FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ELENA
エレナ

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COMBO ROUTES

ELENA Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = 生ドライブラMallet Smash CDR = キャンセルドライブラMallet Smash PC = パニMallet SmashCounter Hit CH = Counter Hithit

Rhino Horn = 236K Scratch Wheel = 623K Lynx Song = 236P Lynx Whirl = Lynx Song中6P Leopard Snap = Lynx Song系 > 6LK Harvest Circle = Lynx Song系 > 6MK Mallet Smash = Lynx Song系 > 6HK Spinning Scythe = 214K Moon Glider = 214P Moon Glider variation = Moon Glider > 6P

SA1 Meteor Volley = 236236K SA2 Revival Dance = 236236P SA3 Song of the Grasslands = 214214K

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ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

cr.MK

/ block -4F > -3F / 発生9F / hit+4F / 通常on block: 4F確反を受けなくなった / DRcr.MKの下段択が使いやすくなった

cr.HP

/ 2段目airborne hit時が吹きJump-inダウンへ変更 / 早め対空でも追撃しやすくなった / 対空無敵 8…20F / 2段目を必殺技 / SAキャンセル可能

OD Spinning Scytheサイズ周辺

/ 攻撃判定改善 / Comboが抜けにくくなった / H Spinning Scythe > OD Rhino Horn > SA2 / SA3などの追撃がstable routeしやすくなった

SA2

/ 2026年3月以降、ヒーリング variationでドライブmeterも回復

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COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 小技basic

cr.LPx1…3 > L Spinning Scytheサイズ

/ L Spinning Scythe後:約+34F / Okizeme into

立ち確認できる場合

cr.LPx1…3 > st.LK > L Rhino Hornホーン

Note: Rhino Hornはしゃがみ相手に当たりにくいため注意。

立ち確認不要のstable route

cr.LP > st.LK > H Scratch Wheelホイール

2 下段basic

cr.MK > cr.LP > L Spinning Scytheサイズ

/ Year4でcr.MKがblock-3Fへ強化

3 st.MPターゲットCombo

st.MP > MP > M Rhino Hornホーン

/ M Rhino Horngrounded hit後:約+39F

4 st.MKbasic

st.MK > cr.LP > st.LK > H Scratch Wheelホイール

/ st.MKは発生6F / hit+5 / block+1

5 st.MKCounter Hit

st.MK CH > st.MK / HK > H Rhino Hornホーン

meter使用

st.MK CH > st.MK / HK > OD Spinning Scytheサイズ > Lynx Whirl > Harvest Circle > M Rhino Hornホーン

6 cr.MKターゲットCombo

cr.MK > HK > H Rhino Hornホーン

meter使用

cr.MK > HK > OD Rhino Hornホーン > H Scratch Wheelホイール

7 cr.MPラMallet Smash主力

cr.MP > CDR > st.MK > cr.HP > H Spinning Scytheサイズ > M Rhino Hornホーン

corner carry focus

cr.MP > CDR > st.MK > cr.HP > H Spinning Scytheサイズ > DR cr.MP > H Rhino Hornホーン

8 Okizeme focus

cr.MK系 / Medium-normal starter > OD Spinning Scytheサイズ > DR cr.MP > L Lynx Song > Harvest Circle

/ 約+41F approximatelyのOkizeme situationを作るルート

9 強攻撃basic

st.HP > HP(Turning Tail) > H Scratch Wheelホイール

SA

st.HP > HP > SA3

または

st.HP > HP > SA1 > H Scratch Wheelホイール

10 Jump-in込み

j.HP > cr.HP > H Spinning Scytheサイズ > M Rhino Hornホーン

/ Year4でcr.HP対空 / 空中追撃がstable route

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ESSENTIAL ROUTES04

中足 Year4運用

cr.MK

発生9F hit+4F block-3F

TC

cr.MK > HK

Note: 2段目はしゃがみ相手に空振る場合あり。

DRでは

DR 6MK > 中段

vs

DR cr.MK > 下段

の二択が強力。

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ESSENTIAL ROUTES05

cr.HP対空【Year4重要】

cr.HP対空 > OD Rhino Hornホーン > SA2

などが調整後に可能。

高度次第で

cr.HP > H Spinning Scytheサイズ > Rhino Horn > SA1 / SA2 / SA3

へ。

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ESSENTIAL ROUTES06

st.HK Punish Counter

st.HK PC > +53Fの限定追撃状態

basic

st.HK PC > OD Rhino Hornホーン > H Scratch Wheelホイール

SAを使う場合 > OD Rhino HornからSA2 / SA3

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COMBO ROUTES07

無敵技block

実戦stable route

st.MK PC > cr.HP > H Spinning Scytheサイズ > M Rhino Hornホーン

別ルート

st.MK PC > cr.HP > Lynx Song > Harvest Circle > H Scratch Wheelホイール

最大寄りは st.HP PCやDRを絡めて Spinning Scythe > Rhino Horn > SA3へ。

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COMBO ROUTES08

CornerCombo

小技

cr.LK > cr.LP > L Rhino Hornホーン > M Scratch Wheelホイール

中攻撃

st.MP > MP > M Rhino Hornホーン > M Scratch Wheelホイール

中足

cr.MK > HK > H Rhino Hornホーン > M Scratch Wheelホイール

meter使用

st.MK / HK > OD Spinning Scytheサイズ > Lynx Whirl > Harvest Circle > L Scratch Wheelホイール > H Scratch Wheelホイール

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COMBO ROUTES09

SA2 Revival Dance

SA2

発生12F 通常Damage 2800 ヒーリング variation 1950

通常SA2 > hit後 +25F

ヒーリング variation > 下入力charged > 体力1600回復 > ドライブmeterも回復 > Okizeme situationは+1F

使い分け

Damage+Okizeme > 通常SA2

体力回復優先 > ヒーリング

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SETPLAY10

Combo ender別 / 重要有利F

L Spinning Scytheサイズ > +34F

M Spinning Scytheサイズ > +42F

H Spinning Scytheサイズ > 追撃状態 +52F

OD Spinning Scytheサイズ > 追撃状態 +52F

弱 / M Rhino Horn地上 > 約+39F

H Rhino Horn地上 > 約+40F

OD Rhino Horn地上 > +43F

L Scratch Wheel > +36F…

M Scratch Wheel > +26F…

H Scratch Wheel > +23F…

OD Scratch Wheel > +25F…

Moon Glider variation > +39F

OD Moon Glider variation > +42F

強化Leopard Snap > +48F

強化Harvest Circle > 追撃状態 +50F

6HP TC > +40F

cr.HK > +31F

forward throw > +24F

back throw > +19F

SA1 > +42F

SA2 > +25F

SA3 > +24F

CA > +29F

Note: Rhino Horn / Scratch Wheel系は空中高度で変動。

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SETPLAY11

Setplay

1 M Spinning Scytheサイズ +42F:最重要

M Spinning Scytheサイズgrounded hit > +42F

> 最速forward jump HP > safe jump

Midscreen

two forward dashes > 約+2F

そこから

/ throw / cr.LP / cr.LK

2 L Spinning Scytheサイズ +34F

L Spinning Scytheサイズ > +34F

forward dash > +14F > st.HPactive-frame meaty

目安

hit:約+5F block:約+1F

別候補

cr.LPwhiff > 連キャンcr.LK > 下段 meaty

Midscreen

cr.LPx2whiff > 残り約+10F > cr.MKactive frames

3 Rhino Horn +39F > コロコロ

Rhino Horngrounded hit > 約+39F

L Lynx Song > 約+11F

> Mallet Smashactive-frame meaty

目安

hit:約+4F block:約-1F

4 強化Leopard Snap

強化Leopard Snap > +48F

block > エレナ+1F

hit後

/ forward dash > DR > throw / 最速cr.MK / strike

などへ。

5 強化Harvest Circle

Lynx Whirl経由

強化Harvest Circle > 追撃可能 +50F

block > -4F

hit時

/ Rhino Horn / Scratch Wheel / SA

などへ。

6 強化Mallet Smash

通常Mallet Smash

hit+2 block-3

強化Mallet Smash

hit+4 block+3

つまり中段なのにblock有利。

コロコロOkizeme

強化Mallet Smash vs cr.MK vs throw vs Lynx Whirl急停止 > shimmy

7 現行 +41FSetplay

OD Spinning Scythe > DR cr.MP > L Lynx Song > Harvest Circle

> 約+41F

+41から

/ M Lynx Song > 強 variationactive frames / forward dash > 約+21F / 6Fsafe jump系

など。

8 Spinning Scytheairborne hit > Lynx Whirl択

Spinning Scytheairborne hit後

L Lynx Whirl > 約+30F

M Lynx Whirl > 約+22F

H Lynx Whirl > 約+20F

L Lynx Whirl追加で 残り約+10Fを作ると

/ cr.MKactive frames / 強化Mallet Smash中段 / throw / walk backshimmy

へ。

9 L Scratch Wheel +36F > active frames中段

L Scratch Wheel > +36F

cr.LKwhiff > 残り約+21F

6MKactive frames中段

目安

hit:約+4F block:約0F

10 L Scratch Wheel > Lynx Song > st.MK

L Scratch Wheel > +36F

L Lynx Song > 残り約+8F

st.MK最active frames

目安

hit:約+8F block:約+4F

そこから

/ throw / cr.MP / 再びst.MK

11 forward throw

forward throw > +24F

forward dash20F > +4F

ただしafter a forward dashはthrow間合い外。

本命

/ st.MK meaty / cr.LP meaty / 少し後退 > shimmy

12 大足 +31F

cr.HK > +31F

forward dash20F > +11F

そこから

/ 歩きthrow / 歩きst.MK / DRcr.MK

13 6HP TC +40F

6HP > HP > HP

> +40F

フレーム消費例

st.LPx2whiff > 約+8F

st.HKwhiff > 約+6F

st.HPwhiff > 約+5F

そこから

/ throw / shimmy / strike

14 SA1 +42F

SA1 > +42F

> forward jump HP > 安全Jump-in基準

15 SA2後

通常SA2 > +25F

DR st.HK最速 > active frames当て

目安

hit:約+9F block:約+3F

ヒーリング variation > +1F

なのでこのSetplayには行けない。

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COMBO ROUTES12

SA3後

SA3 > +24F

最速DR > st.HKactive frames

目安

hit:約+10F block:約+2F

DRからなので OD無敵読みでblockへ切り替えることも可能。

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ESSENTIAL ROUTES13

実戦で最初に覚える10個

1. cr.LPx2…3 > L Spinning Scytheサイズ

2. cr.MK > cr.LP > L Spinning Scytheサイズ

3. st.MP / MP > M Rhino Hornホーン

4. st.MK > cr.LP > st.LK > H Scratch Wheel

5. st.MK CH > st.MK / HK > H Rhino Horn

6. cr.MK / HK > H Rhino Horn

7. cr.MP > CDR > st.MK > cr.HP > H Spinning Scythe > M Rhino Horn

8. M Spinning Scythe +42 > 端 / forward jump HPsafe jump

9. Rhino Horn +39 > L Lynx Song > Mallet Smashactive frames

10. コロコロ > 強化Mallet Smash / cr.MK / throw / shimmy

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ESSENTIAL ROUTES14

現在のエレナのbasic勝ち筋

長い通常技+cr.MKで地上戦 ↓ hitしたらRhino Hornで運ぶ ↓ Okizemeを優先する時はSpinning Scythe / Harvest Circle ender ↓ Lynx Song(コロコロ) ↓ 強化Mallet Smash中段 vs cr.MK下段 vs throw vs shimmy ↓ 端では+42safe jump ↓ SA2が溜まったら 通常版 or 1600回復を使い分ける

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ESSENTIAL ROUTES15

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

/ cr.MK > 現在block-3F

/ cr.HP > 空中2段目がダウン化 > 対空追撃しやすくなった

/ OD Spinning Scythe周辺 > Combostable route性向上

/ OD Rhino Horn > SA2 / SA3へ繋ぎやすくなった

/ SA2ヒーリング > 2026年3月以降Dmeterも回復

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ESSENTIAL ROUTES16

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月14日updated エレナCombo資料 / 2026年8月19日updated クラシックエレナ研究 / 2026年8月30日 現行エレナ実戦メモ / 2026年8月3日調整差分

Note: Combo / Setplayは 距離、active frames当て、空中高度、端位置、 Lynx Whirl経由の強化状態などで 成立条件や有利Fが変わる場合があります。

Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.