FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

MARISA
マリーザ

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10500
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4 sections
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MOVE LIST

MARISA Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch6-2400
Standing Light Kick6-2C400
Standing Medium Punch7-1700whiff時硬直2F増加
Standing Medium Kick11-2800
Standing Heavy Punch12-3100018F以上chargedすると性能変化
Standing Heavy Punch(Charged)2351200airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時+15Fhit / block時硬直1F減少
Standing Heavy Kick15-3100014F以上chargedすると性能変化airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Standing Heavy Kick(Charged)2411200パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間増加
Crouching Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-3300連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch8-2C700
Crouching Medium Kick9-2600
Crouching Heavy Punch9-690017F以上chargedすると性能変化
Crouching Heavy Punch(Charged)21-3SA1000
Crouching Heavy Kick11-11100016F以上chargedすると性能変化パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Crouching Heavy Kick(Charged)20-31200パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンhit / block時硬直3F減少
Jumping Light Punch4300
Jumping Light Kick5300めくり性能
Jumping Medium Punch7700airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick8500
Jumping Heavy Punch1080020F以上chargedすると性能変化airborne hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Punch(Charged)281500
Jumping Heavy Kick1080020F以上chargedすると性能変化
Jumping Heavy Kick(Charged)291500

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Light Two Hitter14-6C600
Medium Two Hitter14-8C600
Heavy Two Hitter2421000st.HPchargedから variationした場合はblock硬直差が+4に変化
Volare Combo10800
Caelum Arc980020F以上chargedすると性能変化airborne hit時叩きつけダウンめくり性能
Caelum Arc(Charged)281500めくり性能
Magna Bunker8-1C90017F以上chargedすると性能変化whiff時硬直3F増加
Magna Bunker(Charged)204C1000whiff時硬直6F増加
Novacula Swipe/Novacula Thrust(1)9-3800パニッシュCounter Hit時強制立ち効果
Novacula Swipe11-12800
Novacula Thrust11-10SA800しゃがみ状態の相手に当たらない
Malleus Breaker(1)21-390014F以上chargedすると性能変化airborne hit時床バウンド
Malleus Breaker(1)(Charged)2821000airborne hit時床バウンド
Malleus Breaker(2)18-12900
Falx Crusher(1)14-2C900強制立ち効果21F以上chargedすると性能変化
Falx Crusher(1)(Charged)273C1000強制立ち効果airborne hit時吹きJump-inダウン
Falx Crusher(2)16-121000

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Gladius17-5SA3120026F以上chargedすると性能変化5-10F 上半身アーマー判定(1回)
L Gladius(Charged)304SA324005-26F 上半身アーマー判定(1回)アーマーブレイク属性
M Gladius19-5SA3140029F以上chargedすると性能変化5-12F 上半身アーマー判定(1回)
M Gladius(Charged)354SA326005-29F 上半身アーマー判定(1回)アーマーブレイク属性
H Gladius22-5SA3160035F以上chargedすると性能変化5-15F 上半身アーマー判定(1回)
H Gladius(Charged)414SA328005-35F 上半身アーマー判定(1回)アーマーブレイク属性
OD Gladius19-2SA2170029F以上chargedすると性能変化1-22F 上半身アーマー判定(2回)アーマーブレイク属性
OD Gladius(Charged)354SA229001-38F 上半身アーマー判定(2回)アーマーブレイク属性
L Dimachaerus(1)12-16SA3600強制立ち効果5-15F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵22-32F hit時専用技に variation可
L Dimachaerus(2)13-13600
M Dimachaerus(1)16-16SA3700強制立ち効果27-36F hit時専用技に variation可
M Dimachaerus(2)13-14600
H Dimachaerus(1)22-16SA380035-42F hit時専用技に variation可
H Dimachaerus(2)18-13600
OD Dimachaerus(1)16-12SA26005-19F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵31-39F hit時専用技に variation可アーマーブレイク属性
OD Dimachaerus(2)13-13600
L Phalanx25315007-11F 上半身アーマー判定12-27F 下半身Jump-in道具無敵11-30F 空中判定
M Phalanx28316007- 13F 上半身アーマー判定(1回)12-30F 下半身Jump-in道具無敵14-33F 空中判定
H Phalanx323170010-15F 上半身アーマー判定12-34F 下半身Jump-in道具無敵17-37F 空中判定
OD Phalanx28414006-17F 上半身アーマー判定12-30F 下半身Jump-in道具無敵14-33F 空中判定壁到達時にwall splatアーマーブレイク属性
L Quadriga20-6SA31400
M Quadriga24-3SA31500
H Quadriga291SA31600
OD Quadriga24-6SA21500hit時wall splatアーマーブレイク属性
Scutum0動作中常に被パニッシュCounter Hit判定3-28 上半身アーマー判定(1回)アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動 variation9-14F 各 variation技に移行可ボタンchargedで動作延長可
Scutum(Physical counter version)7-3700動作中常に被パニッシュCounter Hit判定ボタンcharged時、Scutumの構え動作を継続アーマーブレイク属性
OD Scutum0動作中常に被パニッシュCounter Hit判定1-28F アーマー判定(2回)アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動 variation9-14F 各 variation技に移行可ボタンchargedで動作延長可
OD Scutum(Physical counter version)7-3700動作中常に被パニッシュCounter Hit判定ボタンcharged時、Scutumの構え動作を継続アーマーブレイク属性
Tonitrus(1)15-3900動作中常に被パニッシュCounter Hit判定whiff/アーマーhit時硬直2F増加hit / block時、専用技に variation可
Tonitrus(2)19-211000動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Procella16-241200動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Enfold52500動作中常に被パニッシュCounter Hit判定■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(2875)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2300)

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Javelin of Marisa19-43220027F以上chargedすると性能変化1-23F 全身アーマー判定(2回)最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA1 Javelin of Marisa(Charged)42-4229001-27F strike/throw当身、当身時 variation技に移行28-47F 全身アーマー判定(2回)最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない46-47Fでhit時、以下の性能変化 / Damage2600 / 非ロック演出
SA1 Javelin of Marisa(Physical counter version)7-3724001-10F 完全無敵
SA2 Meteorite9-4430001-16F 完全無敵最低保障Damage40%16-48F 空中判定Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない49-51F目hit時、以下の性能変化 / Damage2500 / 非ロック演出
SA3 Goddess of the Hunt13-3940001-19F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
CA Goddess of the Hunt13-3945001-19F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Mounted Grace51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Ponte Milvio51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Secutor26-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Love Tap20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Love Tap18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.