COMBO ROUTESSAGAT Combos & Okizeme
Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDEClassic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
Contents
CONTENTSDR = 生Drive Rush
CDR = キャンセルDrive Rush
PC = パニッシュCounter Hit
CH = Counter Hithit
Low Tiger Shot = 236LP
High Tiger Shot = 236MP / HP
Tiger Uppercut = 623P
Tiger Knee Crush = 236K
Tiger Nexus = 214K
ネクサス variation > LK:Mighty Tiger > MK:Greedy Tiger > HK:Nova Tiger
SA1 Tiger Cannon = 236236P
SA2 Savage Tiger = 214214K
SA3 タSavage Tigerバニッシャー = 236236K
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES022026年8月3日 現行版の重要変更
cr.MP
/ 発生7F / hit+4F / block-1F / Year4から15% starter補正追加 / starter技として長いComboにすると以前よりdamage低下 / Combo中継パーツとして使う場合は影響なし
st.LK
/ 通常hit -1F > 0F / Cancel Drive Rush可能タイミングが1F遅くなった / PC時はCDRからst.MPへ繋ぐ実戦ルートあり
st.MK6HK TC
/ 2段目発生 19F > 16F / 低姿勢相手にも当たりやすい専用判定追加 / hit後+38F / Okizeme性能アップ
cr.MP6HP
cr.MP6HK
OD Tiger Nexus > Mighty Tiger
立ち回り
/ st.MKのwhiffリスク増加 / cr.MKのblockバック増加 / DRcr.MKblock > 即throwが距離的にやりづらくなった / DRcr.MKは無敵ケア寄り / DRcr.MPはthrow択へ行きやすい
Back to top ↑COMBO ROUTES03まず覚えたいBasic combo10個
1 小技stable route
cr.LK > cr.LK > st.LP > M Tiger Uppercut
/ 簡単 / 立ち / しゃがみ確認不要 / M Tiger Uppercut後:約+27F
2 小技 > ネクサス
cr.LP > st.LP > L Tiger Nexus > Mighty Tiger
/ Mighty Tiger後hit+3 / ダウンを取らず攻め継続
立ち確認時
cr.LK > st.LP > L Tiger Nexus > Greedy Tiger
3 st.MPbasic
st.MP > cr.LP > M Tiger Uppercut
/ st.MP
発生6F
hit+4
block+2
密着
st.MP > st.MP > st.LP > M Tiger Uppercut
4 cr.MPbasic
cr.MP > M Tiger Nexus > Mighty Tiger
/ Year4でcr.MP starter補正あり / 無理にmeterを使わず+3攻め継続も強い
5 cr.MPDrive Rushbasic
cr.MP > CDR > st.MP > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut
SA3
> L Tiger Uppercut > SA3
6 Okizeme focusDrive Rush
cr.MP > CDR st.MP > st.HK 1段目 > H Tiger Nexus > Nova Tiger > 6HK
/ damageよりcorner carry + Okizeme focus / Year4のcr.MP補正と相性が良い
7 st.MPCounter Hit
st.MP CH > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut
先端気味
st.MP CH > cr.MP > H Tiger Uppercut
8 st.MK6HK TC
st.MK > HK
/ hit後+38F / Year4で2段目16F化 / H Tiger Knee Crushactive framesSetplay into
9 6HK starter
6HK > cr.MP > H Tiger Knee Crush
端
6HK > cr.MP > OD Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut
Note: 6HKはしゃがみに空振る
10 Jump-in込み
j.HP > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut
簡単
j.HP > cr.HP > H Tiger Uppercut
Back to top ↑COMBO ROUTES04Year4新:6HK PCCombo
basic
6HK PC > 4HP > M High Tiger Shot > 6HK > M Tiger Uppercut
Year4新ルート
6HK PC > st.HK 2段目 > OD Tiger Nexus > Greedy Tiger > 4HP > fully charged H Tiger Uppercut
SA3
6HK PC > st.HK 2段目 > OD Tiger Nexus > Greedy Tiger > 4HP > H Tiger Knee Crushクリーン > M Tiger Uppercut > SA3
Back to top ↑COMBO ROUTES05cr.MP PCターゲットCombo
cr.MP PC > HP > H Tiger Uppercut
Year4で2段目700へ強化。
meter使用
cr.MP PC > HP > OD Tiger Nexus > Nova Tiger > 6HK > SA
Note: cr.MP starter15%補正があるため
meter効率は旧版より低め。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES06st.LK PC
st.LK PC > CDR > st.MP > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut
/ 遠めの-7F確反など / 通常hitではst.MPまで繋がらない / PC確認専用
Back to top ↑簡単
6HK PC > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut
端 Year4新
6HK PC > st.HK 2段目 > OD Tiger Nexus > Greedy Tiger > 4HP > fully charged H Tiger Uppercut
最大級
6HK PC > 4HP > M High Tiger Shot > DR st.HK > CDR st.HK > CDR st.HK > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut > SA3
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES08DIクリーンhit
簡単
DI PC > 少し待つ > 4HPairborne hit > fully charged H Tiger Uppercut
最大寄り
DI PC > 4HPgrounded hit > M High Tiger Shot > DR cr.MP > CDR 4HP > H Tiger Knee Crush > M Tiger Uppercut > SA3
Back to top ↑COMBO ROUTES09CornerCombo
basic
4HP > M High Tiger Shot > 6HK > M Tiger Uppercut
Note: 完全密着端ではM High Tiger Shotを少しdelayed る場合あり。
DR中段
DR 6MP > cr.MP > OD Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut
Jump-in込み
j.HP > cr.HP > OD Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut
Back to top ↑SA1 Tiger Cannon
発生7F
Damage2200
1…13F strike / throw無敵
hit後 > +22…34F
簡単Combo
OD High Tiger Shot > SA1
Back to top ↑SA2 Savage Tiger
通常版 > 3000
前 variation > Damage低下 > +53F追撃可能状態
後ろ variation / 下 variation > ダウン situation変化
例
st.MP > cr.LP > SA2前 variation > DR 4HP > fully charged H Tiger Uppercut
Back to top ↑SETPLAY12Combo ender別 / 重要有利F
st.MK6HK TC > +38F
st.HP6HK TC > +39F
L Tiger Uppercut > +32F
M Tiger Uppercut > +27F
H Tiger Uppercut > +27F
fully charged H Tiger Uppercut > +23F
L Tiger Knee Crush > +36…46F
M Tiger Knee Crush > +39…49F
H Tiger Knee Crush > +41…47F
OD Tiger Knee Crush > +44…65F 追撃可
Greedy Tiger > +48F 追撃状態
Nova Tiger > +62F 追撃状態
forward throw > +21F
back throw > +21F
cr.HK > +29F
SA1 > +22…34F
SA2下 variation > +19F
SA3 > +15F
Note: ニー系はactive frames / 空中高度で変動。
Back to top ↑1 st.MK6HK +38 > H Tiger Knee Crush
st.MK > HK > +38F
H Tiger Knee Crushactive-frame meaty
block > 約+4F
そこから
/ st.MP / throw / walk backshimmy
2 st.HP6HK +39 > H Tiger Knee Crush
st.HP > HK > +39F
H Tiger Knee Crushactive frames
block > 約+5F
そこから
/ st.MP / 歩きthrow / shimmy
3 L Tiger Uppercut +32 > DR
L Tiger Uppercut > +32F
候補
/ DR 6MP / DR cr.MK / DR st.MP / DRthrow
端
L Tiger Uppercut > cr.MPwhiff > st.MPactive frames
目安
hit:約+7F
block:約+3F
4 L Tiger Uppercut低空 +34 > DR中段
空中ComboでL Tiger Uppercut低め > +34F
DR 6MPactive frames
目安
hit:約+9F
block:約+4F
端hit時 > 4HPまで繋ぎやすい
5 H Tiger Uppercut +27 > forward dash
H Tiger Uppercut > +27F
forward dash23F > +4F
Midscreen候補
/ st.MP / cr.MK / 微歩きthrow / パリィ確認throw
端なら > after a forward dashthrowが届く
6 fully charged H Tiger Uppercut +23 > M Tiger Knee Crush
fully charged H Tiger Uppercut > +23F
M Tiger Knee Crush meaty
立ちblock > 約+1F
しゃがみblock > 約+2F
Midscreen / 端で使いやすい。
7 L Tiger Knee Crush +36
L Tiger Knee Crush > +36F
forward dash > +13F
> cr.HPactive-frame meaty
別候補
/ DR st.MP / DRthrow / DR様子見
端
cr.MKwhiff > st.MPactive frames
8 M Tiger Knee Crush +39
M Tiger Knee Crush > +39F
Midscreen
forward dash > 約+16F > st.HPactive frames
端
cr.HPwhiff > +4F > throw
9 H Tiger Knee Crush +41 > 端中下段
H Tiger Knee Crush > +41F
中段
st.LPwhiff > 6MPactive frames
目安
hit:約+5F
block:約0F
下段
st.LPwhiff > 連キャンst.LPwhiff > cr.MKactive frames
目安
hit:約+7F
block:約0F
10 H Tiger Knee Crush空中 +42 > safe jump
H Tiger Knee Crushairborne hit > +42F
> forward jump HP > safe jump
地上択
cr.LKwhiff > 6MPactive frames
目安
hit:約+5F
block:約0F
11 6HKairborne hit +48
ネクサス > Nova Tiger > 6HKなど
> +48F
two forward dashes > +2F
そこから > throw
別候補
M Tiger Knee Crush > 密着+2F approximately > throw / shimmy
12 forward throw +21
forward throw > +21F
forward dash23Fなので単純柔道不可。
forward throw > L Tiger Knee Crush
しゃがみblock > 約+2F
立ちblock > 約0F
DR cr.MK最速
active-frame meaty目安
hit:約+10F
block:約+4F
Note: Year4はblockバック増加で
そのままthrowには行きづらい。
13 st.MPblock +2:攻めの核
st.MP > block+2F
そこから
/ cr.LP / st.MP / cr.MK / 微歩きthrow / walk backshimmy
st.MPはサガット近距離戦の主軸。
14 CDR st.MP +6
cr.MP > CDR > st.MPblock
> +6F
そこから
/ st.MP連打 / delayed throw / cr.MK / st.HK > ネクサス
Year4ではcr.MP starterdamage低下により
「hitdamage」より
「blockさせて攻める」価値がやや上昇。
15 OD Tiger Nexus > Mighty Tiger【Year4】
OD Tiger Nexus > Mighty Tiger
block > -3F
通常版 > -5F
ネクサスCH
L Tiger Nexus CH > Mighty Tiger > M Tiger Uppercut
別候補
ネクサス CH > Nova Tiger > DR cr.MP6HP > H Tiger Knee Crush
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES14実戦で最初に覚える10個
1.
cr.LKx2 > st.LP > M Tiger Uppercut
2.
st.MP > cr.LP > M Tiger Uppercut
3.
cr.MP > M Tiger Nexus > Mighty Tiger
4.
cr.MP > CDR > st.MP > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut
5.
st.MP CH > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut
6.
st.MK6HK > +38 > H Tiger Knee Crushactive frames
7.
6HK PC > 4HP > H Tiger Knee Crush > L Tiger Uppercut
8.
L Tiger Uppercut+32 > DR 6MP / st.MP / throw
9.
H Tiger Knee Crush空中+42 > forward jump HPsafe jump
10.
st.MPblock+2 > 小技 / 歩きthrow / shimmy
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES15現在のサガットのbasic勝ち筋
High Tiger Shotで相手を動かす
↓
st.MP / cr.MP / st.MKで地上戦
↓
hitしたらニー / アパカで運ぶ
↓
端 into
↓
H Tiger Knee Crush+42
↓
safe jump
↓
st.MP+2を軸にstrike / throw
↓
相手が暴れる
↓
Counter Hitから大Damage
↓
大きな隙は6HK PCで最大反撃
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES16古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
/ cr.MP > 15% starter補正
/ st.LK > hit0F
/ st.MK6HK > 2段目16F
/ cr.MP6HP > 2段目700
/ cr.MP6HK > 1100
/ DRcr.MK > blockバック増加 > throwに行きづらい
/ OD Tiger Nexus > Mighty Tiger > block-3F
Back to top ↑/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月14日updated サガットCombo資料 / 2026年8月8日 Year4調整考察 / 現行版サガット Setplay資料 / 2026年8月3日調整差分
Note: Combo / Setplayは
距離、active frames当て、空中高度、
Cornerとの位置関係で
成立条件や有利Fが変わる場合があります。
Note: 特にTiger Knee Crush系は
当てる高さ / 距離で有利Fが変動します。
Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
Back to top ↑Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.