FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
GUILE
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GUILE

MOVE LIST
GUILE Move List
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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 5 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 5 | -1 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 7 | 0 | C | 600 | — |
| Standing Medium Kick | 7 | -4 | — | 700 | — |
| Standing Heavy Punch | 7 | -6 | C | 900 | パニッシュCounter Hithit時+14 |
| Standing Heavy Kick | 12 | -4 | SA | 800 | — |
| Crouching Light Punch | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -3 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 6 | -2 | C | 600 | Note: whiff時硬直3F増加 |
| Crouching Medium Kick | 8 | -5 | — | 500 | — |
| Crouching Heavy Punch | 9 | -9 | C | 900 | キャンセルはactive framesの1F目がhitした時のみ強制立ち効果 |
| Crouching Heavy Kick | 9 | -12 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン初段パニッシュCounter Hithit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Light Punch | 4 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 6 | — | — | 300 | めくり性能 |
| Jumping Medium Punch | 7 | — | — | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 7 | — | — | 600 | — |
| Jumping Heavy Punch | 9 | — | — | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 10 | — | — | 800 | — |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Bullet Magnum | 20 | -3 | — | 800 | airborne hit時叩きつけダウン |
| Burning Straight | 9 | -4 | C | 800 | — |
| Spinning Back Knuckle | 16 | 3 | — | 800 | — |
| Knee Bazooka | 8 | -4 | — | 500 | — |
| Rolling Sobat | 11 | -6 | — | 700 | 7-17F 足元無敵 |
| Rolling Sobat | 11 | -6 | — | 700 | 7-17F 足元無敵whiff時硬直21F/全体34F |
| Reverse Spin Kick | 17 | -8 | — | 1000 | 4F-28F throw無敵/足元無敵Counter Hithit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hithit時膝崩れ |
| Guile High Kick | 10 | -9 | C | 1000 | パニッシュCounter Hithit時吹きJump-inダウンairborne hit時、Counter Hit以上で吹きJump-inダウン18-19F 必殺技キャンセル可能 |
| Recoil Cannon | 16 | -9 | C | 600 | 8-9F 必殺技、SAでwhiffキャンセル可能 |
| Double Shot | 12 | -6 | C | 400 | — |
| Drake Fang | 20 | -5 | — | 800 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時床バウンド |
| Phantom Cutter | 10 | -12 | C | 600 | — |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Sonic Boom | 10 | -3 | SA3 | 550 | 12-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 |
| (Perfect timing) L Sonic Boom | 10 | -3 | SA3 | 600 | 12-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 |
| M Sonic Boom | 10 | -3 | SA3 | 550 | 12-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 |
| (Perfect timing) M Sonic Boom | 10 | -3 | SA3 | 600 | 12-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 |
| H Sonic Boom | 10 | -3 | SA3 | 550 | 12-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 |
| (Perfect timing) H Sonic Boom | 10 | -3 | SA3 | 600 | 12-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 |
| OD Sonic Boom | 10 | 3 | SA2 | 1000 | 12-20F OD版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 |
| L Somersault Kick | 5 | -30 | SA3 | ※1000 | 1-7F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| (Perfect timing) L Somersault Kick | 5 | -30 | SA3 | ※1200 | 1-7F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(1000) |
| M Somersault Kick | 6 | -31 | SA3 | ※1100 | 1-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-38F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| (Perfect timing) M Somersault Kick | 6 | -31 | SA3 | ※1300 | 1-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-38F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(1000) |
| H Somersault Kick | 7 | -32 | SA3 | ※1200 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-40F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| (Perfect timing) H Somersault Kick | 7 | -32 | SA3 | ※1400 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-40F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(1000) |
| OD Somersault Kick | 6 | -33 | — | ※1600 | 1-11F 完全無敵8-37F 空中判定Note: active framesの3-4F目は個別Damage(700) |
| L Sonic Blade | 16 | -4 | SA3 | 400 | 35-40F 各種Sonic Crossへ variation可能 |
| M Sonic Blade | 21 | -7 | SA3 | 400 | 40-46F 各種Sonic Crossへ variation可能 |
| H Sonic Blade | 31 | -1 | SA3 | 500 | 50-54F 各種Sonic Crossへ variation可能 |
| OD L Sonic Blade | 15 | 1 | SA2 | 600 | 34-39F 各種ODSonic Crossへ variation可能 |
| OD M Sonic Blade | 15 | 1 | SA2 | 600 | 34-39F 各種ODSonic Crossへ variation可能 |
| OD H Sonic Blade | 15 | 1 | SA2 | 600 | 34-39F 各種ODSonic Crossへ variation可能 |
| L Sonic Cross | 10 | -1 | — | 1000 | — |
| (Perfect timing)L Sonic Cross | 10 | -1 | — | 1200 | — |
| M Sonic Cross | 10 | -1 | — | 1000 | — |
| (Perfect timing)M Sonic Cross | 10 | -1 | — | 1200 | — |
| H Sonic Cross | 10 | -1 | — | 1000 | — |
| (Perfect timing)H Sonic Cross | 10 | -1 | — | 1200 | — |
| OD Sonic Cross1 | 10 | 6 | — | 1300 | — |
| OD Sonic Cross2 | 10 | 6 | — | 1700 | hit後wall splat |
| Sonic Break(Single shot) | 11 | -2 | — | 600 | 13-21F通常版Sonic Break (SA2発動中発動可能技)へ variation可能 |
| Sonic Break(Variation) | 11 | -2 | — | 600 | 13-21F 通常版Sonic Break (SA2発動中発動可能技)へ variation可能(3回まで)Note: variation最終段のみ、硬直1F減少 |
| OD Sonic Break | 11 | 3 | — | 1000 | 13-21F OD版Sonic Break (SA2発動中発動可能技)へ variation可能(1回のみ) |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Sonic Hurricane(Up) | 7 | -2 | — | 1800 | 最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA1 Sonic Hurricane(Side) | 8 | -26 | — | 2000 | 1-8F strike/throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Solid Puncher | — | — | — | 0 | 発動後Sonic Break(SA2発動中使用可能技)が発動可能。 |
| SA3 Crossfire Somersault | 9 | -59 | — | 4000 | 1-14F 完全無敵12-44F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: active framesの3F目以降は個別Damage(3000) 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Crossfire Somersault | 9 | -59 | — | 4500 | 1-14F 完全無敵12-44F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: active framesの3F目以降は個別Damage(3500) 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragon Suplex | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Judo Throw | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Flying Mare | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Flying Buster Drop | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Blitz Combination | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Strike Eagle | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Strike Eagle | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.