FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

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COMBO ROUTES

JP Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前

DR = パリィDrive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッLovushkaウンター CH = Counter Hithit

Triglav = 22P Stribog = 236P Departure = 214P Amnesia = 22K Torbalan = 236K Embrace = 214K

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ESSENTIAL ROUTES02

現行版で特に注意する変更点

2026年8月3日

/ OD Amnesiaを通常throwに成立させた際、JP側の硬直が4F増加。 / 以前の「OD Amnesia > back throwPC > 起爆 > 大Combo」のような古い確定ルートは現行版で要再検証。 / st.HP、弱/中/OD Stribogのblock待機判定が調整。 / L Stribogは攻撃判定が前方向に拡大。

2026年3月17日

/ 端のforward throw後の距離/ situation変更。古いthrowループは弱体化。 / Departure設置中に、st.MP / st.HK / cr.LK / cr.MK from these situations手動起爆 variationをキャンセル可能に。

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COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 Light starter

cr.LP x1…2 > st.LP > L Stribog

/ 近距離暴れ、確反のbasic / L Stribog後:+38F

2 st.MK starter

st.MK > M Stribog

/ Midscreen牽制からのbasic / シンプルで実戦使用頻度が高い

3 cr.MP starter

cr.MP > st.LK > L Stribog

/ 近距離限定 / cr.MPhit時のbasic

4 Midscreen主力Drive Rush

cr.MP or st.MK > CDR > cr.HP > H Stribog > M Torbalan > H Triglav

/ Midscreenの主力high damageルート / SA3追加可能

5 st.HPbasic

st.HP > L Torbalan

/ hit時はCombo / block時も連係として重要 / その後Departure設置やシューティング into

6 st.HKタゲコン

st.HK > HP > M Stribog

/ st.HK starterのbasic / st.HKは単発on block: も有利なのでタゲコンを出さず止める選択も重要

7 st.HP Punish Counter

st.HP PC > H Stribog > M Torbalan > H Triglav

/ Midscreenmeterless大反撃 / 距離が遠い場合は st.HP PC > DR > st.HP… などへ切り替える

8 Drive Rush overhead

DR > 6MK > cr.MP > M Stribog

damageを伸ばす場合 DR > 6MK > cr.MP > CDR > cr.HP > M Torbalan > H Triglav

9 DIクリーン

DI PC > 少し歩き > st.HPairborne hit > H Stribog > M Torbalan > Triglav

/ MidscreenDIのbasic

10 端high damage

st.HK > cr.MP > OD Stribog > DR > 6HK > M Stribog > st.HP > Triglav

/ 端の実戦的なhigh damageルート

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COMBO ROUTES04

JPの重要Comboパーツ

Midscreen

H Stribog > M Torbalan > H Triglav

JPのMidscreenhigh damageComboのbasicパーツ。

M Stribog > st.HP > Triglav

端Comboで頻出。

DIwall splat

DIwall splat > 6HK > M Stribog > st.HP > Triglav

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ESSENTIAL ROUTES05

小技からlethal route

端 cr.LK > st.LP > CDR > cr.LP > st.MK > M Stribog > cr.HP > SA1 / SA3

高meter使用例 LPx2 > CDR > LP > st.MK > CDR > 6HK > L Torbalan > 6HK > M Stribog > st.HP > Triglav > SA3

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ESSENTIAL ROUTES06

パニッLovushkaウンター最大級

端の大確反候補

DR 6HK PC > L Torbalan > 6HK > M Stribog > st.HP > OD Torbalan > Triglav > L Stribog > SA3

/ 高meter消費 / 大きな隙への最大級反撃候補

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SETPLAY07

主なCombo ender / 有利F

L Stribog > +38F

M Stribog > +42F

通常Triglav > +44F

ODTriglav > +53F

L Torbalan grounded hit > +42F以上

Embrace > +18F

forward throw > +23F

SA3 > +23F

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SETPLAY08

Setplay

1 +42Fからsafe jump

M Stribog grounded hit または L Torbalan grounded hit

> +42F > 最速forward jump HK

/ basicのsafe jump

別候補 +42F > cr.MKwhiff > st.HKactive-frame meaty

目安 / hit:+10F / block:+5F

2 端 / forward throw後

forward throw > +23F

forward dash > 22F

forward throw > forward dash > 約+1F

そこから / throw / cr.LP

ドライブ使用 forward throw > DR > st.HKactive-frame meaty

目安 / hit:+12F / block:+7F

Note: 2026年3月以降、昔のような強いmeterlessthrowループではない。

3 M Stribog > cr.HP ender

端 4MP > MP > M Stribog > cr.HP

cr.HPairborne hit後に M Torbalan または H Torbalan をキャンセルで出してactive-frame meaty。

目安 hit:約+11F block:約-3F

/ 中下段択を作れる / TorbalanはJump-in道具なので起き上がりSA1などへの保険にもなる / 無敵警戒ならTorbalanフェイント

4 st.HPairborne hit > Departure

st.HPairborne hit > Departure設置

目安 > 約+15F approximately

そこから / Departure手動起爆 / 少しdelayed st.HK / forward throw / walk backshimmy / Departureワープ

JPの端攻めのbasic。

5 st.HPairborne hit > Triglav > ODDeparture

st.HPairborne hit > Triglav > ODDeparture

目安 > 約+4…+6F

そこから / forward throw / cr.MP > L Stribog / Departureワープ / 着地throw / j.HK / 昇りj.LK / cr.MK

設置を使った強力な端択。

6 Departure起爆直前の中下段

Departure自動起爆直前に / cr.MK / 6MK / M Torbalan / H Torbalan を meatyる。

hit時 > 直後のDepartureで浮かせて追撃可能。

basicループ Departure自動起爆 > 崩し > 再度Departure設置

7 現行版の設置中キャンセル

Departure設置中

st.MP or cr.MK > 手動起爆

または

st.MP or cr.MK > Departureワープ

basicは通常技 > 手動起爆を見せて、 ジャストパリィなどで対応してきたらワープを混ぜる。

8 st.HPblock時のbasic連係

st.HP > L Torbalan

/ hit時Combo / block時も連係として使う

対になる選択肢

st.HP > L Torbalanフェイント

st.HP > OD Torbalan

st.HP > CDR > cr.MK

st.HP > CDR > 4MP

Note: 2026年8月3日以降、st.HPのblock待機判定変更により昔ほど雑に中距離で拘束しにくい。

9 Amnesia後

Amnesia成立後、生成弾は時間経過で爆発。

Midscreenの安全寄り選択 Amnesia成立 > backdash > Departure設置

爆発に合わせて

DR > throw DR > st.HK DR > 6MK DR > cr.MK

重要

2026年8月3日以降、 OD Amnesiaで通常throwを取った後のJP側硬直が4F増加。

古い OD Amnesia > back throwPC > 起爆 > 大Combo などは現行仕様で要再検証。

10 SA2 Lovushka

Basic combo例

st.HK > HP > SA2 > cr.MK > st.HK > cr.HP > H Departure > st.HK > HP > L Triglav > H Stribog > M Torbalan > H Triglav

端block時の削り例

st.HK > HP > SA2 > cr.LP > cr.MKx4

/ 大量にドライブmeterを削れる / 連続blockを作りやすい

崩しを混ぜる場合

cr.MK > 6MK

または

微歩きthrow

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COMBO ROUTES09

SA3後

SA3 > +23F

そこから 最速H Triglav で起き上がりへ meatyる。

/ 削り / ドライブ削り / Okizeme継続

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ESSENTIAL ROUTES10

CA後

CA後はSetplay資料上 約+44F。

そこから 最速L Torbalan または 最速OD Torbalan を meatyる形あり。

バーンアウト中の削りlethal route候補。

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ESSENTIAL ROUTES11

固めで覚えておきたいポイント

st.HK

現行版ではblock+2F。

st.HK > cr.LP

を軸に、

cr.LP > L Stribog

または

少しwalk back > cr.MP

でthrow techや暴れを狩る。

DR st.HK

DR st.HK > block時大幅有利

ただしthrow間合い外になりやすいので

/ st.MK / delayed st.HK

などで暴れ潰し。

st.MK

st.MK > L Stribog

連続block。

st.MK > CDR > cr.MP

も連続on block: 中距離から攻め継続しやすい。

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ESSENTIAL ROUTES12

練習優先順位

1. cr.LPx2 > st.LP > L Stribog

2. st.MK > M Stribog

3. st.HP > L Torbalan

4. cr.MP / st.MK > CDR > cr.HP > H Stribog > M Torbalan > H Triglav

5. st.HP PC > H Stribog > M Torbalan > H Triglav

6. 端 M Stribog or L Torbalan > +42F > forward jump HK safe jump

7. 端 M Stribog > cr.HP > 中/H Torbalanactive-frame meaty

8. st.HPairborne hit > Departure設置

9. Triglav > ODDeparture > throw / strike / ワープ

10. SA2Combo + 端SA2削り連係

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ESSENTIAL ROUTES13

現在のJPのbasic勝ち筋

Comboで端へ運ぶ ↓ Departure設置 ↓ 中下段 / throw / shimmy ↓ 起爆 ↓ 追撃 ↓ 再設置

現行版では / 端forward throw / OD Amnesiathrow当身後 が以前より弱体化。

一方で / Departure設置中の通常技キャンセル / 手動起爆 / ワープ / 自動起爆タイミング を使った攻めは非常に重要。

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ESSENTIAL ROUTES14

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / Year4対応JPCombo/Setplay資料 / 2026年3月 / 8月調整後の検証記事

Note: フレームや成立 situationは、距離、active frames当て、Cornerとの位置関係で変化する場合があります。 Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.