FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
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FRAME DATA
JP Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 6 | 6-8 | 10 | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 5 | 5-7 | 11 | 3 | -2 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 12 | 12-14 | 21 | 1 | -6 | ※ | 700 | Note: Departure: Shadowのみキャンセル可能 |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 8 | 8-10 | 19 | 3 | -3 | C | 600 | — |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 12 | 12-13 | 22 | 3 | -3 | C | 800 | airborne hit時吹きJump-inダウンパニッLovushkaウンター時+25F |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 12 | 12-15 | 17 | 7 | 2 | 800 | Note: Departure: Shadowのみキャンセル可能 | |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 4 | 4-5 | 11 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 6 | 6-7 | 10 | 2 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応Note: Departure: Shadowのみキャンセル可能 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 7 | 7-10 | 14 | 6 | -2 | C | 600 | — |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 9 | 9-11 | 17 | 3 | -3 | 700 | Note: Departure: Shadowのみキャンセル可能 | |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 9 | 9-14 | 20 | 1 | -6 | C | 800 | 強制立ち効果 |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 10 | 10-12 | 21 | D | -6 | 900 | パニッLovushkaウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 5 | 5-14 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 6 | 6-13 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 12 | 12-14 | 着地後3 | 700 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 7 | 7-12 | 着地後3 | 600 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 9 | 9-13 | 着地後3 | 800 | 空中Counter Hit/パニッLovushkaウンター時叩きつけダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 11 | 11-16 | 着地後3 | 800 | — | |||
| Unique Attacks | Guillotinna | 22 | 22-23 | 19 | 3 | -3 | 700 | — | |
| Unique Attacks | Malice | 16 | 16-18 | 31 | D | -14 | 900 | Counter Hit/パニッLovushkaウンター時ダウン時間延長 | |
| Unique Attacks | Bylina | 11 | 11-1611-12, 13-16 | 24 | D | -5 | C | 900 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Unique Attacks | Grom Strelka(1) | 8 | 8-10 | 16 | 5 | -1 | C | 500 | — |
| Unique Attacks | Grom Strelka(2) | 10 | 10-12 | 20 | 3 | -6 | C | 500 | — |
| Unique Attacks | Zilant | 20 | 20-22 | 20 | 3 | -3 | C | 500 | — |
| Unique Attacks | Zilant Mid | 21 | 21-23 | 22 | 3 | -4 | 1000 | — | |
| Unique Attacks | Zilant Low | 21 | 21-23 | 22 | 3 | -4 | 1000 | — | |
| Special Moves | L Triglav | 22 | 22-31 | 全体 55 | D | -2 | SA3 | 800 | — |
| Special Moves | M Triglav | 22 | 22-31 | 全体 55 | D | -2 | SA3 | 800 | — |
| Special Moves | H Triglav | 22 | 22-31 | 全体 55 | D | -2 | SA3 | 800 | — |
| Special Moves | OD L Triglav | 20 | 20-39 | 全体 53 | D | 3 | SA2 | 1000 | — |
| Special Moves | OD M Triglav | 20 | 20-39 | 全体 53 | D | 3 | SA2 | 1000 | — |
| Special Moves | OD H Triglav | 20 | 20-39 | 全体 53 | D | 3 | SA2 | 1000 | — |
| Special Moves | L Stribog | 16 | 16-21 | 全体 49 | D | -10 | SA3 | 1000 | ジャストパリィ時はドライブmeterを10000増加Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | M Stribog | 20 | 20-2620-22, 24-26 | 全体 53 | D | -8 | SA3 | 1200 | ジャストパリィ時はドライブmeterを10000増加Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | H Stribog | 28 | 28-4228-30, 40-42 | 全体 61 | D | 4 | SA3 | 800 | ジャストパリィ時はドライブmeterを10000増加Jump-in道具相殺判定あり(1回)ジャストパリィ時硬直3F増加 |
| Special Moves | OD Stribog | 19 | 19-3019-21, 28-30 | 全体 52 | D | 2 | SA2 | 1000 | ジャストパリィ時はドライブmeterを10000増加Jump-in道具相殺判定あり(1回)ジャストパリィ時硬直3F増加初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能 |
| Special Moves | L Departure | 150 | 150-159 | 全体 50 | 800 | — | |||
| Special Moves | M Departure | 150 | 150-159 | 全体 50 | 800 | — | |||
| Special Moves | H Departure | 150 | 150-159 | 全体 50 | 800 | — | |||
| Special Moves | OD L Departure | 110 | 110-149110-119, 140-149 | 全体 40 | 1000 | — | |||
| Special Moves | OD M Departure | 110 | 110-149110-119, 140-149 | 全体 40 | 1000 | — | |||
| Special Moves | OD H Departure | 110 | 110-149110-119, 140-149 | 全体 40 | 1000 | — | |||
| Special Moves | Departure: Window | 全体 44 | 0 | 6-25F 完全無敵26F目から空中判定31F目から行動可 | |||||
| Special Moves | Departure: Shadow | 全体 40 | 0 | — | |||||
| Special Moves | Amnesia | 3 | 3-20 | 35 | 800 | 当身成立時にドライブmeter10000増加当身成立時にJump-in道具が発生Note: Comboの3段目以降に補正がかかる | |||
| Special Moves | OD Amnesia | 1 | 1-20 | 35 | 1200 | 当身成立時にJump-in道具が発生Note: Comboの3段目以降に補正がかかる | |||
| Special Moves | L Torbalan | 22 | 全体 50 | D | -6 | SA3 | 800 | 発生は密着で発動した場合の数値 | |
| Special Moves | M Torbalan | 26 | 全体 50 | 6 | -8 | SA3 | 1000 | 発生は密着で発動した場合の数値 | |
| Special Moves | H Torbalan | 26 | 全体 50 | 6 | -8 | SA3 | 1000 | 発生は密着で発動した場合の数値 | |
| Special Moves | OD Torbalan | 22 | 全体 50 | D | 25 | SA2 | 800 | 発生は密着で発動した場合の数値初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能 | |
| Special Moves | Embrace | 26 | 全体 72 | 1800 | ■Classic controlsパニッLovushkaウンター時のDamage2070発生、全体は密着で発動した場合の数値■モダン操作時パニッLovushkaウンター時のDamage(1656) | ||||
| Special Moves | OD Embrace | 26 | 全体 72 | 2600 | ■Classic controlsパニッLovushkaウンター時のDamage2990発生、全体は密着で発動した場合の数値■モダン操作時パニッLovushkaウンター時のDamage(2392) | ||||
| Super Arts | SA1 Chornobog | 8 | 全体 84 | D | -33 | 2000 | 1-10F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッLovushkaウンターで数値が変動しない | ||
| Super Arts | SA2 Lovushka | 29 | 全体 13 | 2000 | 最低保障Damage40%Counter Hit/パニッLovushkaウンターで数値が変動しないNote: Comboの3段目以降に補正がかかる | ||||
| Super Arts | SA3 Interdiction | 18 | 18-23 | 62 | D | -50 | 4000 | 1-23F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッLovushkaウンターで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Interdiction | 18 | 18-23 | 62 | D | -50 | 4500 | 1-23F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッLovushkaウンターで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Ravina | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッLovushkaウンター時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Uragan | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッLovushkaウンター時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Tornado | 5 | 5-7 | 着地後3 | D | 1200 | パニッLovushkaウンター時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 22 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 23 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Espada | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッLovushkaウンター、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Exilio | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Exilio | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッLovushkaウンター判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッLovushkaウンター | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッLovushkaウンター | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗