FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
AKUMA
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AKUMA

MOVE LIST
AKUMA Move List
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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | — |
| Standing Light Kick | 5 | -4 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 6 | 1 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Standing Medium Kick | 7 | -3 | C | 700 | 強制立ち効果 |
| Standing Heavy Punch | 9 | -3 | C | 800 | — |
| Standing Heavy Kick | 13 | 3 | — | 800 | 強制立ち効果whiff時硬直1F増加 |
| Crouching Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | — |
| Crouching Light Kick | 5 | -3 | — | 200 | — |
| Crouching Medium Punch | 6 | -1 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Crouching Medium Kick | 8 | -6 | C | 500 | — |
| Crouching Heavy Punch | 8 | -8 | C | 900 | — |
| Crouching Heavy Kick | 9 | -12 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Jumping Light Punch | 4 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 6 | — | — | 300 | めくり性能 |
| Jumping Medium Punch | 8 | — | C | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 7 | — | — | 500 | めくり性能 |
| Jumping Heavy Punch | 9 | — | — | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 12 | — | — | 800 | — |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Skull Splitter | 20 | -3 | — | 600 | Note: 初段がwhiff時のみ2段目が中段判定 |
| Resso Snap Kick | 10 | -4 | — | 700 | whiff時硬直4F増加block時硬直3F増加 |
| Rago High Kick | 12 | -15 | C | 800 | — |
| Viscera Piercer | 7 | -6 | C | 700 | — |
| Bone Crusher Axe Kick | 20 | -3 | — | 600 | — |
| Kikoku Combination(1) | 13 | -3 | — | 800 | — |
| Kikoku Combination(2) | 10 | -10 | — | 600 | — |
| Kikoku Combination(3) | 9 | -13 | — | 875 | — |
| Tenmaku Blade Kick | 16 | — | — | 800 | — |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Gou Hadoken(Lv1) | 16 | -4 | SA3 | 700 | 25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動 |
| L Gou Hadoken(Lv2) | 31 | 2 | SA3 | 1000 | — |
| L Gou Hadoken(Lv3) | 56 | 21 | SA3 | 1350 | 76F目までにhit/block時、硬直5F減少 |
| M Gou Hadoken(Lv1) | 14 | -6 | SA3 | 700 | 25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動 |
| M Gou Hadoken(Lv2) | 31 | 2 | SA3 | 1000 | — |
| M Gou Hadoken(Lv3) | 56 | 21 | SA3 | 1350 | 76F目までにhit/block時、硬直5F減少 |
| H Gou Hadoken(Lv1) | 12 | -8 | SA3 | 700 | 25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動 |
| H Gou Hadoken(Lv2) | 31 | 2 | SA3 | 1000 | — |
| H Gou Hadoken(Lv3) | 56 | 21 | SA3 | 1350 | 76F目までにhit/block時、硬直5F減少 |
| OD Gou Hadoken | 12 | 2 | SA2 | 1000 | 25F以上chargedすると性能変化 |
| OD Gou Hadoken(Charged) | 31 | 21 | SA2 | 1350 | 50F目までにhit/block時、硬直5F減少 |
| L Zanku Hadoken | 13 | — | — | 600 | 空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| M Zanku Hadoken | 13 | — | — | 600 | 空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| H Zanku Hadoken | 13 | — | — | 600 | 空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| OD Zanku Hadoken | 6 | — | — | 900 | 空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| L Gou Shoryuken | 5 | -23 | SA3 | 1100 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-35F 空中判定 |
| M Gou Shoryuken | 6 | -30 | SA3 | 1300 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-45F 空中判定 |
| H Gou Shoryuken | 7 | -36 | SA3 | 1500 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵10-52F 空中判定 |
| OD Gou Shoryuken | 6 | -39 | — | 1700 | 1-8F 完全無敵8-53F 空中判定 |
| L Tatsumaki Zanku-kyaku | 12 | -13 | — | 600 | 5-27F 空中判定whiff時硬直6F増加 |
| M Tatsumaki Zanku-kyaku | 11 | -13 | — | 1000 | 5-38F 空中判定 |
| H Tatsumaki Zanku-kyaku | 7 | -59 | — | 1600 | 8-72F 空中判定 |
| OD Tatsumaki Zanku-kyaku | 13 | -17 | — | 1000 | 5-44F 空中判定 |
| Aerial Tatsumaki Zanku-kyaku | 11 | — | — | 900 | — |
| OD Aerial Tatsumaki Zanku-kyaku | 11 | — | — | 1300 | — |
| L Adamant Flame(1) | 15 | -8 | SA3 | 700 | 19-22F hit時専用技に variation可 |
| L Adamant Flame(2) | 7 | -10 | SA3 | 500 | — |
| M Adamant Flame(1) | 19 | -4 | SA3 | 800 | 23-26F hit時専用技に variation可whiff時硬直3F増加パニッシュCounter Hit時+10F |
| M Adamant Flame(2) | 7 | -18 | SA3 | 600 | — |
| H Adamant Flame(1) | 23 | -3 | SA3 | 900 | 27-30F hit時専用技に variation可whiff時硬直2F増加パニッシュCounter Hit時+12F |
| H Adamant Flame(2) | 11 | -14 | SA3 | 600 | — |
| OD Adamant Flame(1) | 18 | -3 | SA2 | 700 | 22-25F hit時専用技に variation可パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに+39F |
| OD Adamant Flame(2) | 7 | -18 | SA2 | 700 | 壁到達時にwall splat |
| L Demon Raid | — | — | — | 0 | 18-40Fまで、Demon Low Slash、Demon Swoopを除いた各種 variation技でキャンセル可能7F以降、空中判定 |
| M Demon Raid | — | — | — | 0 | 18-40Fまで、Demon Low Slash、Demon Swoopを除いた各種 variation技でキャンセル可能7F以降、空中判定 |
| H Demon Raid | — | — | — | 0 | 18-40Fまで、Demon Low Slash、Demon Swoopを除いた各種 variation技でキャンセル可能7F以降、空中判定 |
| OD Demon Raid | — | — | — | 0 | 16-40Fまで、Demon Low Slash、Demon Swoopを除いた各種 variation技でキャンセル可能16-40Fまで、Tenma Gozankuでキャンセル可能7F以降、空中判定 |
| Demon Low Slash | 8 | 2 | — | 1000 | — |
| Demon Guillotine | 16 | 1~10 | — | 1300 | blockさせた高度によって硬直差が変化 |
| Demon Blade Kick | 13 | -4~5 | — | 700 | Note: OD Demon Raidから発動時、 starter補正20%hit / blockさせた高度によって硬直差が変化whiff時硬直5F増加 |
| Demon Swoop | — | — | — | 0 | 相手をJump-in越えて着地時硬直5F増加 |
| Demon Gou Zanku | 6 | — | — | 900 | — |
| Demon Gou Rasen | 5 | — | — | 1300 | — |
| Ashura Senku(Forward) | — | — | — | 0 | 21-37Fまで、朧に variation可能 |
| Ashura Senku(Backward) | — | — | — | 0 | — |
| Oboro Throw | 8 | — | — | 2200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2900 / SAmeter4000増加 |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Messatsu Gohado | 10 | -41 | — | 2200 | 1-14F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA1 Tenma Gozanku | 14 | — | — | 2000 | 最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない空弾属性に対して無敵の技に当たらない |
| SA2 Empyrean's End | 9 | -35 | — | 2800 | 1-11F 完全無敵壁到達時にwall splat最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA3 Sip of Calamity | 8 | -41 | — | 4000 | 1-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Sip of Calamity | 8 | -41 | — | 4500 | 1-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Shun Goku Satsu | 6+0 | — | — | 4700 | 1F 完全無敵6-27F Jump-in道具無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Goshoha | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Shuretto | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Oni Goroshi | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Souha Double Palm | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Souha Double Palm | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.