FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ガイル
GUILE

主力技の間合い、対空、確定反撃を順番に覚えるのが上達への近道。公式準拠のフレーム表と、いおりチャンネルの動画検索を一緒に使える攻略ページです。

体力
10000
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COMBO ROUTES

ガイル コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 ガイル コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット Jソニ = ジャストソニック

ソニックブーム = 4溜め6P サマーソルトキック = 2溜め8K ソニックブレイド = 214P ソニッククロス = ブレイド後6P

SA1 ソニックハリケーン = 4溜め6・4・6P SA2 ソリッドパンチャー = 214214P SA3 クロスファイアサマーソルト = 4溜め6・4・6K

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

5強K

・発生 13F 12F

ODソニックブレイド

コンボ・ガード時 -4F +1F
補足・コンボだけでなく固め性能も上昇

SA1 ソニックハリケーン

・横版のコンボ性能、高い位置への判定強化 ・上向き強P版の立ち相手へのコンボ性能改善 ・立ち食らいなら 強P版SA1(上向き) 弱/中P版SA1(横) が繋がるようになった

2強P

・2026年3月調整で必殺技 / SAキャンセル可能に

※5強Kの発生変更により、 古い端ソニックループはタイミングが変わっている可能性あり。

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小足始動

2弱K 2弱P 強サマー

刻める場合 2弱K 2弱P 5弱K 強サマー

※5弱K前にニュートラルへ戻さないと 4弱Kニーバズーカが暴発しやすい。

2 5中P基本

5中P 2中P 強サマー

・5中Pを押した直後から下溜めを作る

3 ターゲットコンボ基本

5中P 4強P 強サマー

・リコイルキャノンからの基本 ・5中Pから下溜めを作る

4 2中P単発

2中P 強サマー

・2中Pは発生6F ・近距離確認、確反に使いやすい

5 2強Pコンボ

2強P 強サマー

・2026年3月以降の重要パーツ ・2強Pから必殺技 / SAキャンセル可能

6 DR中P・安定

DR 5中P 2強P 強サマー

7 DR中P・火力アップ

DR 5中P 5中P 2中P 強サマー

8 ラッシュ中段

DR 6中P 2中P 強サマー

・6中Pは中段 ・ラッシュ補正でコンボ可能

9 5強Pパニカン

5強P PC 5中P 4強P 強サマー

・無敵技ガード、シミー後など

10 6強Pパニカン

6強P PC 5中P 2中P 強サマー

・6強Pはガード+3F ・しゃがみ相手には空振るので立ち限定

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COMBO ROUTES04

SA3コンボ

実戦基本

2中P 強サマー SA3

簡単ルート

5中P 4強P SA3

※ 5中P 4強P 強サマー SA3

だとSA3がフルヒットしない場合があるため、 4強Pから直接SA3も覚える。

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COMBO ROUTES05

2026年8月版 新SA1コンボ

立ち食らい限定

5中P 4強P 強P版SA1(上向き) 弱/中P版SA1(横)

・SAゲージ2本使用 ・現行版の新火力ルート

旧来の候補

5中P 4強P 強P版SA1 ODサマー

※強P版SA1はしゃがみ相手には当たりにくいので 立ち食らい確認が必要。

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GUIDE NOTES06

2強Kパニカン

2強K PC 3強K 強サマー

さらに

弱/中SA1

まで可能。

コンボ※2強K3強Kは
補足初段PC時のみ連続ヒット。
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GUIDE NOTES07

6強Kパニカン

6強K PC 弱 or 中SA1

・6強K PCで大きな崩れ ・SA1へ直接繋ぐ高効率ルート

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GUIDE NOTES08

5強P / 6強Pパニカン高火力

5強P PC

5強P PC 5強P CDR 5強K 2中P 強サマー SA3

6強P PC 最大級候補

6強P PC 5強P CDR 5強K 5強P CDR 5強K 2中P 強サマー SA3

※5強Kは現行版12Fなので 古い動画と入力タイミングが違う可能性あり。

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COMBO ROUTES09

画面端コンボ

安定ルート

6強P PC 5中P 4強P 弱ソニックブレイド 強サマー

ODブレイド使用

6強P PC 5強P ODソニックブレイド ソニッククロス 強サマー

・現行ODブレイドはガード+1F

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GUIDE NOTES10

ジャストソニック

ソニックブームは 溜め完成後の 入力とP入力の差が2F以内で ジャスト版になる。

ジャスト版は通常版より ヒット / ガード硬直差が+1F良い。

ヒット時は通常技追撃が可能になる場面あり。

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COMBO ROUTES11

ジャストソニック実戦コンボ

中央

6強P PC 2中P 弱Jソニック 2弱P 強サマー

端・比較的安定

J強P 2強P 弱Jソニック 2弱P 5弱K 強サマー

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GUIDE NOTES12

ソニックループ

立ち食らい限定例

5中P 2中P 遅らせ弱Jソニック 2中P 遅らせ弱Jソニック 3強K 強サマー

必要要素 ・立ち / しゃがみ確認 ・ジャスト入力 ・持続当て ・溜め維持

上級者向け。

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COMBO ROUTES13

SA2 ソリッドパンチャー

簡単

5強K SA2 ODソニック ソニックブレイク

長い運びルート例

5強K SA2 6強P 5弱P 2弱P 5弱K 強ソニック ソニックブレイク連射 前ステ 6強P持続 2中Pターゲット 強サマー

SA2は ・ライン運び ・ドライブ回復 ・バーンアウト削り も含めて使う。

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SET PLAY14

コンボ締め別・重要有利F

弱サマー +36F~

中サマー +37F~

強サマー +37F~

ODサマー +29F~

2強K +34F

ODソニック 最低+48F前後

ODブレイド +54F~

前投げ +15F

後ろ投げ +18F

横SA1 +41F

強P版上向きSA1 +70F

SA3 +16F

※サマーは当たる高さで有利Fが変動。 「強サマーなら必ず+42F」ではない。

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SET PLAY15

セットプレイ

1 中央・強サマー後

強サマー後 よくある状況で+39~41F前後

中央では

強サマー 弱ソニックブレイド

が安定。

そこから

・弱ソニッククロス ・しゃがんで様子見 ・飛んだら対空

中央では無理に密着するより

ダウン ブレイド設置 弾を盾に再展開

が基本。

2 中央・強ブレイド設置

強サマー 強ソニックブレイド

相手が地上 ソニックを撃ってソニッククロス

相手が飛ぶ ソニックを撃たず対空

基本

ブレイド設置 飛びなら対空 地上ならクロス

3 端・強サマー→ガイルハイ空振り

強サマー 3強K空振り

約+4F

そこから

・投げ ・打撃 ・後ろ歩きシミー

非常に重要な端セットプレイ。

4 端・強サマー→ソニックブレイド重ね

強サマー 弱 or 強ソニックブレイド

相手の起き上がりへ持続重ね。

その後

・打撃 ・投げ ・シミー ・ソニッククロス

へ。

ブレイドは飛び道具判定なので 一部の打撃無敵SA1 / 当身対策にもなる。

※ジャストパリィには注意。

5 Year4重要:ODブレイド +1

ODソニックブレイド 通常ガードでも +1F

そこから

2弱P 4F暴れを潰しやすい

他にも

ODブレイド ソニッククロス

ODブレイド 投げ

ODブレイド 様子見

を使い分ける。

6 強サマー→中段持続

強サマー 5弱K空振り 6中P

6中Pを持続当て。

ヒット時 2弱Pが繋がる状況を作れる。

投げを警戒する相手への中段択。

7 中央・中サマー後ラッシュ

2中P 中サマー

その後

コンボ・DR 2中P
補足・DR 6中P
補足・DR 投げ

を使い分ける。

ただし中央は受け身距離が変わるため ブレイド設置の方が安定する場面も多い。

8 前投げ後

前投げ +15F

ノーゲージで柔道にはならない。

候補

・弱ソニック ・弱P空振り無敵確認 ・DR 投げ ・DR 打撃

※DR投げを毎回やると ラッシュ見てからの無敵技に弱い。

9 強P版SA1後 +70F

強P版SA1 +70F

前ステ×2 70 - 21 - 21 +28F

そこから

・ソニックブレイド設置 ・ラッシュ ・弾重ね

を準備可能。

10 +42F前後から詐欺飛び

コンボの当たり方によって 強サマー後などに+42F前後を作れた場合

最速前ジャンプ攻撃

で安全飛びの基準。

※サマーはヒット高度で有利Fが変わる。 ※必ずトレモのフレームメーターで+42F確認。

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GUIDE NOTES16

ラッシュ中Pガード後

重要連係

4強P CDR 5中P

5中Pまでガードさせると

・密着 ・約+4F ・投げ間合い

そこから

投げ

最速で埋まる

5中P

コンボ +4Fから7F技
補足 4F暴れを潰す

後ろ歩き

投げ抜けを釣るシミー

ガイルの攻めの重要パーツ。

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GUIDE NOTES17

6強Pガード後

6強P ガード +3F ヒット +5F

そこから

・2弱P ・5中P ・投げ

へ。

※しゃがみ相手には空振る。

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GUIDE NOTES18

バーンアウト中の固め

相手バーンアウト時は 通常技 / 飛び道具ガード時の有利が増える。

DRニーバズーカ 2弱P ソニック

などで連続ガードを作りやすい。

端では弱ソニックを持続気味にガードさせて

2弱P 次のソニック

の削りも強い。

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COMBO ROUTES19

無敵技ガード時

安定

5強P PC 5中P 4強P 強サマー

リーサル

5強P PC 5強P CDR 5強K 2中P 強サマー SA3

端ではその後

強サマー 3強K空振り シミー

まで含めて練習。

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GUIDE NOTES20

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱K 2弱P 強サマー

2. 5中P 2中P 強サマー

3. 5中P 4強P 強サマー

4. DR 5中P 2強P 強サマー

5. DR 6中P 2中P 強サマー

6. 2中P 強サマー SA3

7. 5強P PC 5中P 4強P 強サマー

8. 端 強サマー 3強K空振り +4F 投げ / 打撃 / シミー

9. 強サマー ソニックブレイド設置 飛びなら対空 地上ならソニッククロス

10. 4強P CDR 5中Pガード +4F 投げ / 5中P暴れ潰し / シミー

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GUIDE NOTES21

現在のガイルの基本勝ち筋

ソニックで相手を動かす ↓ 飛びをサマーで落とす ↓ 中技からコンボ ↓ 中央はブレイド設置 ↓ 端は+4Fシミー / ブレイド重ね ↓ 投げと打撃を通す ↓ 再度ソニック展開

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GUIDE NOTES22

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・ODソニックブレイド ガード +1F

・5強K 発生12F

・強P版SA1 横SA1へ追撃可能

・2強P 必殺技 / SAキャンセル可能

・5強Kを使う旧ソニックループ 入力タイミング変化の可能性あり

・サマー後の有利F ヒット高度で変動するため固定値で考えない

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GUIDE NOTES23

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応ガイル コンボ資料 ・ガイル専門セットプレイ検証 ・2026年8月3日調整情報

※コンボやセットプレイは 距離、持続当て、ヒット高度、受け身、画面端との位置関係などで 成立条件が変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。