FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
GUILE
ガイルUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for GUILE.
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GUILE

FRAME DATA
GUILE Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 5 | 5-7 | 7 | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 5 | 5-6 | 12 | 3 | -1 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 7 | 7-9 | 15 | 6 | 0 | C | 600 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 7 | 7-11 | 18 | 1 | -4 | 700 | — | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 7 | 7-9 | 23 | -1 | -6 | C | 900 | パニッシュCounter Hithit時+14 |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 12 | 12-14 | 21 | 4 | -4 | SA | 800 | — |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 4 | 4-6 | 8 | 5 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 5 | 5-6 | 12 | 1 | -3 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 6 | 6-8 | 13 | 4 | -2 | C | 600 | Note: whiff時硬直3F増加 |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 8 | 8-10 | 18 | 4 | -5 | 500 | — | |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 9 | 9-13 | 20 | 0 | -9 | C | 900 | キャンセルはactive framesの1F目がhitした時のみ強制立ち効果 |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 9 | 9-299-10, 27-29 | 21 | D | -12 | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン初段パニッシュCounter Hithit時吹きJump-inダウン | |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 4 | 4-13 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 6 | 6-15 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 7 | 7-9 | 着地後3 | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 7 | 7-13 | 着地後3 | 600 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 9 | 9-12 | 着地後3 | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 10 | 10-14 | 着地後3 | 800 | — | |||
| Unique Attacks | Full Bullet Magnum | 20 | 20-22 | 19 | 2 | -3 | 800 | airborne hit時叩きつけダウン | |
| Unique Attacks | Burning Straight | 9 | 9-11 | 21 | 1 | -4 | C | 800 | — |
| Unique Attacks | Spinning Back Knuckle | 16 | 16-18 | 20 | 5 | 3 | 800 | — | |
| Unique Attacks | Knee Bazooka | 8 | 8-11 | 15 | 0 | -4 | 500 | — | |
| Unique Attacks | Rolling Sobat | 11 | 11-13 | 18 | 3 | -6 | 700 | 7-17F 足元無敵 | |
| Unique Attacks | Rolling Sobat | 11 | 11-13 | 18 | 3 | -6 | 700 | 7-17F 足元無敵whiff時硬直21F/全体34F | |
| Unique Attacks | Reverse Spin Kick | 17 | 17-19 | 26 | -1 | -8 | 1000 | 4F-28F throw無敵/足元無敵Counter Hithit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hithit時膝崩れ | |
| Unique Attacks | Guile High Kick | 10 | 10-12 | 23 | 0 | -9 | C | 1000 | パニッシュCounter Hithit時吹きJump-inダウンairborne hit時、Counter Hit以上で吹きJump-inダウン18-19F 必殺技キャンセル可能 |
| Unique Attacks | Recoil Cannon | 16 | 16-18 | 26 | D | -9 | C | 600 | 8-9F 必殺技、SAでwhiffキャンセル可能 |
| Unique Attacks | Double Shot | 12 | 12-14 | 16 | D | -6 | C | 400 | — |
| Unique Attacks | Drake Fang | 20 | 20-22 | 21 | 1 | -5 | 800 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時床バウンド | |
| Unique Attacks | Phantom Cutter | 10 | 10-12 | 25 | D | -12 | C | 600 | — |
| Special Moves | L Sonic Boom | 10 | 全体 40 | 3 | -3 | SA3 | 550 | 12-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 | |
| Special Moves | (Perfect timing) L Sonic Boom | 10 | 全体 40 | 4 | -3 | SA3 | 600 | 12-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 | |
| Special Moves | M Sonic Boom | 10 | 全体 40 | 3 | -3 | SA3 | 550 | 12-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 | |
| Special Moves | (Perfect timing) M Sonic Boom | 10 | 全体 40 | 4 | -3 | SA3 | 600 | 12-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 | |
| Special Moves | H Sonic Boom | 10 | 全体 40 | 3 | -3 | SA3 | 550 | 12-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 | |
| Special Moves | (Perfect timing) H Sonic Boom | 10 | 全体 40 | 4 | -3 | SA3 | 600 | 12-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 | |
| Special Moves | OD Sonic Boom | 10 | 全体 38 | 3 | SA2 | 1000 | 12-20F OD版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能 | ||
| Special Moves | L Somersault Kick | 5 | 5-10 | 26+着地後15 | D | -30 | SA3 | ※1000 | 1-7F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| Special Moves | (Perfect timing) L Somersault Kick | 5 | 5-10 | 26+着地後15 | D | -30 | SA3 | ※1200 | 1-7F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(1000) |
| Special Moves | M Somersault Kick | 6 | 6-11 | 27+着地後15 | D | -31 | SA3 | ※1100 | 1-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-38F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| Special Moves | (Perfect timing) M Somersault Kick | 6 | 6-11 | 27+着地後15 | D | -31 | SA3 | ※1300 | 1-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-38F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(1000) |
| Special Moves | H Somersault Kick | 7 | 7-12 | 28+着地後15 | D | -32 | SA3 | ※1200 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-40F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| Special Moves | (Perfect timing) H Somersault Kick | 7 | 7-12 | 28+着地後15 | D | -32 | SA3 | ※1400 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-40F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(1000) |
| Special Moves | OD Somersault Kick | 6 | 6-11 | 26+着地後20 | D | -33 | ※1600 | 1-11F 完全無敵8-37F 空中判定Note: active framesの3-4F目は個別Damage(700) | |
| Special Moves | L Sonic Blade | 16 | 16-60 | 全体 42 | -3 | -4 | SA3 | 400 | 35-40F 各種Sonic Crossへ variation可能 |
| Special Moves | M Sonic Blade | 21 | 21-105 | 全体 50 | -6 | -7 | SA3 | 400 | 40-46F 各種Sonic Crossへ variation可能 |
| Special Moves | H Sonic Blade | 31 | 31-130 | 全体 54 | 1 | -1 | SA3 | 500 | 50-54F 各種Sonic Crossへ variation可能 |
| Special Moves | OD L Sonic Blade | 15 | 15-114 | 全体 39 | D | 1 | SA2 | 600 | 34-39F 各種ODSonic Crossへ variation可能 |
| Special Moves | OD M Sonic Blade | 15 | 15-114 | 全体 39 | D | 1 | SA2 | 600 | 34-39F 各種ODSonic Crossへ variation可能 |
| Special Moves | OD H Sonic Blade | 15 | 15-114 | 全体 39 | D | 1 | SA2 | 600 | 34-39F 各種ODSonic Crossへ variation可能 |
| Special Moves | L Sonic Cross | 10 | 全体 38 | D | -1 | 1000 | — | ||
| Special Moves | (Perfect timing)L Sonic Cross | 10 | 全体 38 | D | -1 | 1200 | — | ||
| Special Moves | M Sonic Cross | 10 | 全体 38 | D | -1 | 1000 | — | ||
| Special Moves | (Perfect timing)M Sonic Cross | 10 | 全体 38 | D | -1 | 1200 | — | ||
| Special Moves | H Sonic Cross | 10 | 全体 38 | D | -1 | 1000 | — | ||
| Special Moves | (Perfect timing)H Sonic Cross | 10 | 全体 38 | D | -1 | 1200 | — | ||
| Special Moves | OD Sonic Cross1 | 10 | 全体 38 | D | 6 | 1300 | — | ||
| Special Moves | OD Sonic Cross2 | 10 | 全体 38 | D | 6 | 1700 | hit後wall splat | ||
| Special Moves | Sonic Break(Single shot) | 11 | 全体 36 | 2 | -2 | 600 | 13-21F通常版Sonic Break (SA2発動中発動可能技)へ variation可能 | ||
| Special Moves | Sonic Break(Variation) | 11 | 全体 ※36 | 2 | -2 | 600 | 13-21F 通常版Sonic Break (SA2発動中発動可能技)へ variation可能(3回まで)Note: variation最終段のみ、硬直1F減少 | ||
| Special Moves | OD Sonic Break | 11 | 全体 35 | D | 3 | 1000 | 13-21F OD版Sonic Break (SA2発動中発動可能技)へ variation可能(1回のみ) | ||
| Super Arts | SA1 Sonic Hurricane(Up) | 7 | 7-58 | 全体 75 | -2 | 1800 | 最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | ||
| Super Arts | SA1 Sonic Hurricane(Side) | 8 | 8-58 | 全体 89 | D | -26 | 2000 | 1-8F strike/throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | SA2 Solid Puncher | 全体 6 | 0 | 発動後Sonic Break(SA2発動中使用可能技)が発動可能。 | |||||
| Super Arts | SA3 Crossfire Somersault | 9 | 9-14 | 30+着地後40 | D | -59 | 4000 | 1-14F 完全無敵12-44F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: active framesの3F目以降は個別Damage(3000) 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Crossfire Somersault | 9 | 9-14 | 30+着地後40 | D | -59 | 4500 | 1-14F 完全無敵12-44F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: active framesの3F目以降は個別Damage(3500) 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Dragon Suplex | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Judo Throw | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Flying Mare | 5 | 5-7 | 着地後3 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Flying Buster Drop | 5 | 5-7 | 着地後3 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 21 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 23 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Blitz Combination | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Strike Eagle | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Strike Eagle | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗