5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前
DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
トリグラフ = 22P ストリボーグ = 236P ヴィーハト = 214P アムネジア = 22K トルバラン = 236K アブニマーチ = 214K
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
このゲームにでて良いのかというくらい変わった性能をしている。遠距離で一方的に択をしかけることができるわからんごろしができる。コンボの火力もあるので使ってると楽しいキャラとなっている。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ストリートファイター6 JP コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点
5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前
DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
トリグラフ = 22P ストリボーグ = 236P ヴィーハト = 214P アムネジア = 22K トルバラン = 236K アブニマーチ = 214K
・ODアムネジアを通常投げに成立させた際、JP側の硬直が4F増加。
・以前の「ODアムネジア →
・端の前投げ後の距離/状況変更。古い投げループは弱体化。 ・ヴィーハト設置中に、5中P / 5強K / 2弱K / 2中K などから手動起爆派生をキャンセル可能に。
2弱P ×1~2 →
・近距離暴れ、確反の基本 ・弱ストリボーグ後:+38F
5中K →
・中央牽制からの基本 ・シンプルで実戦使用頻度が高い
2中P →
・近距離限定 ・2中Pヒット時の基本
2中P or 5中K
→
・中央の主力高火力ルート ・SA3追加可能
5強P →
・ヒット時はコンボ ・ガード時も連係として重要 ・その後ヴィーハト設置やシューティングへ
5強K →
・5強K始動の基本 ・5強Kは単発ガードでも有利なのでタゲコンを出さず止める選択も重要
5強P PC
→
・中央ノーゲージ大反撃
・距離が遠い場合は 5強P PC →
DR →
火力を伸ばす場合
DR →
DI PC
→
・中央DIの基本
5強K
→
・端の実戦的な高火力ルート
強ストリボーグ
→
JPの中央高火力コンボの基本パーツ。
中ストリボーグ
→
端コンボで頻出。
DI壁やられ
→
端
2弱K
→
高ゲージ使用例
弱P×2
→
端の大確反候補
DR 6強K PC
→
・高ゲージ消費 ・大きな隙への最大級反撃候補
弱ストリボーグ
→
中ストリボーグ
→
通常トリグラフ
→
ODトリグラフ
→
弱トルバラン 地上ヒット
→
アブニマーチ
→
前投げ
→
SA3
→
中ストリボーグ 地上ヒット または 弱トルバラン 地上ヒット
・基本の詐欺飛び
別候補
+42F
→
目安 ・ヒット:+10F ・ガード:+5F
前投げ
→
前ステ
→
前投げ
→
そこから ・投げ ・2弱P
ドライブ使用
前投げ
→
目安 ・ヒット:+12F ・ガード:+7F
※2026年3月以降、昔のような強いノーゲージ投げループではない。
端
4中P
→
2強P空中ヒット後に 中トルバラン または 強トルバラン をキャンセルで出して持続重ね。
目安 ヒット:約+11F ガード:約-3F
・中下段択を作れる ・トルバランは飛び道具なので起き上がりSA1などへの保険にもなる ・無敵警戒ならトルバランフェイント
5強P空中ヒット
→
目安
→
そこから ・ヴィーハト手動起爆 ・少し遅らせ5強K ・前投げ ・後ろ歩きシミー ・ヴィーハトワープ
JPの端攻めの基本。
5強P空中ヒット
→
目安
→
そこから
・前投げ
・2中P →
設置を使った強力な端択。
ヴィーハト自動起爆直前に ・2中K ・6中K ・中トルバラン ・強トルバラン を重ねる。
ヒット時
→
基本ループ
ヴィーハト自動起爆
→
ヴィーハト設置中
5中P or 2中K
→
または
5中P or 2中K
→
5強P →
・ヒット時コンボ ・ガード時も連係として使う
対になる選択肢
5強P →
5強P →
5強P →
5強P →
※2026年8月3日以降、5強Pのガード待機判定変更により昔ほど雑に中距離で拘束しにくい。
アムネジア成立後、生成弾は時間経過で爆発。
中央の安全寄り選択
アムネジア成立
→
爆発に合わせて
2026年8月3日以降、 ODアムネジアで通常投げを取った後のJP側硬直が4F増加。
古い
ODアムネジア
→
基本コンボ例
5強K
→
端ガード時の削り例
5強K
→
・大量にドライブゲージを削れる ・連続ガードを作りやすい
崩しを混ぜる場合
2中K →
または
微歩き投げ
SA3
→
そこから 最速強トリグラフ で起き上がりへ重ねる。
・削り ・ドライブ削り ・起き攻め継続
CA後はセットプレイ資料上 約+44F。
そこから 最速弱トルバラン または 最速ODトルバラン を重ねる形あり。
バーンアウト中の削りリーサル候補。
現行版ではガード+2F。
5強K
→
を軸に、
2弱P
→
または
少し後ろ歩き
→
で投げ抜けや暴れを狩る。
DR 5強K
→
ただし投げ間合い外になりやすいので
・5中K ・遅らせ5強K
などで暴れ潰し。
5中K
→
連続ガード。
5中K
→
も連続ガードで 中距離から攻め継続しやすい。
1.
2弱P×2
→
2.
5中K
→
3.
5強P
→
4.
2中P / 5中K
→
5.
5強P PC
→
6.
端
中ストリボーグ or 弱トルバラン
→
7.
端
中ストリボーグ
→
8.
5強P空中ヒット
→
9.
トリグラフ
→
10. SA2コンボ + 端SA2削り連係
コンボで端へ運ぶ ↓ ヴィーハト設置 ↓ 中下段 / 投げ / シミー ↓ 起爆 ↓ 追撃 ↓ 再設置
現行版では ・端前投げ ・ODアムネジア投げ当身後 が以前より弱体化。
一方で ・ヴィーハト設置中の通常技キャンセル ・手動起爆 ・ワープ ・自動起爆タイミング を使った攻めは非常に重要。
・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応JPコンボ/セットプレイ資料 ・2026年3月 / 8月調整後の検証記事
※フレームや成立状況は、距離、持続当て、画面端との位置関係で変化する場合があります。 ※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。