FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

豪鬼
AKUMA

足も速くて、弾も強くて飛びも強い。なんでもできるなって印象。ただ、弱点も見えてきた。

体力
9000
攻略コンテンツ
掲載中
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トップキャラクター攻略豪鬼コンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

豪鬼 コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 豪鬼 コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

豪波動拳 = 236P 豪昇龍拳 = 623P 竜巻斬空脚 = 214K 金剛灼火 = 214P 百鬼襲 = 236K 阿修羅閃空 = 6KKK / 4KKK 朧 = 阿修羅閃空中P+K

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

OD竜巻斬空脚

・初段の下方向判定拡大 ・しゃがみ相手にも当たるようになった ・立ち / しゃがみ確認なしでコンボへ使いやすい

6強P 鬼哭連撃

・PC時のヒットバック減少 ・6強P PC 2中K が繋ぎやすくなった

最大溜め豪波動拳

・通常 / ODともガード時の状況改善 ・ダウン後の波動重ね価値が上昇 ・近距離でガードさせ、前ステから+2F以上を作れる場面あり

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技安定

2弱P 2弱P 5弱K 強昇龍

・立ち / しゃがみ確認不要 ・強昇龍後:約+30F

2 小技・起き攻め重視

2弱P 2弱P 5弱K 弱竜巻 2強K

・立ち食らい限定 ・現在は約+37F ・旧攻略の+42F表記に注意

3 小技・OD竜巻

2弱P 2弱P 5弱K OD竜巻 中昇龍

・Year4でしゃがみ相手にも対応 ・約+32F

4 2中P基本

2中P 2中P 強昇龍

5 2中P・立ち確認

2中P 2中P 弱竜巻 2強K

6 2中Pラッシュ

2中P CDR 6強P 2強P 各種締め

候補 ・強金剛灼火 ・竜巻 ・OD金剛灼火 ・SA

7 中足ラッシュ

2中K CDR 5強P 5中K 各種締め

候補 ・強昇龍 ・弱竜巻2強K ・OD竜巻

8 5強K始動

5強K 5中P 5中P 強竜巻

・5強Kの強制立ちを利用

9 5強K・状況重視

5強K 2中P 弱竜巻 2強K

10 5強P基本

5強P 強金剛灼火

・確認しやすい ・ダウン後も強い

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COMBO ROUTES04

小技コンボの使い分け

安定

2弱P×2 5弱K 強昇龍

・立ち / しゃがみ問わず安定 ・+30F起き攻め

立ち確認

2弱P×2 5弱K 弱竜巻 2強K

・現在+37F ・旧+42Fセットプレイはそのまま使わない

ゲージ使用

2弱P×2 5弱K OD竜巻 中昇龍

・Year4でしゃがみにも対応

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GUIDE NOTES05

中足ラッシュ

2中K CDR 5強P 5中K 各種必殺技

5中Kが強制立ちなので 竜巻系へ繋ぎやすい。

ガード時

2中K CDR 2弱P

から

・投げ ・シミー ・打撃

へ。

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GUIDE NOTES06

Year4新:6強P PC

6強P PC 2中K CDR 2中P 2強P 各種締め

・8月3日調整でPC時ノックバック減少 ・中距離6強Pのリターン上昇

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COMBO ROUTES07

無敵技ガード時

安定

5強K PC 2強P 強金剛灼火

高火力候補

強金剛灼火 PC 4強K 弱豪波動拳 DR 5強P 中竜巻

リーサル CDRやSA3を追加

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GUIDE NOTES08

4F / 6F確反

4F

2弱P PC 5強P 強金剛灼火

6F

2中P PC 5強P 強金剛灼火

・Dリバーサルガード後など

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GUIDE NOTES09

DI壁ドン

DI壁やられ 2強P 少し溜め弱豪波動拳 強竜巻

約+31F

ゲージ使用

DI壁やられ 2強P OD金剛灼火 強竜巻

約+35F付近

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GUIDE NOTES10

画面端 OD金剛灼火

基本例

2強P OD金剛灼火 2強P 弱豪波動拳 強竜巻

SA使用時は

・4強K ・OD百鬼襲 ・OD最大溜め波動 ・OD竜巻 ・SA3

などへ分岐。

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SET PLAY11

コンボ締め別・重要有利F

前投げ +28F

強豪昇龍拳 約+30F

DI壁コンボ系 +31F前後

コンボOD竜巻中昇龍
補足 約+32F

強竜巻 地上ヒット 約+34F

コンボ弱竜巻2強K
補足 現在+37F
コンボ端 強金剛灼火弱昇龍
補足 約+37F
コンボ端 弱竜巻弱昇龍
補足 約+39F

中竜巻 約+41F

強金剛灼火 約+47F

OD金剛灼火 中央 約+63F

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SET PLAY12

セットプレイ

1 強昇龍 +30F:基本

強昇龍 +30F

5中K空振り +4F

そこから

・2弱P ・2中P ・投げ ・後ろ歩きシミー

別候補

強昇龍 5弱K空振り 5強P持続重ね

目安 ヒット:約+7F ガード:約+1F

2 +31F → 5中K空振り

+31F 5中K空振り 約+5F

そこから ・打撃 ・投げ ・シミー

3 +32F

OD竜巻中昇龍など

+32F 6中K空振り 約+2F

または

+32F 5中P空振り 5強P持続

目安 ヒット:約+7F ガード:約+1F

4 強竜巻 +34F

強竜巻 +34F

6中K空振り +4F

または

2中P空振り 5強P持続

目安 ヒット:約+7F ガード:約+1F

5 弱竜巻→2強K +37F

弱竜巻 2強K 現在+37F

※旧攻略の+42Fではない

端候補

2弱P空振り 弱豪波動拳

ガード 約+4F

別候補

2弱P空振り 6中P持続

目安 ヒット:約+5F ガード:約+1F

または

2弱P空振り 5弱K

約+5Fから打撃 / 投げ

6 中竜巻 +41F

中竜巻 +41F

前ステ×2 +3F

そこから ・4F小技 ・投げ

別候補

中竜巻 百鬼襲 百鬼豪斬持続

目安 ヒット:約+8F ガード:約+3F

7 強金剛灼火 +47F

強金剛灼火 +47F

強百鬼襲 派生せず着地 約+2F

そこから

・2弱P ・投げ ・遅らせ投げ ・後退シミー

Year4では 最大溜め豪波動重ねも有力。

8 OD金剛灼火 +63F

OD金剛灼火 +63F

阿修羅閃空 約+12F

そこから

5強P持続重ね

目安 ヒット:約+7F ガード:約+1F

阿修羅から

・朧 ・打撃 ・遅らせ打撃 ・シミー

を散らす。

9 画面端・前投げ +28F

前投げ +28F

前ステ19F 約+9F

そこから

・2中P ・投げ ・シミー

Year4重要

前投げ 前ステ 2強P OD豪波動拳

ガード時 密着 約+2F

そこから ・2中P ・投げ

簡単版

前投げ 前ステ OD豪波動拳

約+2F

別候補

前投げ 阿修羅閃空

・起き上がりに埋まる ・4F暴れ / 投げに勝つ場面あり

10 前投げ → DR弱P

前投げ DR 5弱P 約+4F

そこから ・投げ ・打撃 ・シミー

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GUIDE NOTES13

5中P持続重ね

5中Pは通常ガードでも+1F。

持続重ねで 約+5Fまで増える場面あり。

そこから

・歩き投げ ・再度5中P ・シミー

相手がジャンプした場合

5中P 中P(六腑穿ち)

でジャンプを狩る。

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GUIDE NOTES14

5強Kガード後

5強K ガード+3F

そこから

・2弱P ・2中P ・投げ

※しゃがみ相手には2段目が空振るため注意。

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SET PLAY15

百鬼襲セットプレイ

百鬼から

・百鬼豪衝 ・百鬼豪刃 ・百鬼豪斬 ・何も出さず着地投げ

を使い分ける。

百鬼豪衝は 低めガードで大幅有利。

目安 ガード+4~+7F程度

※生百鬼ではなく ダウン後のフレームを使って重ねるのが基本。

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GUIDE NOTES16

Year4・最大溜め豪波動重ね

ダウン ↓ 最大溜め豪波動拳 ↓ ガードさせる ↓ 前ステ ↓ +2F以上を作る場面あり

そこから

・2中P ・投げ

ジャストパリィ読みには

・溜め時間変更 ・投げ ・百鬼

を散らす。

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GUIDE NOTES17

瞬獄殺

CA状態限定。

代表コンボ

2弱P 2弱P 5弱K 弱金剛灼火 瞬獄殺

セットプレイでは

+4~+5F程度の密着状況 瞬獄殺

を狙う。

候補

コンボ・百鬼豪衝 遅らせ瞬獄殺
補足・弱竜巻2強K後の接近から瞬獄択

※ジャンプ / 無敵技 / 事前入力には負けるため確定ではない。

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COMBO ROUTES18

SA3コンボ

基本

2強P 中竜巻 弱昇龍 SA3

簡単

2強P 強金剛灼火 SA3

高火力は

・OD金剛灼火 ・4強K ・OD百鬼襲 ・OD豪波動 ・OD竜巻

を絡める。

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GUIDE NOTES19

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱P×2 5弱K 強昇龍

2. 2弱P×2 5弱K 弱竜巻 2強K

3. 2中P×2 強昇龍

4. 2中P CDR 6強P 2強P

5. 2中K CDR 5強P 5中K

6. 5強K 5中P×2 強竜巻

7. 6強P PC 2中K CDR

8. 強昇龍 +30F 5中K空振り +4F択

9. 端前投げ 前ステ 2強P OD波動 +2F

10. 強金剛灼火 +47F 強百鬼着地 +2F択

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GUIDE NOTES20

現在の豪鬼の基本勝ち筋

中足 / 中P / 波動で触る ↓ コンボで端へ運ぶ ↓ 強昇龍 / 大足でダウン ↓ フレーム消費 ↓ 打撃 / 投げ / シミー ↓ 端では前投げ+OD波動 ↓ 相手が守る ↓ 百鬼 / 朧 / 瞬獄

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GUIDE NOTES21

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

コンボ・弱竜巻2強K
補足 +42Fではなく現在+37F

・OD竜巻 Year4からしゃがみ相手にも当たる

・6強P PC 2中Kが繋ぎやすくなった

・最大溜め豪波動 ガード時の状況強化

・5強K 現行UFDでガード+3F

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GUIDE NOTES22

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・2026年8月25日更新 豪鬼コンボ資料 ・2026年8月23日更新 豪鬼起き攻め資料 ・2026年8月22日更新 豪鬼研究資料 ・2026年8月3日調整検証

※コンボやセットプレイは 距離、立ち / しゃがみ、持続当て、 画面端との位置関係などで成立条件が変わります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。