1 st.MP starter / basic
st.MP > キャンセルDR > cr.MP > 4HP > M Renversé
用途: / 立ち回りのst.MPhitから / 最初に覚えるDRCombo / メダルを増やしたい時のbasicルート
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for MANON.

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
st.MP > キャンセルDR > cr.MP > 4HP > M Renversé
用途: / 立ち回りのst.MPhitから / 最初に覚えるDRCombo / メダルを増やしたい時のbasicルート
st.MK > キャンセルDR > cr.MP > 4HP > M Renversé
用途: / st.MK差し counter/置きから / 中距離hit確認
j.MK > cr.LP > cr.LP > H Rond-point
用途: / Jump-in込みが通った時 / stable route focus
j.HP or j.HK > 4HP > M Renversé
用途: / Jump-in込み最大寄り / Renverséでメダルを取りたい時
cr.LP > cr.LP > H Rond-point
用途: / 暴れ潰し / 確反 / 密着からのstable routeCombo
DR > cr.MP > 4HP > M Renversé
用途: / 生DRから / Okizeme / 中距離から触りにいく時
… > OD Rond-point > 4HP > H Renversé
用途: / ドライブmeter using damage+メダル / 対空や確反からリターンを上げたい時
DI(パニッシュCounter Hit) > forward dashップ > 4HP > OD Rond-point > M Renversé
用途: / DI counter / 大きな確定場面 / メダル回収
DI(wall splat) > 4HP > M Renversé
用途: / CornerDIhit / 簡単 / stable route
DI(wall splat) > 4HP > OD Rond-point > 4HP > H Renversé
用途: / Cornerでdamageとメダルを両立 / meterに余裕がある時
… > OD Rond-point > Renversé > SA3
ポイント: / Renverséの掴み演出部分からSA3へ繋ぐルートがある / KO圏内ではメダル回収より倒し切り優先 / 対空OD Rond-pointからのSA3も高リターン
/ 相手を倒し切れる > SA優先 / 倒し切れない+メダルLvが低い > Renverséでメダル優先 / メダルLvが高い > コマthrowそのものの期待値が高くなるため、 無理に毎回Comboでメダルを取りにいかなくてもよい
cr.HP
H Rond-point 3HK系の対空対応技
対空 > OD Rond-point > Renversé
j.MP > OD Rond-point > Renversé
ポイント: / マノンは相手に飛ばれ続けると地上のコマthrow択が弱くなるため、 対空をしっかり見せることが重要 / meterに余裕がある時は、対空からメダルまで取る価値が高い
H Rond-point後はforward dashップまで入れるとOkizemeしやすい。
参考情報では 「H Rond-point > forward dashップ後、マノン側が大きく有利」 というSetplayが紹介されている。
basic mix-up:
Manège Doré等のコマthrow後は、 forward dashップすると完全な有利Okizemeではなく、 情報源では「forward dashップ後 -2F」とされる situationが紹介されている。
つまり、 「forward dashップしたから自動的にマノンのターン」 ではない。
ただし相手が固まるなら、 その心理を利用して再度コマthrowを通せる。
狙い: / 相手が固まっている時 / メダルLvを一気に上げる
弱点: / 最速暴れには負ける situationがある / 毎回やるのは危険
狙い: / コマthrowを嫌って暴れる相手 / ジャンプしようとする相手
候補: / MP系 / DRMP系
狙い: / ジャンプ / しゃがみblock / 小技暴れ
注意: / 相手のDIなどに噛み合うと危険 / 見せすぎない
狙い: / OD無敵技 / SA / ドライブリバーサル系の切り counter
相手の無敵技をon block: きたら パニッシュCounter Hit最大へ。
狙い: / throw tech / delayed throw tech
basic: forward dashップ > 少しwalk back > throwスカ確認 > 強攻撃 starter
相手の行動別に使い分ける。
相手がblockする > コマthrow
相手が暴れる > strike meaty
相手がジャンプする > strike/ジャンプ狩り
相手がthrow techする > shimmy
相手が無敵技を打つ > blockして最大確反
相手がDIを擦る > DI counter/block可能な択を混ぜる
DR > cr.MP
hit: > 4HP > M Renversé
block: > コマthrow > strike > shimmy の択 into
Cornerでは相手が後ろに逃げられないため、 マノンのstrike/コマthrow択が非常に強い。
basic構成:
> hitしたらRenversé系Combo
> メダルLvアップ
> throw tech狩り
> バーンアウト時やblockを固める相手に
> 無敵技/SAをblockして最大
最優先: Renverséやコマthrowを通してメダルを増やす。
Damageだけより、 「次のコマthrowの期待値を上げる」ことが重要。
Combodamageとメダル上昇のバRévérenceを取る。
無理にコマthrowだけを狙わず、 相手のジャンプ / 暴れをstrikeで咎める。
コマthrow自体が非常にhigh damage。
相手もジャンプ/暴れ/無敵技を選びやすくなるため、 コマthrowを見せてstrikeを通す逆択が重要。
1. 小技 > H Rond-point 2. st.MP > DR > cr.MP > 4HP > Renversé 3. J攻撃 > 4HP > Renversé 4. DI Punish Counter > メダル回収Combo 5. cr.HP対空
6. H Rond-point ender > forward dashOkizeme 7. コマthrow後 > forward dash > strike/throw/様子見 8. shimmy 9. CornerDICombo 10. OD対空 > Renversé
11. SA3倒し切り 12. メダルLv別の期待値判断 13. 相手の無敵技を読んだ様子見 14. バーンアウト時のCornerDIを含めた択
レコード1: 起き上がり最速LP
レコード2: 起き上がりジャンプ
レコード3: 起き上がりthrow
レコード4: 起き上がりOD無敵技
レコード5: 起き上がりDI
この5種類をランダム再生して、
/ strike meaty / コマthrow / shimmy / block
を使い分ける練習をすると実戦的。
/ コマthrow後のforward dashップは、 必ずしもフレーム有利ではない。 「相手が固まる心理」を利用する攻めとして使う。
/ 古い攻略動画/記事はパッチ変更前の可能性があるため、 フレームや確定 situationはトレモで再確認推奨。
/ DamageはメダルLv、 starter補正、ドライブ使用量、 SA補正などで変化する。
/ Renverséでメダルを取るか、 Okizeme/corner carry/SA倒し切りを優先するかは situationごとに使い分ける。
/ STREET FIGHTER 6 Wiki マノンbasicデータ/Combo / Ultimate Frame Data - Manon / マノン初心者向けCombo解説記事 / マノンのOkizeme/コマthrow後Setplay解説 / 2026年8月時点で確認できる攻略情報
st.MPhit > DR > cr.MP > 4HP > Renversé
小技 > H Rond-point
Jump-in > 4HP > Renversé
DI Punish Counter > forward dash > 4HP > OD Rond-point > Renversé
対空 > cr.HP > meterありならOD Rond-point > Renversé
コマthrow後 > forward dash > コマthrow / strike / shimmy / 様子見
H Rond-point後 > forward dashからOkizeme
Corner > strike / コマthrow / shimmy / DI / 様子見
Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.