FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
マリーザ
MARISA見た目からわかるようにパワーを押し付けるキャラクター。爽快感のある技、コンボ火力の気持ちよさは全キャラのなかでもトップクラス。ただ、今は結構勝ててるけどこれちゃんと対策されたらしんどそうじゃない?って疑心暗鬼しながら戦ってました。
- 体力
- 10500
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
MARISA

FRAME DATA
マリーザ フレーム表
発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。
| 分類 | 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常技 | 立ち弱P(ライトパンチ)弱 | 6 | 6-8 | 11 | 0 | -2 | 400 | — | |
| 通常技 | 立ち弱K(ティビアブレイク)弱 | 6 | 6-7 | 14 | 0 | -2 | C | 400 | — |
| 通常技 | 立ち中P(ミドルパンチ)中 | 7 | 7-10 | 15 | 2 | -1 | 700 | 空振り時硬直2F増加 | |
| 通常技 | 立ち中K(スターナムブレイク)中 | 11 | 11-14 | 16 | 4 | -2 | 800 | — | |
| 通常技 | 立ち強P(ヘビィーパンチ)強 | 12 | 12-13 | 23 | 3 | -3 | 1000 | 18F以上ホールドすると性能変化 | |
| 通常技 | 立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)強ホールド | 23 | 23-24 | 22 | 7 | 5 | 1200 | 空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+15Fヒット・ガード時硬直1F減少 | |
| 通常技 | 立ち強K(リブブレイク)強 | 15 | 15-16 | 25 | 1 | -3 | 1000 | 14F以上ホールドすると性能変化空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時吹き飛びダウン | |
| 通常技 | 立ち強K(リブブレイク)(ホールド)強ホールド | 24 | 24-25 | 25 | D | 1 | 1200 | パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加 | |
| 通常技 | しゃがみ弱P(アンダーライト) 弱 | 4 | 4-5 | 10 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | しゃがみ弱K(フットバッシュ) 弱 | 5 | 5-7 | 12 | 2 | -3 | 300 | 連打キャンセル対応 | |
| 通常技 | しゃがみ中P(アンダーミドル) 中 | 8 | 8-10 | 16 | 3 | -2 | C | 700 | — |
| 通常技 | しゃがみ中K(レッグバッシュ) 中 | 9 | 9-11 | 18 | 5 | -2 | 600 | — | |
| 通常技 | しゃがみ強P(ハーフハート) 強 | 9 | 9-13 | 23 | D | -6 | 900 | 17F以上ホールドすると性能変化 | |
| 通常技 | しゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド) 強ホールド | 21 | 21-26 | 21 | D | -3 | SA | 1000 | — |
| 通常技 | しゃがみ強K(ガイアバッシュ) 強 | 11 | 11-13 | 26 | D | -11 | 1000 | 16F以上ホールドすると性能変化パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| 通常技 | しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド) 強ホールド | 20 | 20-22 | 23 | D | -3 | 1200 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウンヒット・ガード時硬直3F減少 | |
| 通常技 | ジャンプ弱P(ノックフィスト)(ジャンプ中に)弱 | 4 | 4-10 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ弱K(シグナスフォール)(ジャンプ中に)弱 | 5 | 5-14 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ中P(ヴォラーレフィスト)(ジャンプ中に)中 | 7 | 7-10 | 着地後3 | 700 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ中K(ラブリュスフォール)(ジャンプ中に)中 | 8 | 8-15 | 着地後3 | 500 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ強P(アイテルフィスト)(ジャンプ中に)強 | 10 | 10-16 | 着地後3 | 800 | 20F以上ホールドすると性能変化空中ヒット時叩きつけダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ強P(アイテルフィスト)(ホールド)(ジャンプ中に)強ホールド | 28 | 28-33 | 着地後3 | D | 1500 | — | ||
| 通常技 | ジャンプ強K(ウラノスフォール)(ジャンプ中に)強 | 10 | 10-16 | 着地後3 | 800 | 20F以上ホールドすると性能変化 | |||
| 通常技 | ジャンプ強K(ウラノスフォール)(ホールド)(ジャンプ中に)強ホールド | 29 | 29-34 | 着地後3 | D | 1500 | — | ||
| 特殊技 | ライトワンツー弱弱 | 14 | 14-16 | 22 | -3 | -6 | C | 600 | — |
| 特殊技 | ミドルワンツー中中 | 14 | 14-15 | 23 | -3 | -8 | C | 600 | — |
| 特殊技 | ヘビィーワンツー強強 | 24 | 24-26 | 19 | D | 2 | 1000 | 立ち強Pホールドから派生した場合はガード硬直差が+4に変化 | |
| 特殊技 | ヴォラーレコンボ(ジャンプ中に)中中 | 10 | 10-12 | 着地後3 | 800 | — | |||
| 特殊技 | カエルムアーク(垂直ジャンプ中に) 強 | 9 | 9-17 | 着地後3 | 800 | 20F以上ホールドすると性能変化空中ヒット時叩きつけダウンめくり性能 | |||
| 特殊技 | カエルムアーク(ホールド)(垂直ジャンプ中に) 強ホールド | 28 | 28-36 | 着地後3 | 1500 | めくり性能 | |||
| 特殊技 | マグナバンカー 強 | 8 | 8-9 | 21 | 3 | -1 | C | 900 | 17F以上ホールドすると性能変化空振り時硬直3F増加 |
| 特殊技 | マグナバンカー(ホールド) 強ホールド | 20 | 20-21 | 24 | 13 | 4 | C | 1000 | 空振り時硬直6F増加 |
| 特殊技 | ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目) 中 | 9 | 9-10 | 20 | 2 | -3 | 800 | パニッシュカウンター時強制立ち効果 | |
| 特殊技 | ノバキュラスワイプ中強 | 11 | 11-12 | 26 | D | -12 | 800 | — | |
| 特殊技 | ノバキュラシュート中強 | 11 | 11-14 | 23 | D | -10 | SA | 800 | しゃがみ状態の相手に当たらない |
| 特殊技 | マレウスビート(1段目) 強 | 21 | 21-22 | 21 | 0 | -3 | 900 | 14F以上ホールドすると性能変化空中ヒット時床バウンド | |
| 特殊技 | マレウスビート(1段目)(ホールド) 強ホールド | 28 | 28-29 | 19 | 5 | 2 | 1000 | 空中ヒット時床バウンド | |
| 特殊技 | マレウスビート(2段目) 強 強 | 18 | 18-19 | 24 | D | -12 | 900 | — | |
| 特殊技 | ファルクスクラッシュ(1段目) 強 | 14 | 14-17 | 20 | 4 | -2 | C | 900 | 強制立ち効果21F以上ホールドすると性能変化 |
| 特殊技 | ファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド) 強ホールド | 27 | 27-30 | 19 | 10 | 3 | C | 1000 | 強制立ち効果空中ヒット時吹き飛びダウン |
| 特殊技 | ファルクスクラッシュ(2段目) 強 強 | 16 | 16-20 | 25 | D | -12 | 1000 | — | |
| 必殺技 | 弱 グラディウス 弱 | 17 | 17-20 | 21 | D | -5 | SA3 | 1200 | 26F以上ホールドすると性能変化5-10F 上半身アーマー判定(1回) |
| 必殺技 | 弱 グラディウス(ホールド) 弱ホールド | 30 | 30-33 | 20 | D | 4 | SA3 | 2400 | 5-26F 上半身アーマー判定(1回)アーマーブレイク属性 |
| 必殺技 | 中 グラディウス 中 | 19 | 19-22 | 21 | D | -5 | SA3 | 1400 | 29F以上ホールドすると性能変化5-12F 上半身アーマー判定(1回) |
| 必殺技 | 中 グラディウス(ホールド) 中ホールド | 35 | 35-38 | 20 | D | 4 | SA3 | 2600 | 5-29F 上半身アーマー判定(1回)アーマーブレイク属性 |
| 必殺技 | 強 グラディウス 強 | 22 | 22-25 | 21 | D | -5 | SA3 | 1600 | 35F以上ホールドすると性能変化5-15F 上半身アーマー判定(1回) |
| 必殺技 | 強 グラディウス(ホールド) 強ホールド | 41 | 41-44 | 20 | D | 4 | SA3 | 2800 | 5-35F 上半身アーマー判定(1回)アーマーブレイク属性 |
| 必殺技 | OD グラディウス | 19 | 19-22 | 21 | D | -2 | SA2 | 1700 | 29F以上ホールドすると性能変化1-22F 上半身アーマー判定(2回)アーマーブレイク属性 |
| 必殺技 | OD グラディウス(ホールド) ホールド | 35 | 35-38 | 20 | D | 4 | SA2 | 2900 | 1-38F 上半身アーマー判定(2回)アーマーブレイク属性 |
| 必殺技 | 弱 ディマカイルス(1段目) 弱 | 12 | 12-15 | 30 | -3 | -16 | SA3 | 600 | 強制立ち効果5-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵22-32F ヒット時専用技に派生可 |
| 必殺技 | 弱 ディマカイルス(2段目) 弱 | 13 | 13-17 | 23 | D | -13 | 600 | — | |
| 必殺技 | 中 ディマカイルス(1段目) 中 | 16 | 16-20 | 30 | 0 | -16 | SA3 | 700 | 強制立ち効果27-36F ヒット時専用技に派生可 |
| 必殺技 | 中 ディマカイルス(2段目) 中 | 13 | 13-17 | 24 | D | -14 | 600 | — | |
| 必殺技 | 強 ディマカイルス(1段目) 強 | 22 | 22-25 | 30 | D | -16 | SA3 | 800 | 35-42F ヒット時専用技に派生可 |
| 必殺技 | 強 ディマカイルス(2段目) 強 | 18 | 18-22 | 23 | D | -13 | 600 | — | |
| 必殺技 | OD ディマカイルス(1段目) | 16 | 16-19 | 26 | D | -12 | SA2 | 600 | 5-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵31-39F ヒット時専用技に派生可アーマーブレイク属性 |
| 必殺技 | OD ディマカイルス(2段目) | 13 | 13-17 | 23 | D | -13 | 600 | — | |
| 必殺技 | 弱 ファランクス 弱 | 25 | 25-30 | 15 | D | 3 | 1500 | 7-11F 上半身アーマー判定12-27F 下半身飛び道具無敵11-30F 空中判定 | |
| 必殺技 | 中 ファランクス 中 | 28 | 28-33 | 15 | D | 3 | 1600 | 7- 13F 上半身アーマー判定(1回)12-30F 下半身飛び道具無敵14-33F 空中判定 | |
| 必殺技 | 強 ファランクス 強 | 32 | 32-37 | 15 | D | 3 | 1700 | 10-15F 上半身アーマー判定12-34F 下半身飛び道具無敵17-37F 空中判定 | |
| 必殺技 | OD ファランクス | 28 | 28-33 | 15 | D | 4 | 1400 | 6-17F 上半身アーマー判定12-30F 下半身飛び道具無敵14-33F 空中判定壁到達時に壁やられアーマーブレイク属性 | |
| 必殺技 | 弱 クアドリガ 弱 | 20 | 20-23 | 24 | D | -6 | SA3 | 1400 | — |
| 必殺技 | 中 クアドリガ 中 | 24 | 24-27 | 22 | D | -3 | SA3 | 1500 | — |
| 必殺技 | 強 クアドリガ 強 | 29 | 29-32 | 21 | D | 1 | SA3 | 1600 | — |
| 必殺技 | OD クアドリガ | 24 | 24-27 | 24 | D | -6 | SA2 | 1500 | ヒット時壁やられアーマーブレイク属性 |
| 必殺技 | スクトゥム | 全体 54 | 0 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定3-28 上半身アーマー判定(1回)アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動派生9-14F 各派生技に移行可ボタンホールドで動作延長可 | |||||
| 必殺技 | スクトゥム(当身派生版)※スクトゥム中に打撃を受ける | 7 | 7-10 | 20 | -1 | -3 | 700 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定ボタンホールド時、スクトゥムの構え動作を継続アーマーブレイク属性 | |
| 必殺技 | OD スクトゥム | 全体 57 | 0 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定1-28F アーマー判定(2回)アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動派生9-14F 各派生技に移行可ボタンホールドで動作延長可 | |||||
| 必殺技 | OD スクトゥム(当身派生版)※ODスクトゥム中に打撃を受ける | 7 | 7-10 | 20 | -1 | -3 | 700 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定ボタンホールド時、スクトゥムの構え動作を継続アーマーブレイク属性 | |
| 必殺技 | トニトルス(1段目)(スクトゥム中に) | 15 | 15-17 | 23 | 1 | -3 | 900 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定空振り/アーマーヒット時硬直2F増加ヒット・ガード時、専用技に派生可 | |
| 必殺技 | トニトルス(2段目)(スクトゥム中に) | 19 | 19-22 | 35 | D | -21 | 1000 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | |
| 必殺技 | プロケッラ(スクトゥム中に) | 16 | 16-18 | 37 | D | -24 | 1200 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | |
| 必殺技 | エンフォルド(スクトゥム中に)弱弱 | 5 | 5-7 | 54 | D | 2500 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(2875)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2300) | ||
| スーパーアーツ | SA1 マリーザジャベリン | 19 | 19-23 | 60 | D | -43 | 2200 | 27F以上ホールドすると性能変化1-23F 全身アーマー判定(2回)最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | |
| スーパーアーツ | SA1 マリーザジャベリン(ホールド) ホールド | 42 | 42-47 | 60 | D | -42 | 2900 | 1-27F 打撃/投げ当身、当身時派生技に移行28-47F 全身アーマー判定(2回)最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない46-47Fでヒット時、以下の性能変化・ダメージ2600・非ロック演出 | |
| スーパーアーツ | SA1 マリーザジャベリン(当身派生版) | 7 | 7-9 | 54 | D | -37 | 2400 | 1-10F 完全無敵 | |
| スーパーアーツ | SA2 メテオリティス | 9 | 9-519-16,49-51 | 59 | D | -44 | 3000 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ40%16-48F 空中判定カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない49-51F目ヒット時、以下の性能変化・ダメージ2500・非ロック演出 | |
| スーパーアーツ | SA3 アポロウーサ | 13 | 13-19 | 60 | D | -39 | 4000 | 1-19F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | |
| スーパーアーツ | CA アポロウーサ(体力25%以下で) | 13 | 13-19 | 60 | D | -39 | 4500 | 1-19F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | |
| 通常投げ | マウントグレイズ(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | ミルヴィオブリッジ(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 共通システム | 前方ステップ | 全体 22 | 0 | — | |||||
| 共通システム | 後方ステップ | 全体 25 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||
| 共通システム | ドライブインパクト(セクトール)強強 | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 | |
| 共通システム | [ガード時]ドライブリバーサル(アモルショック)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | [起き上がり時]ドライブリバーサル(アモルショック)(起き上がり時に) 強強 | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | ドライブパリィ中中 | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
| 共通システム | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
参照日:2026-08-27ストリートファイター6公式 FRAME DATA ↗