FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

マノン
MANON

使いやすい。このゲームドライブラッシュを絡めたコンボとかめちゃくちゃあるけど。2つくらいでどうにかなる。勝ち方もわかりやすいから初心者におすすめかも。細々と不便なところがあるため1億円取れるキャラかどうかは微妙かなと思った。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
MANONマノンのキャラクター画像
FRAME DATA

マノン フレーム表

発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。

分類技名発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージ備考
通常技立ち弱P(ハジメ)弱44-6104-1C300連打キャンセル対応
通常技立ち弱K(タンジュ)弱55-6122-2C300
通常技立ち中P(ツリテ)中77-10152-2C600
通常技立ち中K(ラ・シェーヌ)中1010-12180-5C600
通常技立ち強P(ランドリ)強1010-13200-3SA800空中ヒット時吹き飛びダウン
通常技立ち強K(ピエ・ドンジュ)強1515-1726※1-6900※地上パニッシュカウンター時+17F空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
通常技しゃがみ弱P(ソデキリ) 弱44-5113-2C300連打キャンセル対応
通常技しゃがみ弱K(シーニュ・ナジェ) 弱55-613-1-3200連打キャンセル対応
通常技しゃがみ中P(ヒキテ) 中77-9116-1C600空振り時硬直4F増加
通常技しゃがみ中K(ストゥニュー) 中88-11164-2600
通常技しゃがみ強P(ヴィクトワール・ポーム) 強1010-1421-2-8600
通常技しゃがみ強K(クロワゼ) 強1111-1227D-12900パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
通常技ジャンプ弱P(シエル・クーデ)(ジャンプ中に)弱55-14着地後3300
通常技ジャンプ弱K(シエル・パッセ)(ジャンプ中に)弱66-14着地後3300めくり性能
通常技ジャンプ中P(クロワゼ・ドゥヴァン)(ジャンプ中に)中88-11着地後3700空中ヒット時吹き飛びダウン
通常技ジャンプ中K(アレグロ)(ジャンプ中に)中77-12着地後3500めくり性能
通常技ジャンプ強P(グロワール・ポーム)(ジャンプ中に)強99-12着地後3800空中ヒット時叩きつけダウン
通常技ジャンプ強K(カブリオール)(ジャンプ中に)強1111-15着地後3800
特殊技レベランス 強88-131731C800空中ヒット時吹き飛びダウン
特殊技トモエ・デリエール 強1111-193226-231000地上パニッシュカウンター時吹き飛び変化空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
特殊技ア・テール中中1010-11172-5500立ち中Pがパニッシュカウンター時に派生した場合はダウン
特殊技アン・オー(1段目) 中1010-1319-1-3600空中ヒット時吹き飛びダウン
特殊技アン・オー(2段目) 中中1414-1821-3-11C500空中ヒット時床バウンド
特殊技タン・リエ強強55-9※173-8600立ち強Pがパニッシュカウンター時に派生した場合は吹き飛びダウン※ガード時硬直2F増加
特殊技アロンジェ強強44-7261-10500
必殺技弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)(近距離で) 弱1010-1248D※2000ヒット時にメダルLvが1上昇※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュカウンター時のダメージ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000
必殺技中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)(近距離で) 中88-1050D※2000ヒット時にメダルLvが1上昇※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュカウンター時のダメージ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000
必殺技強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)(近距離で) 強55-753D※2000■クラシック操作ヒット時にメダルLvが1上昇※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュカウンター時のダメージ■モダン操作時ヒット時にメダルLvが1上昇※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000
必殺技OD マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)(近距離で)88-951D※2000■クラシック操作ヒット時にメダルLvが1上昇※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 2000(2300)メダルLv2 2300(2645)メダルLv3 2700(3105)メダルLv4 3000(3450)メダルLv5 3700(4255)()内はパニッシュカウンター時のダメージ■モダン操作時ヒット時にメダルLvが1上昇※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇メダルLv1-2 3000メダルLv3-4 4000メダルLv5 5000
必殺技弱 ロン・ポワン 弱99-159-11, 14-15293-15SA39005-15F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵2段目のみSA3/CAでキャンセル可能
必殺技中 ロン・ポワン 中1111-1911-13, 17-1927D-14SA310007-19F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵初段のみSA3/CAでキャンセル可能
必殺技強 ロン・ポワン 強1414-2214-16, 20-2224D-11SA38009-22F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵44-46F ヒット時に、必殺技、SAキャンセル可能初段のみSA3/CAでキャンセル可能
必殺技OD ロン・ポワン88-168-11, 14-1630D-19SA28004-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵41-46F ヒット時に、必殺技、SAキャンセル可能
必殺技弱 デガジェ 弱1616-3116-17, 28-3136D-241000
必殺技中 デガジェ 中1616-3916-19, 34-3922D-13120015-39F 空中判定
必殺技強 デガジェ 強2020-22243-910009-19F 足元無敵
必殺技OD デガジェ2222-24226-380011-24F 足元無敵、投げ無敵9-21F 空中判定空中ヒット時床バウンド
必殺技弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) 弱2222-2337D-23SA3※1350■クラシック操作3-23F 飛び道具に対して無敵ボタンホールドでフェイントに派生(全体31F)ヒット時にメダルLvが1上昇※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 1350(1360)メダルLv2 1500(1510)メダルLv3 1650(1660)メダルLv4 1800(1810)メダルLv5 1950(1960)()内はパニッシュカウンター時のダメージ■モダン操作時3-23F 飛び道具に対して無敵ヒット時にメダルLvが1上昇※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 1080/1088メダルLv2 1200/1208メダルLv3 1320/1328メダルLv4 1440/1448メダルLv5 1560/1568※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150
必殺技中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) 中2525-2634D-20SA3※14003-26F 飛び道具に対して無敵ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)ヒット時にメダルLvが1上昇※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 1400(1420)メダルLv2 1550(1570)メダルLv3 1700(1720)メダルLv4 1850(1870)メダルLv5 2000(2020)()内はパニッシュカウンター時のダメージ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150
必殺技強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) 強2929-3030D-16SA3※15003-30F 飛び道具に対して無敵ボタンホールドでフェイントに派生(全体33F)ヒット時にメダルLvが1上昇※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 1500(1540)メダルLv2 1650(1690)メダルLv3 1800(1840)メダルLv4 1950(1990)メダルLv5 2100(2140)()内はパニッシュカウンター時のダメージ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150
必殺技OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)2525-2634D-20※1500■クラシック操作3-26F 膝から上打撃に対して無敵3-26F 飛び道具に対して無敵ボタンホールドでフェイントに派生(全体27F)ヒット時にメダルLvが1上昇※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 1500(1540)メダルLv2 1650(1690)メダルLv3 1800(1840)メダルLv4 1950(1990)メダルLv5 2100(2140)()内はパニッシュカウンター時のダメージ■モダン操作時3-26F 膝から上打撃に対して無敵3-26F 飛び道具に対して無敵ボタンホールドでフェイントに派生(全体27F)※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 1200/1232メダルLv2 1320/1352メダルLv3 1440/1472メダルLv4 1560/1592メダルLv5 1680/1712※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇メダルLv1-2 2150メダルLv3-4 3150メダルLv5 4150
必殺技グラン・フェッテ(ランヴェルセ中に)1111-1620D-3SA3800
必殺技OD グラン・フェッテ(ODランヴェルセ中に)1010-1522D-12SA2800
スーパーアーツSA1 アラベスク1010-1365D-4920001-13F 打撃・投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
スーパーアーツSA2 エトワール77-807-9,21-26,72-8038+着地後34D-6128001-9F 完全無敵21-36F、68-118F 空中判定最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
スーパーアーツSA3 パ・ド・ドゥ(近距離で)77-872D40001-8F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※立ち強P、ロン・ポワンからキャンセル時のみ15%※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 4000メダルLv2 4100メダルLv3 4200メダルLv4 4400メダルLv5 4600
スーパーアーツCA パ・ド・ドゥ(近距離で)(体力25%以下で)77-872D45001-8F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※立ち強P、ロン・ポワンからキャンセル時のみ15%※メダルLvに応じてダメージが上昇メダルLv1 4500メダルLv2 4600メダルLv3 4700メダルLv4 4900メダルLv5 5100
通常投げオーウチガリ(近距離で) 弱弱55-723D1200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
通常投げウチマタ(近距離で) 弱弱55-723D1200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
共通システム前方ステップ全体 210
共通システム後方ステップ全体 2501-15F 投げ無敵
共通システムドライブインパクト(グリッサード)強強2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛びダウン・SAゲージ3000増加
共通システム[ガード時]ドライブリバーサル(エカルテ)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強2020-2226D-60リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
共通システム[起き上がり時]ドライブリバーサル(エカルテ)(起き上がり時に) 強強1818-2026D-6500リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
共通システムドライブパリィ中中1[※2] 1-1233※10※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定
共通システムジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
共通システムジャストパリィ(飛び道具)中中1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
共通システムパリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)全体 450暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
共通システムキャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中全体 460暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可