FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
豪鬼
AKUMA足も速くて、弾も強くて飛びも強い。なんでもできるなって印象。ただ、弱点も見えてきた。
- 体力
- 9000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
AKUMA

FRAME DATA
豪鬼 フレーム表
発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。
| 分類 | 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常技 | 立ち弱P(面割り)弱 | 4 | 4-6 | 7 | 4 | -1 | C | 300 | — |
| 通常技 | 立ち弱K(脛斬り)弱 | 5 | 5-7 | 11 | 2 | -4 | C | 300 | — |
| 通常技 | 立ち中P(豪掌)中 | 6 | 6-9 | 11 | 4 | 1 | C | 600 | 空振り時硬直2F増加 |
| 通常技 | 立ち中K(腸潰し)中 | 7 | 7-11 | 15 | 3 | -3 | C | 700 | 強制立ち効果 |
| 通常技 | 立ち強P(岩砕突き)強 | 9 | 9-13 | 18 | 3 | -3 | C | 800 | — |
| 通常技 | 立ち強K(首撥ね)強 | 13 | 13-2713-15, 24-27 | 15 | 7 | 3 | 800 | 強制立ち効果空振り時硬直1F増加 | |
| 通常技 | しゃがみ弱P(足止め) 弱 | 4 | 4-5 | 9 | 5 | -1 | C | 300 | — |
| 通常技 | しゃがみ弱K(楔打ち) 弱 | 5 | 5-6 | 10 | 3 | -3 | 200 | — | |
| 通常技 | しゃがみ中P(膝折り豪掌) 中 | 6 | 6-8 | 14 | 6 | -1 | C | 600 | 空振り時硬直2F増加 |
| 通常技 | しゃがみ中K(踝払い) 中 | 8 | 8-10 | 19 | 0 | -6 | C | 500 | — |
| 通常技 | しゃがみ強P(獄門掌) 強 | 8 | 8-15 | 19 | 1 | -8 | C | 900 | — |
| 通常技 | しゃがみ強K(刎脚) 強 | 9 | 9-11 | 23 | D | -12 | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| 通常技 | ジャンプ弱P(眉間割り)(ジャンプ中に)弱 | 4 | 4-13 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ弱K(飛び膝)(ジャンプ中に)弱 | 6 | 6-15 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ中P(跳び朱刀)(ジャンプ中に)中 | 8 | 8-11 | 着地後3 | C | 700 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | ||
| 通常技 | ジャンプ中K(首斬り)(ジャンプ中に)中 | 7 | 7-12 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ強P(羅刹拳)(ジャンプ中に)強 | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | 空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ強K(斬鉄脚)(ジャンプ中に)強 | 12 | 12-17 | 着地後3 | 800 | — | |||
| 特殊技 | 頭蓋破殺 中 | 20 | 20-2420, 22-24 | 18 | 3 | -3 | 600 | ※初段が空振り時のみ2段目が中段判定 | |
| 特殊技 | 裂槍脚 中 | 10 | 10-12 | 15 | 5 | -4 | 700 | 空振り時硬直4F増加ガード時硬直3F増加 | |
| 特殊技 | 羅豪脚 強 | 12 | 12-16 | 27 | D | -15 | C | 800 | — |
| 特殊技 | 六腑穿ち中中 | 7 | 7-9 | 21 | -1 | -6 | C | 700 | — |
| 特殊技 | 骸斬り中強 | 20 | 20-22 | 20 | 1 | -3 | 600 | — | |
| 特殊技 | 鬼哭連撃(1段目) 強 | 13 | 13-16 | 20 | 4 | -3 | 800 | — | |
| 特殊技 | 鬼哭連撃(2段目)強強 | 10 | 10-12 | 21 | D | -10 | 600 | — | |
| 特殊技 | 鬼哭連撃(3段目)強強強 | 9 | 9-11 | 24 | D | -13 | 875 | — | |
| 特殊技 | 天魔空刃脚(前ジャンプ中に) 中 | 16 | 16-着地まで | 着地後13 | 800 | — | |||
| 必殺技 | 弱 豪波動拳(Lv1) 弱 | 16 | 全体 46 | 0 | -4 | SA3 | 700 | 25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動 | |
| 必殺技 | 弱 豪波動拳(Lv2) 弱ホールド | 31 | 全体 60 | D | 2 | SA3 | 1000 | — | |
| 必殺技 | 弱 豪波動拳(Lv3) 弱ホールド | 56 | 全体 82 | D | 21 | SA3 | 1350 | 76F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少 | |
| 必殺技 | 中 豪波動拳(Lv1) 中 | 14 | 全体 46 | -2 | -6 | SA3 | 700 | 25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動 | |
| 必殺技 | 中 豪波動拳(Lv2) 中ホールド | 31 | 全体 60 | D | 2 | SA3 | 1000 | — | |
| 必殺技 | 中 豪波動拳(Lv3) 中ホールド | 56 | 全体 82 | D | 21 | SA3 | 1350 | 76F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少 | |
| 必殺技 | 強 豪波動拳(Lv1) 強 | 12 | 全体 46 | -4 | -8 | SA3 | 700 | 25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動 | |
| 必殺技 | 強 豪波動拳(Lv2) 強ホールド | 31 | 全体 60 | D | 2 | SA3 | 1000 | — | |
| 必殺技 | 強 豪波動拳(Lv3) 強ホールド | 56 | 全体 82 | D | 21 | SA3 | 1350 | 76F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少 | |
| 必殺技 | OD 豪波動拳 | 12 | 全体 41 | D | 2 | SA2 | 1000 | 25F以上ホールドすると性能変化 | |
| 必殺技 | OD 豪波動拳(ホールド) ホールド | 31 | 全体 57 | D | 21 | SA2 | 1350 | 50F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少 | |
| 必殺技 | 弱 斬空波動拳(前ジャンプ中に) 弱 | 13 | 着地後9 | 600 | 空弾属性に対して無敵の技に当たらない | ||||
| 必殺技 | 中 斬空波動拳(前ジャンプ中に) 中 | 13 | 着地後9 | 600 | 空弾属性に対して無敵の技に当たらない | ||||
| 必殺技 | 強 斬空波動拳(前ジャンプ中に) 強 | 13 | 着地後9 | 600 | 空弾属性に対して無敵の技に当たらない | ||||
| 必殺技 | OD 斬空波動拳(垂直 or 前ジャンプ中に) | 6 | 着地後9 | D | 900 | 空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |||
| 必殺技 | 弱 豪昇龍拳 弱 | 5 | 5-14 | 21+着地後12 | D | -23 | SA3 | 1100 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-35F 空中判定 |
| 必殺技 | 中 豪昇龍拳 中 | 6 | 6-15 | 30+着地後12 | D | -30 | SA3 | 1300 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵9-45F 空中判定 |
| 必殺技 | 強 豪昇龍拳 強 | 7 | 7-17 | 35+着地後15 | D | -36 | SA3 | 1500 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵10-52F 空中判定 |
| 必殺技 | OD 豪昇龍拳 | 6 | 6-16 | 37+着地後15 | D | -39 | 1700 | 1-8F 完全無敵8-53F 空中判定 | |
| 必殺技 | 弱 竜巻斬空脚 弱 | 12 | 12-13 | 21 | D | -13 | 600 | 5-27F 空中判定空振り時硬直6F増加 | |
| 必殺技 | 中 竜巻斬空脚 中 | 11 | 11-2811-12, 26-28 | 30 | D | -13 | 1000 | 5-38F 空中判定 | |
| 必殺技 | 強 竜巻斬空脚 強 | 7 | 7-517-9, 16-18, 28-30, 49-51 | 23+着地後12 | D | -59 | 1600 | 8-72F 空中判定 | |
| 必殺技 | OD 竜巻斬空脚 | 13 | 13-3713-14, 19-20, 25-26, 30-31, 36-37 | 26 | D | -17 | 1000 | 5-44F 空中判定 | |
| 必殺技 | 空中竜巻斬空脚(前ジャンプ中に) | 11 | 11-2611-12, 18-19, 25-26 | 着地後16 | D | 900 | — | ||
| 必殺技 | OD 空中竜巻斬空脚(前ジャンプ中に) | 11 | 11-2811-12, 14-16, 18-20, 22-24, 27-28 | 着地後16 | D | 1300 | — | ||
| 必殺技 | 弱 金剛灼火(1段目) 弱 | 15 | 15-17 | 23 | 1 | -8 | SA3 | 700 | 19-22F ヒット時専用技に派生可 |
| 必殺技 | 弱 金剛灼火(2段目) 弱 | 7 | 7-10 | 18 | 3 | -10 | SA3 | 500 | — |
| 必殺技 | 中 金剛灼火(1段目) 中 | 19 | 19-21 | 20 | 2 | -4 | SA3 | 800 | 23-26F ヒット時専用技に派生可空振り時硬直3F増加パニッシュカウンター時+10F |
| 必殺技 | 中 金剛灼火(2段目) 中 | 7 | 7-10 | 32 | D | -18 | SA3 | 600 | — |
| 必殺技 | 強 金剛灼火(1段目) 強 | 23 | 23-25 | 19 | 3 | -3 | SA3 | 900 | 27-30F ヒット時専用技に派生可空振り時硬直2F増加パニッシュカウンター時+12F |
| 必殺技 | 強 金剛灼火(2段目) 強 | 11 | 11-14 | 28 | D | -14 | SA3 | 600 | — |
| 必殺技 | OD 金剛灼火(1段目) | 18 | 18-20 | 23 | 1 | -3 | SA2 | 700 | 22-25F ヒット時専用技に派生可パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに+39F |
| 必殺技 | OD 金剛灼火(2段目) | 7 | 7-177-10, 15-17 | 25 | D | -18 | SA2 | 700 | 壁到達時に壁やられ |
| 必殺技 | 弱 百鬼襲 弱 | 0 | 18-40Fまで、百鬼豪斬、百鬼潜影を除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定 | ||||||
| 必殺技 | 中 百鬼襲 中 | 0 | 18-40Fまで、百鬼豪斬、百鬼潜影を除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定 | ||||||
| 必殺技 | 強 百鬼襲 強 | 0 | 18-40Fまで、百鬼豪斬、百鬼潜影を除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定 | ||||||
| 必殺技 | OD 百鬼襲 | 0 | 16-40Fまで、百鬼豪斬、百鬼潜影を除いた各種派生技でキャンセル可能16-40Fまで、天魔豪斬空でキャンセル可能7F以降、空中判定 | ||||||
| 必殺技 | 百鬼豪斬(百鬼襲中に)(入力なし) | 8 | 8-11 | 19 | D | 2 | 1000 | — | |
| 必殺技 | 百鬼豪衝(百鬼襲中に) | 16 | 16-着地まで | 着地後9 | D | 1~10 | 1300 | ガードさせた高度によって硬直差が変化 | |
| 必殺技 | 百鬼豪刃(百鬼襲中に) | 13 | 13-着地まで | 着地後9 | 1~10 | -4~5 | 700 | ※OD百鬼襲から発動時、始動補正20%ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化空振り時硬直5F増加 | |
| 必殺技 | 百鬼潜影(百鬼襲中に) | 全体 5 | 0 | 相手を飛び越えて着地時硬直5F増加 | |||||
| 必殺技 | 百鬼豪斬空(OD百鬼襲中に) | 6 | 着地後9 | D | 900 | — | |||
| 必殺技 | 百鬼豪螺旋(OD百鬼襲中に) | 5 | 5-235-6, 9-11, 14-16, 18-20, 22-23 | 着地後10 | D | 1300 | — | ||
| 必殺技 | 阿修羅閃空(前方) | 全体 51 | 0 | 21-37Fまで、朧に派生可能 | |||||
| 必殺技 | 阿修羅閃空(後方) | 全体 49 | 0 | — | |||||
| 必殺技 | 朧(阿修羅閃空(前方)中に)弱弱 | 8 | 8-10 | 50 | D | 2200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2900・SAゲージ4000増加 | ||
| スーパーアーツ | SA1 滅殺豪波動 | 10 | 全体 106 | D | -41 | 2200 | 1-14F 打撃・投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | ||
| スーパーアーツ | SA1 天魔豪斬空(垂直 or 前ジャンプ中に) | 14 | 着地後33 | D | 2000 | 最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |||
| スーパーアーツ | SA2 崩天劫火 | 9 | 9-11 | 52 | D | -35 | 2800 | 1-11F 完全無敵壁到達時に壁やられ最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | |
| スーパーアーツ | SA3 禍坏 | 8 | 8-11 | 58 | D | -41 | 4000 | 1-11F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| スーパーアーツ | CA 禍坏(体力25%以下で) | 8 | 8-11 | 58 | D | -41 | 4500 | 1-11F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| スーパーアーツ | CA 瞬獄殺弱弱弱 強 | 6+0 | 6-27 | 57 | D | 4700 | 1F 完全無敵6-27F 飛び道具無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | ||
| 通常投げ | 豪衝破(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | 朱裂刀(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 共通システム | 前方ステップ | 全体 19 | 0 | — | |||||
| 共通システム | 後方ステップ | 全体 23 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||
| 共通システム | ドライブインパクト(鬼殺し)強強 | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 | |
| 共通システム | [ガード時]ドライブリバーサル(双破)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | [起き上がり時]ドライブリバーサル(双破)(起き上がり時に) 強強 | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | ドライブパリィ中中 | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
| 共通システム | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
参照日:2026-08-27ストリートファイター6公式 FRAME DATA ↗