FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

GUILE
ガイル

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Health
10000
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3 sections
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FRAME DATA

GUILE Frame Data

Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.

CategoryMoveStartupActiveRecoveryOn HitOn BlockCancelDamageNotes
Normal AttacksStanding Light Punch55-774-2C300連打キャンセル対応
Normal AttacksStanding Light Kick55-6123-1C300
Normal AttacksStanding Medium Punch77-91560C600
Normal AttacksStanding Medium Kick77-11181-4700
Normal AttacksStanding Heavy Punch77-923-1-6C900パニッシュCounter Hithit時+14
Normal AttacksStanding Heavy Kick1212-14214-4SA800
Normal AttacksCrouching Light Punch44-685-2C300連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Light Kick55-6121-3200連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Medium Punch66-8134-2C600Note: whiff時硬直3F増加
Normal AttacksCrouching Medium Kick88-10184-5500
Normal AttacksCrouching Heavy Punch99-13200-9C900キャンセルはactive framesの1F目がhitした時のみ強制立ち効果
Normal AttacksCrouching Heavy Kick99-299-10, 27-2921D-12900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン初段パニッシュCounter Hithit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksJumping Light Punch44-13着地後3300
Normal AttacksJumping Light Kick66-15着地後3300めくり性能
Normal AttacksJumping Medium Punch77-9着地後3700airborne hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksJumping Medium Kick77-13着地後3600
Normal AttacksJumping Heavy Punch99-12着地後3800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Normal AttacksJumping Heavy Kick1010-14着地後3800
Unique AttacksFull Bullet Magnum2020-22192-3800airborne hit時叩きつけダウン
Unique AttacksBurning Straight99-11211-4C800
Unique AttacksSpinning Back Knuckle1616-182053800
Unique AttacksKnee Bazooka88-11150-4500
Unique AttacksRolling Sobat1111-13183-67007-17F 足元無敵
Unique AttacksRolling Sobat1111-13183-67007-17F 足元無敵whiff時硬直21F/全体34F
Unique AttacksReverse Spin Kick1717-1926-1-810004F-28F throw無敵/足元無敵Counter Hithit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hithit時膝崩れ
Unique AttacksGuile High Kick1010-12230-9C1000パニッシュCounter Hithit時吹きJump-inダウンairborne hit時、Counter Hit以上で吹きJump-inダウン18-19F 必殺技キャンセル可能
Unique AttacksRecoil Cannon1616-1826D-9C6008-9F 必殺技、SAでwhiffキャンセル可能
Unique AttacksDouble Shot1212-1416D-6C400
Unique AttacksDrake Fang2020-22211-5800Counter Hit/パニッシュCounter Hit時床バウンド
Unique AttacksPhantom Cutter1010-1225D-12C600
Special MovesL Sonic Boom10全体 403-3SA355012-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
Special Moves(Perfect timing) L Sonic Boom10全体 404-3SA360012-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
Special MovesM Sonic Boom10全体 403-3SA355012-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
Special Moves(Perfect timing) M Sonic Boom10全体 404-3SA360012-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
Special MovesH Sonic Boom10全体 403-3SA355012-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
Special Moves(Perfect timing) H Sonic Boom10全体 404-3SA360012-20F 通常版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
Special MovesOD Sonic Boom10全体 383SA2100012-20F OD版Sonic Break(SA2発動中発動可能技)へ variation可能
Special MovesL Somersault Kick55-1026+着地後15D-30SA3※10001-7F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
Special Moves(Perfect timing) L Somersault Kick55-1026+着地後15D-30SA3※12001-7F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(1000)
Special MovesM Somersault Kick66-1127+着地後15D-31SA3※11001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-38F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
Special Moves(Perfect timing) M Somersault Kick66-1127+着地後15D-31SA3※13001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-38F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(1000)
Special MovesH Somersault Kick77-1228+着地後15D-32SA3※12001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-40F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
Special Moves(Perfect timing) H Somersault Kick77-1228+着地後15D-32SA3※14001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-40F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(1000)
Special MovesOD Somersault Kick66-1126+着地後20D-33※16001-11F 完全無敵8-37F 空中判定Note: active framesの3-4F目は個別Damage(700)
Special MovesL Sonic Blade1616-60全体 42-3-4SA340035-40F 各種Sonic Crossへ variation可能
Special MovesM Sonic Blade2121-105全体 50-6-7SA340040-46F 各種Sonic Crossへ variation可能
Special MovesH Sonic Blade3131-130全体 541-1SA350050-54F 各種Sonic Crossへ variation可能
Special MovesOD L Sonic Blade1515-114全体 39D1SA260034-39F 各種ODSonic Crossへ variation可能
Special MovesOD M Sonic Blade1515-114全体 39D1SA260034-39F 各種ODSonic Crossへ variation可能
Special MovesOD H Sonic Blade1515-114全体 39D1SA260034-39F 各種ODSonic Crossへ variation可能
Special MovesL Sonic Cross10全体 38D-11000
Special Moves(Perfect timing)L Sonic Cross10全体 38D-11200
Special MovesM Sonic Cross10全体 38D-11000
Special Moves(Perfect timing)M Sonic Cross10全体 38D-11200
Special MovesH Sonic Cross10全体 38D-11000
Special Moves(Perfect timing)H Sonic Cross10全体 38D-11200
Special MovesOD Sonic Cross110全体 38D61300
Special MovesOD Sonic Cross210全体 38D61700hit後wall splat
Special MovesSonic Break(Single shot)11全体 362-260013-21F通常版Sonic Break (SA2発動中発動可能技)へ variation可能
Special MovesSonic Break(Variation)11全体 ※362-260013-21F 通常版Sonic Break (SA2発動中発動可能技)へ variation可能(3回まで)Note: variation最終段のみ、硬直1F減少
Special MovesOD Sonic Break11全体 35D3100013-21F OD版Sonic Break (SA2発動中発動可能技)へ variation可能(1回のみ)
Super ArtsSA1 Sonic Hurricane(Up)77-58全体 75-21800最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA1 Sonic Hurricane(Side)88-58全体 89D-2620001-8F strike/throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA2 Solid Puncher全体 60発動後Sonic Break(SA2発動中使用可能技)が発動可能。
Super ArtsSA3 Crossfire Somersault99-1430+着地後40D-5940001-14F 完全無敵12-44F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: active framesの3F目以降は個別Damage(3000) 必殺技キャンセル時のみ適用
Super ArtsCA Crossfire Somersault99-1430+着地後40D-5945001-14F 完全無敵12-44F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: active framesの3F目以降は個別Damage(3500) 必殺技キャンセル時のみ適用
Normal ThrowsDragon Suplex55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsJudo Throw55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsFlying Mare55-7着地後3D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsFlying Buster Drop55-7着地後3D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Common SystemForward Dash全体 210
Common SystemBackward Dash全体 2301-15F throw無敵
Common SystemDrive Impact: Blitz Combination2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加
Common SystemDrive Reversal (while blocking): Strike Eagle2020-2226D-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Reversal (while recovering): Strike Eagle1818-2026D-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Parry1[※2] 1-1233※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Common SystemPerfect Parry (strike)110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemPerfect Parry (projectile)1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemParry Drive Rush全体 450暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Common SystemCancel Drive Rush全体 460暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可