1 立ち中P始動・基本
立ち中P →
用途: ・立ち回りの立ち中Pヒットから ・最初に覚えるDRコンボ ・メダルを増やしたい時の基本ルート
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
使いやすい。このゲームドライブラッシュを絡めたコンボとかめちゃくちゃあるけど。2つくらいでどうにかなる。勝ち方もわかりやすいから初心者におすすめかも。細々と不便なところがあるため1億円取れるキャラかどうかは微妙かなと思った。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
【ストリートファイター6】マノン コンボ・セットプレイまとめ 更新基準:2026-08-31 現行版想定 操作:クラシック基準
立ち中P →
用途: ・立ち回りの立ち中Pヒットから ・最初に覚えるDRコンボ ・メダルを増やしたい時の基本ルート
立ち中K →
用途: ・立ち中K差し返し/置きから ・中距離ヒット確認
J中K →
用途: ・飛び込みが通った時 ・安定重視
J強P or J強K →
用途: ・飛び込み最大寄り ・ランヴェルセでメダルを取りたい時
しゃがみ弱P →
用途: ・暴れ潰し ・確反 ・密着からの安定コンボ
DR →
用途: ・生DRから ・起き攻め ・中距離から触りにいく時
~ →
用途: ・ドライブゲージを使って火力+メダル ・対空や確反からリターンを上げたい時
DI(パニッシュカウンター) →
用途: ・DI返し ・大きな確定場面 ・メダル回収
DI(壁やられ) →
用途: ・画面端DIヒット ・簡単・安定
DI(壁やられ) →
用途: ・画面端で火力とメダルを両立 ・ゲージに余裕がある時
~ →
ポイント: ・ランヴェルセの掴み演出部分からSA3へ繋ぐルートがある ・KO圏内ではメダル回収より倒し切り優先 ・対空ODロン・ポワンからのSA3も高リターン
しゃがみ強P
強ロン・ポワン 3強K系の対空対応技
対空 →
J中P →
ポイント: ・マノンは相手に飛ばれ続けると地上のコマ投げ択が弱くなるため、 対空をしっかり見せることが重要 ・ゲージに余裕がある時は、対空からメダルまで取る価値が高い
強ロン・ポワン後は前ステップまで入れると起き攻めしやすい。
参考情報では
「強ロン・ポワン →
基本択:
マネージュ・ドレ等のコマ投げ後は、 前ステップすると完全な有利起き攻めではなく、 情報源では「前ステップ後 -2F」とされる状況が紹介されている。
つまり、 「前ステップしたから自動的にマノンのターン」 ではない。
ただし相手が固まるなら、 その心理を利用して再度コマ投げを通せる。
狙い: ・相手が固まっている時 ・メダルLvを一気に上げる
弱点: ・最速暴れには負ける状況がある ・毎回やるのは危険
狙い: ・コマ投げを嫌って暴れる相手 ・ジャンプしようとする相手
候補: ・中P系 ・DR中P系
狙い: ・ジャンプ ・しゃがみガード ・小技暴れ
注意: ・相手のDIなどに噛み合うと危険 ・見せすぎない
狙い: ・OD無敵技 ・SA ・ドライブリバーサル系の切り返し
相手の無敵技をガードできたら パニッシュカウンター最大へ。
狙い: ・投げ抜け ・遅らせ投げ抜け
基本:
前ステップ →
相手の行動別に使い分ける。
相手がガードする
→
相手が暴れる
→
相手がジャンプする
→
相手が投げ抜けする
→
相手が無敵技を打つ
→
相手がDIを擦る
→
DR →
ヒット:
→
ガード:
→
画面端では相手が後ろに逃げられないため、 マノンの打撃/コマ投げ択が非常に強い。
基本構成:
→
→
→
→
→
最優先: ランヴェルセやコマ投げを通してメダルを増やす。
ダメージだけより、 「次のコマ投げの期待値を上げる」ことが重要。
コンボ火力とメダル上昇のバランスを取る。
無理にコマ投げだけを狙わず、 相手のジャンプ・暴れを打撃で咎める。
コマ投げ自体が非常に高火力。
相手もジャンプ/暴れ/無敵技を選びやすくなるため、 コマ投げを見せて打撃を通す逆択が重要。
11. SA3倒し切り 12. メダルLv別の期待値判断 13. 相手の無敵技を読んだ様子見 14. バーンアウト時の画面端DIを含めた択
レコード1: 起き上がり最速弱P
レコード2: 起き上がりジャンプ
レコード3: 起き上がり投げ
レコード4: 起き上がりOD無敵技
レコード5: 起き上がりDI
この5種類をランダム再生して、
・打撃重ね ・コマ投げ ・シミー ・ガード
を使い分ける練習をすると実戦的。
・コマ投げ後の前ステップは、 必ずしもフレーム有利ではない。 「相手が固まる心理」を利用する攻めとして使う。
・古い攻略動画/記事はパッチ変更前の可能性があるため、 フレームや確定状況はトレモで再確認推奨。
・ダメージはメダルLv、始動補正、ドライブ使用量、 SA補正などで変化する。
・ランヴェルセでメダルを取るか、 起き攻め/運び/SA倒し切りを優先するかは 状況ごとに使い分ける。
・STREET FIGHTER 6 Wiki マノン基本データ/コンボ ・Ultimate Frame Data - Manon ・マノン初心者向けコンボ解説記事 ・マノンの起き攻め/コマ投げ後セットプレイ解説 ・2026年8月時点で確認できる攻略情報
立ち中Pヒット
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小技
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飛び
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DIパニカン
→
対空
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コマ投げ後
→
強ロン・ポワン後
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画面端
→
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。