FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
RASHID
ラシードUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for RASHID.
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RASHID

MOVE LIST
RASHID Move List
Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 4 | -1 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 6 | 1 | C | 600 | — |
| Standing Medium Kick | 8 | -3 | — | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Standing Heavy Punch | 9 | -4 | C | 800 | — |
| Standing Heavy Kick | 13 | -5 | — | 800 | 強制立ち効果airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| Crouching Light Punch | 5 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -1 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 6 | 1 | C | 600 | — |
| Crouching Medium Kick | 7 | -5 | C | 500 | — |
| Crouching Heavy Punch | 12 | -4 | SA | 900 | whiff時硬直2F増加 |
| Crouching Heavy Kick | 9 | -11 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Jumping Light Punch | 4 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 5 | — | — | 300 | — |
| Jumping Medium Punch | 9 | — | C | 600 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 7 | — | — | 500 | — |
| Jumping Heavy Punch | 8 | — | — | 800 | 2段目airborne hit時叩き付けダウン |
| Jumping Heavy Kick | 10 | — | — | 800 | Wing Stroke、Arabian Skyhighからの variationした場合、airborne hit時叩き付けダウン |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Run | — | — | — | 0 | 2F-60F間で移動の停止が可能6F-60F 専用技、前方ジャンプに variation可停止時は5Fの硬直1F-60F 気流干渉可 |
| Backup | 8 | -10 | SA | 800 | 1F-17F 気流干渉可2段目のみSAでキャンセル可能 |
| Tempest Moon | 16 | -4 | SA | 1200 | 2-4F 気流干渉により性能変化6-21F 空中判定2段目のみSAでキャンセル可能 |
| [Air Current Boosted]Tempest Moon | 9 | -5 | — | 1400 | 20-35F 空中判定 |
| Flapping Spin | 8 | -3 | C | 600 | 初段airborne hit時吹きJump-inダウン3-10F 気流干渉可 |
| Beak Assault | 22 | -3 | — | 800 | 4-25F 気流干渉可 |
| Crescent Kick | 16 | -3 | — | 900 | whiff時硬直3F増加6-19F 気流干渉可 |
| Blitz Strike | 10 | — | C | 850 | hit、block時12-23F 空中での必殺技へ variation可24-着地まで 空中での通常技及び必殺技へ variation可airborne hit時床バウンド |
| Aerial Shot | 8 | — | — | 800 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Rising Kick | 13 | -20 | C | 400 | — |
| Side Flip | — | — | — | 0 | 18-24F Front Flipへ variation可2F-20F 気流干渉可 |
| Front Flip | — | — | — | 0 | 11-43F 空中判定22-40F 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可1F-36F 気流干渉可 |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Spinning Mixer | 8 | -3 | SA3 | 700 | 2-17F 気流干渉により性能変化whiff時硬直5F増加 |
| [Air Current Boosted] L Spinning Mixer | 6 | 2 | SA3 | 1000 | — |
| M Spinning Mixer | 8 | -45 | SA3 | 800 | 6-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵13-60F 空中判定2-9F 気流干渉により性能変化hit時のみ、着地硬直11F間を必殺技、SAでキャンセル可 |
| [Air Current Boosted] M Spinning Mixer | 5 | -78 | SA3 | 1400 | 3-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵10-97F 空中判定 |
| H Spinning Mixer | 6 | -55 | — | 1200 | 6-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵13-63F 空中判定8-10F throwに対して無敵2-6F 気流干渉により性能変化 |
| [Air Current Boosted] H Spinning Mixer | 5 | -83 | — | 1800 | 6-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-91F 空中判定8-10F throwに対して無敵 |
| OD Spinning Mixer | 6 | -42 | — | 1400 | 1-8F 完全無敵9-13F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵2-9F 気流干渉により性能変化 |
| [Air Current Boosted] OD Spinning Mixer | 4 | -72 | — | 1400 | 1-6F 完全無敵10-97F 空中判定67-71F 空中での必殺技へ variation可 |
| L Eagle Spike | 15 | -36 | ※SA3 | 1100 | 4-15F 気流干渉により性能変化9-38F 空中判定Note: hit時のみSA3でキャンセル可能 |
| [Air Current Boosted] L Eagle Spike | 14 | -24 | ※SA3 | 1300 | 9-38F 空中判定Note: hit時のみSA3でキャンセル可能 |
| M Eagle Spike | 21 | -36 | — | 1300 | 6-28F 気流干渉により性能変化12-38F 空中判定 |
| [Air Current Boosted] M Eagle Spike | 17 | -15 | — | 1500 | 17-45F 空中判定 |
| H Eagle Spike | 26 | -36 | — | 1500 | 6-31F 気流干渉により性能変化15-44F 空中判定 |
| [Air Current Boosted] H Eagle Spike | 17 | -15 | — | 1500 | 8-45F 空中判定 |
| OD Eagle Spike | 21 | -36 | — | 1000 | 6-30F 気流干渉により性能変化12-40F 空中判定 |
| [Air Current Boosted] OD Eagle Spike | 18 | -24 | — | 1300 | 12-40F 空中判定7-40F Jump-in道具に対して無敵 |
| L Whirlwind Shot | 17 | -9 | SA3 | 600 | 29-48Fでボタンを放すとcharged版へ variation48F以降はchargedMAXへ variation |
| L Whirlwind Shot(Charged) | 34 | 0 | SA3 | 900 | — |
| L Whirlwind Shot(Longest possible button hold) | 53 | 8 | SA3 | 1000 | 動作後、60F間気流が発生 |
| M Whirlwind Shot | 17 | -9 | SA3 | 600 | 29-48Fでボタンを放すとcharged版へ variation48F以降はchargedMAXへ variation |
| M Whirlwind Shot(Charged) | 34 | 0 | SA3 | 900 | — |
| M Whirlwind Shot(Longest possible button hold) | 53 | 8 | SA3 | 1000 | 動作後、60F間気流が発生 |
| H Whirlwind Shot | 17 | -9 | SA3 | 600 | 29-48Fでボタンを放すとcharged版へ variation48F以降はchargedMAXへ variation |
| H Whirlwind Shot(Charged) | 34 | 0 | SA3 | 900 | — |
| H Whirlwind Shot(Longest possible button hold) | 53 | 8 | SA3 | 1000 | 動作後、60F間気流が発生 |
| OD Whirlwind Shot | 17 | -2 | SA2 | 700 | 32Fまでボタンchargedでcharged版へ variation |
| OD Whirlwind Shot(Charged) | 38 | 10 | SA2 | 1200 | 54F目 専用技へ variation可動作後、70F間気流が発生 |
| L Arabian Cyclone | 15 | -6 | SA3 | 800 | 21-22F 専用技へ variation可Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| M Arabian Cyclone | 20 | -4 | SA3 | 900 | 26-27F 専用技へ variation可Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| H Arabian Cyclone | 27 | -2 | SA3 | 1000 | 33-34F 専用技へ variation可Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| OD Arabian Cyclone | 20 | -10 | SA2 | 800 | 26-27F 専用技へ variation可block時硬直3F増加動作後、60F間気流が発生Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Wing Stroke | — | — | — | 0 | 22-61F 空中判定32-51F 空中での通常技へ variation可23F-47F 気流干渉可 |
| Rolling Assault | — | — | — | 0 | 17-20F 専用技へ variation可8F-25F 気流干渉可 |
| Nail Assault | 17 | -9 | SA3 | 600 | — |
| L Arabian Skyhigh | 13 | — | — | 600 | 1F-13F 気流干渉可51F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可14-21F Combo中以外にもhitする |
| M Arabian Skyhigh | 18 | — | — | 700 | 1F-18F 気流干渉可59F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可19-26F Combo中以外にもhitする |
| H Arabian Skyhigh | 21 | — | — | 800 | 1F-21F 気流干渉可65F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可22-29F Combo中以外にもhitする |
| OD Arabian Skyhigh | 13 | — | — | 1500 | 1F-13F 気流干渉可block、whiff時のみ 47F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可14-21F Combo中以外にもhitする |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Super Rashid Kick | 9 | -53 | — | 2100 | 1-16F strike / throwに対して無敵攻撃active frames3-7Fのhit時、攻撃判定全てのairborne hit時は非ロックに性能が変化する/Damage180010-36F 空中判定最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Ysaar | 11 | 33 | — | 1000 | 攻撃active frames中全て、active frames終了後100F間は気流の干渉判定が発生攻撃active frames中、Arabian Cyclone初段部分を干渉させるとYsaarを加速させる最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA3 Altair | 11 | -75 | — | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Altair | 11 | -75 | — | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Riding Glider | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Sunset Drop | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Desert Slider | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | 13F Runへ移行可1-15F 気流干渉可 |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Eagle Edge | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitBackupでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Eagle Slash | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F完全無敵hit時硬直が5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Eagle Slash | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.