① 飛び
ジャンプ強P
>
┗基本の飛び込み ┗風破ストック獲得 ┗前ステから攻め継続
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
主力技の間合い、対空、確定反撃を順番に覚えるのが上達への近道。公式準拠のフレーム表と、いおりチャンネルの動画検索を一緒に使える攻略ページです。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ジュリ コンボ・起き攻め クラシック操作向け
基準日:2026-08-31 更新基準:2026-08-03 バトル調整後
◆基本方針
ジュリは
・立ち中P/屈中Pからのヒット確認 ・中足キャンセルラッシュ ・風破刃でのストック管理 ・五黄殺/暗剣殺を使った火力・運び ・強天穿輪〆からの起き攻め ・画面端での持続重ね ・SA2 風水エンジン
を重視する。
まずは
立ち中P>屈中P>中風破刃
を安定させ、 そこから
・風破ストックを溜める ・ゲージを使って五黄殺/暗剣殺へ伸ばす ・強天穿輪〆から起き攻め ・画面端で攻めを継続
という流れを覚える。
Year4では
立ち中K 2段目 ダメージ 300 → 700
などの調整が入り、 端での強天穿輪後の攻めも重要。
ジャンプ強P
>
┗基本の飛び込み ┗風破ストック獲得 ┗前ステから攻め継続
立ち中P
>
┗最初に覚える基本
┗風破ストック獲得
┗前ステ>
屈弱K
>
┗下段始動 ┗風破ストック獲得 ┗前ステから起き攻め
別パターン
屈弱K
>
屈中K
>
┗ドライブ:3本
┗中足からの基本ラッシュ
┗風破ストック獲得
┗前ステ>
後ろ歩き
>
┗投げ抜け空振り確認 ┗風破ストック獲得 ┗前ステから攻め継続
※始動距離で繋ぎが変わるため要トレモ確認。
生ラッシュ
>
┗大きな隙への反撃候補 ┗高火力 ┗強天穿輪後は起き攻め
ゲージ節約
前強P PC
>
屈中P PC
>
または
屈中P PC
>
┗Dリバの距離でルート変化 ┗要トレモ確認
DI壁やられ
>
┗画面端 ┗高火力 ┗強天穿輪後の起き攻めへ
DI PC
>
┗火力重視 ┗強天穿輪後の起き攻め
簡単版
DI PC
>
DI PC
>
┗位置入れ替えを意識
┗前ステ>
※位置入れ替え条件は要トレモ確認。
立ち中P
>
┗風破ストック消費 ┗画面端で火力を伸ばしやすい
立ち中P
>
または
立ち中P
>
┗ゲージ使用 ┗火力・運び
立ち中P
>
┗風破ストック3本使用 ┗高火力 ┗リーサル向け
生ラッシュ
>
┗無敵技ガード後など
立ち強K PC
>
┗差し返し ┗高火力
※距離依存のため要トレモ確認。
屈中K
>
┗倒し切り用 ┗風破ストックがあると火力を伸ばしやすい
風水エンジンは 直接ダメージを取るSAではなく、 通常技同士を特殊に繋げて攻めを強化する。
基本方針
・立ち中P ・屈中P ・立ち中K ・屈中K ・前中P ・強攻撃
を繋いで
打撃 投げ 中段 下段 シミー
を連続して見せる。
風水中は 通常時のコンボとは別物になるため、 基本コンボを覚えた後に練習する。
※固定ルートはプレイヤー差・状況差が大きいため 要トレモ確認。
代表ルート
キャンセルラッシュ
>
または
前強P PC
>
┗リーサル用 ┗高火力
中風破刃 ┗風破ストック獲得
前ステ
立ち中P
屈中P
投げ
シミー
ジュリで最も基本的な起き攻め。
五黄殺 ┗風破ストック消費
弱風破刃 ┗ストック回収
そのまま前進 ┗打撃or投げ
五黄殺後は ストックを再度溜めながら攻め継続するのが基本。
強天穿輪 ┗当たり方でダウン有利変化
地上近めヒット
屈中P ┗重ね候補
地上遠め
立ち中P ┗重ね候補
空中ヒット
前ステ ┗打撃or投げ
※ヒット高度・距離で有利Fが変化。 現行トレモで確認。
強天穿輪
>
┗Year4で強化された重要セットプレイ ┗+5前後の攻め状況
そこから
投げ
屈中P
シミー
中段
※正確な持続当て条件は要トレモ確認。
前投げ
>
打撃
投げ
シミー
端では投げと打撃を散らして攻め継続。
※完全な柔道条件は要トレモ確認。
SA1
>
ラッシュ立ち中P
屈中K
投げ
シミー
SA3
>
微歩き投げ
打撃
シミー
ダウン後に距離がある場合
弱風破刃
┗風破ストック獲得
相手がすぐ触れない距離で ストックを補充する。
強天穿輪
>
┗+5前後
そこから
投げ
屈中P
立ち中K
シミー
Year4で優先度が高い。
中風破刃
>
┗フレーム消費候補
その後
投げ
立ち中P
中段
※旧攻略由来。 現行Year4で要トレモ確認。
立ち中P重ね
屈中P重ね
強天穿輪後の立ち中P
後ろ歩き
>
バクステ
>
遅らせ立ち中P
後ろ歩きシミー
立ち中P
屈中P
天穿輪
屈中K
屈中P
前中P
前ステ>
生ラッシュ>
投げを遅らせる
直接投げ
歩き投げ
タイミングずらし
風破刃で様子見
+5前後
画面端
強天穿輪
>
┗投げor打撃orシミー
立ち中K 2段目
Year4
ダメージ
300 →
強天穿輪
ヒット高度・距離で ダウン有利が変化。
地上近め ┗屈中P重ね候補
地上遠め ┗立ち中P重ね候補
空中 ┗前ステ
中風破刃
風破ストック獲得
┗前ステから攻め
五黄殺
風破ストック消費
┗火力を取る ┗弱風破刃で再ストック
STEP 1
立ち中P
>
STEP 2
屈弱K
>
STEP 3
中風破刃後
前ステ
>
STEP 4
屈中K
>
STEP 5
無敵技ガード後
前強P PC
>
STEP 6
画面端
強天穿輪
>
からの起き攻め
STEP 7
五黄殺
暗剣殺
歳破衝
のストック管理
STEP 8
OD風破刃コンボ
STEP 9
SA1/SA3
STEP 10
風水エンジン
2段目ダメージ
300 →
これにより 立ち中Kを絡めるコンボ・風水中の価値が上昇。
画面端で 立ち中Pを重ねた時の起き攻め性能が向上。
+5前後を作れるセットプレイが重要。
Deep Research内で 現行Year4の正確な固定フレームまで 十分確認できなかったものは分離。
・中風破刃後の正確なKD有利F
・五黄殺後の正確なKD有利F
・各距離の強天穿輪後の正確なKD有利F
・画面端前投げの完全柔道条件
・端中風破刃>
・CAPCOM 2026-08-03 バトル調整
・カルコラ 2026年最新 ジュリ攻略 2026-05-22
・SF6 Data Lab ジュリ フレームデータ
・みぜん ジュリ セットプレイ集
・現行Year4攻略動画・上位ジュリ資料
・風破刃/五黄殺/暗剣殺/歳破衝は 風破ストックの有無で使えるルートが変わる。
・強天穿輪は 地上/空中、ヒット高度、距離で ダウン有利が変化する。
・古いYear3以前のセットプレイは 現行Year4で成立確認してから使う。
・固定Fが確認できないものは 今回「要トレモ確認」として分離した。
Street Fighter 6 ジュリ クラシック操作向け 2026-08-31時点
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。