DR = 生Drive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit
Gou Hadoken = 236P Gou Shoryuken = 623P Tatsumaki Zanku-kyaku = 214K Adamant Flame = 214P Demon Raid = 236K Ashura Senku = 6KKK / 4KKK 朧 = Ashura SenkuMP+K
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for AKUMA.

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
DR = 生Drive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit
Gou Hadoken = 236P Gou Shoryuken = 623P Tatsumaki Zanku-kyaku = 214K Adamant Flame = 214P Demon Raid = 236K Ashura Senku = 6KKK / 4KKK 朧 = Ashura SenkuMP+K
/ 初段の下方向判定拡大 / しゃがみ相手にも当たるようになった / 立ち / しゃがみ確認なしでComboへ使いやすい
/ PC時のhitバック減少 / 6HP PC > cr.MK が繋ぎやすくなった
/ 通常 / ODともblock時の situation改善 / ダウン後の波動 meaty価値が上昇 / 近距離でblockさせ、forward dashから+2F以上を作れる場面あり
cr.LP > cr.LP > st.LK > H Gou Shoryuken
/ 立ち / しゃがみ確認不要 / H Gou Shoryuken後:約+30F
cr.LP > cr.LP > st.LK > L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK
/ 立ち食らい限定 / 現在は約+37F / 旧攻略の+42F表記に注意
cr.LP > cr.LP > st.LK > ODTatsumaki Senpu-kyaku > M Gou Shoryuken
/ Year4でしゃがみ相手にも対応 / 約+32F
cr.MP > cr.MP > H Gou Shoryuken
cr.MP > cr.MP > L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK
cr.MP > CDR > 6HP > cr.HP > 各種 ender
候補 / H Adamant Flame / Tatsumaki Senpu-kyaku / OD Adamant Flame / SA
cr.MK > CDR > st.HP > st.MK > 各種 ender
候補 / H Gou Shoryuken / L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK / ODTatsumaki Senpu-kyaku
st.HK > st.MP > st.MP > H Tatsumaki Zanku-kyaku
/ st.HKの強制立ちを利用
st.HK > cr.MP > L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK
st.HP > H Adamant Flame
/ 確認しやすい / ダウン後も強い
cr.LPx2 > st.LK > H Gou Shoryuken
/ 立ち / しゃがみ問わずstable route / +30FOkizeme
cr.LPx2 > st.LK > L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK
/ 現在+37F / 旧+42FSetplayはそのまま使わない
cr.LPx2 > st.LK > ODTatsumaki Senpu-kyaku > M Gou Shoryuken
/ Year4でしゃがみにも対応
cr.MK > CDR > st.HP > st.MK > 各種必殺技
st.MKが強制立ちなので Tatsumaki Senpu-kyaku系へ繋ぎやすい。
block時
cr.MK > CDR > cr.LP
から
/ throw / shimmy / strike
へ。
6HP PC > cr.MK > CDR > cr.MP > cr.HP > 各種 ender
/ 8月3日調整でPC時ノックバック減少 / 中距離6HPのリターン上昇
stable route
st.HK PC > cr.HP > H Adamant Flame
high damage候補
H Adamant Flame PC > 4HK > 弱Gou Hadoken > DR st.HP > M Tatsumaki Zanku-kyaku
lethal route > CDRやSA3を追加
cr.LP PC > st.HP > H Adamant Flame
cr.MP PC > st.HP > H Adamant Flame
/ Drive Reversalーサルblock後など
DIwall splat > cr.HP > 少し溜め弱Gou Hadoken > H Tatsumaki Zanku-kyaku
> 約+31F
meter使用
DIwall splat > cr.HP > OD Adamant Flame > H Tatsumaki Zanku-kyaku
> 約+35F approximately
basic例
cr.HP > OD Adamant Flame > cr.HP > 弱Gou Hadoken > H Tatsumaki Zanku-kyaku
SA使用時は
/ 4HK / OD Demon Raid / ODfully charged 波動 / ODTatsumaki Senpu-kyaku / SA3
などへ分岐。
forward throw > +28F
H Gou Shoryuken > 約+30F
DI壁Combo系 > +31F approximately
ODTatsumaki Senpu-kyaku > M Gou Shoryuken > 約+32F
H Tatsumaki Zanku-kyaku grounded hit > 約+34F
L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK > 現在+37F
端 H Adamant Flame > L Gou Shoryuken > 約+37F
端 L Tatsumaki Zanku-kyaku > L Gou Shoryuken > 約+39F
M Tatsumaki Zanku-kyaku > 約+41F
H Adamant Flame > 約+47F
OD Adamant Flame Midscreen > 約+63F
H Gou Shoryuken > +30F
st.MKwhiff > +4F
そこから
/ cr.LP / cr.MP / throw / walk backshimmy
別候補
H Gou Shoryuken > st.LKwhiff > st.HPactive-frame meaty
目安 hit:約+7F block:約+1F
+31F > st.MKwhiff > 約+5F
そこから / strike / throw / shimmy
ODTatsumaki Senpu-kyaku > M Gou Shoryukenなど
+32F > 6MKwhiff > 約+2F
または
+32F > st.MPwhiff > st.HPactive frames
目安 hit:約+7F block:約+1F
H Tatsumaki Zanku-kyaku > +34F
6MKwhiff > +4F
または
cr.MPwhiff > st.HPactive frames
目安 hit:約+7F block:約+1F
L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK > 現在+37F
Note: 旧攻略の+42Fではない
端候補
cr.LPwhiff > 弱Gou Hadoken
block > 約+4F
別候補
cr.LPwhiff > 6MPactive frames
目安 hit:約+5F block:約+1F
または
cr.LPwhiff > st.LK
> 約+5Fからstrike / throw
M Tatsumaki Zanku-kyaku > +41F
two forward dashes > +3F
そこから / 4F小技 / throw
別候補
M Tatsumaki Zanku-kyaku > Demon Raid > Demon Low Slashactive frames
目安 hit:約+8F block:約+3F
H Adamant Flame > +47F
H Demon Raid > variationせず着地 > 約+2F
そこから
/ cr.LP / throw / delayed throw / 後退shimmy
Year4では fully charged Gou Hadoken meatyも有力。
OD Adamant Flame > +63F
Ashura Senku > 約+12F
そこから
st.HPactive-frame meaty
目安 hit:約+7F block:約+1F
Ashura Senkuから
/ 朧 / strike / delayed strike / shimmy
を散らす。
forward throw > +28F
forward dash19F > 約+9F
そこから
/ cr.MP / throw / shimmy
Year4重要
forward throw > forward dash > cr.HP > OD Gou Hadoken
block時 > 密着 約+2F
そこから / cr.MP / throw
easy route
forward throw > forward dash > OD Gou Hadoken
> 約+2F
別候補
forward throw > Ashura Senku > 朧
/ hits meaty on wake-up / 4F暴れ / throwに勝つ場面あり
forward throw > DR st.LP > 約+4F
そこから / throw / strike / shimmy
st.MPは通常on block: も+1F。
active-frame meatyで > 約+5Fまで増える場面あり。
そこから
/ 歩きthrow / 再度st.MP / shimmy
相手がジャンプした場合
st.MP > MP(Viscera Piercer)
でジャンプを狩る。
st.HK > block+3F
そこから
/ cr.LP / cr.MP / throw
Note: しゃがみ相手には2段目が空振るため注意。
百鬼から
/ Demon Guillotine / Demon Blade Kick / Demon Low Slash / 何も出さず着地throw
を使い分ける。
Demon Guillotineは 低めon block: 大幅有利。
目安 > block+4…+7F程度
Note: 生百鬼ではなく ダウン後のフレーム using meatyるのがbasic。
ダウン ↓ fully charged Gou Hadoken ↓ blockさせる ↓ forward dash ↓ +2F以上を作る場面あり
そこから
/ cr.MP / throw
ジャストパリィ読みには
/ 溜め時間変更 / throw / 百鬼
を散らす。
CA状態限定。
代表Combo
cr.LP > cr.LP > st.LK > L Adamant Flame > Shun Goku Satsu
Setplayでは
+4…+5F程度の密着 situation > Shun Goku Satsu
を狙う。
候補
/ Demon Guillotine > delayed Shun Goku Satsu / L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK後の接近から瞬獄択
Note: ジャンプ / 無敵技 / 事前入力には負けるため確定ではない。
basic
cr.HP > M Tatsumaki Zanku-kyaku > L Gou Shoryuken > SA3
簡単
cr.HP > H Adamant Flame > SA3
high damageは
/ OD Adamant Flame / 4HK / OD Demon Raid / OD Gou Hadoken / ODTatsumaki Senpu-kyaku
を絡める。
1. cr.LPx2 > st.LK > H Gou Shoryuken
2. cr.LPx2 > st.LK > L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK
3. cr.MPx2 > H Gou Shoryuken
4. cr.MP > CDR > 6HP > cr.HP
5. cr.MK > CDR > st.HP > st.MK
6. st.HK > st.MPx2 > H Tatsumaki Zanku-kyaku
7. 6HP PC > cr.MK > CDR
8. H Gou Shoryuken +30F > st.MKwhiff > +4F択
9. 端forward throw > forward dash > cr.HP > OD波動 > +2F
10. H Adamant Flame +47F > 強百鬼着地 > +2F択
中足 / MP / 波動で触る ↓ Comboで端へ運ぶ ↓ H Gou Shoryuken / 大足でダウン ↓ フレーム消費 ↓ strike / throw / shimmy ↓ 端ではforward throw+OD波動 ↓ 相手が守る ↓ 百鬼 / 朧 / 瞬獄
現行版では以下を読み替える。
/ L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK > +42Fではなく現在+37F
/ ODTatsumaki Senpu-kyaku > Year4からしゃがみ相手にも当たる
/ 6HP PC > cr.MKが繋ぎやすくなった
/ fully charged Gou Hadoken > block時の situation強化
/ st.HK > 現行UFDでblock+3F
/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / 2026年8月25日updated 豪鬼Combo資料 / 2026年8月23日updated 豪鬼Okizeme資料 / 2026年8月22日updated 豪鬼研究資料 / 2026年8月3日調整検証
Note: ComboやSetplayは 距離、立ち / しゃがみ、active frames当て、 Cornerとの位置関係などで成立条件が変わります。
Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.