① 飛び
ジャンプ強K
>
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
画面端がとにかく楽しい。ただ使ってみると思ったより不便な点が多かった印象。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
キンバリー コンボ・起き攻め クラシック操作向け
基準日:2026-08-31 更新基準:2026-08-03 バトル調整後
◆基本方針
キンバリーは
・中P>大Pターゲットコンボ ・屈中P確認 ・中Kキャンセルラッシュ ・疾駆け>影すくい ・流転一文字 ・画面端の細工手裏剣セットプレイ ・疾駆け派生の中段/下段/急停止
を軸に戦う。
基本は
中央 ┗影すくい〆で大きく運ぶ ┗端まで届けば細工手裏剣起き攻め
火力 ┗強流転一文字 ┗強流転>空中追撃
起き攻め ┗影すくい ┗OD首狩り ┗OD鉾刃脚 ┗画面端の細工手裏剣
画面端 ┗爆弾設置 ┗詐欺飛び ┗持続中段/下段 ┗投げorシミー
を重視。
Year4では細工手裏剣の仕様が大きく変化。
・最大3ストック ・開幕2ストック ・設置と補充の入力が分離
したため、 画面端で爆弾を使った起き攻めの価値が大きく上がっている。
また2026-08-03調整で
立ち中K ┗足元のやられ判定が7F目から消失
などの強化も入っている。
ジャンプ強K
>
屈中P
>
屈中Pは通常ヒット+7なので 立ち中Pが繋がる。
キンバリーで最も使う基本。
屈弱P×3
>
起き攻め重視
屈弱P×3
>
ターゲットコンボ
位置入れ替え
屈弱P×2
>
最優先
立ち中K
>
簡単版
立ち中K
>
※Year4のキンバリーで最重要クラス。
立ち強P PC
>
または
立ち強P PC
>
立ち強P PC
>
ゲージを使わない場合
立ち強P PC
>
屈中P PC
>
爆弾がある場合
影すくい〆
>
※Dリバの距離により立ち中Pが届かない場合あり。 要トレモ確認。
DI壁やられ
>
┗爆弾セットプレイへ
火力版
DI壁やられ
>
細工手裏剣がある場合は ダメージより起き攻めを優先。
DI PC
>
火力版
DI PC
>
DI PC
>
┗位置入れ替え ┗端脱出を優先 ┗+16
または
DI PC
>
┗位置入れ替えを狙う ┗状況依存
立ち強K
>
CH
立ち強K CH
>
後ろ強K
>
ラッシュ中段
爆弾設置版
画面端の重要ルート。
Year4では細工手裏剣を最大3個持てる。
3個使った高火力爆弾コンボが可能。
ただし難易度が非常に高く、 基本10個の後で練習。
┗リーサル用 ┗70%前後の大ダメージ例あり
OD荒鵺捻り
>
┗中央 ┗遅らせ入力
画面端
OD荒鵺捻り
>
┗端では遅らせ不要のルートあり
または
小技
屈弱P×3
>
画面端
疾駆け派生なし
>
SA3使用後
キンバリーの攻撃力・移動速度が約1.1倍になる。
SA3を早めに当てる価値が高い。
+3
屈弱P
投げ
シミー
密着有利から攻め継続。
+20
前ステ
打撃
投げ
シミー
小技始動から起き攻めを取りたい時。
+47
前ステ>
┗大幅有利
立ち強K
投げ
シミー
端到達なら
乱れ細工手裏剣
へ。
影すくい
>
そこから
┗爆弾を利用した連続ガード ┗ドライブゲージを大きく削る ┗最終的に+6前後を作る連係あり
別択
┗ドライブゲージ削り ┗急停止から読み合い
Year4で非常に強力。
画面端
最速前ジャンプ
┗安全飛び
そこから
昇りジャンプ弱K ┗F式中段
着地下段
着地投げ
を使い分ける。
┗+42
最速前ジャンプ ┗詐欺飛び
疾駆け
首狩り ┗中段
影すくい ┗下段
急停止 ┗投げ ┗屈中P ┗シミー
中段・下段を見せて 急停止から投げを通す。
弧空ヒット
その後
ドライブラッシュ
>
ドライブラッシュ
>
ドライブラッシュ
>
+38
前ステ
┗有利を取って攻める
投げ
屈中P
シミー
前投げ後
前ステ
打撃
投げ
シミー
爆弾がある場合
細工手裏剣を設置して 端セットプレイへ。
Year4
最大3ストック。
開幕2ストック。
細工手裏剣は
・コンボ火力 ・ドライブ削り ・中下段 ・投げ ・詐欺飛び ・無敵技対策
をまとめて強化する。
基本は
中央 ┗無理に使わない
端 ┗影すくい ┗OD鉾刃脚 ┗胴刎ね
などから設置。
有利Fが大きくなる。
投げ
打撃
シミー
通常の爆弾起き攻めより 早めグラップにもシミーが成立しやすい。
一方で 投げ重ねは体感になる。
屈中P重ね
立ち中P重ね
爆弾連続ガード
疾駆け急停止>
後ろ歩き>
垂直ジャンプ
爆弾中シミー
遅らせ立ち強P
疾駆け急停止>
爆弾爆発タイミングずらし
屈強P対空
武神旋風脚
ラッシュ屈強P
屈中P
影すくい
爆弾
爆弾中は 様子見
急停止>
前ジャンプ詐欺飛び
を使う。
直接投げ
疾駆け急停止>
爆弾タイミングずらし
詐欺飛び>
+47
┗端到達 ┗爆弾起き攻め
+44
┗強い起き攻め
+42
OD鉾刃脚
>
┗詐欺飛び
+41
疾駆け>
┗ダウン
+39
疾駆け>
※単体技データ上 ┗実際のコンボ後はルートにより変動
+38
屈強K
┗前ステから攻め
+35
画面端
OD鉾刃脚
>
+31
疾駆け>
+30
疾駆け>
+26
+20
強武神旋風脚
+16
+3
弱流転一文字
疾駆け>
OD疾駆け>
┗近距離攻め継続
+2
立ち強Kガード
┗キンバリー有利
+1
屈中Kガード
┗キンバリー有利
STEP 1
屈弱P×3
>
STEP 2
屈中P
>
STEP 3
影すくい後
前ステ 打撃 投げ シミー
STEP 4
立ち中K
>
STEP 5
疾駆け
首狩り 影すくい 急停止
STEP 6
無敵技ガード後
立ち強P PC
>
STEP 7
画面端
中大TC
>
STEP 8
細工手裏剣起き攻め
STEP 9
OD鉾刃脚
>
STEP 10
+42詐欺飛び
STEP 11
SA1/SA2/SA3
STEP 12
3爆弾コンボ リーサル バーンアウト削り連係
最大ストック
2 →
開幕時 2ストック所持
設置と補充の入力が分離。
これにより
・爆弾コンボ ・複数爆弾セットプレイ ・ドライブ削り ・リーサル火力
が大幅に強化。
2026-08調整
7F目から足元のやられ判定が削除。
牽制として使いやすくなった。
現行Year4で 固定Fまで完全確認できなかったもの。
・Dリバガード後の最適固定ルート ・端前投げ後の完全固定セットプレイ ・各種爆弾設置後の全キャラ共通投げ重ね ・3爆弾コンボの最適最大火力 ・SA1後の固定起き攻め ・SA2後の固定起き攻め ・キャラ別F式成立条件 ・バーンアウト中の爆弾最適連係
・CAPCOM 2026-08-03 バトル調整
・Ultimate Frame Data Kimberly August 2026対応
・松/じぎーも Cキンバリー マスターまでに覚えて使ったコンボ 2026-08-12
・炒飯 キンバリー コンボメモ3 2026-08-16
・matsu56 松五郎 キンバリー爆弾コンボ/セットプレイ動画
・キンバリー対策メモ S4 2026-08-03対応
・疾駆け派生は距離によってヒット状況が変わる。
・影すくいは端到達の有無で起き攻め価値が大きく変わる。
・細工手裏剣は設置位置・爆発タイミングで 連係の有利Fが変わる。
・F式中段は相手キャラ・姿勢によって成立条件が変わる。
・Year3以前の爆弾セットプレイは 細工手裏剣のYear4仕様変更前なので そのまま使わない。
Street Fighter 6 キンバリー クラシック操作向け 2026-08-31時点
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。