FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

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このゲームにでて良いのかというくらい変わった性能をしている。遠距離で一方的に択をしかけることができるわからんごろしができる。コンボの火力もあるので使ってると楽しいキャラとなっている。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
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COMBO ROUTES

JP コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 JP コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

章へ移動(14件)CONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前

DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

トリグラフ = 22P ストリボーグ = 236P ヴィーハト = 214P アムネジア = 22K トルバラン = 236K アブニマーチ = 214K

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GUIDE NOTES02

現行版で特に注意する変更点

2026年8月3日

・ODアムネジアを通常投げに成立させた際、JP側の硬直が4F増加。 ・以前の「ODアムネジア → 後ろ投げPC → 起爆 → 大コンボ」のような古い確定ルートは現行版で要再検証。 ・5強P、弱/中/ODストリボーグのガード待機判定が調整。 ・弱ストリボーグは攻撃判定が前方向に拡大。

2026年3月17日

・端の前投げ後の距離/状況変更。古い投げループは弱体化。 ・ヴィーハト設置中に、5中P / 5強K / 2弱K / 2中K などから手動起爆派生をキャンセル可能に。

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技始動

2弱P ×1~2 → 5弱P → 弱ストリボーグ

・近距離暴れ、確反の基本 ・弱ストリボーグ後:+38F

2 5中K始動

5中K → 中ストリボーグ

・中央牽制からの基本 ・シンプルで実戦使用頻度が高い

3 2中P始動

2中P → 5弱K → 弱ストリボーグ

・近距離限定 ・2中Pヒット時の基本

4 中央主力ラッシュ

2中P or 5中K → CDR → 2強P → 強ストリボーグ → 中トルバラン → 強トリグラフ

・中央の主力高火力ルート ・SA3追加可能

5 5強P基本

5強P → 弱トルバラン

・ヒット時はコンボ ・ガード時も連係として重要 ・その後ヴィーハト設置やシューティングへ

6 5強Kタゲコン

5強K → 強P → 中ストリボーグ

・5強K始動の基本 ・5強Kは単発ガードでも有利なのでタゲコンを出さず止める選択も重要

7 5強Pパニカン

5強P PC → 強ストリボーグ → 中トルバラン → 強トリグラフ

・中央ノーゲージ大反撃 ・距離が遠い場合は 5強P PC → DR → 5強P~ などへ切り替える

8 ラッシュ中段

DR → 6中K → 2中P → 中ストリボーグ

火力を伸ばす場合 DR → 6中K → 2中P → CDR → 2強P → 中トルバラン → 強トリグラフ

9 DIクリーン

DI PC → 少し歩き → 5強P空中ヒット → 強ストリボーグ → 中トルバラン → トリグラフ

・中央DIの基本

10 端高火力

5強K → 2中P → ODストリボーグ → DR → 6強K → 中ストリボーグ → 5強P → トリグラフ

・端の実戦的な高火力ルート

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COMBO ROUTES04

JPの重要コンボパーツ

中央

強ストリボーグ → 中トルバラン → 強トリグラフ

JPの中央高火力コンボの基本パーツ。

端

中ストリボーグ → 5強P → トリグラフ

端コンボで頻出。

DI壁やられ

DI壁やられ → 6強K → 中ストリボーグ → 5強P → トリグラフ

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GUIDE NOTES05

小技からリーサル

端 2弱K → 5弱P → CDR → 2弱P → 5中K → 中ストリボーグ → 2強P → SA1 / SA3

高ゲージ使用例 弱P×2 → CDR → 弱P → 5中K → CDR → 6強K → 弱トルバラン → 6強K → 中ストリボーグ → 5強P → トリグラフ → SA3

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GUIDE NOTES06

パニッシュカウンター最大級

端の大確反候補

DR 6強K PC → 弱トルバラン → 6強K → 中ストリボーグ → 5強P → ODトルバラン → トリグラフ → 弱ストリボーグ → SA3

・高ゲージ消費 ・大きな隙への最大級反撃候補

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SET PLAY07

主なコンボ締め・有利F

弱ストリボーグ → +38F

中ストリボーグ → +42F

通常トリグラフ → +44F

ODトリグラフ → +53F

弱トルバラン 地上ヒット → +42F以上

アブニマーチ → +18F

前投げ → +23F

SA3 → +23F

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SET PLAY08

セットプレイ

1 +42Fから詐欺飛び

中ストリボーグ 地上ヒット または 弱トルバラン 地上ヒット

コンボ→ +42F
補足→ 最速前J強K

・基本の詐欺飛び

別候補 +42F → 2中K空振り → 5強K持続重ね

目安 ・ヒット:+10F ・ガード:+5F

2 端・前投げ後

前投げ → +23F

前ステ → 22F

前投げ → 前ステ → 約+1F

そこから ・投げ ・2弱P

ドライブ使用 前投げ → DR → 5強K持続重ね

目安 ・ヒット:+12F ・ガード:+7F

※2026年3月以降、昔のような強いノーゲージ投げループではない。

3 中ストリボーグ → 2強P〆

端 4中P → 中P → 中ストリボーグ → 2強P

2強P空中ヒット後に 中トルバラン または 強トルバラン をキャンセルで出して持続重ね。

目安 ヒット:約+11F ガード:約-3F

・中下段択を作れる ・トルバランは飛び道具なので起き上がりSA1などへの保険にもなる ・無敵警戒ならトルバランフェイント

4 5強P空中ヒット → ヴィーハト

5強P空中ヒット → ヴィーハト設置

目安 → 約+15F前後

そこから ・ヴィーハト手動起爆 ・少し遅らせ5強K ・前投げ ・後ろ歩きシミー ・ヴィーハトワープ

JPの端攻めの基本。

5 5強P空中ヒット → トリグラフ → ODヴィーハト

5強P空中ヒット → トリグラフ → ODヴィーハト

目安 → 約+4~+6F

そこから ・前投げ ・2中P → 弱ストリボーグ ・ヴィーハトワープ ・着地投げ ・J強K ・昇りJ弱K ・2中K

設置を使った強力な端択。

6 ヴィーハト起爆直前の中下段

ヴィーハト自動起爆直前に ・2中K ・6中K ・中トルバラン ・強トルバラン を重ねる。

ヒット時 → 直後のヴィーハトで浮かせて追撃可能。

基本ループ ヴィーハト自動起爆 → 崩し → 再度ヴィーハト設置

7 現行版の設置中キャンセル

ヴィーハト設置中

5中P or 2中K → 手動起爆

または

5中P or 2中K → ヴィーハトワープ

コンボ基本は通常技→手動起爆を見せて、
補足ジャストパリィなどで対応してきたらワープを混ぜる。

8 5強Pガード時の基本連係

5強P → 弱トルバラン

・ヒット時コンボ ・ガード時も連係として使う

対になる選択肢

5強P → 弱トルバランフェイント

5強P → ODトルバラン

5強P → CDR → 2中K

5強P → CDR → 4中P

※2026年8月3日以降、5強Pのガード待機判定変更により昔ほど雑に中距離で拘束しにくい。

9 アムネジア後

アムネジア成立後、生成弾は時間経過で爆発。

中央の安全寄り選択 アムネジア成立 → バクステ → ヴィーハト設置

爆発に合わせて

コンボDR → 投げ
補足DR → 5強K
補足DR → 6中K
補足DR → 2中K

重要

2026年8月3日以降、 ODアムネジアで通常投げを取った後のJP側硬直が4F増加。

古い ODアムネジア → 後ろ投げPC → 起爆 → 大コンボ などは現行仕様で要再検証。

10 SA2 ラヴーシュカ

基本コンボ例

5強K → 強P → SA2 → 2中K → 5強K → 2強P → 強ヴィーハト → 5強K → 強P → 弱トリグラフ → 強ストリボーグ → 中トルバラン → 強トリグラフ

端ガード時の削り例

5強K → 強P → SA2 → 2弱P → 2中K×4

・大量にドライブゲージを削れる ・連続ガードを作りやすい

崩しを混ぜる場合

2中K → 6中K

または

微歩き投げ

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COMBO ROUTES09

SA3後

SA3 → +23F

そこから 最速強トリグラフ で起き上がりへ重ねる。

・削り ・ドライブ削り ・起き攻め継続

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GUIDE NOTES10

CA後

CA後はセットプレイ資料上 約+44F。

そこから 最速弱トルバラン または 最速ODトルバラン を重ねる形あり。

バーンアウト中の削りリーサル候補。

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GUIDE NOTES11

固めで覚えておきたいポイント

5強K

現行版ではガード+2F。

5強K → 2弱P

を軸に、

2弱P → 弱ストリボーグ

または

少し後ろ歩き → 2中P

で投げ抜けや暴れを狩る。

DR 5強K

DR 5強K → ガード時大幅有利

ただし投げ間合い外になりやすいので

・5中K ・遅らせ5強K

などで暴れ潰し。

5中K

5中K → 弱ストリボーグ

連続ガード。

5中K → CDR → 2中P

も連続ガードで 中距離から攻め継続しやすい。

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GUIDE NOTES12

練習優先順位

1. 2弱P×2 → 5弱P → 弱ストリボーグ

2. 5中K → 中ストリボーグ

3. 5強P → 弱トルバラン

4. 2中P / 5中K → CDR → 2強P → 強ストリボーグ → 中トルバラン → 強トリグラフ

5. 5強P PC → 強ストリボーグ → 中トルバラン → 強トリグラフ

6. 端 中ストリボーグ or 弱トルバラン → +42F → 前J強K 詐欺飛び

7. 端 中ストリボーグ → 2強P → 中/強トルバラン持続重ね

8. 5強P空中ヒット → ヴィーハト設置

9. トリグラフ → ODヴィーハト → 投げ / 打撃 / ワープ

10. SA2コンボ + 端SA2削り連係

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GUIDE NOTES13

現在のJPの基本勝ち筋

コンボで端へ運ぶ ↓ ヴィーハト設置 ↓ 中下段 / 投げ / シミー ↓ 起爆 ↓ 追撃 ↓ 再設置

現行版では ・端前投げ ・ODアムネジア投げ当身後 が以前より弱体化。

一方で ・ヴィーハト設置中の通常技キャンセル ・手動起爆 ・ワープ ・自動起爆タイミング を使った攻めは非常に重要。

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GUIDE NOTES14

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応JPコンボ/セットプレイ資料 ・2026年3月 / 8月調整後の検証記事

※フレームや成立状況は、距離、持続当て、画面端との位置関係で変化する場合があります。 ※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。