FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

MANON
マノン

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Health
10000
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4 sections
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FRAME DATA

MANON Frame Data

Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.

CategoryMoveStartupActiveRecoveryOn HitOn BlockCancelDamageNotes
Normal AttacksStanding Light Punch44-6104-1C300連打キャンセル対応
Normal AttacksStanding Light Kick55-6122-2C300
Normal AttacksStanding Medium Punch77-10152-2C600
Normal AttacksStanding Medium Kick1010-12180-5C600
Normal AttacksStanding Heavy Punch1010-13200-3SA800airborne hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksStanding Heavy Kick1515-1726※1-6900Note: 地上パニッシュCounter Hit時+17F空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksCrouching Light Punch44-5113-2C300連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Light Kick55-613-1-3200連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Medium Punch77-9116-1C600whiff時硬直4F増加
Normal AttacksCrouching Medium Kick88-11164-2600
Normal AttacksCrouching Heavy Punch1010-1421-2-8600
Normal AttacksCrouching Heavy Kick1111-1227D-12900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Normal AttacksJumping Light Punch55-14着地後3300
Normal AttacksJumping Light Kick66-14着地後3300めくり性能
Normal AttacksJumping Medium Punch88-11着地後3700airborne hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksJumping Medium Kick77-12着地後3500めくり性能
Normal AttacksJumping Heavy Punch99-12着地後3800airborne hit時叩きつけダウン
Normal AttacksJumping Heavy Kick1111-15着地後3800
Unique AttacksRévérence88-131731C800airborne hit時吹きJump-inダウン
Unique AttacksTomoe Derrière1111-193226-231000地上パニッシュCounter Hit時吹きJump-in変化空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Unique AttacksÀ Terre1010-11172-5500st.MPがパニッシュCounter Hit時に variationした場合はダウン
Unique AttacksEn Haut(1)1010-1319-1-3600airborne hit時吹きJump-inダウン
Unique AttacksEn Haut(2)1414-1821-3-11C500airborne hit時床バウンド
Unique AttacksTemps Lié55-9※173-8600st.HPがパニッシュCounter Hit時に variationした場合は吹きJump-inダウンNote: block時硬直2F増加
Unique AttacksAllongé44-7261-10500
Special MovesL Manège Doré(Attack changes according to Medal level)1010-1248D※2000hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000
Special MovesM Manège Doré(Attack changes according to Medal level)88-1050D※2000hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000
Special MovesH Manège Doré(Attack changes according to Medal level)55-753D※2000■Classic controlshit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュCounter Hit時のDamage■モダン操作時hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)Note: /の後ろがパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000
Special MovesOD Manège Doré(Attack changes according to Medal level)88-951D※2000■Classic controlshit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュCounter Hit時のDamage■モダン操作時hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)Note: /の後ろがパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000
Special MovesL Rond-point99-159-11, 14-15293-15SA39005-15F 上半身のみ空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵2段目のみSA3/CAでキャンセル可能
Special MovesM Rond-point1111-1911-13, 17-1927D-14SA310007-19F 上半身のみ空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵初段のみSA3/CAでキャンセル可能
Special MovesH Rond-point1414-2214-16, 20-2224D-11SA38009-22F 上半身のみ空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵44-46F hit時に、必殺技、SAキャンセル可能初段のみSA3/CAでキャンセル可能
Special MovesOD Rond-point88-168-11, 14-1630D-19SA28004-16F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵41-46F hit時に、必殺技、SAキャンセル可能
Special MovesL Dégagé1616-3116-17, 28-3136D-241000
Special MovesM Dégagé1616-3916-19, 34-3922D-13120015-39F 空中判定
Special MovesH Dégagé2020-22243-910009-19F 足元無敵
Special MovesOD Dégagé2222-24226-380011-24F 足元無敵、throw無敵9-21F 空中判定airborne hit時床バウンド
Special MovesL Renversé(Attack changes according to Medal level)2222-2337D-23SA3※1350■Classic controls3-23F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体31F)hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1350(1360)メダルLv2 1500(1510)メダルLv3 1650(1660)メダルLv4 1800(1810)メダルLv5 1950(1960)()内はパニッシュCounter Hit時のDamage■モダン操作時3-23F Jump-in道具に対して無敵hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1080/1088メダルLv2 1200/1208メダルLv3 1320/1328メダルLv4 1440/1448メダルLv5 1560/1568Note: /の後ろがパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150
Special MovesM Renversé(Attack changes according to Medal level)2525-2634D-20SA3※14003-26F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体32F)hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1400(1420)メダルLv2 1550(1570)メダルLv3 1700(1720)メダルLv4 1850(1870)メダルLv5 2000(2020)()内はパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150
Special MovesH Renversé(Attack changes according to Medal level)2929-3030D-16SA3※15003-30F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体33F)hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1500(1540)メダルLv2 1650(1690)メダルLv3 1800(1840)メダルLv4 1950(1990)メダルLv5 2100(2140)()内はパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150
Special MovesOD Renversé(Attack changes according to Medal level)2525-2634D-20※1500■Classic controls3-26F 膝から上strikeに対して無敵3-26F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体27F)hit時にメダルLvが1上昇Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1500(1540)メダルLv2 1650(1690)メダルLv3 1800(1840)メダルLv4 1950(1990)メダルLv5 2100(2140)()内はパニッシュCounter Hit時のDamage■モダン操作時3-26F 膝から上strikeに対して無敵3-26F Jump-in道具に対して無敵ボタンchargedでフェイントに variation(全体27F)Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 1200/1232メダルLv2 1320/1352メダルLv3 1440/1472メダルLv4 1560/1592メダルLv5 1680/1712Note: /の後ろがパニッシュCounter Hit時のDamageNote: メダルLvに応じてSAmeter増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150
Special MovesGrand Fouetté1111-1620D-3SA3800
Special MovesOD Grand Fouetté1010-1522D-12SA2800
Super ArtsSA1 Arabesque1010-1365D-4920001-13F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA2 Étoile77-807-9,21-26,72-8038+着地後34D-6128001-9F 完全無敵21-36F、68-118F 空中判定最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA3 Pas de Deux77-872D40001-8F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: st.HP、Rond-pointからキャンセル時のみ15%Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 4000メダルLv2 4100メダルLv3 4200メダルLv4 4400メダルLv5 4600
Super ArtsCA Pas de Deux77-872D45001-8F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: st.HP、Rond-pointからキャンセル時のみ15%Note: メダルLvに応じてDamageが上昇メダルLv1 4500メダルLv2 4600メダルLv3 4700メダルLv4 4900メダルLv5 5100
Normal ThrowsOuchi Gari55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsUchi Mata55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Common SystemForward Dash全体 210
Common SystemBackward Dash全体 2501-15F throw無敵
Common SystemDrive Impact: Glissade2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-inダウン / SAmeter3000増加
Common SystemDrive Reversal (while blocking): Écarté2020-2226D-60リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Reversal (while recovering): Écarté1818-2026D-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Parry1[※2] 1-1233※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Common SystemPerfect Parry (strike)110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemPerfect Parry (projectile)1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemParry Drive Rush全体 450暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Common SystemCancel Drive Rush全体 460暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可