FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
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JPこのゲームにでて良いのかというくらい変わった性能をしている。遠距離で一方的に択をしかけることができるわからんごろしができる。コンボの火力もあるので使ってると楽しいキャラとなっている。
- 体力
- 10000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
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FRAME DATA
JP フレーム表
発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。
| 分類 | 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常技 | 立ち弱P(ノーシ)弱 | 6 | 6-8 | 10 | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | 立ち弱K(ニージニイ・ウダール)弱 | 5 | 5-7 | 11 | 3 | -2 | C | 300 | — |
| 通常技 | 立ち中P(シュトゥールム)中 | 12 | 12-14 | 21 | 1 | -6 | ※ | 700 | ※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能 |
| 通常技 | 立ち中K(ウームヌィ・ウダール)中 | 8 | 8-10 | 19 | 3 | -3 | C | 600 | — |
| 通常技 | 立ち強P(キンターヴル)強 | 12 | 12-13 | 22 | 3 | -3 | C | 800 | 空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+25F |
| 通常技 | 立ち強K(オボロートニ)強 | 12 | 12-15 | 17 | 7 | 2 | 800 | ※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能 | |
| 通常技 | しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール) 弱 | 4 | 4-5 | 11 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール) 弱 | 6 | 6-7 | 10 | 2 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能 | |
| 通常技 | しゃがみ中P(ズミヤー) 中 | 7 | 7-10 | 14 | 6 | -2 | C | 600 | — |
| 通常技 | しゃがみ中K(ズローバ) 中 | 9 | 9-11 | 17 | 3 | -3 | 700 | ※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能 | |
| 通常技 | しゃがみ強P(マリートヴァ) 強 | 9 | 9-14 | 20 | 1 | -6 | C | 800 | 強制立ち効果 |
| 通常技 | しゃがみ強K(ジョーキル) 強 | 10 | 10-12 | 21 | D | -6 | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| 通常技 | ジャンプ弱P(ルイースイ)(ジャンプ中に)弱 | 5 | 5-14 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ弱K(ヴァローナ)(ジャンプ中に)弱 | 6 | 6-13 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ中P(ローシャッチ)(ジャンプ中に)中 | 12 | 12-14 | 着地後3 | 700 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ中K(コンダ)(ジャンプ中に)中 | 7 | 7-12 | 着地後3 | 600 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ強P(イディナローク)(ジャンプ中に)強 | 9 | 9-13 | 着地後3 | 800 | 空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ強K(ジャール・プチーツァ)(ジャンプ中に)強 | 11 | 11-16 | 着地後3 | 800 | — | |||
| 特殊技 | ギリオチーナ 中 | 22 | 22-23 | 19 | 3 | -3 | 700 | — | |
| 特殊技 | シャーロスチ 強 | 16 | 16-18 | 31 | D | -14 | 900 | カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長 | |
| 特殊技 | ヴィリーナ 強 | 11 | 11-1611-12, 13-16 | 24 | D | -5 | C | 900 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| 特殊技 | グロームストレルカ(1段目) 中 | 8 | 8-10 | 16 | 5 | -1 | C | 500 | — |
| 特殊技 | グロームストレルカ(2段目) 中中 | 10 | 10-12 | 20 | 3 | -6 | C | 500 | — |
| 特殊技 | ジラント強強 | 20 | 20-22 | 20 | 3 | -3 | C | 500 | — |
| 特殊技 | ジラントルカー強強強 | 21 | 21-23 | 22 | 3 | -4 | 1000 | — | |
| 特殊技 | ジラントナガー強強強 | 21 | 21-23 | 22 | 3 | -4 | 1000 | — | |
| 必殺技 | 弱 トリグラフ 弱 | 22 | 22-31 | 全体 55 | D | -2 | SA3 | 800 | — |
| 必殺技 | 中 トリグラフ 中 | 22 | 22-31 | 全体 55 | D | -2 | SA3 | 800 | — |
| 必殺技 | 強 トリグラフ 強 | 22 | 22-31 | 全体 55 | D | -2 | SA3 | 800 | — |
| 必殺技 | OD 弱 トリグラフ 弱中 | 20 | 20-39 | 全体 53 | D | 3 | SA2 | 1000 | — |
| 必殺技 | OD 中 トリグラフ 弱強 | 20 | 20-39 | 全体 53 | D | 3 | SA2 | 1000 | — |
| 必殺技 | OD 強 トリグラフ 中強 | 20 | 20-39 | 全体 53 | D | 3 | SA2 | 1000 | — |
| 必殺技 | 弱 ストリボーグ 弱 | 16 | 16-21 | 全体 49 | D | -10 | SA3 | 1000 | ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | 中 ストリボーグ 中 | 20 | 20-2620-22, 24-26 | 全体 53 | D | -8 | SA3 | 1200 | ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | 強 ストリボーグ 強 | 28 | 28-4228-30, 40-42 | 全体 61 | D | 4 | SA3 | 800 | ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加飛び道具相殺判定あり(1回)ジャストパリィ時硬直3F増加 |
| 必殺技 | OD ストリボーグ | 19 | 19-3019-21, 28-30 | 全体 52 | D | 2 | SA2 | 1000 | ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加飛び道具相殺判定あり(1回)ジャストパリィ時硬直3F増加初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能 |
| 必殺技 | 弱 ヴィーハト 弱 | 150 | 150-159 | 全体 50 | 800 | — | |||
| 必殺技 | 中 ヴィーハト 中 | 150 | 150-159 | 全体 50 | 800 | — | |||
| 必殺技 | 強 ヴィーハト 強 | 150 | 150-159 | 全体 50 | 800 | — | |||
| 必殺技 | OD 弱 ヴィーハト 弱中 | 110 | 110-149110-119, 140-149 | 全体 40 | 1000 | — | |||
| 必殺技 | OD 中 ヴィーハト 弱強 | 110 | 110-149110-119, 140-149 | 全体 40 | 1000 | — | |||
| 必殺技 | OD 強 ヴィーハト 中強 | 110 | 110-149110-119, 140-149 | 全体 40 | 1000 | — | |||
| 必殺技 | ヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に) 弱中 | 全体 44 | 0 | 6-25F 完全無敵26F目から空中判定31F目から行動可 | |||||
| 必殺技 | ヴィーハト・チェーニ(ヴィーハト設置中に) 強 | 全体 40 | 0 | — | |||||
| 必殺技 | アムネジア | 3 | 3-20 | 35 | 800 | 当身成立時にドライブゲージ10000増加当身成立時に飛び道具が発生※コンボの3段目以降に補正がかかる | |||
| 必殺技 | OD アムネジア | 1 | 1-20 | 35 | 1200 | 当身成立時に飛び道具が発生※コンボの3段目以降に補正がかかる | |||
| 必殺技 | 弱 トルバラン 弱 | 22 | 全体 50 | D | -6 | SA3 | 800 | 発生は密着で発動した場合の数値 | |
| 必殺技 | 中 トルバラン 中 | 26 | 全体 50 | 6 | -8 | SA3 | 1000 | 発生は密着で発動した場合の数値 | |
| 必殺技 | 強 トルバラン 強 | 26 | 全体 50 | 6 | -8 | SA3 | 1000 | 発生は密着で発動した場合の数値 | |
| 必殺技 | OD トルバラン | 22 | 全体 50 | D | 25 | SA2 | 800 | 発生は密着で発動した場合の数値初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能 | |
| 必殺技 | アブニマーチ | 26 | 全体 72 | 1800 | ■クラシック操作パニッシュカウンター時のダメージ2070発生、全体は密着で発動した場合の数値■モダン操作時パニッシュカウンター時のダメージ(1656) | ||||
| 必殺技 | OD アブニマーチ | 26 | 全体 72 | 2600 | ■クラシック操作パニッシュカウンター時のダメージ2990発生、全体は密着で発動した場合の数値■モダン操作時パニッシュカウンター時のダメージ(2392) | ||||
| スーパーアーツ | SA1 チェルノボーグ | 8 | 全体 84 | D | -33 | 2000 | 1-10F 打撃・投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | ||
| スーパーアーツ | SA2 ラヴーシュカ | 29 | 全体 13 | 2000 | 最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※コンボの3段目以降に補正がかかる | ||||
| スーパーアーツ | SA3 ザプリェット | 18 | 18-23 | 62 | D | -50 | 4000 | 1-23F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| スーパーアーツ | CA ザプリェット(体力25%以下で) | 18 | 18-23 | 62 | D | -50 | 4500 | 1-23F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| 通常投げ | ラヴィーナ(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | ウラガーン(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | タルナード(ジャンプ中に)(近距離で)弱弱 | 5 | 5-7 | 着地後3 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 共通システム | 前方ステップ | 全体 22 | 0 | — | |||||
| 共通システム | 後方ステップ | 全体 23 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||
| 共通システム | ドライブインパクト(エスパーダ)強強 | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加 | |
| 共通システム | [ガード時]ドライブリバーサル(エクシリオ)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | [起き上がり時]ドライブリバーサル(エクシリオ)(起き上がり時に) 強強 | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | ドライブパリィ中中 | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
| 共通システム | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
参照日:2026-08-27ストリートファイター6公式 FRAME DATA ↗