① Jump-in
j.HP > st.MP > cr.MP > M Fuhajin
↳ basicのJump-in込み ↳ 風破ストック獲得 ↳ forward dashから攻め継続
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for JURI.

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
j.HP > st.MP > cr.MP > M Fuhajin
↳ basicのJump-in込み ↳ 風破ストック獲得 ↳ forward dashから攻め継続
st.MP > cr.MP > M Fuhajin
↳ 最初に覚えるbasic ↳ 風破ストック獲得 ↳ forward dash > strikeorthrow
cr.LK > cr.LP > cr.LP > M Fuhajin
↳ 下段 starter ↳ 風破ストック獲得 ↳ forward dashからOkizeme
別パターン
cr.LK > cr.LK > cr.LP > M Fuhajin
cr.MK > Cancel Drive Rush > st.MP > cr.MP > M Fuhajin
↳ ドライブ:3本 ↳ 中足からのbasicDrive Rush ↳ 風破ストック獲得 ↳ forward dash > strikeorthrow
walk back > st.MP or st.HP > cr.MP > M Fuhajin
↳ throw techwhiff確認 ↳ 風破ストック獲得 ↳ forward dashから攻め継続
Note: starter距離で繋ぎが変わるため要トレモ確認。
Raw Drive Rush > 6HP PC > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin
↳ 大きな隙への反撃候補 ↳ high damage ↳ H Tensenrin後はOkizeme
meter節約
6HP PC > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin
cr.MP PC > M Fuhajin
または
cr.MP PC > H Fuhajin > H Tensenrin
↳ Drive Reversalの距離でルート変化 ↳ 要トレモ確認
DIwall splat > 6HP > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin
↳ Corner ↳ high damage ↳ H Tensenrin後のOkizeme into
DI PC > 6HP > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin
↳ damage focus ↳ H Tensenrin後のOkizeme
easy route
DI PC > st.MP > cr.MP > M Fuhajin
DI PC > j.HP > st.MP > cr.MP > M Fuhajin
↳ 位置入れ替えを意識 ↳ forward dash > strikeorthrow
Note: 位置入れ替え条件は要トレモ確認。
st.MP > cr.MP > Go Ohsatsu
↳ 風破ストック消費 ↳ Cornerでdamageを伸ばしやすい
st.MP > cr.MP > OD Fuhajin > 6MP > H Tensenrin
または
st.MP > cr.MP > OD Fuhajin > 6MP > Go Ohsatsu > Ankensatsu
↳ meter使用 ↳ damage / corner carry
st.MP > cr.MP > Go Ohsatsu1段目 > Saihasho > Ankensatsu > 6MP > M Fuhajin or H Tensenrin
↳ 風破ストック3本使用 ↳ high damage ↳ lethal route向け
Raw Drive Rush > 6HP PC > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin
↳ After blocking an invincible reversalなど
st.HK PC > 6HP > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin
↳ 差し counter ↳ high damage
Note: 距離依存のため要トレモ確認。
cr.MK > Cancel Drive Rush > st.MP > 下段 variation > SA1
↳ 倒し切り用 ↳ 風破ストックがあるとdamageを伸ばしやすい
Feng Shui Engineは 直接Damageを取るSAではなく、 通常技同士を特殊に繋げて攻めを強化する。
basic方針
/ st.MP / cr.MP / st.MK / cr.MK / 6MP / 強攻撃
を繋いで
strike throw 中段 下段 shimmy
を連続して見せる。
風水中は 通常時のComboとは別物になるため、 Basic comboを覚えた後に練習する。
Note: 固定ルートはプレイヤー差 / situation差が大きいため 要トレモ確認。
代表ルート
Cancel Drive Rush > cr.HP > st.MP > cr.MP > Go Ohsatsu > SA3
または
6HP PC > cr.HP > H Fuhajin > SA3
↳ lethal route用 ↳ high damage
M Fuhajin ↳ 風破ストック獲得
forward dash
st.MP
cr.MP
throw
shimmy
ジュリで最もbasic的なOkizeme。
Go Ohsatsu ↳ 風破ストック消費
L Fuhajin ↳ ストック回収
そのまま前進 ↳ strikeorthrow
Go Ohsatsu後は ストックを再度溜めながら攻め継続するのがbasic。
H Tensenrin ↳ 当たり方でダウン有利変化
地上近めhit
cr.MP ↳ meaty候補
地上遠め
st.MP ↳ meaty候補
airborne hit
forward dash ↳ strikeorthrow
Note: hit高度 / 距離で有利Fが変化。 現行トレモで確認。
H Tensenrin > st.MP
↳ Year4で強化された重要Setplay ↳ +5 approximatelyの攻め situation
そこから
throw
cr.MP
shimmy
中段
Note: 正確なactive frames当て条件は要トレモ確認。
forward throw > forward dash
strike
throw
shimmy
端ではthrowとstrikeを散らして攻め継続。
Note: 完全な柔道条件は要トレモ確認。
SA1 > 微歩き > Raw Drive Rush
Drive Rushst.MP
cr.MK
throw
shimmy
SA3 > forward dash
微歩きthrow
strike
shimmy
ダウン後に距離がある場合
L Fuhajin
↳ 風破ストック獲得
相手がすぐ触れない距離で ストックを補充する。
H Tensenrin > st.MP
↳ +5 approximately
そこから
throw
cr.MP
st.MK
shimmy
Year4で優先度が高い。
M Fuhajin > st.LKx2
↳ フレーム消費候補
その後
throw
st.MP
中段
Note: 旧攻略由来。 現行Year4で要トレモ確認。
st.MP meaty
cr.MP meaty
H Tensenrin後のst.MP
walk back > st.HP
backdash > st.HK
delayed st.MP
walk backshimmy
st.MP
cr.MP
Tensenrin
cr.MK
cr.MP
6MP
forward dash > block
Raw Drive Rush > st.LP停止
throwをdelayed る
直接throw
歩きthrow
タイミングずらし
Fuhajinで様子見
+5 approximately
Corner H Tensenrin > st.MP
↳ throw / strike / shimmy
st.MK 2段目
Year4
Damage 300 > 700
H Tensenrin
hit高度 / 距離で ダウン有利が変化。
地上近め ↳ cr.MP meaty候補
地上遠め ↳ st.MP meaty候補
空中 ↳ forward dash
M Fuhajin
風破ストック獲得
↳ forward dashから攻め
Go Ohsatsu
風破ストック消費
↳ damageを取る ↳ L Fuhajinで再ストック
STEP 1
st.MP > cr.MP > M Fuhajin
STEP 2
cr.LK > cr.LP > cr.LP > M Fuhajin
STEP 3
M Fuhajin後
forward dash > st.MP/throw/shimmy
STEP 4
cr.MK > Cancel Drive Rush > st.MP > cr.MP > M Fuhajin
STEP 5
After blocking an invincible reversal
6HP PC > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin
STEP 6
Corner
H Tensenrin > st.MP
からのOkizeme
STEP 7
Go Ohsatsu
Ankensatsu
Saihasho
のストック管理
STEP 8
OD FuhajinCombo
STEP 9
SA1/SA3
STEP 10
Feng Shui Engine
2段目Damage
300 > 700
これにより st.MKを絡めるCombo / 風水中の価値が上昇。
Cornerで st.MPを meatyた時のOkizeme性能が向上。
+5 approximatelyを作れるSetplayが重要。
Deep Research内で 現行Year4の正確なFrame-kill setupまで 十分確認できなかったものは分離。
/ M Fuhajin後の正確なKD有利F / Go Ohsatsu後の正確なKD有利F / 各距離のH Tensenrin後の正確なKD有利F / Cornerforward throwの完全柔道条件 / 端M Fuhajin > st.LKx2のFrame-kill setup / SA1後の完全固定Setplay / SA3後の完全固定Setplay / Feng Shui Engineの最適固定ルート / バーンアウト専用端連係
/ CAPCOM 2026-08-03 バトル調整
/ カルコラ 2026年最新 ジュリ攻略 2026-05-22
/ SF6 Data Lab ジュリ フレームデータ
/ みぜん ジュリ Setplay集
/ 現行Year4攻略動画 / 上位ジュリ資料
/ Fuhajin/Go Ohsatsu/Ankensatsu/Saihashoは 風破ストックの有無で使えるルートが変わる。
/ H Tensenrinは 地上/空中、hit高度、距離で ダウン有利が変化する。
/ 古いYear3以前のSetplayは 現行Year4で成立確認してから使う。
/ 固定Fが確認できないものは 今回「要トレモ確認」として分離した。
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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.