FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

JAMIE
ジェイミー

Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for JAMIE.

Health
10000
Published data
4 sections
JAMIEJAMIE character artwork
HomeFighter GuidesJAMIEMove List
MOVE LIST

JAMIE Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch50C300
Standing Light Kick5-1C300連打キャンセル対応
Standing Medium Punch82600
Standing Medium Kick9-3C600whiff時硬直1F増加
Standing Heavy Punch5-3C900active framesの1F目までキャンセル可airborne hit時吹きJump-inやられ
Standing Heavy Kick15-5C800パニッシュCounter Hit時膝くずれairborne hit時吹きJump-inやられ
Crouching Light Punch4-1C250連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-3200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch6-1C600whiff時硬直2F増加
Crouching Medium Kick7-6C500
Crouching Heavy Punch8-8C900強制立ち効果active framesの2F目までキャンセル可
Crouching Heavy Kick9-11800パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンairborne hit時吹きJump-inやられNote: block時硬直1F増加Note: 初段がblock時のみ2段目が上段判定
Jumping Light Punch5300めくり性能
Jumping Light Kick6300
Jumping Medium Punch7C700airborne hit時吹きJump-inやられ
Jumping Medium Kick7500めくり性能
Jumping Heavy Punch10800airborne hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick8800airborne hit時吹きJump-inやられ

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Tensei Kick9-8600hit時のみジャンプキャンセル可能
Phantom Sway(2)12-28500
Phantom Sway(3)056F目で酔いLv1上昇酔いLv3以下の時ドライブmeter2500回復酔いLv4時ドライブmeter10000回復
Falling Star Kick22-3600
Hermit's Elbow18-3SA800
Senei Kick16-3SA900
Bitter Strikes(1)5-3C300酔いLv1以上で発動可能
Bitter Strikes(2)6-8200酔いLv1以上で発動可能
Bitter Strikes(3)8-10C500酔いLv1以上で発動可能Note: block時硬直2F増加
Full Moon Kick(1)22-3600
Full Moon Kick(2)15-14600酔いLv2以上で発動可能
Full Moon Kick(3)0酔いLv2以上で発動可能54F目で酔いLv1上昇酔いLv3以下の時ドライブmeter5000回復酔いLv4時ドライブmeter10000回復
Intoxicated Assault(1)18-3SA800酔いLv3以上で発動可能
Intoxicated Assault(2)21-11C600酔いLv3以上で発動可能
Intoxicated Assault(3)21-20800酔いLv3以上で発動可能壁到達時にwall splat
Ransui Haze(1)16-3900
Ransui Haze(2)0酔いLv4で発動可能whiff時も variation可能動作中攻撃ボタンを入力するタイミングによって variation技の内容が変化する6-25F Ransui Haze1へ variation可能31-55F Ransui Haze2へ variation可能63-80F Ransui Haze3へ variation可能
Ransui Haze(3rd hit / immediate)14-13C850酔いLv4で発動可能
Ransui Haze(3rd hit / delayed)4-9C1200酔いLv4で発動可能
Ransui Haze(3rd hit / longest possible delay)0酔いLv4で発動可能ドライブmeter10000回復

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
The Devil Inside049F目で酔いLv1上昇酔いLv4時ドライブmeter5000回復ボタンchargedで動作継続を行い、chargedした分だけ酔いLvが上昇する1段階chargedした場合、全体動作が97Fとなる酔いLvが上昇すると、上昇したLvに応じてDamage倍率が増加して、技が解放される酔いLv毎のDamage倍率酔いLv0 90%酔いLv1 95%酔いLv2 100%酔いLv3 105%酔いLv4 110%Note: The Devil's Song中は酔いLv4であるが、Damage倍率は105%となる
L Freeflow Strikes(1)13-6SA3350
[Drink level 4]L Freeflow Strikes(1)13-3SA3400酔いLv4で発動可能
M Freeflow Strikes(1)16-6SA3400
[Drink level 4]M Freeflow Strikes(1)16-3SA3500酔いLv4で発動可能
H Freeflow Strikes(1)19-6SA3450
[Drink level 4]H Freeflow Strikes(1)19-3SA3600酔いLv4で発動可能
OD Freeflow Strikes(1)13-3SA2450
[Drink level 4]OD Freeflow Strikes(1)13-1SA2600酔いLv4で発動可能
L Freeflow Strikes(2)13-13350whiff時も variation可能
M Freeflow Strikes(2)16-11400whiff時も variation可能
H Freeflow Strikes(2)19-9450whiff時も variation可能
[Drink level 4]Freeflow Strikes(2)15-10450酔いLv4で発動可能
OD Freeflow Strikes(2)13-3450whiff時も variation可能
[Drink level 4]OD Freeflow Strikes(2)15-3500酔いLv4で発動可能
L Freeflow Strikes(3)13-17SA3550whiff時も variation可能
M Freeflow Strikes(3)16-15SA3600whiff時も variation可能
H Freeflow Strikes(3)19-13SA3650whiff時も variation可能
[Drink level 4]Freeflow Strikes(3)16-14SA3750酔いLv4で発動可能
OD Freeflow Strikes(3)13-13SA2750whiff時も variation可能
[Drink level 4]OD Freeflow Strikes(3)16-14SA2700酔いLv4で発動可能
L Freeflow Kicks(2)14-15250
M Freeflow Kicks(2)17-15300
H Freeflow Kicks(2)20-15300
OD Freeflow Kicks(2)14-15350
L Freeflow Kicks(3)18-4945055F目で酔いLv1上昇酔いLv3以下の時ドライブmeter5000回復酔いLv4時ドライブmeter10000回復
M Freeflow Kicks(3)21-4950059F目で酔いLv1上昇酔いLv3以下の時ドライブmeter5000回復酔いLv4時ドライブmeter10000回復
H Freeflow Kicks(3)24-4955062F目で酔いLv1上昇酔いLv3以下の時ドライブmeter5000回復酔いLv4時ドライブmeter10000回復
OD Freeflow Kicks(3)18-4960056F目で酔いLv1上昇酔いLv3以下の時ドライブmeter5000回復酔いLv4時ドライブmeter10000回復
L Swagger Step17-6SA3900
M Swagger Step20-6SA31000
H Swagger Step25-3SA31200
OD Swagger Step20-1SA21100パニッシュCounter Hit時のみwall splat
L Arrow Kick5-4510001-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Note: 2段目以降は初段hit時のみ variation
M Arrow Kick8-4312001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Note: 2段目以降は初段hit時のみ variation
H Arrow Kick10-4314001-16F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Note: 2段目以降は初段hit時のみ variation
OD Arrow Kick6-4315001-9F 完全無敵10-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Note: 2段目以降は初段hit時のみ variation
L Luminous Dive Kick111000酔いLv1以上で発動可能
M Luminous Dive Kick111000酔いLv1以上で発動可能
H Luminous Dive Kick111000酔いLv1以上で発動可能
OD Luminous Dive Kick11800酔いLv1以上で発動可能
L Bakkai18-12SA31400酔いLv2以上で発動可能3-24F Jump-in道具に対して無敵最終段のみSA3/CAでキャンセル可能
M Bakkai22-16SA31600酔いLv2以上で発動可能4-26F Jump-in道具に対して無敵最終段のみSA3/CAでキャンセル可能
H Bakkai25-17SA31800酔いLv2以上で発動可能5-33F Jump-in道具に対して無敵最終段のみSA3/CAでキャンセル可能
OD Bakkai18-43SA220003-28F Jump-in道具に対して無敵7段目のみSA3/CAでキャンセル可能
Tenshin80酔いLv3以上で発動可能Note: Comboの3段目以降に補正がかかる
OD Tenshin8650酔いLv3以上で発動可能hit時膝崩れ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(784)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(627)
Swagger Hermit Punch19-23SA3900酔いLv4で発動可能
OD Swagger Hermit Punch19-23SA21000酔いLv4で発動可能

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Breakin'8-60※-932200※18501-12 strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
SA2 The Devil's Song0発動後、一定時間酔いLv4状態となる(ただし、Damage倍率は105%)効果時間900F酔いLv4時に発動するとドライブmeter30000回復
SA3 Getsuga Saiho10-2726001-12F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないハードノックダウンNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Getsuga Saiho10-2745001-12F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないハードノックダウンNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Back Shaver51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウンNote: 動作中ボタンchargedで性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
Wheel Punch51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Vainglory Strike26-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Leg Sweep20-6500リカバリアブルDamage1-22F完全無敵hit時硬直が5F増加
Drive Reversal (while recovering): Leg Sweep18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.