DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
豪波動拳 = 236P 豪昇龍拳 = 623P 竜巻斬空脚 = 214K 金剛灼火 = 214P 百鬼襲 = 236K 阿修羅閃空 = 6KKK / 4KKK 朧 = 阿修羅閃空中P+K
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
足も速くて、弾も強くて飛びも強い。なんでもできるなって印象。ただ、弱点も見えてきた。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ストリートファイター6 豪鬼 コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点
DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
豪波動拳 = 236P 豪昇龍拳 = 623P 竜巻斬空脚 = 214K 金剛灼火 = 214P 百鬼襲 = 236K 阿修羅閃空 = 6KKK / 4KKK 朧 = 阿修羅閃空中P+K
・初段の下方向判定拡大 ・しゃがみ相手にも当たるようになった ・立ち / しゃがみ確認なしでコンボへ使いやすい
・PC時のヒットバック減少
・6強P PC →
・通常 / ODともガード時の状況改善 ・ダウン後の波動重ね価値が上昇 ・近距離でガードさせ、前ステから+2F以上を作れる場面あり
2弱P
→
・立ち / しゃがみ確認不要 ・強昇龍後:約+30F
2弱P
→
・立ち食らい限定 ・現在は約+37F ・旧攻略の+42F表記に注意
2弱P
→
・Year4でしゃがみ相手にも対応 ・約+32F
2中P
→
2中P
→
2中P
→
候補 ・強金剛灼火 ・竜巻 ・OD金剛灼火 ・SA
2中K
→
候補
・強昇龍
・弱竜巻→
5強K
→
・5強Kの強制立ちを利用
5強K
→
5強P
→
・確認しやすい ・ダウン後も強い
2弱P×2
→
・立ち / しゃがみ問わず安定 ・+30F起き攻め
2弱P×2
→
・現在+37F ・旧+42Fセットプレイはそのまま使わない
2弱P×2
→
・Year4でしゃがみにも対応
2中K
→
5中Kが強制立ちなので 竜巻系へ繋ぎやすい。
ガード時
2中K
→
から
・投げ ・シミー ・打撃
へ。
6強P PC
→
・8月3日調整でPC時ノックバック減少 ・中距離6強Pのリターン上昇
安定
5強K PC
→
高火力候補
強金剛灼火 PC
→
リーサル
→
2弱P PC
→
2中P PC
→
・Dリバーサルガード後など
DI壁やられ
→
→
ゲージ使用
DI壁やられ
→
→
基本例
2強P
→
SA使用時は
・4強K ・OD百鬼襲 ・OD最大溜め波動 ・OD竜巻 ・SA3
などへ分岐。
前投げ
→
強豪昇龍拳
→
DI壁コンボ系
→
強竜巻 地上ヒット
→
中竜巻
→
強金剛灼火
→
OD金剛灼火 中央
→
強昇龍
→
5中K空振り
→
そこから
・2弱P ・2中P ・投げ ・後ろ歩きシミー
別候補
強昇龍
→
目安 ヒット:約+7F ガード:約+1F
+31F
→
そこから ・打撃 ・投げ ・シミー
OD竜巻→
+32F
→
または
+32F
→
目安 ヒット:約+7F ガード:約+1F
強竜巻
→
6中K空振り
→
または
2中P空振り
→
目安 ヒット:約+7F ガード:約+1F
弱竜巻
→
※旧攻略の+42Fではない
端候補
2弱P空振り
→
ガード
→
別候補
2弱P空振り
→
目安 ヒット:約+5F ガード:約+1F
または
2弱P空振り
→
→
中竜巻
→
前ステ×2
→
そこから ・4F小技 ・投げ
別候補
中竜巻
→
目安 ヒット:約+8F ガード:約+3F
強金剛灼火
→
強百鬼襲
→
そこから
・2弱P ・投げ ・遅らせ投げ ・後退シミー
Year4では 最大溜め豪波動重ねも有力。
OD金剛灼火
→
阿修羅閃空
→
そこから
5強P持続重ね
目安 ヒット:約+7F ガード:約+1F
阿修羅から
・朧 ・打撃 ・遅らせ打撃 ・シミー
を散らす。
前投げ
→
前ステ19F
→
そこから
・2中P ・投げ ・シミー
Year4重要
前投げ
→
ガード時
→
そこから ・2中P ・投げ
簡単版
前投げ
→
→
別候補
前投げ
→
・起き上がりに埋まる ・4F暴れ / 投げに勝つ場面あり
前投げ
→
そこから ・投げ ・打撃 ・シミー
5中Pは通常ガードでも+1F。
持続重ねで
→
そこから
・歩き投げ ・再度5中P ・シミー
相手がジャンプした場合
5中P
→
でジャンプを狩る。
5強K
→
そこから
・2弱P ・2中P ・投げ
※しゃがみ相手には2段目が空振るため注意。
百鬼から
・百鬼豪衝 ・百鬼豪刃 ・百鬼豪斬 ・何も出さず着地投げ
を使い分ける。
百鬼豪衝は 低めガードで大幅有利。
目安
→
※生百鬼ではなく ダウン後のフレームを使って重ねるのが基本。
ダウン ↓ 最大溜め豪波動拳 ↓ ガードさせる ↓ 前ステ ↓ +2F以上を作る場面あり
そこから
・2中P ・投げ
ジャストパリィ読みには
・溜め時間変更 ・投げ ・百鬼
を散らす。
CA状態限定。
代表コンボ
2弱P
→
セットプレイでは
+4~+5F程度の密着状況
→
を狙う。
候補
※ジャンプ / 無敵技 / 事前入力には負けるため確定ではない。
基本
2強P
→
簡単
2強P
→
高火力は
・OD金剛灼火 ・4強K ・OD百鬼襲 ・OD豪波動 ・OD竜巻
を絡める。
1.
2弱P×2
→
2.
2弱P×2
→
3.
2中P×2
→
4.
2中P
→
5.
2中K
→
6.
5強K
→
7.
6強P PC
→
8.
強昇龍 +30F
→
9.
端前投げ
→
10.
強金剛灼火 +47F
→
中足 / 中P / 波動で触る ↓ コンボで端へ運ぶ ↓ 強昇龍 / 大足でダウン ↓ フレーム消費 ↓ 打撃 / 投げ / シミー ↓ 端では前投げ+OD波動 ↓ 相手が守る ↓ 百鬼 / 朧 / 瞬獄
現行版では以下を読み替える。
・OD竜巻
→
・6強P PC
→
・最大溜め豪波動
→
・5強K
→
・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・2026年8月25日更新 豪鬼コンボ資料 ・2026年8月23日更新 豪鬼起き攻め資料 ・2026年8月22日更新 豪鬼研究資料 ・2026年8月3日調整検証
※コンボやセットプレイは 距離、立ち / しゃがみ、持続当て、 画面端との位置関係などで成立条件が変わります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。