FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

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COMBO ROUTES

GUILE Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = パリィDrive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit Jソニ = ジャストソニック

Sonic Boom = 4溜め6P Somersault Kick = 2溜め8K Sonic Blade = 214P Sonic Cross = ブレイド後6P

SA1 Sonic Hurricane = 4溜め6 / 4 / 6P SA2 Solid Puncher = 214214P SA3 Crossfire Somersault = 4溜め6 / 4 / 6K

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ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

st.HK

/ 発生 13F > 12F

ODSonic Blade

/ block時 -4F > +1F / Comboだけでなく固め性能も上昇

SA1 Sonic Hurricane

/ 横版のCombo性能、高い位置への判定強化 / 上向きHP版の立ち相手へのCombo性能改善 / 立ち食らいなら HP版SA1(上向き) > 弱/MP版SA1(横) が繋がるようになった

cr.HP

/ 2026年3月調整で必殺技 / SAキャンセル可能に

Note: st.HKの発生変更により、 古い端ソニSpinning Back Knuckleープはタイミングが変わっている可能性あり。

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COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 小足 starter

cr.LK > cr.LP > H Somersault Kick

刻める場合 cr.LK > cr.LP > st.LK > H Somersault Kick

Note: st.LK前にニュートラルへ戻さないと 4LKKnee Bazookaが暴発しやすい。

2 st.MPbasic

st.MP > cr.MP > H Somersault Kick

/ st.MPを押した直後から下溜めを作る

3 ターゲットCombobasic

st.MP > 4HP > H Somersault Kick

/ Recoil Cannonからのbasic / st.MPから下溜めを作る

4 cr.MP単発

cr.MP > H Somersault Kick

/ cr.MPは発生6F / 近距離確認、確反に使いやすい

5 cr.HPCombo

cr.HP > H Somersault Kick

/ 2026年3月以降の重要パーツ / cr.HPから必殺技 / SAキャンセル可能

6 DRMP / stable route

DR > st.MP > cr.HP > H Somersault Kick

7 DRMP / damageアップ

DR > st.MP > st.MP > cr.MP > H Somersault Kick

8 Drive Rush overhead

DR > 6MP > cr.MP > H Somersault Kick

/ 6MPは中段 / Drive Rush補正でCombo可能

9 st.HP Punish Counter

st.HP PC > st.MP > 4HP > H Somersault Kick

/ 無敵技block、shimmy後など

10 6HP Punish Counter

6HP PC > st.MP > cr.MP > H Somersault Kick

/ 6HPはblock+3F / しゃがみ相手には空振るので立ち限定

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COMBO ROUTES04

SA3Combo

実戦basic

cr.MP > H Somersault Kick > SA3

簡単ルート

st.MP > 4HP > SA3

Note: st.MP > 4HP > H Somersault Kick > SA3

だとSA3がフルhitしない場合があるため、 4HPから直接SA3も覚える。

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COMBO ROUTES05

2026年8月版 新SA1Combo

立ち食らい限定

st.MP > 4HP > HP版SA1(上向き) > 弱/MP版SA1(横)

/ SAmeter2本使用 / 現行版の新damageルート

旧来の候補

st.MP > 4HP > HP版SA1 > OD Somersault Kick

Note: HP版SA1はしゃがみ相手には当たりにくいので 立ち食らい確認が必要。

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ESSENTIAL ROUTES06

cr.HK Punish Counter

cr.HK PC > 3HK > H Somersault Kick

さらに

> 弱/中SA1

まで可能。

Note: cr.HK > 3HKは 初段PC時のみ連続hit。

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ESSENTIAL ROUTES07

6HK Punish Counter

6HK PC > 弱 or 中SA1

/ 6HK PCで大きな崩れ / SA1へ直接繋ぐ高効率ルート

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ESSENTIAL ROUTES08

st.HP / 6HP Punish Counterhigh damage

st.HP PC

st.HP PC > st.HP > CDR > st.HK > cr.MP > H Somersault Kick > SA3

6HP PC 最大級候補

6HP PC > st.HP > CDR > st.HK > st.HP > CDR > st.HK > cr.MP > H Somersault Kick > SA3

Note: st.HKは現行版12Fなので 古い動画と入力タイミングが違う可能性あり。

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COMBO ROUTES09

CornerCombo

stable routeルート

6HP PC > st.MP > 4HP > L Sonic Blade > H Somersault Kick

ODブレイド使用

6HP PC > st.HP > ODSonic Blade > Sonic Cross > H Somersault Kick

/ 現行ODブレイドはblock+1F

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ESSENTIAL ROUTES10

ジャストソニック

Sonic Boomは 溜め完成後の > 入力とP入力の差が2F以内で ジャスト版になる。

ジャスト版は通常版より hit / block硬直差が+1F良い。

hit時は通常技追撃が可能になる場面あり。

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COMBO ROUTES11

ジャストソニック実戦Combo

Midscreen

6HP PC > cr.MP > L Sonic Boom > cr.LP > H Somersault Kick

端 / 比較的stable route

j.HP > cr.HP > L Sonic Boom > cr.LP > st.LK > H Somersault Kick

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ESSENTIAL ROUTES12

ソニSpinning Back Knuckleープ

立ち食らい限定例

st.MP > cr.MP > delayed L Sonic Boom > cr.MP > delayed L Sonic Boom > 3HK > H Somersault Kick

必要要素 / 立ち / しゃがみ確認 / ジャスト入力 / active frames当て / 溜め維持

上級者向け。

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COMBO ROUTES13

SA2 Solid Puncher

簡単

st.HK > SA2 > ODソニック > Sonic Break

長いcorner carryルート例

st.HK > SA2 > 6HP > st.LP > cr.LP > st.LK > 強ソニック > Sonic Break連射 > forward dash > 6HPactive frames > cr.MPターゲット > H Somersault Kick

SA2は / ラインcorner carry / ドライブ回復 / Burning Straightアウト削り も含めて使う。

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SETPLAY14

Combo ender別 / 重要有利F

L Somersault Kick > +36F…

M Somersault Kick > +37F…

H Somersault Kick > +37F…

OD Somersault Kick > +29F…

cr.HK > +34F

ODソニック > 最低+48F approximately

ODブレイド > +54F…

forward throw > +15F

back throw > +18F

横SA1 > +41F

HP版上向きSA1 > +70F

SA3 > +16F

Note: Somersault Kickは当たる高さで有利Fが変動。 「H Somersault Kickなら必ず+42F」ではない。

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SETPLAY15

Setplay

1 Midscreen / H Somersault Kick後

H Somersault Kick後 > よくある situationで+39…41F approximately

Midscreenでは

H Somersault Kick > L Sonic Blade

がstable route。

そこから

/ L Sonic Cross / しゃがんで様子見 / 飛んだら対空

Midscreenでは無理に密着するより

ダウン > ブレイド設置 > 弾を盾に再展開

がbasic。

2 Midscreen / 強ブレイド設置

H Somersault Kick > H Sonic Blade

相手が地上 > ソニックを撃ってSonic Cross

相手が飛ぶ > ソニックを撃たず対空

basic

ブレイド設置 > Jump-inなら対空 > 地上ならクロス

3 端 / H Somersault Kick > Guile High Kickwhiff

H Somersault Kick > 3HKwhiff

> 約+4F

そこから

/ throw / strike / walk backshimmy

非常に重要な端Setplay。

4 端 / H Somersault Kick > Sonic Blade meaty

H Somersault Kick > 弱 or H Sonic Blade

相手の起き上がりへactive-frame meaty。

その後

/ strike / throw / shimmy / Sonic Cross

へ。

ブレイドはJump-in道具判定なので 一部のstrike無敵SA1 / 当身対策にもなる。

Note: ジャストパリィには注意。

5 Year4重要:ODブレイド +1

ODSonic Blade > 通常on block: も +1F

そこから

cr.LP > 4F暴れを潰しやすい

他にも

ODブレイド > Sonic Cross

ODブレイド > throw

ODブレイド > 様子見

を使い分ける。

6 H Somersault Kick > 中段active frames

H Somersault Kick > st.LKwhiff > 6MP

6MPをactive frames当て。

hit時 > cr.LPが繋がる situationを作れる。

throwを警戒する相手への中段択。

7 Midscreen / M Somersault Kick後Drive Rush

cr.MP > M Somersault Kick

その後

/ DR > cr.MP / DR > 6MP / DR > throw

を使い分ける。

ただしMidscreenは受け身距離が変わるため ブレイド設置の方がstable routeする場面も多い。

8 forward throw後

forward throw > +15F

meterlessで柔道にはならない。

候補

/ 弱ソニック / LPwhiff > 無敵確認 / DR > throw / DR > strike

Note: DRthrowを毎回やると Drive Rush見てからの無敵技に弱い。

9 HP版SA1後 +70F

HP版SA1 > +70F

two forward dashes > 70 - 21 - 21 > +28F

そこから

/ Sonic Blade設置 / Drive Rush / 弾 meaty

を準備可能。

10 +42F approximatelyからsafe jump

Comboの当たり方によって H Somersault Kick後などに+42F approximatelyを作れた場合

> 最速前ジャンプ攻撃

で安全Jump-inの基準。

Note: Somersault Kickはhit高度で有利Fが変わる。 Note: 必ずトレモのフレームメーターで+42F確認。

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ESSENTIAL ROUTES16

Drive RushMPblock後

重要連係

4HP > CDR > st.MP

st.MPまでblockさせると

/ 密着 / 約+4F / throw間合い

そこから

throw

> 最速で埋まる

st.MP

> +4Fから7F技 > 4F暴れを潰す

walk back

> throw techを釣るshimmy

Guile High Kickの攻めの重要パーツ。

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ESSENTIAL ROUTES17

6HPblock後

6HP > block +3F > hit +5F

そこから

/ cr.LP / st.MP / throw

へ。

Note: しゃがみ相手には空振る。

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ESSENTIAL ROUTES18

Burning Straightアウト中の固め

相手Burning Straightアウト時は 通常技 / Jump-in道具block時の有利が増える。

DRKnee Bazooka > cr.LP > ソニック

などで連続blockを作りやすい。

端では弱ソニックをactive frames気味にblockさせて

cr.LP > 次のソニック

の削りも強い。

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COMBO ROUTES19

無敵技block時

stable route

st.HP PC > st.MP > 4HP > H Somersault Kick

lethal route

st.HP PC > st.HP > CDR > st.HK > cr.MP > H Somersault Kick > SA3

端ではその後

H Somersault Kick > 3HKwhiff > shimmy

まで含めて練習。

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ESSENTIAL ROUTES20

実戦で最初に覚える10個

1. cr.LK > cr.LP > H Somersault Kick

2. st.MP > cr.MP > H Somersault Kick

3. st.MP > 4HP > H Somersault Kick

4. DR st.MP > cr.HP > H Somersault Kick

5. DR 6MP > cr.MP > H Somersault Kick

6. cr.MP > H Somersault Kick > SA3

7. st.HP PC > st.MP > 4HP > H Somersault Kick

8. 端 H Somersault Kick > 3HKwhiff > +4F > throw / strike / shimmy

9. H Somersault Kick > Sonic Blade設置 > Jump-inなら対空 > 地上ならSonic Cross

10. 4HP > CDR > st.MPblock > +4F > throw / st.MP暴れ潰し / shimmy

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ESSENTIAL ROUTES21

現在のGuile High Kickのbasic勝ち筋

ソニックで相手を動かす ↓ Jump-inをSomersault Kickで落とす ↓ 中技 into a combo ↓ Midscreenはブレイド設置 ↓ 端は+4Fshimmy / ブレイド meaty ↓ throwとstrikeを通す ↓ 再度ソニック展開

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ESSENTIAL ROUTES22

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

/ ODSonic Blade > block +1F

/ st.HK > 発生12F

/ HP版SA1 > 横SA1へ追撃可能

/ cr.HP > 必殺技 / SAキャンセル可能

/ st.HKを使う旧ソニSpinning Back Knuckleープ > 入力タイミング変化の可能性あり

/ Somersault Kick後の有利F > hit高度で変動するため固定値で考えない

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ESSENTIAL ROUTES23

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / Year4対応Guile High Kick Combo資料 / Guile High Kick専門Setplay検証 / 2026年8月3日調整情報

Note: ComboやSetplayは 距離、active frames当て、hit高度、受け身、Cornerとの位置関係などで 成立条件が変わる場合があります。

Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.