FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

SAGAT
サガット

Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for SAGAT.

Health
10000
Published data
4 sections
SAGATSAGAT character artwork
HomeFighter GuidesSAGATCombos & Okizeme
COMBO ROUTES

SAGAT Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = 生Drive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit

Low Tiger Shot = 236LP High Tiger Shot = 236MP / HP Tiger Uppercut = 623P Tiger Knee Crush = 236K Tiger Nexus = 214K

ネクサス variation > LK:Mighty Tiger > MK:Greedy Tiger > HK:Nova Tiger

SA1 Tiger Cannon = 236236P SA2 Savage Tiger = 214214K SA3 タSavage Tigerバニッシャー = 236236K

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

cr.MP

/ 発生7F / hit+4F / block-1F / Year4から15% starter補正追加 / starter技として長いComboにすると以前よりdamage低下 / Combo中継パーツとして使う場合は影響なし

st.LK

/ 通常hit -1F > 0F / Cancel Drive Rush可能タイミングが1F遅くなった / PC時はCDRからst.MPへ繋ぐ実戦ルートあり

st.MK6HK TC

/ 2段目発生 19F > 16F / 低姿勢相手にも当たりやすい専用判定追加 / hit後+38F / Okizeme性能アップ

cr.MP6HP

/ 2段目Damage 600 > 700

cr.MP6HK

/ Damage 1000 > 1100

OD Tiger Nexus > Mighty Tiger

/ block -5F > -3F

立ち回り

/ st.MKのwhiffリスク増加 / cr.MKのblockバック増加 / DRcr.MKblock > 即throwが距離的にやりづらくなった / DRcr.MKは無敵ケア寄り / DRcr.MPはthrow択へ行きやすい

Back to top ↑
COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 小技stable route

cr.LK > cr.LK > st.LP > M Tiger Uppercut

/ 簡単 / 立ち / しゃがみ確認不要 / M Tiger Uppercut後:約+27F

2 小技 > ネクサス

cr.LP > st.LP > L Tiger Nexus > Mighty Tiger

/ Mighty Tiger後hit+3 / ダウンを取らず攻め継続

立ち確認時

cr.LK > st.LP > L Tiger Nexus > Greedy Tiger

3 st.MPbasic

st.MP > cr.LP > M Tiger Uppercut

/ st.MP 発生6F hit+4 block+2

密着

st.MP > st.MP > st.LP > M Tiger Uppercut

4 cr.MPbasic

cr.MP > M Tiger Nexus > Mighty Tiger

/ Year4でcr.MP starter補正あり / 無理にmeterを使わず+3攻め継続も強い

5 cr.MPDrive Rushbasic

cr.MP > CDR > st.MP > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut

SA3

> L Tiger Uppercut > SA3

6 Okizeme focusDrive Rush

cr.MP > CDR st.MP > st.HK 1段目 > H Tiger Nexus > Nova Tiger > 6HK

/ damageよりcorner carry + Okizeme focus / Year4のcr.MP補正と相性が良い

7 st.MPCounter Hit

st.MP CH > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut

先端気味

st.MP CH > cr.MP > H Tiger Uppercut

8 st.MK6HK TC

st.MK > HK

/ hit後+38F / Year4で2段目16F化 / H Tiger Knee Crushactive framesSetplay into

9 6HK starter

6HK > cr.MP > H Tiger Knee Crush

6HK > cr.MP > OD Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut

Note: 6HKはしゃがみに空振る

10 Jump-in込み

j.HP > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut

簡単

j.HP > cr.HP > H Tiger Uppercut

Back to top ↑
COMBO ROUTES04

Year4新:6HK PCCombo

basic

6HK PC > 4HP > M High Tiger Shot > 6HK > M Tiger Uppercut

Year4新ルート

6HK PC > st.HK 2段目 > OD Tiger Nexus > Greedy Tiger > 4HP > fully charged H Tiger Uppercut

SA3

6HK PC > st.HK 2段目 > OD Tiger Nexus > Greedy Tiger > 4HP > H Tiger Knee Crushクリーン > M Tiger Uppercut > SA3

Back to top ↑
COMBO ROUTES05

cr.MP PCターゲットCombo

cr.MP PC > HP > H Tiger Uppercut

Year4で2段目700へ強化。

meter使用

cr.MP PC > HP > OD Tiger Nexus > Nova Tiger > 6HK > SA

Note: cr.MP starter15%補正があるため meter効率は旧版より低め。

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES06

st.LK PC

st.LK PC > CDR > st.MP > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut

/ 遠めの-7F確反など / 通常hitではst.MPまで繋がらない / PC確認専用

Back to top ↑
COMBO ROUTES07

無敵技block

簡単

6HK PC > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut

端 Year4新

6HK PC > st.HK 2段目 > OD Tiger Nexus > Greedy Tiger > 4HP > fully charged H Tiger Uppercut

最大級

6HK PC > 4HP > M High Tiger Shot > DR st.HK > CDR st.HK > CDR st.HK > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut > SA3

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES08

DIクリーンhit

簡単

DI PC > 少し待つ > 4HPairborne hit > fully charged H Tiger Uppercut

最大寄り

DI PC > 4HPgrounded hit > M High Tiger Shot > DR cr.MP > CDR 4HP > H Tiger Knee Crush > M Tiger Uppercut > SA3

Back to top ↑
COMBO ROUTES09

CornerCombo

basic

4HP > M High Tiger Shot > 6HK > M Tiger Uppercut

Note: 完全密着端ではM High Tiger Shotを少しdelayed る場合あり。

DR中段

DR 6MP > cr.MP > OD Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut

Jump-in込み

j.HP > cr.HP > OD Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut

Back to top ↑
COMBO ROUTES10

SA1

SA1 Tiger Cannon

発生7F Damage2200 1…13F strike / throw無敵

hit後 > +22…34F

簡単Combo

OD High Tiger Shot > SA1

Back to top ↑
COMBO ROUTES11

SA2

SA2 Savage Tiger

通常版 > 3000

前 variation > Damage低下 > +53F追撃可能状態

後ろ variation / 下 variation > ダウン situation変化

st.MP > cr.LP > SA2前 variation > DR 4HP > fully charged H Tiger Uppercut

Back to top ↑
SETPLAY12

Combo ender別 / 重要有利F

st.MK6HK TC > +38F

st.HP6HK TC > +39F

L Tiger Uppercut > +32F

M Tiger Uppercut > +27F

H Tiger Uppercut > +27F

fully charged H Tiger Uppercut > +23F

L Tiger Knee Crush > +36…46F

M Tiger Knee Crush > +39…49F

H Tiger Knee Crush > +41…47F

OD Tiger Knee Crush > +44…65F 追撃可

Greedy Tiger > +48F 追撃状態

Nova Tiger > +62F 追撃状態

forward throw > +21F

back throw > +21F

cr.HK > +29F

SA1 > +22…34F

SA2下 variation > +19F

SA3 > +15F

Note: ニー系はactive frames / 空中高度で変動。

Back to top ↑
SETPLAY13

Setplay

1 st.MK6HK +38 > H Tiger Knee Crush

st.MK > HK > +38F

H Tiger Knee Crushactive-frame meaty

block > 約+4F

そこから

/ st.MP / throw / walk backshimmy

2 st.HP6HK +39 > H Tiger Knee Crush

st.HP > HK > +39F

H Tiger Knee Crushactive frames

block > 約+5F

そこから

/ st.MP / 歩きthrow / shimmy

3 L Tiger Uppercut +32 > DR

L Tiger Uppercut > +32F

候補

/ DR 6MP / DR cr.MK / DR st.MP / DRthrow

L Tiger Uppercut > cr.MPwhiff > st.MPactive frames

目安

hit:約+7F block:約+3F

4 L Tiger Uppercut低空 +34 > DR中段

空中ComboでL Tiger Uppercut低め > +34F

DR 6MPactive frames

目安

hit:約+9F block:約+4F

端hit時 > 4HPまで繋ぎやすい

5 H Tiger Uppercut +27 > forward dash

H Tiger Uppercut > +27F

forward dash23F > +4F

Midscreen候補

/ st.MP / cr.MK / 微歩きthrow / パリィ確認throw

端なら > after a forward dashthrowが届く

6 fully charged H Tiger Uppercut +23 > M Tiger Knee Crush

fully charged H Tiger Uppercut > +23F

M Tiger Knee Crush meaty

立ちblock > 約+1F

しゃがみblock > 約+2F

Midscreen / 端で使いやすい。

7 L Tiger Knee Crush +36

L Tiger Knee Crush > +36F

forward dash > +13F

> cr.HPactive-frame meaty

別候補

/ DR st.MP / DRthrow / DR様子見

cr.MKwhiff > st.MPactive frames

8 M Tiger Knee Crush +39

M Tiger Knee Crush > +39F

Midscreen

forward dash > 約+16F > st.HPactive frames

cr.HPwhiff > +4F > throw

9 H Tiger Knee Crush +41 > 端中下段

H Tiger Knee Crush > +41F

中段

st.LPwhiff > 6MPactive frames

目安

hit:約+5F block:約0F

下段

st.LPwhiff > 連キャンst.LPwhiff > cr.MKactive frames

目安

hit:約+7F block:約0F

10 H Tiger Knee Crush空中 +42 > safe jump

H Tiger Knee Crushairborne hit > +42F

> forward jump HP > safe jump

地上択

cr.LKwhiff > 6MPactive frames

目安

hit:約+5F block:約0F

11 6HKairborne hit +48

ネクサス > Nova Tiger > 6HKなど

> +48F

two forward dashes > +2F

そこから > throw

別候補

M Tiger Knee Crush > 密着+2F approximately > throw / shimmy

12 forward throw +21

forward throw > +21F

forward dash23Fなので単純柔道不可。

forward throw > L Tiger Knee Crush

しゃがみblock > 約+2F

立ちblock > 約0F

DR cr.MK最速

active-frame meaty目安

hit:約+10F block:約+4F

Note: Year4はblockバック増加で そのままthrowには行きづらい。

13 st.MPblock +2:攻めの核

st.MP > block+2F

そこから

/ cr.LP / st.MP / cr.MK / 微歩きthrow / walk backshimmy

st.MPはサガット近距離戦の主軸。

14 CDR st.MP +6

cr.MP > CDR > st.MPblock

> +6F

そこから

/ st.MP連打 / delayed throw / cr.MK / st.HK > ネクサス

Year4ではcr.MP starterdamage低下により 「hitdamage」より 「blockさせて攻める」価値がやや上昇。

15 OD Tiger Nexus > Mighty Tiger【Year4】

OD Tiger Nexus > Mighty Tiger

block > -3F

通常版 > -5F

ネクサスCH

L Tiger Nexus CH > Mighty Tiger > M Tiger Uppercut

別候補

ネクサス CH > Nova Tiger > DR cr.MP6HP > H Tiger Knee Crush

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES14

実戦で最初に覚える10個

1. cr.LKx2 > st.LP > M Tiger Uppercut

2. st.MP > cr.LP > M Tiger Uppercut

3. cr.MP > M Tiger Nexus > Mighty Tiger

4. cr.MP > CDR > st.MP > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut

5. st.MP CH > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut

6. st.MK6HK > +38 > H Tiger Knee Crushactive frames

7. 6HK PC > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut

8. L Tiger Uppercut+32 > DR 6MP / st.MP / throw

9. H Tiger Knee Crush空中+42 > forward jump HPsafe jump

10. st.MPblock+2 > 小技 / 歩きthrow / shimmy

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES15

現在のサガットのbasic勝ち筋

High Tiger Shotで相手を動かす ↓ st.MP / cr.MP / st.MKで地上戦 ↓ hitしたらニー / アパカで運ぶ ↓ 端 into ↓ H Tiger Knee Crush+42 ↓ safe jump ↓ st.MP+2を軸にstrike / throw ↓ 相手が暴れる ↓ Counter Hitから大Damage ↓ 大きな隙は6HK PCで最大反撃

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES16

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

/ cr.MP > 15% starter補正

/ st.LK > hit0F

/ st.MK6HK > 2段目16F

/ cr.MP6HP > 2段目700

/ cr.MP6HK > 1100

/ DRcr.MK > blockバック増加 > throwに行きづらい

/ OD Tiger Nexus > Mighty Tiger > block-3F

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES17

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月14日updated サガットCombo資料 / 2026年8月8日 Year4調整考察 / 現行版サガット Setplay資料 / 2026年8月3日調整差分

Note: Combo / Setplayは 距離、active frames当て、空中高度、 Cornerとの位置関係で 成立条件や有利Fが変わる場合があります。

Note: 特にTiger Knee Crush系は 当てる高さ / 距離で有利Fが変動します。

Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

Back to top ↑

Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.