FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

AKUMA
豪鬼

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COMBO ROUTES

AKUMA Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = 生Drive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit

Gou Hadoken = 236P Gou Shoryuken = 623P Tatsumaki Zanku-kyaku = 214K Adamant Flame = 214P Demon Raid = 236K Ashura Senku = 6KKK / 4KKK 朧 = Ashura SenkuMP+K

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ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

OD Tatsumaki Zanku-kyaku

/ 初段の下方向判定拡大 / しゃがみ相手にも当たるようになった / 立ち / しゃがみ確認なしでComboへ使いやすい

6HP Kikoku Combination

/ PC時のhitバック減少 / 6HP PC > cr.MK が繋ぎやすくなった

fully charged Gou Hadoken

/ 通常 / ODともblock時の situation改善 / ダウン後の波動 meaty価値が上昇 / 近距離でblockさせ、forward dashから+2F以上を作れる場面あり

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COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 小技stable route

cr.LP > cr.LP > st.LK > H Gou Shoryuken

/ 立ち / しゃがみ確認不要 / H Gou Shoryuken後:約+30F

2 小技 / Okizeme focus

cr.LP > cr.LP > st.LK > L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK

/ 立ち食らい限定 / 現在は約+37F / 旧攻略の+42F表記に注意

3 小技 / ODTatsumaki Senpu-kyaku

cr.LP > cr.LP > st.LK > ODTatsumaki Senpu-kyaku > M Gou Shoryuken

/ Year4でしゃがみ相手にも対応 / 約+32F

4 cr.MPbasic

cr.MP > cr.MP > H Gou Shoryuken

5 cr.MP / 立ち確認

cr.MP > cr.MP > L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK

6 cr.MPDrive Rush

cr.MP > CDR > 6HP > cr.HP > 各種 ender

候補 / H Adamant Flame / Tatsumaki Senpu-kyaku / OD Adamant Flame / SA

7 cr.MK Drive Rush

cr.MK > CDR > st.HP > st.MK > 各種 ender

候補 / H Gou Shoryuken / L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK / ODTatsumaki Senpu-kyaku

8 st.HK starter

st.HK > st.MP > st.MP > H Tatsumaki Zanku-kyaku

/ st.HKの強制立ちを利用

9 st.HK / situation focus

st.HK > cr.MP > L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK

10 st.HPbasic

st.HP > H Adamant Flame

/ 確認しやすい / ダウン後も強い

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COMBO ROUTES04

小技Comboの使い分け

stable route

cr.LPx2 > st.LK > H Gou Shoryuken

/ 立ち / しゃがみ問わずstable route / +30FOkizeme

立ち確認

cr.LPx2 > st.LK > L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK

/ 現在+37F / 旧+42FSetplayはそのまま使わない

meter使用

cr.LPx2 > st.LK > ODTatsumaki Senpu-kyaku > M Gou Shoryuken

/ Year4でしゃがみにも対応

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ESSENTIAL ROUTES05

cr.MK Drive Rush

cr.MK > CDR > st.HP > st.MK > 各種必殺技

st.MKが強制立ちなので Tatsumaki Senpu-kyaku系へ繋ぎやすい。

block時

cr.MK > CDR > cr.LP

から

/ throw / shimmy / strike

へ。

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ESSENTIAL ROUTES06

Year4新:6HP PC

6HP PC > cr.MK > CDR > cr.MP > cr.HP > 各種 ender

/ 8月3日調整でPC時ノックバック減少 / 中距離6HPのリターン上昇

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COMBO ROUTES07

無敵技block時

stable route

st.HK PC > cr.HP > H Adamant Flame

high damage候補

H Adamant Flame PC > 4HK > 弱Gou Hadoken > DR st.HP > M Tatsumaki Zanku-kyaku

lethal route > CDRやSA3を追加

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ESSENTIAL ROUTES08

4F / 6F確反

4F

cr.LP PC > st.HP > H Adamant Flame

6F

cr.MP PC > st.HP > H Adamant Flame

/ Drive Reversalーサルblock後など

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ESSENTIAL ROUTES09

DI壁ドン

DIwall splat > cr.HP > 少し溜め弱Gou Hadoken > H Tatsumaki Zanku-kyaku

> 約+31F

meter使用

DIwall splat > cr.HP > OD Adamant Flame > H Tatsumaki Zanku-kyaku

> 約+35F approximately

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ESSENTIAL ROUTES10

Corner OD Adamant Flame

basic例

cr.HP > OD Adamant Flame > cr.HP > 弱Gou Hadoken > H Tatsumaki Zanku-kyaku

SA使用時は

/ 4HK / OD Demon Raid / ODfully charged 波動 / ODTatsumaki Senpu-kyaku / SA3

などへ分岐。

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SETPLAY11

Combo ender別 / 重要有利F

forward throw > +28F

H Gou Shoryuken > 約+30F

DI壁Combo系 > +31F approximately

ODTatsumaki Senpu-kyaku > M Gou Shoryuken > 約+32F

H Tatsumaki Zanku-kyaku grounded hit > 約+34F

L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK > 現在+37F

端 H Adamant Flame > L Gou Shoryuken > 約+37F

端 L Tatsumaki Zanku-kyaku > L Gou Shoryuken > 約+39F

M Tatsumaki Zanku-kyaku > 約+41F

H Adamant Flame > 約+47F

OD Adamant Flame Midscreen > 約+63F

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SETPLAY12

Setplay

1 H Gou Shoryuken +30F:basic

H Gou Shoryuken > +30F

st.MKwhiff > +4F

そこから

/ cr.LP / cr.MP / throw / walk backshimmy

別候補

H Gou Shoryuken > st.LKwhiff > st.HPactive-frame meaty

目安 hit:約+7F block:約+1F

2 +31F > st.MKwhiff

+31F > st.MKwhiff > 約+5F

そこから / strike / throw / shimmy

3 +32F

ODTatsumaki Senpu-kyaku > M Gou Shoryukenなど

+32F > 6MKwhiff > 約+2F

または

+32F > st.MPwhiff > st.HPactive frames

目安 hit:約+7F block:約+1F

4 H Tatsumaki Zanku-kyaku +34F

H Tatsumaki Zanku-kyaku > +34F

6MKwhiff > +4F

または

cr.MPwhiff > st.HPactive frames

目安 hit:約+7F block:約+1F

5 L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK +37F

L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK > 現在+37F

Note: 旧攻略の+42Fではない

端候補

cr.LPwhiff > 弱Gou Hadoken

block > 約+4F

別候補

cr.LPwhiff > 6MPactive frames

目安 hit:約+5F block:約+1F

または

cr.LPwhiff > st.LK

> 約+5Fからstrike / throw

6 M Tatsumaki Zanku-kyaku +41F

M Tatsumaki Zanku-kyaku > +41F

two forward dashes > +3F

そこから / 4F小技 / throw

別候補

M Tatsumaki Zanku-kyaku > Demon Raid > Demon Low Slashactive frames

目安 hit:約+8F block:約+3F

7 H Adamant Flame +47F

H Adamant Flame > +47F

H Demon Raid > variationせず着地 > 約+2F

そこから

/ cr.LP / throw / delayed throw / 後退shimmy

Year4では fully charged Gou Hadoken meatyも有力。

8 OD Adamant Flame +63F

OD Adamant Flame > +63F

Ashura Senku > 約+12F

そこから

st.HPactive-frame meaty

目安 hit:約+7F block:約+1F

Ashura Senkuから

/ 朧 / strike / delayed strike / shimmy

を散らす。

9 Corner / forward throw +28F

forward throw > +28F

forward dash19F > 約+9F

そこから

/ cr.MP / throw / shimmy

Year4重要

forward throw > forward dash > cr.HP > OD Gou Hadoken

block時 > 密着 約+2F

そこから / cr.MP / throw

easy route

forward throw > forward dash > OD Gou Hadoken

> 約+2F

別候補

forward throw > Ashura Senku > 朧

/ hits meaty on wake-up / 4F暴れ / throwに勝つ場面あり

10 forward throw > DRLP

forward throw > DR st.LP > 約+4F

そこから / throw / strike / shimmy

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ESSENTIAL ROUTES13

st.MPactive-frame meaty

st.MPは通常on block: も+1F。

active-frame meatyで > 約+5Fまで増える場面あり。

そこから

/ 歩きthrow / 再度st.MP / shimmy

相手がジャンプした場合

st.MP > MP(Viscera Piercer)

でジャンプを狩る。

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ESSENTIAL ROUTES14

st.HKblock後

st.HK > block+3F

そこから

/ cr.LP / cr.MP / throw

Note: しゃがみ相手には2段目が空振るため注意。

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SETPLAY15

Demon RaidSetplay

百鬼から

/ Demon Guillotine / Demon Blade Kick / Demon Low Slash / 何も出さず着地throw

を使い分ける。

Demon Guillotineは 低めon block: 大幅有利。

目安 > block+4…+7F程度

Note: 生百鬼ではなく ダウン後のフレーム using meatyるのがbasic。

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ESSENTIAL ROUTES16

Year4 / fully charged Gou Hadoken meaty

ダウン ↓ fully charged Gou Hadoken ↓ blockさせる ↓ forward dash ↓ +2F以上を作る場面あり

そこから

/ cr.MP / throw

ジャストパリィ読みには

/ 溜め時間変更 / throw / 百鬼

を散らす。

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ESSENTIAL ROUTES17

Shun Goku Satsu

CA状態限定。

代表Combo

cr.LP > cr.LP > st.LK > L Adamant Flame > Shun Goku Satsu

Setplayでは

+4…+5F程度の密着 situation > Shun Goku Satsu

を狙う。

候補

/ Demon Guillotine > delayed Shun Goku Satsu / L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK後の接近から瞬獄択

Note: ジャンプ / 無敵技 / 事前入力には負けるため確定ではない。

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COMBO ROUTES18

SA3Combo

basic

cr.HP > M Tatsumaki Zanku-kyaku > L Gou Shoryuken > SA3

簡単

cr.HP > H Adamant Flame > SA3

high damageは

/ OD Adamant Flame / 4HK / OD Demon Raid / OD Gou Hadoken / ODTatsumaki Senpu-kyaku

を絡める。

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ESSENTIAL ROUTES19

実戦で最初に覚える10個

1. cr.LPx2 > st.LK > H Gou Shoryuken

2. cr.LPx2 > st.LK > L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK

3. cr.MPx2 > H Gou Shoryuken

4. cr.MP > CDR > 6HP > cr.HP

5. cr.MK > CDR > st.HP > st.MK

6. st.HK > st.MPx2 > H Tatsumaki Zanku-kyaku

7. 6HP PC > cr.MK > CDR

8. H Gou Shoryuken +30F > st.MKwhiff > +4F択

9. 端forward throw > forward dash > cr.HP > OD波動 > +2F

10. H Adamant Flame +47F > 強百鬼着地 > +2F択

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ESSENTIAL ROUTES20

現在の豪鬼のbasic勝ち筋

中足 / MP / 波動で触る ↓ Comboで端へ運ぶ ↓ H Gou Shoryuken / 大足でダウン ↓ フレーム消費 ↓ strike / throw / shimmy ↓ 端ではforward throw+OD波動 ↓ 相手が守る ↓ 百鬼 / 朧 / 瞬獄

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ESSENTIAL ROUTES21

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

/ L Tatsumaki Zanku-kyaku > cr.HK > +42Fではなく現在+37F

/ ODTatsumaki Senpu-kyaku > Year4からしゃがみ相手にも当たる

/ 6HP PC > cr.MKが繋ぎやすくなった

/ fully charged Gou Hadoken > block時の situation強化

/ st.HK > 現行UFDでblock+3F

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ESSENTIAL ROUTES22

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / 2026年8月25日updated 豪鬼Combo資料 / 2026年8月23日updated 豪鬼Okizeme資料 / 2026年8月22日updated 豪鬼研究資料 / 2026年8月3日調整検証

Note: ComboやSetplayは 距離、立ち / しゃがみ、active frames当て、 Cornerとの位置関係などで成立条件が変わります。

Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.