FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

MAI

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Health
10000
Published data
4 sections
MAIMAI character artwork
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MOVE LIST

MAI Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-2C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick4-1C300
Standing Medium Punch8-3C600whiff時硬直2F増加
Standing Medium Kick9-4700
Standing Heavy Punch9-3C800
Standing Heavy Kick14-3900whiff時硬直3F増加パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに +22
Crouching Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-2200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch6-3C600whiff時硬直2F増加
Crouching Medium Kick7-6C500
Crouching Heavy Punch10-3800
Crouching Heavy Kick9-11900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンwhiff時硬直3F増加block時硬直1F増加
Jumping Light Punch4300
Jumping Light Kick5300めくり性能
Jumping Medium Punch7C600airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick7500めくり性能
Jumping Heavy Punch9800
Jumping Heavy Kick10800

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Senkotsu Uchi20-3600
Hien Ren Kyaku(2)7-10400強制立ち効果
Hien Ren Kyaku(3)10-1050018F…33Fまで、Musasabi no Maiの舞(OD版を含む)、Air Chou Hissatsu Shinobi Bachiに variation可能10-35F 空中判定
Hoshi Kujaku(1)8-1800強制立ち効果
Hoshi Kujaku(2)9-111200hit時のみ10-58F 完全無敵

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Kachousen16-7SA350019F以上chargedすると性能変化
L Kachousen(Charged)32-5SA3700hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
[Boosted]L Kachousen16-3SA360019F以上chargedすると性能変化
[Boosted]L Kachousen(Charged)32-1SA3800hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
M Kachousen14-9SA350019F以上chargedすると性能変化
M Kachousen(Charged)32-5SA3700hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
[Boosted]M Kachousen14-5SA360019F以上chargedすると性能変化
[Boosted]M Kachousen(Charged)32-1SA3800hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
H Kachousen12-11SA350019F以上chargedすると性能変化
H Kachousen(Charged)32-5SA3700hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
[Boosted]H Kachousen12-7SA360019F以上chargedすると性能変化
[Boosted]H Kachousen(Charged)32-1SA3800hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
OD Kachousen12-5SA270019F以上chargedすると性能変化hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
OD Kachousen(Charged)2812SA2600
[Boosted]OD Kachousen121SA280019F以上chargedすると性能変化hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
[Boosted]OD Kachousen(Charged)2812SA2700hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Midare Kachousen150900hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
[Boosted]Midare Kachousen1501000hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
L Hishou Ryuuenjin5-299001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-37F 空中判定
[Boosted]L Hishou Ryuuenjin5-2910001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-37F 空中判定
M Hishou Ryuuenjin6-2811001-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-37F 空中判定
[Boosted]M Hishou Ryuuenjin6-2812001-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-37F 空中判定
H Hishou Ryuuenjin7-3112001-11F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-38F 空中判定
[Boosted]H Hishou Ryuuenjin7-3113001-11F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-38F 空中判定
OD Hishou Ryuuenjin6-4016001-8F 完全無敵8-41F 空中判定block時硬直7F増加
[Boosted]OD Hishou Ryuuenjin6-4017001-8F 完全無敵8-41F 空中判定block時硬直7F増加
L Ryuuenbu14-4SA3800アーマーhit時硬直5F増加
[Boosted]L Ryuuenbu14-2SA3900アーマーhit時硬直5F増加
M Ryuuenbu14-6SA31000
[Boosted]M Ryuuenbu14-6SA31100
H Ryuuenbu15-6SA3800
[Boosted]H Ryuuenbu14-6SA3900
OD Ryuuenbu16-3SA21300
[Boosted]OD Ryuuenbu16-3SA21400壁到達時にwall splat
L Hissatsu Shinobi Bachi10-10SA3800
[Boosted]L Hissatsu Shinobi Bachi10-10SA3900
M Hissatsu Shinobi Bachi15-12SA3900
[Boosted]M Hissatsu Shinobi Bachi15-12SA31000
H Hissatsu Shinobi Bachi18-13SA31000
[Boosted]H Hissatsu Shinobi Bachi18-13SA31100
OD Hissatsu Shinobi Bachi14-12SA280053Fから行動可31-74F 空中判定
[Boosted]OD Hissatsu Shinobi Bachi14-12SA290053Fから行動可31-74F 空中判定
Musasabi no Mai21-7~11000whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化
[Boosted]Musasabi no Mai21-4~21100whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化
OD Musasabi no Mai21-7~1SA21200whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化
[Boosted]OD Musasabi no Mai21-4~2SA21300whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化airborne hit時床バウンド

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Kagerou no Mai6-3120001-39F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
[Boosted]SA1 Kagerou no Mai6-2623001-77F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
SA2 Chou Hissatsu Shinobi Bachi7-2428001-8F 完全無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
[Boosted]SA2 Chou Hissatsu Shinobi Bachi7-2430001-8F 完全無敵9-12F Jump-in道具に対して無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Air Chou Hissatsu Shinobi Bachi32800最低保障Damage40%
[Boosted]SA2 Air Chou Hissatsu Shinobi Bachi33000最低保障Damage40%
SA3 Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura10-3340001-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura10-3345001-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Shiranui Gourin51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Fuusha Kuzushi51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Yume Zakura51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Botan Ichige26-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Yusura Ume20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Yusura Ume18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.