FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

MANON
マノン

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MOVE LIST

MANON Move List

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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick5-2C300
Standing Medium Punch7-2C600
Standing Medium Kick10-5C600
Standing Heavy Punch10-3SA800airborne hit時吹きJump-inダウン
Standing Heavy Kick15-6900Note: 地上パニッシュCounter Hit時+17F空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Crouching Light Punch4-2C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-3200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch7-1C600whiff時硬直4F増加
Crouching Medium Kick8-2600
Crouching Heavy Punch10-8600
Crouching Heavy Kick11-12900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Jumping Light Punch5300
Jumping Light Kick6300めくり性能
Jumping Medium Punch8700airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick7500めくり性能
Jumping Heavy Punch9800airborne hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick11800

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Révérence81C800airborne hit時吹きJump-inダウン
Tomoe Derrière11-231000地上パニッシュCounter Hit時吹きJump-in変化空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
À Terre10-5500st.MPがパニッシュCounter Hit時に variationした場合はダウン
En Haut(1)10-3600airborne hit時吹きJump-inダウン
En Haut(2)14-11C500airborne hit時床バウンド
Temps Lié5-8600st.HPがパニッシュCounter Hit時に variationした場合は吹きJump-inダウンNote: block時硬直2F増加
Allongé4-10500

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Manège Doré(Attack changes according to Medal level)10※2000hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000
M Manège Doré(Attack changes according to Medal level)8※2000hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000
H Manège Doré(Attack changes according to Medal level)5※2000■Classic controlshit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュCounter Hit時のDamage■モダン操作時hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)Note: /の後ろがパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000
OD Manège Doré(Attack changes according to Medal level)8※2000■Classic controlshit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュCounter Hit時のDamage■モダン操作時hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)Note: /の後ろがパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000
L Rond-point9-15SA39005-15F 上半身のみ空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵2段目のみSA3/CAでキャンセル可能
M Rond-point11-14SA310007-19F 上半身のみ空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵初段のみSA3/CAでキャンセル可能
H Rond-point14-11SA38009-22F 上半身のみ空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵44-46F hit時に、必殺技、SAキャンセル可能初段のみSA3/CAでキャンセル可能
OD Rond-point8-19SA28004-16F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵41-46F hit時に、必殺技、SAキャンセル可能
L Dégagé16-241000
M Dégagé16-13120015-39F 空中判定
H Dégagé20-910009-19F 足元無敵
OD Dégagé22-380011-24F 足元無敵、throw無敵9-21F 空中判定airborne hit時床バウンド
L Renversé(Attack changes according to Medal level)22-23SA3※1350■Classic controls3-23F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体31F)hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1350(1360)メダルLv2 1500(1510)メダルLv3 1650(1660)メダルLv4 1800(1810)メダルLv5 1950(1960)()内はパニッシュCounter Hit時のDamage■モダン操作時3-23F Jump-in道具に対して無敵hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1080/1088メダルLv2 1200/1208メダルLv3 1320/1328メダルLv4 1440/1448メダルLv5 1560/1568Note: /の後ろがパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150
M Renversé(Attack changes according to Medal level)25-20SA3※14003-26F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体32F)hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1400(1420)メダルLv2 1550(1570)メダルLv3 1700(1720)メダルLv4 1850(1870)メダルLv5 2000(2020)()内はパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150
H Renversé(Attack changes according to Medal level)29-16SA3※15003-30F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体33F)hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1500(1540)メダルLv2 1650(1690)メダルLv3 1800(1840)メダルLv4 1950(1990)メダルLv5 2100(2140)()内はパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150
OD Renversé(Attack changes according to Medal level)25-20※1500■Classic controls3-26F 膝から上strikeに対して無敵3-26F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体27F)hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1500(1540)メダルLv2 1650(1690)メダルLv3 1800(1840)メダルLv4 1950(1990)メダルLv5 2100(2140)()内はパニッシュCounter Hit時のDamage■モダン操作時3-26F 膝から上strikeに対して無敵3-26F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体27F)Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1200/1232メダルLv2 1320/1352メダルLv3 1440/1472メダルLv4 1560/1592メダルLv5 1680/1712Note: /の後ろがパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150
Grand Fouetté11-3SA3800
OD Grand Fouetté10-12SA2800

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Arabesque10-4920001-13F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Étoile7-6128001-9F 完全無敵21-36F、68-118F 空中判定最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA3 Pas de Deux740001-8F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: st.HP、Rond-pointからキャンセル時のみ15%Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 4000メダルLv2 4100メダルLv3 4200メダルLv4 4400メダルLv5 4600
CA Pas de Deux745001-8F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: st.HP、Rond-pointからキャンセル時のみ15%Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 4500メダルLv2 4600メダルLv3 4700メダルLv4 4900メダルLv5 5100

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Ouchi Gari51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Uchi Mata51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Glissade26-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-inダウン / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Écarté20-60リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Écarté18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.