FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

サガット
SAGAT

弾を撃ち合うというより殴り合ったほうが勝てそう。弾で捌くというより、いかに殴れるか研究するといいかも。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
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トップキャラクター攻略サガットコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

サガット コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 サガット コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

グランドタイガーショット = 236弱P タイガーショット = 236中P / 強P タイガーアッパーカット = 623P タイガーニークラッシュ = 236K タイガーネクサス = 214K

ネクサス派生 弱K:マイティタイガー 中K:グリーディタイガー 強K:ノヴァタイガー

SA1 タイガーキャノン = 236236P SA2 サベージタイガー = 214214K SA3 タイガーバニッシャー = 236236K

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

2中P

・発生7F ・ヒット+4F ・ガード-1F ・Year4から15%始動補正追加 ・始動技として長いコンボにすると以前より火力低下 ・コンボ中継パーツとして使う場合は影響なし

5弱K

コンボ・通常ヒット -1F 0F
補足・キャンセルラッシュ可能タイミングが1F遅くなった
補足・PC時はCDRから5中Pへ繋ぐ実戦ルートあり

5中K→強K TC

コンボ・2段目発生 19F 16F
補足・低姿勢相手にも当たりやすい専用判定追加
補足・ヒット後+38F
起き攻め・起き攻め性能アップ

2中P→強P

・2段目ダメージ 600 700

2中P→強K

・ダメージ 1000 1100

ODネクサス→マイティ

・ガード -5F -3F

立ち回り

・5中Kの空振りリスク増加 ・2中Kのガードバック増加 ・DR2中Kガード即投げが距離的にやりづらくなった ・DR2中Kは無敵ケア寄り ・DR2中Pは投げ択へ行きやすい

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技安定

2弱K 2弱K 5弱P 中アパカ

・簡単 ・立ち / しゃがみ確認不要 ・中アパカ後:約+27F

2 小技→ネクサス

2弱P 5弱P 弱ネクサス マイティタイガー

・マイティ後ヒット+3 ・ダウンを取らず攻め継続

立ち確認時

2弱K 5弱P 弱ネクサス グリーディタイガー

3 5中P基本

5中P 2弱P 中アパカ

・5中P 発生6F ヒット+4 ガード+2

密着

5中P 5中P 5弱P 中アパカ

4 2中P基本

2中P 中ネクサス マイティ

・Year4で2中P始動補正あり ・無理にゲージを使わず+3攻め継続も強い

5 2中Pラッシュ基本

2中P CDR 5中P 4強P 強ニー 弱アパカ

SA3

コンボ 弱アパカ
補足 SA3

6 起き攻め重視ラッシュ

2中P CDR 5中P 5強K 1段目 強ネクサス ノヴァタイガー 6強K

・火力より運び+起き攻め重視 ・Year4の2中P補正と相性が良い

7 5中Pカウンター

5中P CH 4強P 強ニー 弱アパカ

先端気味

5中P CH 2中P 強アパカ

8 5中K→強K TC

5中K 強K

・ヒット後+38F ・Year4で2段目16F化 ・強ニー持続セットプレイへ

9 6強K始動

6強K 2中P 強ニー

6強K 2中P ODニー 弱アパカ

※6強Kはしゃがみに空振る

10 飛び込み

J強P 4強P 強ニー 弱アパカ

簡単

J強P 2強P 強アパカ

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COMBO ROUTES04

Year4新:6強K PCコンボ

基本

6強K PC 4強P 中ショット 6強K 中アパカ

Year4新ルート

6強K PC 5強K 2段目 ODネクサス グリーディタイガー 4強P 最大溜め強アパカ

SA3

6強K PC 5強K 2段目 ODネクサス グリーディタイガー 4強P 強ニークリーン 中アパカ SA3

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COMBO ROUTES05

2中P PCターゲットコンボ

2中P PC 強P 強アパカ

Year4で2段目700へ強化。

ゲージ使用

2中P PC 強P ODネクサス ノヴァ 6強K SA

※2中P始動15%補正があるため ゲージ効率は旧版より低め。

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GUIDE NOTES06

5弱K PC

5弱K PC CDR 5中P 4強P 強ニー 弱アパカ

・遠めの-7F確反など ・通常ヒットでは5中Pまで繋がらない ・PC確認専用

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COMBO ROUTES07

無敵技ガード

簡単

6強K PC 4強P 強ニー 弱アパカ

端 Year4新

6強K PC 5強K 2段目 ODネクサス グリーディタイガー 4強P 最大溜め強アパカ

最大級

6強K PC 4強P 中ショット DR 5強K CDR 5強K CDR 5強K 強ニー 弱アパカ SA3

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GUIDE NOTES08

DIクリーンヒット

簡単

DI PC 少し待つ 4強P空中ヒット 最大溜め強アパカ

最大寄り

DI PC 4強P地上ヒット 中ショット DR 2中P CDR 4強P 強ニー 中アパカ SA3

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COMBO ROUTES09

画面端コンボ

基本

4強P 中タイガーショット 6強K 中アパカ

※完全密着端では中ショットを少し遅らせる場合あり。

DR中段

DR 6中P 2中P ODニー 弱アパカ

飛び込み

J強P 2強P ODニー 弱アパカ

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COMBO ROUTES10

SA1

SA1 タイガーキャノン

発生7F ダメージ2200 1~13F 打撃 / 投げ無敵

ヒット後 +22~34F

簡単コンボ

ODタイガーショット SA1

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COMBO ROUTES11

SA2

SA2 サベージタイガー

通常版 3000

前派生 ダメージ低下 +53F追撃可能状態

後ろ派生 / 下派生 ダウン状況変化

5中P 2弱P SA2前派生 DR 4強P 最大溜め強アパカ

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SET PLAY12

コンボ締め別・重要有利F

コンボ5中K強K TC
補足 +38F
コンボ5強P強K TC
補足 +39F

弱アパカ +32F

中アパカ +27F

強アパカ +27F

最大溜め強アパカ +23F

弱ニー +36~46F

中ニー +39~49F

強ニー +41~47F

ODニー +44~65F 追撃可

グリーディタイガー +48F 追撃状態

ノヴァタイガー +62F 追撃状態

前投げ +21F

後ろ投げ +21F

2強K +29F

SA1 +22~34F

SA2下派生 +19F

SA3 +15F

※ニー系は持続 / 空中高度で変動。

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SET PLAY13

セットプレイ

1 5中K→強K +38 → 強ニー

5中K 強K +38F

強ニー持続重ね

ガード 約+4F

そこから

・5中P ・投げ ・後ろ歩きシミー

2 5強P→強K +39 → 強ニー

5強P 強K +39F

強ニー持続

ガード 約+5F

そこから

・5中P ・歩き投げ ・シミー

3 弱アパカ +32 → DR

弱アパカ +32F

候補

・DR 6中P ・DR 2中K ・DR 5中P ・DR投げ

弱アパカ 2中P空振り 5中P持続

目安

ヒット:約+7F ガード:約+3F

4 弱アパカ低空 +34 → DR中段

空中コンボで弱アパカ低め +34F

DR 6中P持続

目安

ヒット:約+9F ガード:約+4F

端ヒット時 4強Pまで繋ぎやすい

5 強アパカ +27 → 前ステ

強アパカ +27F

前ステ23F +4F

中央候補

・5中P ・2中K ・微歩き投げ ・パリィ確認投げ

端なら 前ステ後投げが届く

6 最大溜め強アパカ +23 → 中ニー

最大溜め強アパカ +23F

中ニー重ね

立ちガード 約+1F

しゃがみガード 約+2F

中央 / 端で使いやすい。

7 弱ニー +36

弱ニー +36F

前ステ +13F

2強P持続重ね

別候補

・DR 5中P ・DR投げ ・DR様子見

2中K空振り 5中P持続

8 中ニー +39

中ニー +39F

中央

前ステ 約+16F 5強P持続

2強P空振り +4F 投げ

9 強ニー +41 → 端中下段

強ニー +41F

中段

5弱P空振り 6中P持続

目安

ヒット:約+5F ガード:約0F

下段

5弱P空振り 連キャン5弱P空振り 2中K持続

目安

ヒット:約+7F ガード:約0F

10 強ニー空中 +42 → 詐欺飛び

強ニー空中ヒット +42F

コンボ 前J強P
起き攻め 詐欺飛び

地上択

2弱K空振り 6中P持続

目安

ヒット:約+5F ガード:約0F

11 6強K空中ヒット +48

ネクサスノヴァ6強Kなど

+48F

前ステ×2 +2F

そこから 投げ

別候補

中ニー 密着+2F前後 投げ / シミー

12 前投げ +21

前投げ +21F

前ステ23Fなので単純柔道不可。

前投げ 弱ニー

しゃがみガード 約+2F

立ちガード 約0F

DR 2中K最速

持続重ね目安

ヒット:約+10F ガード:約+4F

※Year4はガードバック増加で そのまま投げには行きづらい。

13 5中Pガード +2:攻めの核

5中P ガード+2F

そこから

・2弱P ・5中P ・2中K ・微歩き投げ ・後ろ歩きシミー

5中Pはサガット近距離戦の主軸。

14 CDR 5中P +6

2中P CDR 5中Pガード

+6F

そこから

・5中P連打 ・遅らせ投げ ・2中K ・5強Kネクサス

Year4では2中P始動火力低下により 「ヒット火力」より 「ガードさせて攻める」価値がやや上昇。

15 ODネクサス→マイティ【Year4】

ODネクサス マイティ

ガード -3F

通常版 -5F

ネクサスCH

弱ネクサス CH マイティ 中アパカ

別候補

ネクサス CH ノヴァ DR 2中P強P 強ニー

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GUIDE NOTES14

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱K×2 5弱P 中アパカ

2. 5中P 2弱P 中アパカ

3. 2中P 中ネクサス マイティ

4. 2中P CDR 5中P 4強P 強ニー 弱アパカ

5. 5中P CH 4強P 強ニー 弱アパカ

6. 5中K強K +38 強ニー持続

7. 6強K PC 4強P 強ニー 弱アパカ

8. 弱アパカ+32 DR 6中P / 5中P / 投げ

9. 強ニー空中+42 前J強P詐欺飛び

10. 5中Pガード+2 小技 / 歩き投げ / シミー

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GUIDE NOTES15

現在のサガットの基本勝ち筋

タイガーショットで相手を動かす ↓ 5中P / 2中P / 5中Kで地上戦 ↓ ヒットしたらニー / アパカで運ぶ ↓ 端へ ↓ 強ニー+42 ↓ 詐欺飛び ↓ 5中P+2を軸に打撃 / 投げ ↓ 相手が暴れる ↓ カウンターから大ダメージ ↓ 大きな隙は6強K PCで最大反撃

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GUIDE NOTES16

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・2中P 15%始動補正

・5弱K ヒット0F

コンボ・5中K強K
補足 2段目16F
コンボ・2中P強P
補足 2段目700
コンボ・2中P強K
補足 1100

・DR2中K ガードバック増加 投げに行きづらい

コンボ・ODネクサスマイティ
補足 ガード-3F
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GUIDE NOTES17

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月14日更新 サガットコンボ資料 ・2026年8月8日 Year4調整考察 ・現行版サガット セットプレイ資料 ・2026年8月3日調整差分

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 画面端との位置関係で 成立条件や有利Fが変わる場合があります。

※特にタイガーニー系は 当てる高さ / 距離で有利Fが変動します。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。