DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
グランドタイガーショット = 236弱P タイガーショット = 236中P / 強P タイガーアッパーカット = 623P タイガーニークラッシュ = 236K タイガーネクサス = 214K
ネクサス派生
→
SA1 タイガーキャノン = 236236P SA2 サベージタイガー = 214214K SA3 タイガーバニッシャー = 236236K
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
弾を撃ち合うというより殴り合ったほうが勝てそう。弾で捌くというより、いかに殴れるか研究するといいかも。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ストリートファイター6 サガット コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点
DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
グランドタイガーショット = 236弱P タイガーショット = 236中P / 強P タイガーアッパーカット = 623P タイガーニークラッシュ = 236K タイガーネクサス = 214K
ネクサス派生
→
SA1 タイガーキャノン = 236236P SA2 サベージタイガー = 214214K SA3 タイガーバニッシャー = 236236K
・発生7F ・ヒット+4F ・ガード-1F ・Year4から15%始動補正追加 ・始動技として長いコンボにすると以前より火力低下 ・コンボ中継パーツとして使う場合は影響なし
・2段目ダメージ 600 →
・ダメージ 1000 →
・ガード -5F →
・5中Kの空振りリスク増加
・2中Kのガードバック増加
・DR2中Kガード→
2弱K
→
・簡単 ・立ち / しゃがみ確認不要 ・中アパカ後:約+27F
2弱P
→
・マイティ後ヒット+3 ・ダウンを取らず攻め継続
立ち確認時
2弱K
→
5中P
→
・5中P 発生6F ヒット+4 ガード+2
密着
5中P
→
2中P
→
・Year4で2中P始動補正あり ・無理にゲージを使わず+3攻め継続も強い
2中P
→
SA3
2中P
→
・火力より運び+起き攻め重視 ・Year4の2中P補正と相性が良い
5中P CH
→
先端気味
5中P CH
→
5中K
→
・ヒット後+38F ・Year4で2段目16F化 ・強ニー持続セットプレイへ
6強K
→
端
6強K
→
※6強Kはしゃがみに空振る
J強P
→
簡単
J強P
→
基本
6強K PC
→
Year4新ルート
6強K PC
→
SA3
6強K PC
→
2中P PC
→
Year4で2段目700へ強化。
ゲージ使用
2中P PC
→
※2中P始動15%補正があるため ゲージ効率は旧版より低め。
5弱K PC
→
・遠めの-7F確反など ・通常ヒットでは5中Pまで繋がらない ・PC確認専用
簡単
6強K PC
→
端 Year4新
6強K PC
→
最大級
6強K PC
→
簡単
DI PC
→
最大寄り
DI PC
→
基本
4強P
→
※完全密着端では中ショットを少し遅らせる場合あり。
DR中段
DR 6中P
→
飛び込み
J強P
→
SA1 タイガーキャノン
発生7F ダメージ2200 1~13F 打撃 / 投げ無敵
ヒット後
→
簡単コンボ
ODタイガーショット
→
SA2 サベージタイガー
通常版
→
前派生
→
後ろ派生 / 下派生
→
例
5中P
→
弱アパカ
→
中アパカ
→
強アパカ
→
最大溜め強アパカ
→
弱ニー
→
中ニー
→
強ニー
→
ODニー
→
グリーディタイガー
→
ノヴァタイガー
→
前投げ
→
後ろ投げ
→
2強K
→
SA1
→
SA2下派生
→
SA3
→
※ニー系は持続 / 空中高度で変動。
5中K
→
強ニー持続重ね
ガード
→
そこから
・5中P ・投げ ・後ろ歩きシミー
5強P
→
強ニー持続
ガード
→
そこから
・5中P ・歩き投げ ・シミー
弱アパカ
→
候補
・DR 6中P ・DR 2中K ・DR 5中P ・DR投げ
端
弱アパカ
→
目安
ヒット:約+7F ガード:約+3F
空中コンボで弱アパカ低め
→
DR 6中P持続
目安
ヒット:約+9F ガード:約+4F
端ヒット時
→
強アパカ
→
前ステ23F
→
中央候補
・5中P ・2中K ・微歩き投げ ・パリィ確認投げ
端なら
→
最大溜め強アパカ
→
中ニー重ね
立ちガード
→
しゃがみガード
→
中央 / 端で使いやすい。
弱ニー
→
前ステ
→
→
別候補
・DR 5中P ・DR投げ ・DR様子見
端
2中K空振り
→
中ニー
→
中央
前ステ
→
端
2強P空振り
→
強ニー
→
中段
5弱P空振り
→
目安
ヒット:約+5F ガード:約0F
下段
5弱P空振り
→
目安
ヒット:約+7F ガード:約0F
強ニー空中ヒット
→
地上択
2弱K空振り
→
目安
ヒット:約+5F ガード:約0F
ネクサス→
→
前ステ×2
→
そこから
→
別候補
中ニー
→
前投げ
→
前ステ23Fなので単純柔道不可。
前投げ
→
しゃがみガード
→
立ちガード
→
DR 2中K最速
持続重ね目安
ヒット:約+10F ガード:約+4F
※Year4はガードバック増加で そのまま投げには行きづらい。
5中P
→
そこから
・2弱P ・5中P ・2中K ・微歩き投げ ・後ろ歩きシミー
5中Pはサガット近距離戦の主軸。
2中P
→
→
そこから
・5中P連打
・遅らせ投げ
・2中K
・5強K→
Year4では2中P始動火力低下により 「ヒット火力」より 「ガードさせて攻める」価値がやや上昇。
ODネクサス
→
ガード
→
通常版
→
ネクサスCH
弱ネクサス CH
→
別候補
ネクサス CH
→
1.
2弱K×2
→
2.
5中P
→
3.
2中P
→
4.
2中P
→
5.
5中P CH
→
6.
5中K→
7.
6強K PC
→
8.
弱アパカ+32
→
9.
強ニー空中+42
→
10.
5中Pガード+2
→
タイガーショットで相手を動かす ↓ 5中P / 2中P / 5中Kで地上戦 ↓ ヒットしたらニー / アパカで運ぶ ↓ 端へ ↓ 強ニー+42 ↓ 詐欺飛び ↓ 5中P+2を軸に打撃 / 投げ ↓ 相手が暴れる ↓ カウンターから大ダメージ ↓ 大きな隙は6強K PCで最大反撃
現行版では以下を読み替える。
・2中P
→
・5弱K
→
・DR2中K
→
・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月14日更新 サガットコンボ資料 ・2026年8月8日 Year4調整考察 ・現行版サガット セットプレイ資料 ・2026年8月3日調整差分
※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 画面端との位置関係で 成立条件や有利Fが変わる場合があります。
※特にタイガーニー系は 当てる高さ / 距離で有利Fが変動します。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。