FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
AKUMA
豪鬼Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for AKUMA.
- Health
- 9000
- Published data
- 4 sections
AKUMA

FRAME DATA
AKUMA Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 4 | 4-6 | 7 | 4 | -1 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 5 | 5-7 | 11 | 2 | -4 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 6 | 6-9 | 11 | 4 | 1 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 7 | 7-11 | 15 | 3 | -3 | C | 700 | 強制立ち効果 |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 9 | 9-13 | 18 | 3 | -3 | C | 800 | — |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 13 | 13-2713-15, 24-27 | 15 | 7 | 3 | 800 | 強制立ち効果whiff時硬直1F増加 | |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 4 | 4-5 | 9 | 5 | -1 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 5 | 5-6 | 10 | 3 | -3 | 200 | — | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 6 | 6-8 | 14 | 6 | -1 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 8 | 8-10 | 19 | 0 | -6 | C | 500 | — |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 8 | 8-15 | 19 | 1 | -8 | C | 900 | — |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 9 | 9-11 | 23 | D | -12 | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 4 | 4-13 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 6 | 6-15 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 8 | 8-11 | 着地後3 | C | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン | ||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 7 | 7-12 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 12 | 12-17 | 着地後3 | 800 | — | |||
| Unique Attacks | Skull Splitter | 20 | 20-2420, 22-24 | 18 | 3 | -3 | 600 | Note: 初段がwhiff時のみ2段目が中段判定 | |
| Unique Attacks | Resso Snap Kick | 10 | 10-12 | 15 | 5 | -4 | 700 | whiff時硬直4F増加block時硬直3F増加 | |
| Unique Attacks | Rago High Kick | 12 | 12-16 | 27 | D | -15 | C | 800 | — |
| Unique Attacks | Viscera Piercer | 7 | 7-9 | 21 | -1 | -6 | C | 700 | — |
| Unique Attacks | Bone Crusher Axe Kick | 20 | 20-22 | 20 | 1 | -3 | 600 | — | |
| Unique Attacks | Kikoku Combination(1) | 13 | 13-16 | 20 | 4 | -3 | 800 | — | |
| Unique Attacks | Kikoku Combination(2) | 10 | 10-12 | 21 | D | -10 | 600 | — | |
| Unique Attacks | Kikoku Combination(3) | 9 | 9-11 | 24 | D | -13 | 875 | — | |
| Unique Attacks | Tenmaku Blade Kick | 16 | 16-着地まで | 着地後13 | 800 | — | |||
| Special Moves | L Gou Hadoken(Lv1) | 16 | 全体 46 | 0 | -4 | SA3 | 700 | 25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動 | |
| Special Moves | L Gou Hadoken(Lv2) | 31 | 全体 60 | D | 2 | SA3 | 1000 | — | |
| Special Moves | L Gou Hadoken(Lv3) | 56 | 全体 82 | D | 21 | SA3 | 1350 | 76F目までにhit/block時、硬直5F減少 | |
| Special Moves | M Gou Hadoken(Lv1) | 14 | 全体 46 | -2 | -6 | SA3 | 700 | 25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動 | |
| Special Moves | M Gou Hadoken(Lv2) | 31 | 全体 60 | D | 2 | SA3 | 1000 | — | |
| Special Moves | M Gou Hadoken(Lv3) | 56 | 全体 82 | D | 21 | SA3 | 1350 | 76F目までにhit/block時、硬直5F減少 | |
| Special Moves | H Gou Hadoken(Lv1) | 12 | 全体 46 | -4 | -8 | SA3 | 700 | 25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動 | |
| Special Moves | H Gou Hadoken(Lv2) | 31 | 全体 60 | D | 2 | SA3 | 1000 | — | |
| Special Moves | H Gou Hadoken(Lv3) | 56 | 全体 82 | D | 21 | SA3 | 1350 | 76F目までにhit/block時、硬直5F減少 | |
| Special Moves | OD Gou Hadoken | 12 | 全体 41 | D | 2 | SA2 | 1000 | 25F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | OD Gou Hadoken(Charged) | 31 | 全体 57 | D | 21 | SA2 | 1350 | 50F目までにhit/block時、硬直5F減少 | |
| Special Moves | L Zanku Hadoken | 13 | 着地後9 | 600 | 空弾属性に対して無敵の技に当たらない | ||||
| Special Moves | M Zanku Hadoken | 13 | 着地後9 | 600 | 空弾属性に対して無敵の技に当たらない | ||||
| Special Moves | H Zanku Hadoken | 13 | 着地後9 | 600 | 空弾属性に対して無敵の技に当たらない | ||||
| Special Moves | OD Zanku Hadoken | 6 | 着地後9 | D | 900 | 空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |||
| Special Moves | L Gou Shoryuken | 5 | 5-14 | 21+着地後12 | D | -23 | SA3 | 1100 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-35F 空中判定 |
| Special Moves | M Gou Shoryuken | 6 | 6-15 | 30+着地後12 | D | -30 | SA3 | 1300 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-45F 空中判定 |
| Special Moves | H Gou Shoryuken | 7 | 7-17 | 35+着地後15 | D | -36 | SA3 | 1500 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵10-52F 空中判定 |
| Special Moves | OD Gou Shoryuken | 6 | 6-16 | 37+着地後15 | D | -39 | 1700 | 1-8F 完全無敵8-53F 空中判定 | |
| Special Moves | L Tatsumaki Zanku-kyaku | 12 | 12-13 | 21 | D | -13 | 600 | 5-27F 空中判定whiff時硬直6F増加 | |
| Special Moves | M Tatsumaki Zanku-kyaku | 11 | 11-2811-12, 26-28 | 30 | D | -13 | 1000 | 5-38F 空中判定 | |
| Special Moves | H Tatsumaki Zanku-kyaku | 7 | 7-517-9, 16-18, 28-30, 49-51 | 23+着地後12 | D | -59 | 1600 | 8-72F 空中判定 | |
| Special Moves | OD Tatsumaki Zanku-kyaku | 13 | 13-3713-14, 19-20, 25-26, 30-31, 36-37 | 26 | D | -17 | 1000 | 5-44F 空中判定 | |
| Special Moves | Aerial Tatsumaki Zanku-kyaku | 11 | 11-2611-12, 18-19, 25-26 | 着地後16 | D | 900 | — | ||
| Special Moves | OD Aerial Tatsumaki Zanku-kyaku | 11 | 11-2811-12, 14-16, 18-20, 22-24, 27-28 | 着地後16 | D | 1300 | — | ||
| Special Moves | L Adamant Flame(1) | 15 | 15-17 | 23 | 1 | -8 | SA3 | 700 | 19-22F hit時専用技に variation可 |
| Special Moves | L Adamant Flame(2) | 7 | 7-10 | 18 | 3 | -10 | SA3 | 500 | — |
| Special Moves | M Adamant Flame(1) | 19 | 19-21 | 20 | 2 | -4 | SA3 | 800 | 23-26F hit時専用技に variation可whiff時硬直3F増加パニッシュCounter Hit時+10F |
| Special Moves | M Adamant Flame(2) | 7 | 7-10 | 32 | D | -18 | SA3 | 600 | — |
| Special Moves | H Adamant Flame(1) | 23 | 23-25 | 19 | 3 | -3 | SA3 | 900 | 27-30F hit時専用技に variation可whiff時硬直2F増加パニッシュCounter Hit時+12F |
| Special Moves | H Adamant Flame(2) | 11 | 11-14 | 28 | D | -14 | SA3 | 600 | — |
| Special Moves | OD Adamant Flame(1) | 18 | 18-20 | 23 | 1 | -3 | SA2 | 700 | 22-25F hit時専用技に variation可パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに+39F |
| Special Moves | OD Adamant Flame(2) | 7 | 7-177-10, 15-17 | 25 | D | -18 | SA2 | 700 | 壁到達時にwall splat |
| Special Moves | L Demon Raid | 0 | 18-40Fまで、Demon Low Slash、Demon Swoopを除いた各種 variation技でキャンセル可能7F以降、空中判定 | ||||||
| Special Moves | M Demon Raid | 0 | 18-40Fまで、Demon Low Slash、Demon Swoopを除いた各種 variation技でキャンセル可能7F以降、空中判定 | ||||||
| Special Moves | H Demon Raid | 0 | 18-40Fまで、Demon Low Slash、Demon Swoopを除いた各種 variation技でキャンセル可能7F以降、空中判定 | ||||||
| Special Moves | OD Demon Raid | 0 | 16-40Fまで、Demon Low Slash、Demon Swoopを除いた各種 variation技でキャンセル可能16-40Fまで、Tenma Gozankuでキャンセル可能7F以降、空中判定 | ||||||
| Special Moves | Demon Low Slash | 8 | 8-11 | 19 | D | 2 | 1000 | — | |
| Special Moves | Demon Guillotine | 16 | 16-着地まで | 着地後9 | D | 1~10 | 1300 | blockさせた高度によって硬直差が変化 | |
| Special Moves | Demon Blade Kick | 13 | 13-着地まで | 着地後9 | 1~10 | -4~5 | 700 | Note: OD Demon Raidから発動時、 starter補正20%hit / blockさせた高度によって硬直差が変化whiff時硬直5F増加 | |
| Special Moves | Demon Swoop | 全体 5 | 0 | 相手をJump-in越えて着地時硬直5F増加 | |||||
| Special Moves | Demon Gou Zanku | 6 | 着地後9 | D | 900 | — | |||
| Special Moves | Demon Gou Rasen | 5 | 5-235-6, 9-11, 14-16, 18-20, 22-23 | 着地後10 | D | 1300 | — | ||
| Special Moves | Ashura Senku(Forward) | 全体 51 | 0 | 21-37Fまで、朧に variation可能 | |||||
| Special Moves | Ashura Senku(Backward) | 全体 49 | 0 | — | |||||
| Special Moves | Oboro Throw | 8 | 8-10 | 50 | D | 2200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2900 / SAmeter4000増加 | ||
| Super Arts | SA1 Messatsu Gohado | 10 | 全体 106 | D | -41 | 2200 | 1-14F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | ||
| Super Arts | SA1 Tenma Gozanku | 14 | 着地後33 | D | 2000 | 最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |||
| Super Arts | SA2 Empyrean's End | 9 | 9-11 | 52 | D | -35 | 2800 | 1-11F 完全無敵壁到達時にwall splat最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | SA3 Sip of Calamity | 8 | 8-11 | 58 | D | -41 | 4000 | 1-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Sip of Calamity | 8 | 8-11 | 58 | D | -41 | 4500 | 1-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Shun Goku Satsu | 6+0 | 6-27 | 57 | D | 4700 | 1F 完全無敵6-27F Jump-in道具無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | ||
| Normal Throws | Goshoha | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Shuretto | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 19 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 23 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Oni Goroshi | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Souha Double Palm | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Souha Double Palm | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗