FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

GUILE
ガイル

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MOVE LIST

GUILE Move List

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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch5-2C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick5-1C300
Standing Medium Punch70C600
Standing Medium Kick7-4700
Standing Heavy Punch7-6C900パニッシュCounter Hithit時+14
Standing Heavy Kick12-4SA800
Crouching Light Punch4-2C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-3200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch6-2C600Note: whiff時硬直3F増加
Crouching Medium Kick8-5500
Crouching Heavy Punch9-9C900キャンセルはactive framesの1F目がhitした時のみ強制立ち効果
Crouching Heavy Kick9-12900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン初段パニッシュCounter Hithit時吹きJump-inダウン
Jumping Light Punch4300
Jumping Light Kick6300めくり性能
Jumping Medium Punch7700airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick7600
Jumping Heavy Punch9800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick10800

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Full Bullet Magnum20-3800airborne hit時叩きつけダウン
Burning Straight9-4C800
Spinning Back Knuckle163800
Knee Bazooka8-4500
Rolling Sobat11-67007-17F 足元無敵
Rolling Sobat11-67007-17F 足元無敵whiff時硬直21F/全体34F
Reverse Spin Kick17-810004F-28F throw無敵/足元無敵Counter Hithit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hithit時膝崩れ
Guile High Kick10-9C1000パニッシュCounter Hithit時吹きJump-inダウンairborne hit時、Counter Hit以上で吹きJump-inダウン18-19F 必殺技キャンセル可能
Recoil Cannon16-9C6008-9F 必殺技、SAでwhiffキャンセル可能
Double Shot12-6C400
Drake Fang20-5800Counter Hit/パニッシュCounter Hit時床バウンド
Phantom Cutter10-12C600

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Sonic Boom10-3SA355012-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
(Perfect timing) L Sonic Boom10-3SA360012-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
M Sonic Boom10-3SA355012-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
(Perfect timing) M Sonic Boom10-3SA360012-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
H Sonic Boom10-3SA355012-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
(Perfect timing) H Sonic Boom10-3SA360012-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
OD Sonic Boom103SA2100012-20F OD版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
L Somersault Kick5-30SA3※10001-7F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
(Perfect timing) L Somersault Kick5-30SA3※12001-7F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(1000)
M Somersault Kick6-31SA3※11001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-38F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
(Perfect timing) M Somersault Kick6-31SA3※13001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-38F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(1000)
H Somersault Kick7-32SA3※12001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-40F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
(Perfect timing) H Somersault Kick7-32SA3※14001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-40F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(1000)
OD Somersault Kick6-33※16001-11F 完全無敵8-37F 空中判定Note: active framesの3-4F目は個別Damage(700)
L Sonic Blade16-4SA340035-40F 各種Sonic Crossへ variation可能
M Sonic Blade21-7SA340040-46F 各種Sonic Crossへ variation可能
H Sonic Blade31-1SA350050-54F 各種Sonic Crossへ variation可能
OD L Sonic Blade151SA260034-39F 各種ODSonic Crossへ variation可能
OD M Sonic Blade151SA260034-39F 各種ODSonic Crossへ variation可能
OD H Sonic Blade151SA260034-39F 各種ODSonic Crossへ variation可能
L Sonic Cross10-11000
(Perfect timing)L Sonic Cross10-11200
M Sonic Cross10-11000
(Perfect timing)M Sonic Cross10-11200
H Sonic Cross10-11000
(Perfect timing)H Sonic Cross10-11200
OD Sonic Cross11061300
OD Sonic Cross21061700hit後wall splat
Sonic Break(Single shot)11-260013-21F通常版Sonic Break (SA2発動中発動可能技)へ variation可能
Sonic Break(Variation)11-260013-21F 通常版Sonic Break (SA2発動中発動可能技)へ variation可能(3回まで)Note: variation最終段のみ、硬直1F減少
OD Sonic Break113100013-21F OD版Sonic Break (SA2発動中発動可能技)へ variation可能(1回のみ)

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Sonic Hurricane(Up)7-21800最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA1 Sonic Hurricane(Side)8-2620001-8F strike/throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Solid Puncher0発動後Sonic Break(SA2発動中使用可能技)が発動可能。
SA3 Crossfire Somersault9-5940001-14F 完全無敵12-44F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: active framesの3F目以降は個別Damage(3000) 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Crossfire Somersault9-5945001-14F 完全無敵12-44F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: active framesの3F目以降は個別Damage(3500) 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Dragon Suplex51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Judo Throw51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Flying Mare51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Flying Buster Drop51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Blitz Combination26-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Strike Eagle20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Strike Eagle18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.