COMBO ROUTESGUILE Combos & Okizeme
Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDEClassic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
Contents
CONTENTSDR = パリィDrive Rush
CDR = キャンセルDrive Rush
PC = パニッシュCounter Hit
CH = Counter Hithit
Jソニ = ジャストソニック
Sonic Boom = 4溜め6P
Somersault Kick = 2溜め8K
Sonic Blade = 214P
Sonic Cross = ブレイド後6P
SA1 Sonic Hurricane = 4溜め6 / 4 / 6P
SA2 Solid Puncher = 214214P
SA3 Crossfire Somersault = 4溜め6 / 4 / 6K
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES022026年8月3日 現行版の重要変更
st.HK
ODSonic Blade
/ block時 -4F > +1F / Comboだけでなく固め性能も上昇
SA1 Sonic Hurricane
/ 横版のCombo性能、高い位置への判定強化 / 上向きHP版の立ち相手へのCombo性能改善 / 立ち食らいなら
HP版SA1(上向き) > 弱/MP版SA1(横)
が繋がるようになった
cr.HP
/ 2026年3月調整で必殺技 / SAキャンセル可能に
Note: st.HKの発生変更により、
古い端ソニSpinning Back Knuckleープはタイミングが変わっている可能性あり。
Back to top ↑COMBO ROUTES03まず覚えたいBasic combo10個
1 小足 starter
cr.LK > cr.LP > H Somersault Kick
刻める場合
cr.LK > cr.LP > st.LK > H Somersault Kick
Note: st.LK前にニュートラルへ戻さないと
4LKKnee Bazookaが暴発しやすい。
2 st.MPbasic
st.MP > cr.MP > H Somersault Kick
/ st.MPを押した直後から下溜めを作る
3 ターゲットCombobasic
st.MP > 4HP > H Somersault Kick
/ Recoil Cannonからのbasic / st.MPから下溜めを作る
4 cr.MP単発
cr.MP > H Somersault Kick
/ cr.MPは発生6F / 近距離確認、確反に使いやすい
5 cr.HPCombo
cr.HP > H Somersault Kick
/ 2026年3月以降の重要パーツ / cr.HPから必殺技 / SAキャンセル可能
6 DRMP / stable route
DR > st.MP > cr.HP > H Somersault Kick
7 DRMP / damageアップ
DR > st.MP > st.MP > cr.MP > H Somersault Kick
8 Drive Rush overhead
DR > 6MP > cr.MP > H Somersault Kick
/ 6MPは中段 / Drive Rush補正でCombo可能
9 st.HP Punish Counter
st.HP PC > st.MP > 4HP > H Somersault Kick
/ 無敵技block、shimmy後など
10 6HP Punish Counter
6HP PC > st.MP > cr.MP > H Somersault Kick
/ 6HPはblock+3F / しゃがみ相手には空振るので立ち限定
Back to top ↑実戦basic
cr.MP > H Somersault Kick > SA3
簡単ルート
st.MP > 4HP > SA3
Note: st.MP > 4HP > H Somersault Kick > SA3
だとSA3がフルhitしない場合があるため、
4HPから直接SA3も覚える。
Back to top ↑COMBO ROUTES052026年8月版 新SA1Combo
立ち食らい限定
st.MP > 4HP > HP版SA1(上向き) > 弱/MP版SA1(横)
/ SAmeter2本使用 / 現行版の新damageルート
旧来の候補
st.MP > 4HP > HP版SA1 > OD Somersault Kick
Note: HP版SA1はしゃがみ相手には当たりにくいので
立ち食らい確認が必要。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES06cr.HK Punish Counter
cr.HK PC > 3HK > H Somersault Kick
さらに
> 弱/中SA1
まで可能。
Note: cr.HK > 3HKは
初段PC時のみ連続hit。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES076HK Punish Counter
6HK PC > 弱 or 中SA1
/ 6HK PCで大きな崩れ / SA1へ直接繋ぐ高効率ルート
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES08st.HP / 6HP Punish Counterhigh damage
st.HP PC
st.HP PC > st.HP > CDR > st.HK > cr.MP > H Somersault Kick > SA3
6HP PC 最大級候補
6HP PC > st.HP > CDR > st.HK > st.HP > CDR > st.HK > cr.MP > H Somersault Kick > SA3
Note: st.HKは現行版12Fなので
古い動画と入力タイミングが違う可能性あり。
Back to top ↑COMBO ROUTES09CornerCombo
stable routeルート
6HP PC > st.MP > 4HP > L Sonic Blade > H Somersault Kick
ODブレイド使用
6HP PC > st.HP > ODSonic Blade > Sonic Cross > H Somersault Kick
/ 現行ODブレイドはblock+1F
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES10ジャストソニック
Sonic Boomは
溜め完成後の > 入力とP入力の差が2F以内で
ジャスト版になる。
ジャスト版は通常版より
hit / block硬直差が+1F良い。
hit時は通常技追撃が可能になる場面あり。
Back to top ↑COMBO ROUTES11ジャストソニック実戦Combo
Midscreen
6HP PC > cr.MP > L Sonic Boom > cr.LP > H Somersault Kick
端 / 比較的stable route
j.HP > cr.HP > L Sonic Boom > cr.LP > st.LK > H Somersault Kick
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES12ソニSpinning Back Knuckleープ
立ち食らい限定例
st.MP > cr.MP > delayed L Sonic Boom > cr.MP > delayed L Sonic Boom > 3HK > H Somersault Kick
必要要素 / 立ち / しゃがみ確認 / ジャスト入力 / active frames当て / 溜め維持
上級者向け。
Back to top ↑COMBO ROUTES13SA2 Solid Puncher
簡単
st.HK > SA2 > ODソニック > Sonic Break
長いcorner carryルート例
st.HK > SA2 > 6HP > st.LP > cr.LP > st.LK > 強ソニック > Sonic Break連射 > forward dash > 6HPactive frames > cr.MPターゲット > H Somersault Kick
SA2は / ラインcorner carry / ドライブ回復 / Burning Straightアウト削り
も含めて使う。
Back to top ↑SETPLAY14Combo ender別 / 重要有利F
L Somersault Kick > +36F…
M Somersault Kick > +37F…
H Somersault Kick > +37F…
OD Somersault Kick > +29F…
cr.HK > +34F
ODソニック > 最低+48F approximately
ODブレイド > +54F…
forward throw > +15F
back throw > +18F
横SA1 > +41F
HP版上向きSA1 > +70F
SA3 > +16F
Note: Somersault Kickは当たる高さで有利Fが変動。
「H Somersault Kickなら必ず+42F」ではない。
Back to top ↑1 Midscreen / H Somersault Kick後
H Somersault Kick後 > よくある situationで+39…41F approximately
Midscreenでは
H Somersault Kick > L Sonic Blade
がstable route。
そこから
/ L Sonic Cross / しゃがんで様子見 / 飛んだら対空
Midscreenでは無理に密着するより
ダウン > ブレイド設置 > 弾を盾に再展開
がbasic。
2 Midscreen / 強ブレイド設置
H Somersault Kick > H Sonic Blade
相手が地上 > ソニックを撃ってSonic Cross
相手が飛ぶ > ソニックを撃たず対空
basic
ブレイド設置 > Jump-inなら対空 > 地上ならクロス
3 端 / H Somersault Kick > Guile High Kickwhiff
端
H Somersault Kick > 3HKwhiff
> 約+4F
そこから
/ throw / strike / walk backshimmy
非常に重要な端Setplay。
4 端 / H Somersault Kick > Sonic Blade meaty
H Somersault Kick > 弱 or H Sonic Blade
相手の起き上がりへactive-frame meaty。
その後
/ strike / throw / shimmy / Sonic Cross
へ。
ブレイドはJump-in道具判定なので
一部のstrike無敵SA1 / 当身対策にもなる。
Note: ジャストパリィには注意。
5 Year4重要:ODブレイド +1
ODSonic Blade > 通常on block: も +1F
そこから
cr.LP > 4F暴れを潰しやすい
他にも
ODブレイド > Sonic Cross
ODブレイド > throw
ODブレイド > 様子見
を使い分ける。
6 H Somersault Kick > 中段active frames
端
H Somersault Kick > st.LKwhiff > 6MP
6MPをactive frames当て。
hit時 > cr.LPが繋がる situationを作れる。
throwを警戒する相手への中段択。
7 Midscreen / M Somersault Kick後Drive Rush
cr.MP > M Somersault Kick
その後
/ DR > cr.MP / DR > 6MP / DR > throw
を使い分ける。
ただしMidscreenは受け身距離が変わるため
ブレイド設置の方がstable routeする場面も多い。
8 forward throw後
forward throw > +15F
meterlessで柔道にはならない。
候補
/ 弱ソニック / LPwhiff > 無敵確認 / DR > throw / DR > strike
Note: DRthrowを毎回やると
Drive Rush見てからの無敵技に弱い。
9 HP版SA1後 +70F
HP版SA1 > +70F
two forward dashes > 70 - 21 - 21 > +28F
そこから
/ Sonic Blade設置 / Drive Rush / 弾 meaty
を準備可能。
10 +42F approximatelyからsafe jump
Comboの当たり方によって
H Somersault Kick後などに+42F approximatelyを作れた場合
> 最速前ジャンプ攻撃
で安全Jump-inの基準。
Note: Somersault Kickはhit高度で有利Fが変わる。
Note: 必ずトレモのフレームメーターで+42F確認。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES16Drive RushMPblock後
重要連係
4HP > CDR > st.MP
st.MPまでblockさせると
/ 密着 / 約+4F / throw間合い
そこから
throw
st.MP
walk back
> throw techを釣るshimmy
Guile High Kickの攻めの重要パーツ。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES176HPblock後
6HP > block +3F > hit +5F
そこから
/ cr.LP / st.MP / throw
へ。
Note: しゃがみ相手には空振る。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES18Burning Straightアウト中の固め
相手Burning Straightアウト時は
通常技 / Jump-in道具block時の有利が増える。
例
DRKnee Bazooka > cr.LP > ソニック
などで連続blockを作りやすい。
端では弱ソニックをactive frames気味にblockさせて
cr.LP > 次のソニック
の削りも強い。
Back to top ↑stable route
st.HP PC > st.MP > 4HP > H Somersault Kick
lethal route
st.HP PC > st.HP > CDR > st.HK > cr.MP > H Somersault Kick > SA3
端ではその後
H Somersault Kick > 3HKwhiff > shimmy
まで含めて練習。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES20実戦で最初に覚える10個
1.
cr.LK > cr.LP > H Somersault Kick
2.
st.MP > cr.MP > H Somersault Kick
3.
st.MP > 4HP > H Somersault Kick
4.
DR st.MP > cr.HP > H Somersault Kick
5.
DR 6MP > cr.MP > H Somersault Kick
6.
cr.MP > H Somersault Kick > SA3
7.
st.HP PC > st.MP > 4HP > H Somersault Kick
8.
端
H Somersault Kick > 3HKwhiff > +4F > throw / strike / shimmy
9.
H Somersault Kick > Sonic Blade設置 > Jump-inなら対空 > 地上ならSonic Cross
10.
4HP > CDR > st.MPblock > +4F > throw / st.MP暴れ潰し / shimmy
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES21現在のGuile High Kickのbasic勝ち筋
ソニックで相手を動かす
↓
Jump-inをSomersault Kickで落とす
↓
中技 into a combo
↓
Midscreenはブレイド設置
↓
端は+4Fshimmy / ブレイド meaty
↓
throwとstrikeを通す
↓
再度ソニック展開
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES22古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
/ ODSonic Blade > block +1F
/ st.HK > 発生12F
/ HP版SA1 > 横SA1へ追撃可能
/ cr.HP > 必殺技 / SAキャンセル可能
/ st.HKを使う旧ソニSpinning Back Knuckleープ > 入力タイミング変化の可能性あり
/ Somersault Kick後の有利F > hit高度で変動するため固定値で考えない
Back to top ↑/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / Year4対応Guile High Kick Combo資料 / Guile High Kick専門Setplay検証 / 2026年8月3日調整情報
Note: ComboやSetplayは
距離、active frames当て、hit高度、受け身、Cornerとの位置関係などで
成立条件が変わる場合があります。
Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
Back to top ↑Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.