DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット Jソニ = ジャストソニック
ソニックブーム = 4溜め6P サマーソルトキック = 2溜め8K ソニックブレイド = 214P ソニッククロス = ブレイド後6P
SA1 ソニックハリケーン = 4溜め6・4・6P SA2 ソリッドパンチャー = 214214P SA3 クロスファイアサマーソルト = 4溜め6・4・6K
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
主力技の間合い、対空、確定反撃を順番に覚えるのが上達への近道。公式準拠のフレーム表と、いおりチャンネルの動画検索を一緒に使える攻略ページです。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ストリートファイター6 ガイル コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点
DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット Jソニ = ジャストソニック
ソニックブーム = 4溜め6P サマーソルトキック = 2溜め8K ソニックブレイド = 214P ソニッククロス = ブレイド後6P
SA1 ソニックハリケーン = 4溜め6・4・6P SA2 ソリッドパンチャー = 214214P SA3 クロスファイアサマーソルト = 4溜め6・4・6K
・発生 13F →
・横版のコンボ性能、高い位置への判定強化
・上向き強P版の立ち相手へのコンボ性能改善
・立ち食らいなら
強P版SA1(上向き)
→
・2026年3月調整で必殺技 / SAキャンセル可能に
※5強Kの発生変更により、 古い端ソニックループはタイミングが変わっている可能性あり。
2弱K
→
刻める場合
2弱K
→
※5弱K前にニュートラルへ戻さないと 4弱Kニーバズーカが暴発しやすい。
5中P
→
・5中Pを押した直後から下溜めを作る
5中P
→
・リコイルキャノンからの基本 ・5中Pから下溜めを作る
2中P
→
・2中Pは発生6F ・近距離確認、確反に使いやすい
2強P
→
・2026年3月以降の重要パーツ ・2強Pから必殺技 / SAキャンセル可能
DR
→
DR
→
DR
→
・6中Pは中段 ・ラッシュ補正でコンボ可能
5強P PC
→
・無敵技ガード、シミー後など
6強P PC
→
・6強Pはガード+3F ・しゃがみ相手には空振るので立ち限定
2中P
→
5中P
→
※
5中P
→
だとSA3がフルヒットしない場合があるため、 4強Pから直接SA3も覚える。
立ち食らい限定
5中P
→
・SAゲージ2本使用 ・現行版の新火力ルート
旧来の候補
5中P
→
※強P版SA1はしゃがみ相手には当たりにくいので 立ち食らい確認が必要。
2強K PC
→
さらに
→
まで可能。
6強K PC
→
・6強K PCで大きな崩れ ・SA1へ直接繋ぐ高効率ルート
5強P PC
→
6強P PC
→
※5強Kは現行版12Fなので 古い動画と入力タイミングが違う可能性あり。
6強P PC
→
6強P PC
→
・現行ODブレイドはガード+1F
ソニックブームは
溜め完成後の →
ジャスト版は通常版より ヒット / ガード硬直差が+1F良い。
ヒット時は通常技追撃が可能になる場面あり。
6強P PC
→
J強P
→
立ち食らい限定例
5中P
→
必要要素 ・立ち / しゃがみ確認 ・ジャスト入力 ・持続当て ・溜め維持
上級者向け。
5強K
→
5強K
→
SA2は ・ライン運び ・ドライブ回復 ・バーンアウト削り も含めて使う。
弱サマー
→
中サマー
→
強サマー
→
ODサマー
→
2強K
→
ODソニック
→
ODブレイド
→
前投げ
→
後ろ投げ
→
横SA1
→
強P版上向きSA1
→
SA3
→
※サマーは当たる高さで有利Fが変動。 「強サマーなら必ず+42F」ではない。
強サマー後
→
中央では
強サマー
→
が安定。
そこから
・弱ソニッククロス ・しゃがんで様子見 ・飛んだら対空
中央では無理に密着するより
ダウン
→
が基本。
強サマー
→
相手が地上
→
相手が飛ぶ
→
基本
ブレイド設置
→
端
強サマー
→
→
そこから
・投げ ・打撃 ・後ろ歩きシミー
非常に重要な端セットプレイ。
強サマー
→
相手の起き上がりへ持続重ね。
その後
・打撃 ・投げ ・シミー ・ソニッククロス
へ。
ブレイドは飛び道具判定なので 一部の打撃無敵SA1 / 当身対策にもなる。
※ジャストパリィには注意。
ODソニックブレイド
→
そこから
2弱P
→
他にも
ODブレイド
→
ODブレイド
→
ODブレイド
→
を使い分ける。
端
強サマー
→
6中Pを持続当て。
ヒット時
→
投げを警戒する相手への中段択。
2中P
→
その後
を使い分ける。
ただし中央は受け身距離が変わるため ブレイド設置の方が安定する場面も多い。
前投げ
→
ノーゲージで柔道にはならない。
候補
・弱ソニック
・弱P空振り→
※DR投げを毎回やると ラッシュ見てからの無敵技に弱い。
強P版SA1
→
前ステ×2
→
そこから
・ソニックブレイド設置 ・ラッシュ ・弾重ね
を準備可能。
コンボの当たり方によって 強サマー後などに+42F前後を作れた場合
→
で安全飛びの基準。
※サマーはヒット高度で有利Fが変わる。 ※必ずトレモのフレームメーターで+42F確認。
重要連係
4強P
→
5中Pまでガードさせると
・密着 ・約+4F ・投げ間合い
そこから
→
→
ガイルの攻めの重要パーツ。
6強P
→
そこから
・2弱P ・5中P ・投げ
へ。
※しゃがみ相手には空振る。
相手バーンアウト時は 通常技 / 飛び道具ガード時の有利が増える。
例
DRニーバズーカ
→
などで連続ガードを作りやすい。
端では弱ソニックを持続気味にガードさせて
2弱P
→
の削りも強い。
5強P PC
→
5強P PC
→
端ではその後
強サマー
→
まで含めて練習。
1.
2弱K
→
2.
5中P
→
3.
5中P
→
4.
DR 5中P
→
5.
DR 6中P
→
6.
2中P
→
7.
5強P PC
→
8.
端
強サマー
→
9.
強サマー
→
10.
4強P
→
ソニックで相手を動かす ↓ 飛びをサマーで落とす ↓ 中技からコンボ ↓ 中央はブレイド設置 ↓ 端は+4Fシミー / ブレイド重ね ↓ 投げと打撃を通す ↓ 再度ソニック展開
現行版では以下を読み替える。
・ODソニックブレイド
→
・5強K
→
・強P版SA1
→
・2強P
→
・5強Kを使う旧ソニックループ
→
・サマー後の有利F
→
・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応ガイル コンボ資料 ・ガイル専門セットプレイ検証 ・2026年8月3日調整情報
※コンボやセットプレイは 距離、持続当て、ヒット高度、受け身、画面端との位置関係などで 成立条件が変わる場合があります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。