FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

RASHID
ラシード

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10000
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4 sections
RASHIDRASHID character artwork
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MOVE LIST

RASHID Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick4-1C300
Standing Medium Punch61C600
Standing Medium Kick8-3600whiff時硬直2F増加
Standing Heavy Punch9-4C800
Standing Heavy Kick13-5800強制立ち効果airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Crouching Light Punch5-1C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-1200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch61C600
Crouching Medium Kick7-5C500
Crouching Heavy Punch12-4SA900whiff時硬直2F増加
Crouching Heavy Kick9-11900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Jumping Light Punch4300
Jumping Light Kick5300
Jumping Medium Punch9C600airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick7500
Jumping Heavy Punch88002段目airborne hit時叩き付けダウン
Jumping Heavy Kick10800Wing Stroke、Arabian Skyhighからの variationした場合、airborne hit時叩き付けダウン

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Run02F-60F間で移動の停止が可能6F-60F 専用技、前方ジャンプに variation可停止時は5Fの硬直1F-60F 気流干渉可
Backup8-10SA8001F-17F 気流干渉可2段目のみSAでキャンセル可能
Tempest Moon16-4SA12002-4F 気流干渉により性能変化6-21F 空中判定2段目のみSAでキャンセル可能
[Air Current Boosted]Tempest Moon9-5140020-35F 空中判定
Flapping Spin8-3C600初段airborne hit時吹きJump-inダウン3-10F 気流干渉可
Beak Assault22-38004-25F 気流干渉可
Crescent Kick16-3900whiff時硬直3F増加6-19F 気流干渉可
Blitz Strike10C850hit、block時12-23F 空中での必殺技へ variation可24-着地まで 空中での通常技及び必殺技へ variation可airborne hit時床バウンド
Aerial Shot8800airborne hit時吹きJump-inダウン
Rising Kick13-20C400
Side Flip018-24F Front Flipへ variation可2F-20F 気流干渉可
Front Flip011-43F 空中判定22-40F 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可1F-36F 気流干渉可

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Spinning Mixer8-3SA37002-17F 気流干渉により性能変化whiff時硬直5F増加
[Air Current Boosted] L Spinning Mixer62SA31000
M Spinning Mixer8-45SA38006-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵13-60F 空中判定2-9F 気流干渉により性能変化hit時のみ、着地硬直11F間を必殺技、SAでキャンセル可
[Air Current Boosted] M Spinning Mixer5-78SA314003-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵10-97F 空中判定
H Spinning Mixer6-5512006-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵13-63F 空中判定8-10F throwに対して無敵2-6F 気流干渉により性能変化
[Air Current Boosted] H Spinning Mixer5-8318006-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-91F 空中判定8-10F throwに対して無敵
OD Spinning Mixer6-4214001-8F 完全無敵9-13F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵2-9F 気流干渉により性能変化
[Air Current Boosted] OD Spinning Mixer4-7214001-6F 完全無敵10-97F 空中判定67-71F 空中での必殺技へ variation可
L Eagle Spike15-36※SA311004-15F 気流干渉により性能変化9-38F 空中判定Note: hit時のみSA3でキャンセル可能
[Air Current Boosted] L Eagle Spike14-24※SA313009-38F 空中判定Note: hit時のみSA3でキャンセル可能
M Eagle Spike21-3613006-28F 気流干渉により性能変化12-38F 空中判定
[Air Current Boosted] M Eagle Spike17-15150017-45F 空中判定
H Eagle Spike26-3615006-31F 気流干渉により性能変化15-44F 空中判定
[Air Current Boosted] H Eagle Spike17-1515008-45F 空中判定
OD Eagle Spike21-3610006-30F 気流干渉により性能変化12-40F 空中判定
[Air Current Boosted] OD Eagle Spike18-24130012-40F 空中判定7-40F Jump-in道具に対して無敵
L Whirlwind Shot17-9SA360029-48Fでボタンを放すとcharged版へ variation48F以降はchargedMAXへ variation
L Whirlwind Shot(Charged)340SA3900
L Whirlwind Shot(Longest possible button hold)538SA31000動作後、60F間気流が発生
M Whirlwind Shot17-9SA360029-48Fでボタンを放すとcharged版へ variation48F以降はchargedMAXへ variation
M Whirlwind Shot(Charged)340SA3900
M Whirlwind Shot(Longest possible button hold)538SA31000動作後、60F間気流が発生
H Whirlwind Shot17-9SA360029-48Fでボタンを放すとcharged版へ variation48F以降はchargedMAXへ variation
H Whirlwind Shot(Charged)340SA3900
H Whirlwind Shot(Longest possible button hold)538SA31000動作後、60F間気流が発生
OD Whirlwind Shot17-2SA270032Fまでボタンchargedでcharged版へ variation
OD Whirlwind Shot(Charged)3810SA2120054F目 専用技へ variation可動作後、70F間気流が発生
L Arabian Cyclone15-6SA380021-22F 専用技へ variation可Jump-in道具相殺判定あり(1回)
M Arabian Cyclone20-4SA390026-27F 専用技へ variation可Jump-in道具相殺判定あり(1回)
H Arabian Cyclone27-2SA3100033-34F 専用技へ variation可Jump-in道具相殺判定あり(1回)
OD Arabian Cyclone20-10SA280026-27F 専用技へ variation可block時硬直3F増加動作後、60F間気流が発生Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Wing Stroke022-61F 空中判定32-51F 空中での通常技へ variation可23F-47F 気流干渉可
Rolling Assault017-20F 専用技へ variation可8F-25F 気流干渉可
Nail Assault17-9SA3600
L Arabian Skyhigh136001F-13F 気流干渉可51F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可14-21F Combo中以外にもhitする
M Arabian Skyhigh187001F-18F 気流干渉可59F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可19-26F Combo中以外にもhitする
H Arabian Skyhigh218001F-21F 気流干渉可65F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可22-29F Combo中以外にもhitする
OD Arabian Skyhigh1315001F-13F 気流干渉可block、whiff時のみ 47F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可14-21F Combo中以外にもhitする

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Super Rashid Kick9-5321001-16F strike / throwに対して無敵攻撃active frames3-7Fのhit時、攻撃判定全てのairborne hit時は非ロックに性能が変化する/Damage180010-36F 空中判定最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Ysaar11331000攻撃active frames中全て、active frames終了後100F間は気流の干渉判定が発生攻撃active frames中、Arabian Cyclone初段部分を干渉させるとYsaarを加速させる最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA3 Altair11-7540001-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Altair11-7545001-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Riding Glider51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Sunset Drop51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Desert Slider51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash013F Runへ移行可1-15F 気流干渉可
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Eagle Edge26-38001-27F アーマー判定(2回)hitBackupでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Eagle Slash20-6500リカバリアブルDamage1-22F完全無敵hit時硬直が5F増加
Drive Reversal (while recovering): Eagle Slash18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.