① Jump-in
j.HK > st.MP > st.HP > Sprint > Shadow Slide ↳ 約2000 approximately ↳ corner carry focus ↳ 端到達時はShuriken BombOkizeme
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for KIMBERLY.

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
j.HK > st.MP > st.HP > Sprint > Shadow Slide ↳ 約2000 approximately ↳ corner carry focus ↳ 端到達時はShuriken BombOkizeme
cr.MP > st.MP > st.HP > Sprint > Shadow Slide ↳ 1832 approximately ↳ corner carry ↳ 端到達時はShuriken Bomb設置 into
cr.MPは通常hit+7なので st.MPが繋がる。
キンバリーで最も使うbasic。
cr.LPx3 > L Vagabond Edge ↳ 1296 ↳ +3 ↳ 近距離で攻め継続
Okizeme focus
cr.LPx3 > H Bushin Senpukyaku ↳ 1548 ↳ +20
ターゲットCombo
位置入れ替え
cr.LPx2 > st.LP > st.MP > cr.HP > cr.HK ↳ 1704 ↳ +16 ↳ 位置入れ替え
最優先
st.MK > Cancel Drive Rush > cr.HP > Sprint > Emergency Stop > cr.MP > cr.MP > st.MP > st.HP > Sprint > Shadow Slide ↳ 2240 ↳ ドライブ:3本 ↳ damage / SA回収 / corner carry / Okizeme全部優秀 ↳ 端まで運べたらShuriken BombOkizeme
easy route
st.MK > Cancel Drive Rush > cr.HP > Sprint > Arc Step > K variation ↳ 操作が簡単 ↳ ダウン後Drive RushOkizeme
Note: Year4のキンバリーで最重要クラス。
st.HP PC > H Vagabond Edge > j.MP > 空中OD Bushin Senpukyaku ↳ throw techwhiffへのhigh damage ↳ 空中ODWhirlwind Kick後+5 approximately
または
st.HP PC > H Vagabond Edge > j.MP > Aerial Bushin Senpukyaku ↳ meter節約
st.HP PC > H Vagabond Edge > j.MP > 空中OD Bushin Senpukyaku ↳ 大確反 ↳ high damage ↳ +5 approximately ↳ throworstrike
meterを使わない場合
st.HP PC > H Vagabond Edge > j.MP > Aerial Bushin Senpukyaku
cr.MP PC > st.MP > st.HP > Sprint > Shadow Slide > M Bushin Senpukyaku ↳ Corner ↳ Shadow Slide+Whirlwind Kick ↳ 端攻め継続
爆弾がある場合
Shadow Slide ender > Shuriken Bomb Spread ↳ 爆弾Okizeme into
Note: Drive Reversalの距離によりst.MPが届かない場合あり。 要トレモ確認。
DIwall splat > cr.HP > M Vagabond Edge > st.MPwhiff > Shuriken Bomb Spread
↳ 爆弾Setplay into
high-damage route
DIwall splat > cr.HP > M Vagabond Edge > 追撃 > Bushin Senpukyaku
Shuriken Bombがある場合は DamageよりOkizemeを優先。
DI PC > st.MP > st.HP > Sprint > Shadow Slide ↳ 大きく運ぶ ↳ 端到達時は爆弾Okizeme
high-damage route
DI PC > st.HP > H Vagabond Edge > j.MP > 空中OD Bushin Senpukyaku
DI PC > st.LP > st.MP > cr.HP > cr.HK
↳ 位置入れ替え ↳ 端脱出を優先 ↳ +16
または
DI PC > 6HK > 上 variation > j.HK
↳ 位置入れ替えを狙う ↳ situation依存
st.HK > st.MP > st.HP > Sprint > Shadow Slide ↳ 1962 approximately
CH
st.HK CH > st.HP > H Vagabond Edge > 空中追撃 ↳ high damage
4HK > cr.LP > H Bushin Senpukyaku ↳ 1682 ↳ 中段hit+4
Drive Rush overhead
Raw Drive Rush > 4HK > st.MP > st.HP > Sprint > Shadow Slide ↳ 1755 ↳ 中段 starter ↳ 端到達なら爆弾Okizeme
爆弾設置版
st.MP > st.HP > OD Sprint > Bushin Hojin Kick > Torso Cleaver > Shuriken Bomb設置 ↳ 2097 ↳ +11 ↳ 爆弾Okizeme
st.MP > st.HP > OD Sprint > Bushin Hojin Kick > Hisen Kick > 前ジャンプ variation > j.HP ↳ 2304 ↳ +42 ↳ safe jump
Cornerの重要ルート。
Year4ではShuriken Bombを最大3個持てる。
3個使ったhigh damage爆弾Comboが可能。
ただし難易度が非常に高く、 basic10個の後で練習。
↳ lethal route用 ↳ 70% approximatelyの大Damage例あり
OD Nue Twister > Torso Cleaver > slightly delayed SA1
↳ Midscreen ↳ delayed 入力
Corner
OD Nue Twister > Torso Cleaver > SA1
↳ 端ではdelayed 不要のルートあり
st.MP > st.HP > OD Sprint > Neck Hunter > SA2
または
OD Sprint > Bushin Hojin Kick > 6HK前 variation > 空中OD Bushin Senpukyaku > SA2
小技
cr.LPx3 > L Vagabond Edge > SA3
Corner
Sprint variationなし > 着地 > L Vagabond Edge > SA3
SA3使用後
キンバリーの攻撃力 / 移動速度が約1.1倍になる。
SA3を早めに当てる価値が高い。
+3
cr.LP
throw
shimmy
密着有利から攻め継続。
+20
forward dash
strike
throw
shimmy
Light starterからOkizemeを取りたい時。
+47
forward dash > forward dash
↳ 大幅有利
st.HK
throw
shimmy
端到達なら
Shuriken Bomb Spread
へ。
Shadow Slide > Shuriken Bomb Spread
そこから
st.MP > st.HP > L Vagabond Edge > cr.HP > L Vagabond Edge
↳ 爆弾を利用した連続block ↳ ドライブmeterを大きく削る ↳ 最終的に+6 approximatelyを作る連係あり
別択
st.MP > st.HP > L Vagabond Edge > cr.MP > L Vagabond Edge > cr.HP > OD Sprint > Emergency Stop
↳ ドライブmeter削り ↳ Emergency Stopから読み合い
Year4で非常に強力。
Corner
OD Sprint > Bushin Hojin Kick > L Shuriken Bomb
最速前ジャンプ
↳ 安全Jump-in
そこから
昇りj.LK ↳ F式中段
着地下段
着地throw
を使い分ける。
OD Sprint > Bushin Hojin Kick > Hisen Kick > 前ジャンプ variation > j.HP
↳ +42
最速前ジャンプ ↳ safe jump
Sprint
Neck Hunter ↳ 中段
Shadow Slide ↳ 下段
Emergency Stop ↳ throw ↳ cr.MP ↳ shimmy
中段 / 下段を見せて Emergency Stopからthrowを通す。
Arc Stephit
> K variation ↳ ダウン
その後
Drive Rush > strike
Drive Rush > throw
Drive Rush > 様子見
+38
forward dash
↳ 有利を取って攻める
throw
cr.MP
shimmy
forward throw後
forward dash
strike
throw
shimmy
爆弾がある場合
Shuriken Bombを設置して 端Setplayへ。
Year4
最大3ストック。
開幕2ストック。
Shuriken Bombは
/ Combodamage / ドライブ削り / 中下段 / throw / safe jump / 無敵技対策
をまとめて強化する。
basicは
Midscreen ↳ 無理に使わない
端 ↳ Shadow Slide ↳ OD Bushin Hojin Kick ↳ Torso Cleaver
from these situations設置。
有利Fが大きくなる。
throw
strike
shimmy
通常の爆弾Okizemeより 早めグラップにもshimmyが成立しやすい。
一方で throw meatyは体感になる。
cr.MP meaty
st.MP meaty
爆弾連続block
Emergency Stop > cr.MP
walk back > st.HP
垂直ジャンプ
爆弾中shimmy
delayed st.HP
Emergency Stop > shimmy
爆弾爆発タイミングずらし
cr.HP対空
Bushin Senpukyaku
Drive Rushcr.HP
cr.MP
Shadow Slide
爆弾
爆弾中は 様子見
Emergency Stop > block
前ジャンプsafe jump
を使う。
直接throw
Emergency Stop > throw
爆弾タイミングずらし
safe jump > 着地throw
+47
st.MP > st.HP > Sprint > Shadow Slide
↳ 端到達 ↳ 爆弾Okizeme
+44
st.MP > st.HP > OD Sprint > Neck Hunter
↳ 強いOkizeme
+42
OD Bushin Hojin Kick > Hisen Kick > 前ジャンプ variation > j.HP
↳ safe jump
+41
Sprint > Torso Cleaver
↳ ダウン
+39
Sprint > Shadow Slide
Note: 単体技データ上 ↳ 実際のCombo後はルートにより変動
+38
cr.HK
↳ forward dashから攻め
+35
Corner OD Bushin Hojin Kick > Torso Cleaver > L Vagabond Edge
+31
Sprint > Arc Step > Bushin Izuna Otoshi
+30
Sprint > Arc Step > 武神Bushin Hojin Kick
+26
LP > MP > HP > HK ターゲットCombo
+20
H Bushin Senpukyaku
+16
LP > MP > cr.HP > cr.HK ↳ 位置入れ替え
+3
L Vagabond Edge
Sprint > Arc Step
OD Sprint > Arc Step
↳ 近距離攻め継続
+2
st.HKblock
↳ キンバリー有利
+1
cr.MKblock
↳ キンバリー有利
STEP 1
cr.LPx3 > L Vagabond Edge
STEP 2
cr.MP > st.MP > st.HP > Sprint > Shadow Slide
STEP 3
Shadow Slide後
forward dash strike throw shimmy
STEP 4
st.MK > Cancel Drive Rush > cr.HP > Emergency Stop > cr.MPx2 > 中大TC > Shadow Slide
STEP 5
Sprint
Neck Hunter Shadow Slide Emergency Stop
STEP 6
After blocking an invincible reversal
st.HP PC > H Vagabond Edge > j.MP > Aerial Bushin Senpukyaku
STEP 7
Corner
中大TC > Shadow Slide > M Bushin Senpukyaku
STEP 8
Shuriken BombOkizeme
STEP 9
OD Bushin Hojin Kick > L Shuriken Bomb > safe jump/F式
STEP 10
+42safe jump
STEP 11
SA1/SA2/SA3
STEP 12
3爆弾Combo lethal route バーンアウト削り連係
最大ストック 2 > 3
開幕時 2ストック所持
設置と補充の入力が分離。
これにより
/ 爆弾Combo / 複数爆弾Setplay / ドライブ削り / lethal routedamage
が大幅に強化。
2026-08調整
7F目から足元のやられ判定が削除。
牽制として使いやすくなった。
現行Year4で 固定Fまで完全確認できなかったもの。
/ Drive Reversalblock後の最適固定ルート / 端forward throw後の完全固定Setplay / 各種爆弾設置後の全キャラ共通throw meaty / 3爆弾Comboの最適最大damage / SA1後の固定Okizeme / SA2後の固定Okizeme / キャラ別F式成立条件 / バーンアウト中の爆弾最適連係
/ CAPCOM 2026-08-03 バトル調整
/ Ultimate Frame Data Kimberly August 2026対応
/ 松/じぎーも Cキンバリー マスターまでに覚えて使ったCombo 2026-08-12
/ 炒飯 キンバリー Comboメモ3 2026-08-16
/ matsu56 松五郎 キンバリー爆弾Combo/Setplay動画
/ キンバリー対策メモ S4 2026-08-03対応
/ Sprint variationは距離によってhit situationが変わる。
/ Shadow Slideは端到達の有無でOkizeme価値が大きく変わる。
/ Shuriken Bombは設置位置 / 爆発タイミングで 連係の有利Fが変わる。
/ F式中段は相手キャラ / 姿勢によって成立条件が変わる。
/ Year3以前の爆弾Setplayは Shuriken BombのYear4仕様変更前なので そのまま使わない。
Street Fighter 6 キンバリー Classic controls向け 2026-08-31時点
Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.