FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
MANON
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MANON

MOVE LIST
MANON Move List
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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 5 | -2 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 7 | -2 | C | 600 | — |
| Standing Medium Kick | 10 | -5 | C | 600 | — |
| Standing Heavy Punch | 10 | -3 | SA | 800 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Standing Heavy Kick | 15 | -6 | — | 900 | Note: 地上パニッシュCounter Hit時+17F空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| Crouching Light Punch | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -3 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 7 | -1 | C | 600 | whiff時硬直4F増加 |
| Crouching Medium Kick | 8 | -2 | — | 600 | — |
| Crouching Heavy Punch | 10 | -8 | — | 600 | — |
| Crouching Heavy Kick | 11 | -12 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Jumping Light Punch | 5 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 6 | — | — | 300 | めくり性能 |
| Jumping Medium Punch | 8 | — | — | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 7 | — | — | 500 | めくり性能 |
| Jumping Heavy Punch | 9 | — | — | 800 | airborne hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 11 | — | — | 800 | — |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Révérence | 8 | 1 | C | 800 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Tomoe Derrière | 11 | -23 | — | 1000 | 地上パニッシュCounter Hit時吹きJump-in変化空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| À Terre | 10 | -5 | — | 500 | st.MPがパニッシュCounter Hit時に variationした場合はダウン |
| En Haut(1) | 10 | -3 | — | 600 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| En Haut(2) | 14 | -11 | C | 500 | airborne hit時床バウンド |
| Temps Lié | 5 | -8 | — | 600 | st.HPがパニッシュCounter Hit時に variationした場合は吹きJump-inダウンNote: block時硬直2F増加 |
| Allongé | 4 | -10 | — | 500 | — |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Manège Doré(Attack changes according to Medal level) | 10 | — | — | ※2000 | hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000 |
| M Manège Doré(Attack changes according to Medal level) | 8 | — | — | ※2000 | hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000 |
| H Manège Doré(Attack changes according to Medal level) | 5 | — | — | ※2000 | ■Classic controlshit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュCounter Hit時のDamage■モダン操作時hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)Note: /の後ろがパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000 |
| OD Manège Doré(Attack changes according to Medal level) | 8 | — | — | ※2000 | ■Classic controlshit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュCounter Hit時のDamage■モダン操作時hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)Note: /の後ろがパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000 |
| L Rond-point | 9 | -15 | SA3 | 900 | 5-15F 上半身のみ空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵2段目のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| M Rond-point | 11 | -14 | SA3 | 1000 | 7-19F 上半身のみ空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵初段のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| H Rond-point | 14 | -11 | SA3 | 800 | 9-22F 上半身のみ空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵44-46F hit時に、必殺技、SAキャンセル可能初段のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| OD Rond-point | 8 | -19 | SA2 | 800 | 4-16F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵41-46F hit時に、必殺技、SAキャンセル可能 |
| L Dégagé | 16 | -24 | — | 1000 | — |
| M Dégagé | 16 | -13 | — | 1200 | 15-39F 空中判定 |
| H Dégagé | 20 | -9 | — | 1000 | 9-19F 足元無敵 |
| OD Dégagé | 22 | -3 | — | 800 | 11-24F 足元無敵、throw無敵9-21F 空中判定airborne hit時床バウンド |
| L Renversé(Attack changes according to Medal level) | 22 | -23 | SA3 | ※1350 | ■Classic controls3-23F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体31F)hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1350(1360)メダルLv2 1500(1510)メダルLv3 1650(1660)メダルLv4 1800(1810)メダルLv5 1950(1960)()内はパニッシュCounter Hit時のDamage■モダン操作時3-23F Jump-in道具に対して無敵hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1080/1088メダルLv2 1200/1208メダルLv3 1320/1328メダルLv4 1440/1448メダルLv5 1560/1568Note: /の後ろがパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150 |
| M Renversé(Attack changes according to Medal level) | 25 | -20 | SA3 | ※1400 | 3-26F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体32F)hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1400(1420)メダルLv2 1550(1570)メダルLv3 1700(1720)メダルLv4 1850(1870)メダルLv5 2000(2020)()内はパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150 |
| H Renversé(Attack changes according to Medal level) | 29 | -16 | SA3 | ※1500 | 3-30F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体33F)hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1500(1540)メダルLv2 1650(1690)メダルLv3 1800(1840)メダルLv4 1950(1990)メダルLv5 2100(2140)()内はパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150 |
| OD Renversé(Attack changes according to Medal level) | 25 | -20 | — | ※1500 | ■Classic controls3-26F 膝から上strikeに対して無敵3-26F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体27F)hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1500(1540)メダルLv2 1650(1690)メダルLv3 1800(1840)メダルLv4 1950(1990)メダルLv5 2100(2140)()内はパニッシュCounter Hit時のDamage■モダン操作時3-26F 膝から上strikeに対して無敵3-26F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体27F)Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1200/1232メダルLv2 1320/1352メダルLv3 1440/1472メダルLv4 1560/1592メダルLv5 1680/1712Note: /の後ろがパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150 |
| Grand Fouetté | 11 | -3 | SA3 | 800 | — |
| OD Grand Fouetté | 10 | -12 | SA2 | 800 | — |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Arabesque | 10 | -49 | — | 2000 | 1-13F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Étoile | 7 | -61 | — | 2800 | 1-9F 完全無敵21-36F、68-118F 空中判定最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA3 Pas de Deux | 7 | — | — | 4000 | 1-8F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: st.HP、Rond-pointからキャンセル時のみ15%Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 4000メダルLv2 4100メダルLv3 4200メダルLv4 4400メダルLv5 4600 |
| CA Pas de Deux | 7 | — | — | 4500 | 1-8F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: st.HP、Rond-pointからキャンセル時のみ15%Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 4500メダルLv2 4600メダルLv3 4700メダルLv4 4900メダルLv5 5100 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Ouchi Gari | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Uchi Mata | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Glissade | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-inダウン / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Écarté | 20 | -6 | — | 0 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Écarté | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.