FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ガイル
GUILE

主力技の間合い、対空、確定反撃を順番に覚えるのが上達への近道。公式準拠のフレーム表と、いおりチャンネルの動画検索を一緒に使える攻略ページです。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
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COMBO ROUTES

ガイル コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 ガイル コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

章へ移動(23件)CONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット Jソニ = ジャストソニック

ソニックブーム = 4溜め6P サマーソルトキック = 2溜め8K ソニックブレイド = 214P ソニッククロス = ブレイド後6P

SA1 ソニックハリケーン = 4溜め6・4・6P SA2 ソリッドパンチャー = 214214P SA3 クロスファイアサマーソルト = 4溜め6・4・6K

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

5強K

・発生 13F → 12F

ODソニックブレイド

コンボ・ガード時 -4F → +1F
補足・コンボだけでなく固め性能も上昇

SA1 ソニックハリケーン

・横版のコンボ性能、高い位置への判定強化 ・上向き強P版の立ち相手へのコンボ性能改善 ・立ち食らいなら 強P版SA1(上向き) → 弱/中P版SA1(横) が繋がるようになった

2強P

・2026年3月調整で必殺技 / SAキャンセル可能に

※5強Kの発生変更により、 古い端ソニックループはタイミングが変わっている可能性あり。

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小足始動

2弱K → 2弱P → 強サマー

刻める場合 2弱K → 2弱P → 5弱K → 強サマー

※5弱K前にニュートラルへ戻さないと 4弱Kニーバズーカが暴発しやすい。

2 5中P基本

5中P → 2中P → 強サマー

・5中Pを押した直後から下溜めを作る

3 ターゲットコンボ基本

5中P → 4強P → 強サマー

・リコイルキャノンからの基本 ・5中Pから下溜めを作る

4 2中P単発

2中P → 強サマー

・2中Pは発生6F ・近距離確認、確反に使いやすい

5 2強Pコンボ

2強P → 強サマー

・2026年3月以降の重要パーツ ・2強Pから必殺技 / SAキャンセル可能

6 DR中P・安定

DR → 5中P → 2強P → 強サマー

7 DR中P・火力アップ

DR → 5中P → 5中P → 2中P → 強サマー

8 ラッシュ中段

DR → 6中P → 2中P → 強サマー

・6中Pは中段 ・ラッシュ補正でコンボ可能

9 5強Pパニカン

5強P PC → 5中P → 4強P → 強サマー

・無敵技ガード、シミー後など

10 6強Pパニカン

6強P PC → 5中P → 2中P → 強サマー

・6強Pはガード+3F ・しゃがみ相手には空振るので立ち限定

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COMBO ROUTES04

SA3コンボ

実戦基本

2中P → 強サマー → SA3

簡単ルート

5中P → 4強P → SA3

※ 5中P → 4強P → 強サマー → SA3

だとSA3がフルヒットしない場合があるため、 4強Pから直接SA3も覚える。

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COMBO ROUTES05

2026年8月版 新SA1コンボ

立ち食らい限定

5中P → 4強P → 強P版SA1(上向き) → 弱/中P版SA1(横)

・SAゲージ2本使用 ・現行版の新火力ルート

旧来の候補

5中P → 4強P → 強P版SA1 → ODサマー

※強P版SA1はしゃがみ相手には当たりにくいので 立ち食らい確認が必要。

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GUIDE NOTES06

2強Kパニカン

2強K PC → 3強K → 強サマー

さらに

→ 弱/中SA1

まで可能。

コンボ※2強K→3強Kは
補足初段PC時のみ連続ヒット。
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GUIDE NOTES07

6強Kパニカン

6強K PC → 弱 or 中SA1

・6強K PCで大きな崩れ ・SA1へ直接繋ぐ高効率ルート

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GUIDE NOTES08

5強P / 6強Pパニカン高火力

5強P PC

5強P PC → 5強P → CDR → 5強K → 2中P → 強サマー → SA3

6強P PC 最大級候補

6強P PC → 5強P → CDR → 5強K → 5強P → CDR → 5強K → 2中P → 強サマー → SA3

※5強Kは現行版12Fなので 古い動画と入力タイミングが違う可能性あり。

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COMBO ROUTES09

画面端コンボ

安定ルート

6強P PC → 5中P → 4強P → 弱ソニックブレイド → 強サマー

ODブレイド使用

6強P PC → 5強P → ODソニックブレイド → ソニッククロス → 強サマー

・現行ODブレイドはガード+1F

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GUIDE NOTES10

ジャストソニック

ソニックブームは 溜め完成後の → 入力とP入力の差が2F以内で ジャスト版になる。

ジャスト版は通常版より ヒット / ガード硬直差が+1F良い。

ヒット時は通常技追撃が可能になる場面あり。

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COMBO ROUTES11

ジャストソニック実戦コンボ

中央

6強P PC → 2中P → 弱Jソニック → 2弱P → 強サマー

端・比較的安定

J強P → 2強P → 弱Jソニック → 2弱P → 5弱K → 強サマー

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GUIDE NOTES12

ソニックループ

立ち食らい限定例

5中P → 2中P → 遅らせ弱Jソニック → 2中P → 遅らせ弱Jソニック → 3強K → 強サマー

必要要素 ・立ち / しゃがみ確認 ・ジャスト入力 ・持続当て ・溜め維持

上級者向け。

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COMBO ROUTES13

SA2 ソリッドパンチャー

簡単

5強K → SA2 → ODソニック → ソニックブレイク

長い運びルート例

5強K → SA2 → 6強P → 5弱P → 2弱P → 5弱K → 強ソニック → ソニックブレイク連射 → 前ステ → 6強P持続 → 2中Pターゲット → 強サマー

SA2は ・ライン運び ・ドライブ回復 ・バーンアウト削り も含めて使う。

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SET PLAY14

コンボ締め別・重要有利F

弱サマー → +36F~

中サマー → +37F~

強サマー → +37F~

ODサマー → +29F~

2強K → +34F

ODソニック → 最低+48F前後

ODブレイド → +54F~

前投げ → +15F

後ろ投げ → +18F

横SA1 → +41F

強P版上向きSA1 → +70F

SA3 → +16F

※サマーは当たる高さで有利Fが変動。 「強サマーなら必ず+42F」ではない。

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SET PLAY15

セットプレイ

1 中央・強サマー後

強サマー後 → よくある状況で+39~41F前後

中央では

強サマー → 弱ソニックブレイド

が安定。

そこから

・弱ソニッククロス ・しゃがんで様子見 ・飛んだら対空

中央では無理に密着するより

ダウン → ブレイド設置 → 弾を盾に再展開

が基本。

2 中央・強ブレイド設置

強サマー → 強ソニックブレイド

相手が地上 → ソニックを撃ってソニッククロス

相手が飛ぶ → ソニックを撃たず対空

基本

ブレイド設置 → 飛びなら対空 → 地上ならクロス

3 端・強サマー→ガイルハイ空振り

端

強サマー → 3強K空振り

→ 約+4F

そこから

・投げ ・打撃 ・後ろ歩きシミー

非常に重要な端セットプレイ。

4 端・強サマー→ソニックブレイド重ね

強サマー → 弱 or 強ソニックブレイド

相手の起き上がりへ持続重ね。

その後

・打撃 ・投げ ・シミー ・ソニッククロス

へ。

ブレイドは飛び道具判定なので 一部の打撃無敵SA1 / 当身対策にもなる。

※ジャストパリィには注意。

5 Year4重要:ODブレイド +1

ODソニックブレイド → 通常ガードでも +1F

そこから

2弱P → 4F暴れを潰しやすい

他にも

ODブレイド → ソニッククロス

ODブレイド → 投げ

ODブレイド → 様子見

を使い分ける。

6 強サマー→中段持続

端

強サマー → 5弱K空振り → 6中P

6中Pを持続当て。

ヒット時 → 2弱Pが繋がる状況を作れる。

投げを警戒する相手への中段択。

7 中央・中サマー後ラッシュ

2中P → 中サマー

その後

コンボ・DR → 2中P
補足・DR → 6中P
補足・DR → 投げ

を使い分ける。

ただし中央は受け身距離が変わるため ブレイド設置の方が安定する場面も多い。

8 前投げ後

前投げ → +15F

ノーゲージで柔道にはならない。

候補

・弱ソニック ・弱P空振り→無敵確認 ・DR → 投げ ・DR → 打撃

※DR投げを毎回やると ラッシュ見てからの無敵技に弱い。

9 強P版SA1後 +70F

強P版SA1 → +70F

前ステ×2 → 70 - 21 - 21 → +28F

そこから

・ソニックブレイド設置 ・ラッシュ ・弾重ね

を準備可能。

10 +42F前後から詐欺飛び

コンボの当たり方によって 強サマー後などに+42F前後を作れた場合

→ 最速前ジャンプ攻撃

で安全飛びの基準。

※サマーはヒット高度で有利Fが変わる。 ※必ずトレモのフレームメーターで+42F確認。

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GUIDE NOTES16

ラッシュ中Pガード後

重要連係

4強P → CDR → 5中P

5中Pまでガードさせると

・密着 ・約+4F ・投げ間合い

そこから

投げ

→ 最速で埋まる

5中P

コンボ→ +4Fから7F技
補足→ 4F暴れを潰す

後ろ歩き

→ 投げ抜けを釣るシミー

ガイルの攻めの重要パーツ。

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GUIDE NOTES17

6強Pガード後

6強P → ガード +3F → ヒット +5F

そこから

・2弱P ・5中P ・投げ

へ。

※しゃがみ相手には空振る。

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GUIDE NOTES18

バーンアウト中の固め

相手バーンアウト時は 通常技 / 飛び道具ガード時の有利が増える。

例

DRニーバズーカ → 2弱P → ソニック

などで連続ガードを作りやすい。

端では弱ソニックを持続気味にガードさせて

2弱P → 次のソニック

の削りも強い。

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COMBO ROUTES19

無敵技ガード時

安定

5強P PC → 5中P → 4強P → 強サマー

リーサル

5強P PC → 5強P → CDR → 5強K → 2中P → 強サマー → SA3

端ではその後

強サマー → 3強K空振り → シミー

まで含めて練習。

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GUIDE NOTES20

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱K → 2弱P → 強サマー

2. 5中P → 2中P → 強サマー

3. 5中P → 4強P → 強サマー

4. DR 5中P → 2強P → 強サマー

5. DR 6中P → 2中P → 強サマー

6. 2中P → 強サマー → SA3

7. 5強P PC → 5中P → 4強P → 強サマー

8. 端 強サマー → 3強K空振り → +4F → 投げ / 打撃 / シミー

9. 強サマー → ソニックブレイド設置 → 飛びなら対空 → 地上ならソニッククロス

10. 4強P → CDR → 5中Pガード → +4F → 投げ / 5中P暴れ潰し / シミー

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GUIDE NOTES21

現在のガイルの基本勝ち筋

ソニックで相手を動かす ↓ 飛びをサマーで落とす ↓ 中技からコンボ ↓ 中央はブレイド設置 ↓ 端は+4Fシミー / ブレイド重ね ↓ 投げと打撃を通す ↓ 再度ソニック展開

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GUIDE NOTES22

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・ODソニックブレイド → ガード +1F

・5強K → 発生12F

・強P版SA1 → 横SA1へ追撃可能

・2強P → 必殺技 / SAキャンセル可能

・5強Kを使う旧ソニックループ → 入力タイミング変化の可能性あり

・サマー後の有利F → ヒット高度で変動するため固定値で考えない

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GUIDE NOTES23

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応ガイル コンボ資料 ・ガイル専門セットプレイ検証 ・2026年8月3日調整情報

※コンボやセットプレイは 距離、持続当て、ヒット高度、受け身、画面端との位置関係などで 成立条件が変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。