FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

MANON
マノン

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COMBO ROUTES

MANON Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
COMBO ROUTES01

まず覚えるBasic combo

1 st.MP starter / basic

st.MP > キャンセルDR > cr.MP > 4HP > M Renversé

用途: / 立ち回りのst.MPhitから / 最初に覚えるDRCombo / メダルを増やしたい時のbasicルート

2 st.MK starter

st.MK > キャンセルDR > cr.MP > 4HP > M Renversé

用途: / st.MK差し counter/置きから / 中距離hit確認

3 ジャンプ攻撃 starter

j.MK > cr.LP > cr.LP > H Rond-point

用途: / Jump-in込みが通った時 / stable route focus

4 ジャンプ攻撃 > メダル回収

j.HP or j.HK > 4HP > M Renversé

用途: / Jump-in込み最大寄り / Renverséでメダルを取りたい時

5 Light starter

cr.LP > cr.LP > H Rond-point

用途: / 暴れ潰し / 確反 / 密着からのstable routeCombo

6 DRcr.MP starter

DR > cr.MP > 4HP > M Renversé

用途: / 生DRから / Okizeme / 中距離から触りにいく時

7 OD使用 / メダル回収

… > OD Rond-point > 4HP > H Renversé

用途: / ドライブmeter using damage+メダル / 対空や確反からリターンを上げたい時

8 DIパニッシュCounter Hit

DI(パニッシュCounter Hit) > forward dashップ > 4HP > OD Rond-point > M Renversé

用途: / DI counter / 大きな確定場面 / メダル回収

9 CornerDI

DI(wall splat) > 4HP > M Renversé

用途: / CornerDIhit / 簡単 / stable route

10 CornerDI / meter使用

DI(wall splat) > 4HP > OD Rond-point > 4HP > H Renversé

用途: / Cornerでdamageとメダルを両立 / meterに余裕がある時

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COMBO ROUTES02

SAを使うCombo

SA3ルート

… > OD Rond-point > Renversé > SA3

ポイント: / Renverséの掴み演出部分からSA3へ繋ぐルートがある / KO圏内ではメダル回収より倒し切り優先 / 対空OD Rond-pointからのSA3も高リターン

SAを使う判断

/ 相手を倒し切れる > SA優先 / 倒し切れない+メダルLvが低い > Renverséでメダル優先 / メダルLvが高い > コマthrowそのものの期待値が高くなるため、 無理に毎回Comboでメダルを取りにいかなくてもよい

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ESSENTIAL ROUTES03

対空

basic対空

cr.HP

遠め

H Rond-point 3HK系の対空対応技

高リターン対空

対空 > OD Rond-point > Renversé

空対空

j.MP > OD Rond-point > Renversé

ポイント: / マノンは相手に飛ばれ続けると地上のコマthrow択が弱くなるため、 対空をしっかり見せることが重要 / meterに余裕がある時は、対空からメダルまで取る価値が高い

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ESSENTIAL ROUTES04

H Rond-point ender後

H Rond-point後はforward dashップまで入れるとOkizemeしやすい。

参考情報では 「H Rond-point > forward dashップ後、マノン側が大きく有利」 というSetplayが紹介されている。

basic mix-up:

① forward dashップ > strike

② forward dashップ > コマンドthrow

③ forward dashップ > 少し下がる > shimmy

④ forward dashップ > block > 無敵技/SA確認

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ESSENTIAL ROUTES05

コマンドthrow後のbasic situation

Manège Doré等のコマthrow後は、 forward dashップすると完全な有利Okizemeではなく、 情報源では「forward dashップ後 -2F」とされる situationが紹介されている。

つまり、 「forward dashップしたから自動的にマノンのターン」 ではない。

ただし相手が固まるなら、 その心理を利用して再度コマthrowを通せる。

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SETPLAY06

コマthrow後Setplay

1 forward dashップ > コマthrow

狙い: / 相手が固まっている時 / メダルLvを一気に上げる

弱点: / 最速暴れには負ける situationがある / 毎回やるのは危険

2 forward dashップ > strike

狙い: / コマthrowを嫌って暴れる相手 / ジャンプしようとする相手

候補: / MP系 / DRMP系

3 H Dégagé

狙い: / ジャンプ / しゃがみblock / 小技暴れ

注意: / 相手のDIなどに噛み合うと危険 / 見せすぎない

4 forward dashップ > 様子見

狙い: / OD無敵技 / SA / ドライブリバーサル系の切り counter

相手の無敵技をon block: きたら パニッシュCounter Hit最大へ。

5 forward dashップ > shimmy

狙い: / throw tech / delayed throw tech

basic: forward dashップ > 少しwalk back > throwスカ確認 > 強攻撃 starter

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SETPLAY07

Okizemeのbasic mix-up

相手の行動別に使い分ける。

相手がblockする > コマthrow

相手が暴れる > strike meaty

相手がジャンプする > strike/ジャンプ狩り

相手がthrow techする > shimmy

相手が無敵技を打つ > blockして最大確反

相手がDIを擦る > DI counter/block可能な択を混ぜる

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ESSENTIAL ROUTES08

生DRからの攻め

basic

DR > cr.MP

hit: > 4HP > M Renversé

block: > コマthrow > strike > shimmy の択 into

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SETPLAY09

CornerSetplay

Cornerでは相手が後ろに逃げられないため、 マノンのstrike/コマthrow択が非常に強い。

basic構成:

① strike meaty

> hitしたらRenversé系Combo

② コマthrow

> メダルLvアップ

③ shimmy

> throw tech狩り

④ DI

> バーンアウト時やblockを固める相手に

⑤ 様子見

> 無敵技/SAをblockして最大

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ESSENTIAL ROUTES10

メダルLv別の考え方

Lv1…2

最優先: Renverséやコマthrowを通してメダルを増やす。

Damageだけより、 「次のコマthrowの期待値を上げる」ことが重要。

Lv3

Combodamageとメダル上昇のバRévérenceを取る。

無理にコマthrowだけを狙わず、 相手のジャンプ / 暴れをstrikeで咎める。

Lv4…5

コマthrow自体が非常にhigh damage。

相手もジャンプ/暴れ/無敵技を選びやすくなるため、 コマthrowを見せてstrikeを通す逆択が重要。

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ESSENTIAL ROUTES11

実戦で覚える優先順位

最優先

1. 小技 > H Rond-point 2. st.MP > DR > cr.MP > 4HP > Renversé 3. J攻撃 > 4HP > Renversé 4. DI Punish Counter > メダル回収Combo 5. cr.HP対空

6. H Rond-point ender > forward dashOkizeme 7. コマthrow後 > forward dash > strike/throw/様子見 8. shimmy 9. CornerDICombo 10. OD対空 > Renversé

上級

11. SA3倒し切り 12. メダルLv別の期待値判断 13. 相手の無敵技を読んだ様子見 14. バーンアウト時のCornerDIを含めた択

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ESSENTIAL ROUTES12

トレモで作ると良いレコード

レコード1: 起き上がり最速LP

レコード2: 起き上がりジャンプ

レコード3: 起き上がりthrow

レコード4: 起き上がりOD無敵技

レコード5: 起き上がりDI

この5種類をランダム再生して、

/ strike meaty / コマthrow / shimmy / block

を使い分ける練習をすると実戦的。

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ESSENTIAL ROUTES13

注意点

/ コマthrow後のforward dashップは、 必ずしもフレーム有利ではない。 「相手が固まる心理」を利用する攻めとして使う。

/ 古い攻略動画/記事はパッチ変更前の可能性があるため、 フレームや確定 situationはトレモで再確認推奨。

/ DamageはメダルLv、 starter補正、ドライブ使用量、 SA補正などで変化する。

/ Renverséでメダルを取るか、 Okizeme/corner carry/SA倒し切りを優先するかは situationごとに使い分ける。

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ESSENTIAL ROUTES14

参考にした情報

/ STREET FIGHTER 6 Wiki マノンbasicデータ/Combo / Ultimate Frame Data - Manon / マノン初心者向けCombo解説記事 / マノンのOkizeme/コマthrow後Setplay解説 / 2026年8月時点で確認できる攻略情報

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ESSENTIAL ROUTES15

超簡易メモ

st.MPhit > DR > cr.MP > 4HP > Renversé

小技 > H Rond-point

Jump-in > 4HP > Renversé

DI Punish Counter > forward dash > 4HP > OD Rond-point > Renversé

対空 > cr.HP > meterありならOD Rond-point > Renversé

コマthrow後 > forward dash > コマthrow / strike / shimmy / 様子見

H Rond-point後 > forward dashからOkizeme

Corner > strike / コマthrow / shimmy / DI / 様子見

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.