FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

JURI
ジュリ

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COMBO ROUTES

JURI Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

10 Essential Starter Routes

① Jump-in

j.HP > st.MP > cr.MP > M Fuhajin

↳ basicのJump-in込み ↳ 風破ストック獲得 ↳ forward dashから攻め継続

② Basic combo

st.MP > cr.MP > M Fuhajin

↳ 最初に覚えるbasic ↳ 風破ストック獲得 ↳ forward dash > strikeorthrow

③ Light starter

cr.LK > cr.LP > cr.LP > M Fuhajin

↳ 下段 starter ↳ 風破ストック獲得 ↳ forward dashからOkizeme

別パターン

cr.LK > cr.LK > cr.LP > M Fuhajin

④ 中足Cancel Drive Rush

cr.MK > Cancel Drive Rush > st.MP > cr.MP > M Fuhajin

↳ ドライブ:3本 ↳ 中足からのbasicDrive Rush ↳ 風破ストック獲得 ↳ forward dash > strikeorthrow

⑤ Midscreenshimmy

walk back > st.MP or st.HP > cr.MP > M Fuhajin

↳ throw techwhiff確認 ↳ 風破ストック獲得 ↳ forward dashから攻め継続

Note: starter距離で繋ぎが変わるため要トレモ確認。

⑥ After blocking an invincible reversal

Raw Drive Rush > 6HP PC > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin

↳ 大きな隙への反撃候補 ↳ high damage ↳ H Tensenrin後はOkizeme

meter節約

6HP PC > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin

⑦ Drive Reversalblock後

cr.MP PC > M Fuhajin

または

cr.MP PC > H Fuhajin > H Tensenrin

↳ Drive Reversalの距離でルート変化 ↳ 要トレモ確認

⑧ CornerDI

DIwall splat > 6HP > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin

↳ Corner ↳ high damage ↳ H Tensenrin後のOkizeme into

⑨ MidscreenDI counter

DI PC > 6HP > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin

↳ damage focus ↳ H Tensenrin後のOkizeme

easy route

DI PC > st.MP > cr.MP > M Fuhajin

⑩ Back to the cornerDI counter

DI PC > j.HP > st.MP > cr.MP > M Fuhajin

↳ 位置入れ替えを意識 ↳ forward dash > strikeorthrow

Note: 位置入れ替え条件は要トレモ確認。

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COMBO ROUTES02

Additional Practical Combos

1ストック

st.MP > cr.MP > Go Ohsatsu

↳ 風破ストック消費 ↳ Cornerでdamageを伸ばしやすい

OD Fuhajin

st.MP > cr.MP > OD Fuhajin > 6MP > H Tensenrin

または

st.MP > cr.MP > OD Fuhajin > 6MP > Go Ohsatsu > Ankensatsu

↳ meter使用 ↳ damage / corner carry

3ストック

st.MP > cr.MP > Go Ohsatsu1段目 > Saihasho > Ankensatsu > 6MP > M Fuhajin or H Tensenrin

↳ 風破ストック3本使用 ↳ high damage ↳ lethal route向け

Punish Counterhigh damage

Raw Drive Rush > 6HP PC > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin

↳ After blocking an invincible reversalなど

st.HK PC

st.HK PC > 6HP > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin

↳ 差し counter ↳ high damage

Note: 距離依存のため要トレモ確認。

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COMBO ROUTES03

SA

SA1

cr.MK > Cancel Drive Rush > st.MP > 下段 variation > SA1

↳ 倒し切り用 ↳ 風破ストックがあるとdamageを伸ばしやすい

SA2 Feng Shui Engine

Feng Shui Engineは 直接Damageを取るSAではなく、 通常技同士を特殊に繋げて攻めを強化する。

basic方針

/ st.MP / cr.MP / st.MK / cr.MK / 6MP / 強攻撃

を繋いで

strike throw 中段 下段 shimmy

を連続して見せる。

風水中は 通常時のComboとは別物になるため、 Basic comboを覚えた後に練習する。

Note: 固定ルートはプレイヤー差 / situation差が大きいため 要トレモ確認。

SA3

代表ルート

Cancel Drive Rush > cr.HP > st.MP > cr.MP > Go Ohsatsu > SA3

または

6HP PC > cr.HP > H Fuhajin > SA3

↳ lethal route用 ↳ high damage

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SETPLAY04

Okizeme & Setplay

M Fuhajin ender

M Fuhajin ↳ 風破ストック獲得

forward dash

st.MP

cr.MP

throw

shimmy

ジュリで最もbasic的なOkizeme。

Go Ohsatsu ender

Go Ohsatsu ↳ 風破ストック消費

L Fuhajin ↳ ストック回収

そのまま前進 ↳ strikeorthrow

Go Ohsatsu後は ストックを再度溜めながら攻め継続するのがbasic。

H Tensenrin ender Midscreen

H Tensenrin ↳ 当たり方でダウン有利変化

地上近めhit

cr.MP ↳ meaty候補

地上遠め

st.MP ↳ meaty候補

airborne hit

forward dash ↳ strikeorthrow

Note: hit高度 / 距離で有利Fが変化。 現行トレモで確認。

Corner H Tensenrin ender

H Tensenrin > st.MP

↳ Year4で強化された重要Setplay ↳ +5 approximatelyの攻め situation

そこから

throw

cr.MP

shimmy

中段

Note: 正確なactive frames当て条件は要トレモ確認。

Corner forward throw

forward throw > forward dash

strike

throw

shimmy

端ではthrowとstrikeを散らして攻め継続。

Note: 完全な柔道条件は要トレモ確認。

SA1後

SA1 > 微歩き > Raw Drive Rush

Drive Rushst.MP

cr.MK

throw

shimmy

SA3後

SA3 > forward dash

微歩きthrow

strike

shimmy

風破ストックを溜めるOkizeme

ダウン後に距離がある場合

L Fuhajin

↳ 風破ストック獲得

相手がすぐ触れない距離で ストックを補充する。

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SETPLAY05

CornerSetplay

H Tensenrin後

H Tensenrin > st.MP

↳ +5 approximately

そこから

throw

cr.MP

st.MK

shimmy

Year4で優先度が高い。

M Fuhajin後

M Fuhajin > st.LKx2

↳ フレーム消費候補

その後

throw

st.MP

中段

Note: 旧攻略由来。 現行Year4で要トレモ確認。

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ESSENTIAL ROUTES06

相手の防御別

4F暴れ

st.MP meaty

cr.MP meaty

H Tensenrin後のst.MP

最速throw tech

walk back > st.HP

backdash > st.HK

delayed throw tech

delayed st.MP

walk backshimmy

ジャンプ

st.MP

cr.MP

Tensenrin

バックステップ

cr.MK

cr.MP

6MP

OD無敵/SA

forward dash > block

Raw Drive Rush > st.LP停止

throwをdelayed る

ジャストパリィ

直接throw

歩きthrow

タイミングずらし

Fuhajinで様子見

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ESSENTIAL ROUTES07

ジュリで覚える数字

+5 approximately

Corner H Tensenrin > st.MP

↳ throw / strike / shimmy

st.MK 2段目

Year4

Damage 300 > 700

H Tensenrin

hit高度 / 距離で ダウン有利が変化。

地上近め ↳ cr.MP meaty候補

地上遠め ↳ st.MP meaty候補

空中 ↳ forward dash

M Fuhajin

風破ストック獲得

↳ forward dashから攻め

Go Ohsatsu

風破ストック消費

↳ damageを取る ↳ L Fuhajinで再ストック

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ESSENTIAL ROUTES08

Training Order

STEP 1

st.MP > cr.MP > M Fuhajin

STEP 2

cr.LK > cr.LP > cr.LP > M Fuhajin

STEP 3

M Fuhajin後

forward dash > st.MP/throw/shimmy

STEP 4

cr.MK > Cancel Drive Rush > st.MP > cr.MP > M Fuhajin

STEP 5

After blocking an invincible reversal

6HP PC > cr.HP > H Fuhajin > H Tensenrin

STEP 6

Corner

H Tensenrin > st.MP

からのOkizeme

STEP 7

Go Ohsatsu

Ankensatsu

Saihasho

のストック管理

STEP 8

OD FuhajinCombo

STEP 9

SA1/SA3

STEP 10

Feng Shui Engine

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ESSENTIAL ROUTES09

Year4 2026-08-03重要変更

st.MK

2段目Damage

300 > 700

これにより st.MKを絡めるCombo / 風水中の価値が上昇。

H Tensenrin後

Cornerで st.MPを meatyた時のOkizeme性能が向上。

+5 approximatelyを作れるSetplayが重要。

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ESSENTIAL ROUTES10

保留 / 要トレモ確認

Deep Research内で 現行Year4の正確なFrame-kill setupまで 十分確認できなかったものは分離。

/ M Fuhajin後の正確なKD有利F / Go Ohsatsu後の正確なKD有利F / 各距離のH Tensenrin後の正確なKD有利F / Cornerforward throwの完全柔道条件 / 端M Fuhajin > st.LKx2のFrame-kill setup / SA1後の完全固定Setplay / SA3後の完全固定Setplay / Feng Shui Engineの最適固定ルート / バーンアウト専用端連係

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ESSENTIAL ROUTES11

参考

/ CAPCOM 2026-08-03 バトル調整

/ カルコラ 2026年最新 ジュリ攻略 2026-05-22

/ SF6 Data Lab ジュリ フレームデータ

/ みぜん ジュリ Setplay集

/ 現行Year4攻略動画 / 上位ジュリ資料

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ESSENTIAL ROUTES12

注意

/ Fuhajin/Go Ohsatsu/Ankensatsu/Saihashoは 風破ストックの有無で使えるルートが変わる。

/ H Tensenrinは 地上/空中、hit高度、距離で ダウン有利が変化する。

/ 古いYear3以前のSetplayは 現行Year4で成立確認してから使う。

/ 固定Fが確認できないものは 今回「要トレモ確認」として分離した。

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ESSENTIAL ROUTES13

対象

Street Fighter 6 ジュリ Classic controls向け 2026-08-31時点

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.