FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
MAI
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MAI

MOVE LIST
MAI Move List
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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 4 | -1 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 8 | -3 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Standing Medium Kick | 9 | -4 | — | 700 | — |
| Standing Heavy Punch | 9 | -3 | C | 800 | — |
| Standing Heavy Kick | 14 | -3 | — | 900 | whiff時硬直3F増加パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに +22 |
| Crouching Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -2 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 6 | -3 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Crouching Medium Kick | 7 | -6 | C | 500 | — |
| Crouching Heavy Punch | 10 | -3 | — | 800 | — |
| Crouching Heavy Kick | 9 | -11 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンwhiff時硬直3F増加block時硬直1F増加 |
| Jumping Light Punch | 4 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 5 | — | — | 300 | めくり性能 |
| Jumping Medium Punch | 7 | — | C | 600 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 7 | — | — | 500 | めくり性能 |
| Jumping Heavy Punch | 9 | — | — | 800 | — |
| Jumping Heavy Kick | 10 | — | — | 800 | — |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Senkotsu Uchi | 20 | -3 | — | 600 | — |
| Hien Ren Kyaku(2) | 7 | -10 | — | 400 | 強制立ち効果 |
| Hien Ren Kyaku(3) | 10 | -10 | — | 500 | 18F…33Fまで、Musasabi no Maiの舞(OD版を含む)、Air Chou Hissatsu Shinobi Bachiに variation可能10-35F 空中判定 |
| Hoshi Kujaku(1) | 8 | -1 | — | 800 | 強制立ち効果 |
| Hoshi Kujaku(2) | 9 | -11 | — | 1200 | hit時のみ10-58F 完全無敵 |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Kachousen | 16 | -7 | SA3 | 500 | 19F以上chargedすると性能変化 |
| L Kachousen(Charged) | 32 | -5 | SA3 | 700 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| [Boosted]L Kachousen | 16 | -3 | SA3 | 600 | 19F以上chargedすると性能変化 |
| [Boosted]L Kachousen(Charged) | 32 | -1 | SA3 | 800 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| M Kachousen | 14 | -9 | SA3 | 500 | 19F以上chargedすると性能変化 |
| M Kachousen(Charged) | 32 | -5 | SA3 | 700 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| [Boosted]M Kachousen | 14 | -5 | SA3 | 600 | 19F以上chargedすると性能変化 |
| [Boosted]M Kachousen(Charged) | 32 | -1 | SA3 | 800 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| H Kachousen | 12 | -11 | SA3 | 500 | 19F以上chargedすると性能変化 |
| H Kachousen(Charged) | 32 | -5 | SA3 | 700 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| [Boosted]H Kachousen | 12 | -7 | SA3 | 600 | 19F以上chargedすると性能変化 |
| [Boosted]H Kachousen(Charged) | 32 | -1 | SA3 | 800 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| OD Kachousen | 12 | -5 | SA2 | 700 | 19F以上chargedすると性能変化hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| OD Kachousen(Charged) | 28 | 12 | SA2 | 600 | — |
| [Boosted]OD Kachousen | 12 | 1 | SA2 | 800 | 19F以上chargedすると性能変化hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| [Boosted]OD Kachousen(Charged) | 28 | 12 | SA2 | 700 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| Midare Kachousen | 15 | 0 | — | 900 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| [Boosted]Midare Kachousen | 15 | 0 | — | 1000 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| L Hishou Ryuuenjin | 5 | -29 | — | 900 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-37F 空中判定 |
| [Boosted]L Hishou Ryuuenjin | 5 | -29 | — | 1000 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-37F 空中判定 |
| M Hishou Ryuuenjin | 6 | -28 | — | 1100 | 1-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-37F 空中判定 |
| [Boosted]M Hishou Ryuuenjin | 6 | -28 | — | 1200 | 1-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-37F 空中判定 |
| H Hishou Ryuuenjin | 7 | -31 | — | 1200 | 1-11F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-38F 空中判定 |
| [Boosted]H Hishou Ryuuenjin | 7 | -31 | — | 1300 | 1-11F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-38F 空中判定 |
| OD Hishou Ryuuenjin | 6 | -40 | — | 1600 | 1-8F 完全無敵8-41F 空中判定block時硬直7F増加 |
| [Boosted]OD Hishou Ryuuenjin | 6 | -40 | — | 1700 | 1-8F 完全無敵8-41F 空中判定block時硬直7F増加 |
| L Ryuuenbu | 14 | -4 | SA3 | 800 | アーマーhit時硬直5F増加 |
| [Boosted]L Ryuuenbu | 14 | -2 | SA3 | 900 | アーマーhit時硬直5F増加 |
| M Ryuuenbu | 14 | -6 | SA3 | 1000 | — |
| [Boosted]M Ryuuenbu | 14 | -6 | SA3 | 1100 | — |
| H Ryuuenbu | 15 | -6 | SA3 | 800 | — |
| [Boosted]H Ryuuenbu | 14 | -6 | SA3 | 900 | — |
| OD Ryuuenbu | 16 | -3 | SA2 | 1300 | — |
| [Boosted]OD Ryuuenbu | 16 | -3 | SA2 | 1400 | 壁到達時にwall splat |
| L Hissatsu Shinobi Bachi | 10 | -10 | SA3 | 800 | — |
| [Boosted]L Hissatsu Shinobi Bachi | 10 | -10 | SA3 | 900 | — |
| M Hissatsu Shinobi Bachi | 15 | -12 | SA3 | 900 | — |
| [Boosted]M Hissatsu Shinobi Bachi | 15 | -12 | SA3 | 1000 | — |
| H Hissatsu Shinobi Bachi | 18 | -13 | SA3 | 1000 | — |
| [Boosted]H Hissatsu Shinobi Bachi | 18 | -13 | SA3 | 1100 | — |
| OD Hissatsu Shinobi Bachi | 14 | -12 | SA2 | 800 | 53Fから行動可31-74F 空中判定 |
| [Boosted]OD Hissatsu Shinobi Bachi | 14 | -12 | SA2 | 900 | 53Fから行動可31-74F 空中判定 |
| Musasabi no Mai | 21 | -7~1 | — | 1000 | whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化 |
| [Boosted]Musasabi no Mai | 21 | -4~2 | — | 1100 | whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化 |
| OD Musasabi no Mai | 21 | -7~1 | SA2 | 1200 | whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化 |
| [Boosted]OD Musasabi no Mai | 21 | -4~2 | SA2 | 1300 | whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化airborne hit時床バウンド |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Kagerou no Mai | 6 | -31 | — | 2000 | 1-39F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% |
| [Boosted]SA1 Kagerou no Mai | 6 | -26 | — | 2300 | 1-77F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% |
| SA2 Chou Hissatsu Shinobi Bachi | 7 | -24 | — | 2800 | 1-8F 完全無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| [Boosted]SA2 Chou Hissatsu Shinobi Bachi | 7 | -24 | — | 3000 | 1-8F 完全無敵9-12F Jump-in道具に対して無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Air Chou Hissatsu Shinobi Bachi | 3 | — | — | 2800 | 最低保障Damage40% |
| [Boosted]SA2 Air Chou Hissatsu Shinobi Bachi | 3 | — | — | 3000 | 最低保障Damage40% |
| SA3 Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura | 10 | -33 | — | 4000 | 1-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura | 10 | -33 | — | 4500 | 1-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Shiranui Gourin | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Fuusha Kuzushi | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Yume Zakura | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Botan Ichige | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Yusura Ume | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Yusura Ume | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.