FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

マノン
MANON

使いやすい。このゲームドライブラッシュを絡めたコンボとかめちゃくちゃあるけど。2つくらいでどうにかなる。勝ち方もわかりやすいから初心者におすすめかも。細々と不便なところがあるため1億円取れるキャラかどうかは微妙かなと思った。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
MANONマノンのキャラクター画像
トップキャラクター攻略マノンコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

マノン コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

【ストリートファイター6】マノン コンボ・セットプレイまとめ 更新基準:2026-08-31 現行版想定 操作:クラシック基準

目次を開くCONTENTS
COMBO ROUTES01

まず覚える基本コンボ

1 立ち中P始動・基本

立ち中P キャンセルDR しゃがみ中P 4強P 中ランヴェルセ

用途: ・立ち回りの立ち中Pヒットから ・最初に覚えるDRコンボ ・メダルを増やしたい時の基本ルート

2 立ち中K始動

立ち中K キャンセルDR しゃがみ中P 4強P 中ランヴェルセ

用途: ・立ち中K差し返し/置きから ・中距離ヒット確認

3 ジャンプ攻撃始動

J中K しゃがみ弱P しゃがみ弱P 強ロン・ポワン

用途: ・飛び込みが通った時 ・安定重視

4 ジャンプ攻撃→メダル回収

J強P or J強K 4強P 中ランヴェルセ

用途: ・飛び込み最大寄り ・ランヴェルセでメダルを取りたい時

5 小技始動

しゃがみ弱P しゃがみ弱P 強ロン・ポワン

用途: ・暴れ潰し ・確反 ・密着からの安定コンボ

6 DRしゃがみ中P始動

DR しゃがみ中P 4強P 中ランヴェルセ

用途: ・生DRから ・起き攻め ・中距離から触りにいく時

7 OD使用・メダル回収

ODロン・ポワン 4強P 強ランヴェルセ

用途: ・ドライブゲージを使って火力+メダル ・対空や確反からリターンを上げたい時

8 DIパニッシュカウンター

DI(パニッシュカウンター) 前ステップ 4強P ODロン・ポワン 中ランヴェルセ

用途: ・DI返し ・大きな確定場面 ・メダル回収

9 画面端DI

DI(壁やられ) 4強P 中ランヴェルセ

用途: ・画面端DIヒット ・簡単・安定

10 画面端DI・ゲージ使用

DI(壁やられ) 4強P ODロン・ポワン 4強P 強ランヴェルセ

用途: ・画面端で火力とメダルを両立 ・ゲージに余裕がある時

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COMBO ROUTES02

SAを使うコンボ

SA3ルート

ODロン・ポワン ランヴェルセ SA3

ポイント: ・ランヴェルセの掴み演出部分からSA3へ繋ぐルートがある ・KO圏内ではメダル回収より倒し切り優先 ・対空ODロン・ポワンからのSA3も高リターン

SAを使う判断

コンボ・相手を倒し切れる SA優先
補足・倒し切れない+メダルLvが低い ランヴェルセでメダル優先
補足・メダルLvが高い コマ投げそのものの期待値が高くなるため、
補足無理に毎回コンボでメダルを取りにいかなくてもよい
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GUIDE NOTES03

対空

基本対空

しゃがみ強P

遠め

強ロン・ポワン 3強K系の対空対応技

高リターン対空

対空 ODロン・ポワン ランヴェルセ

空対空

J中P ODロン・ポワン ランヴェルセ

ポイント: ・マノンは相手に飛ばれ続けると地上のコマ投げ択が弱くなるため、 対空をしっかり見せることが重要 ・ゲージに余裕がある時は、対空からメダルまで取る価値が高い

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GUIDE NOTES04

強ロン・ポワン〆後

強ロン・ポワン後は前ステップまで入れると起き攻めしやすい。

参考情報では 「強ロン・ポワン 前ステップ後、マノン側が大きく有利」 というセットプレイが紹介されている。

基本択:

① 前ステップ → 打撃

② 前ステップ → コマンド投げ

③ 前ステップ → 少し下がる → シミー

④ 前ステップ → ガード → 無敵技/SA確認

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GUIDE NOTES05

コマンド投げ後の基本状況

マネージュ・ドレ等のコマ投げ後は、 前ステップすると完全な有利起き攻めではなく、 情報源では「前ステップ後 -2F」とされる状況が紹介されている。

つまり、 「前ステップしたから自動的にマノンのターン」 ではない。

ただし相手が固まるなら、 その心理を利用して再度コマ投げを通せる。

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SET PLAY06

コマ投げ後セットプレイ

1 前ステップ → コマ投げ

狙い: ・相手が固まっている時 ・メダルLvを一気に上げる

弱点: ・最速暴れには負ける状況がある ・毎回やるのは危険

2 前ステップ → 打撃

狙い: ・コマ投げを嫌って暴れる相手 ・ジャンプしようとする相手

候補: ・中P系 ・DR中P系

3 強デガジェ

狙い: ・ジャンプ ・しゃがみガード ・小技暴れ

注意: ・相手のDIなどに噛み合うと危険 ・見せすぎない

4 前ステップ → 様子見

狙い: ・OD無敵技 ・SA ・ドライブリバーサル系の切り返し

相手の無敵技をガードできたら パニッシュカウンター最大へ。

5 前ステップ → シミー

狙い: ・投げ抜け ・遅らせ投げ抜け

基本: 前ステップ 少し後ろ歩き 投げスカ確認 強攻撃始動

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SET PLAY07

起き攻めの基本択

相手の行動別に使い分ける。

相手がガードする コマ投げ

相手が暴れる 打撃重ね

相手がジャンプする 打撃/ジャンプ狩り

相手が投げ抜けする シミー

相手が無敵技を打つ ガードして最大確反

相手がDIを擦る DI返し/ガード可能な択を混ぜる

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GUIDE NOTES08

生DRからの攻め

基本

DR しゃがみ中P

ヒット: 4強P 中ランヴェルセ

ガード: コマ投げ 打撃 シミー の択へ

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SET PLAY09

画面端セットプレイ

画面端では相手が後ろに逃げられないため、 マノンの打撃/コマ投げ択が非常に強い。

基本構成:

① 打撃重ね

ヒットしたらランヴェルセ系コンボ

② コマ投げ

メダルLvアップ

③ シミー

投げ抜け狩り

④ DI

バーンアウト時やガードを固める相手に

⑤ 様子見

無敵技/SAをガードして最大

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GUIDE NOTES10

メダルLv別の考え方

Lv1~2

最優先: ランヴェルセやコマ投げを通してメダルを増やす。

ダメージだけより、 「次のコマ投げの期待値を上げる」ことが重要。

Lv3

コンボ火力とメダル上昇のバランスを取る。

無理にコマ投げだけを狙わず、 相手のジャンプ・暴れを打撃で咎める。

Lv4~5

コマ投げ自体が非常に高火力。

相手もジャンプ/暴れ/無敵技を選びやすくなるため、 コマ投げを見せて打撃を通す逆択が重要。

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GUIDE NOTES11

実戦で覚える優先順位

最優先

コンボ1. 小技 強ロン・ポワン
補足2. 立ち中P DR しゃがみ中P 4強P ランヴェルセ
補足3. J攻撃 4強P ランヴェルセ
補足4. DIパニカン メダル回収コンボ
補足5. しゃがみ強P対空

コンボ6. 強ロン・ポワン〆 前ステ起き攻め
起き攻め7. コマ投げ後 前ステ 打撃/投げ/様子見
補足8. シミー
補足9. 画面端DIコンボ
補足10. OD対空 ランヴェルセ

上級

11. SA3倒し切り 12. メダルLv別の期待値判断 13. 相手の無敵技を読んだ様子見 14. バーンアウト時の画面端DIを含めた択

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GUIDE NOTES12

トレモで作ると良いレコード

レコード1: 起き上がり最速弱P

レコード2: 起き上がりジャンプ

レコード3: 起き上がり投げ

レコード4: 起き上がりOD無敵技

レコード5: 起き上がりDI

この5種類をランダム再生して、

・打撃重ね ・コマ投げ ・シミー ・ガード

を使い分ける練習をすると実戦的。

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GUIDE NOTES13

注意点

・コマ投げ後の前ステップは、 必ずしもフレーム有利ではない。 「相手が固まる心理」を利用する攻めとして使う。

・古い攻略動画/記事はパッチ変更前の可能性があるため、 フレームや確定状況はトレモで再確認推奨。

・ダメージはメダルLv、始動補正、ドライブ使用量、 SA補正などで変化する。

・ランヴェルセでメダルを取るか、 起き攻め/運び/SA倒し切りを優先するかは 状況ごとに使い分ける。

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GUIDE NOTES14

参考にした情報

・STREET FIGHTER 6 Wiki マノン基本データ/コンボ ・Ultimate Frame Data - Manon ・マノン初心者向けコンボ解説記事 ・マノンの起き攻め/コマ投げ後セットプレイ解説 ・2026年8月時点で確認できる攻略情報

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GUIDE NOTES15

超簡易メモ

立ち中Pヒット DR しゃがみ中P 4強P ランヴェルセ

小技 強ロン・ポワン

飛び 4強P ランヴェルセ

DIパニカン 前ステ 4強P ODロン・ポワン ランヴェルセ

対空 しゃがみ強P ゲージありならODロン・ポワン ランヴェルセ

コマ投げ後 前ステ コマ投げ / 打撃 / シミー / 様子見

強ロン・ポワン後 前ステから起き攻め

画面端 打撃 / コマ投げ / シミー / DI / 様子見

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。