COMBO ROUTESELENA Combos & Okizeme
Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDEClassic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
Contents
CONTENTSDR = 生ドライブラMallet Smash
CDR = キャンセルドライブラMallet Smash
PC = パニMallet SmashCounter Hit
CH = Counter Hithit
Rhino Horn = 236K
Scratch Wheel = 623K
Lynx Song = 236P
Lynx Whirl = Lynx Song中6P
Leopard Snap = Lynx Song系 > 6LK
Harvest Circle = Lynx Song系 > 6MK
Mallet Smash = Lynx Song系 > 6HK
Spinning Scythe = 214K
Moon Glider = 214P
Moon Glider variation = Moon Glider > 6P
SA1 Meteor Volley = 236236K
SA2 Revival Dance = 236236P
SA3 Song of the Grasslands = 214214K
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES022026年8月3日 現行版の重要変更
cr.MK
/ block -4F > -3F / 発生9F / hit+4F / 通常on block: 4F確反を受けなくなった / DRcr.MKの下段択が使いやすくなった
cr.HP
/ 2段目airborne hit時が吹きJump-inダウンへ変更 / 早め対空でも追撃しやすくなった / 対空無敵 8…20F / 2段目を必殺技 / SAキャンセル可能
OD Spinning Scytheサイズ周辺
/ 攻撃判定改善 / Comboが抜けにくくなった / H Spinning Scythe > OD Rhino Horn > SA2 / SA3などの追撃がstable routeしやすくなった
SA2
/ 2026年3月以降、ヒーリング variationでドライブmeterも回復
Back to top ↑COMBO ROUTES03まず覚えたいBasic combo10個
1 小技basic
cr.LPx1…3 > L Spinning Scytheサイズ
/ L Spinning Scythe後:約+34F / Okizeme into
立ち確認できる場合
cr.LPx1…3 > st.LK > L Rhino Hornホーン
Note: Rhino Hornはしゃがみ相手に当たりにくいため注意。
立ち確認不要のstable route
cr.LP > st.LK > H Scratch Wheelホイール
2 下段basic
cr.MK > cr.LP > L Spinning Scytheサイズ
/ Year4でcr.MKがblock-3Fへ強化
3 st.MPターゲットCombo
st.MP > MP > M Rhino Hornホーン
/ M Rhino Horngrounded hit後:約+39F
4 st.MKbasic
st.MK > cr.LP > st.LK > H Scratch Wheelホイール
/ st.MKは発生6F / hit+5 / block+1
5 st.MKCounter Hit
st.MK CH > st.MK / HK > H Rhino Hornホーン
meter使用
st.MK CH > st.MK / HK > OD Spinning Scytheサイズ > Lynx Whirl > Harvest Circle > M Rhino Hornホーン
6 cr.MKターゲットCombo
cr.MK > HK > H Rhino Hornホーン
meter使用
cr.MK > HK > OD Rhino Hornホーン > H Scratch Wheelホイール
7 cr.MPラMallet Smash主力
cr.MP > CDR > st.MK > cr.HP > H Spinning Scytheサイズ > M Rhino Hornホーン
corner carry focus
cr.MP > CDR > st.MK > cr.HP > H Spinning Scytheサイズ > DR cr.MP > H Rhino Hornホーン
8 Okizeme focus
cr.MK系 / Medium-normal starter > OD Spinning Scytheサイズ > DR cr.MP > L Lynx Song > Harvest Circle
/ 約+41F approximatelyのOkizeme situationを作るルート
9 強攻撃basic
st.HP > HP(Turning Tail) > H Scratch Wheelホイール
SA
st.HP > HP > SA3
または
st.HP > HP > SA1 > H Scratch Wheelホイール
10 Jump-in込み
j.HP > cr.HP > H Spinning Scytheサイズ > M Rhino Hornホーン
/ Year4でcr.HP対空 / 空中追撃がstable route
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES04中足 Year4運用
cr.MK
発生9F
hit+4F
block-3F
TC
cr.MK > HK
Note: 2段目はしゃがみ相手に空振る場合あり。
DRでは
DR 6MK > 中段
vs
DR cr.MK > 下段
の二択が強力。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES05cr.HP対空【Year4重要】
cr.HP対空 > OD Rhino Hornホーン > SA2
などが調整後に可能。
高度次第で
cr.HP > H Spinning Scytheサイズ > Rhino Horn > SA1 / SA2 / SA3
へ。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES06st.HK Punish Counter
st.HK PC > +53Fの限定追撃状態
basic
st.HK PC > OD Rhino Hornホーン > H Scratch Wheelホイール
SAを使う場合 > OD Rhino HornからSA2 / SA3
Back to top ↑実戦stable route
st.MK PC > cr.HP > H Spinning Scytheサイズ > M Rhino Hornホーン
別ルート
st.MK PC > cr.HP > Lynx Song > Harvest Circle > H Scratch Wheelホイール
最大寄りは
st.HP PCやDRを絡めて
Spinning Scythe > Rhino Horn > SA3へ。
Back to top ↑COMBO ROUTES08CornerCombo
小技
cr.LK > cr.LP > L Rhino Hornホーン > M Scratch Wheelホイール
中攻撃
st.MP > MP > M Rhino Hornホーン > M Scratch Wheelホイール
中足
cr.MK > HK > H Rhino Hornホーン > M Scratch Wheelホイール
meter使用
st.MK / HK > OD Spinning Scytheサイズ > Lynx Whirl > Harvest Circle > L Scratch Wheelホイール > H Scratch Wheelホイール
Back to top ↑COMBO ROUTES09SA2 Revival Dance
SA2
発生12F
通常Damage 2800
ヒーリング variation 1950
通常SA2 > hit後 +25F
ヒーリング variation > 下入力charged > 体力1600回復 > ドライブmeterも回復 > Okizeme situationは+1F
使い分け
Damage+Okizeme > 通常SA2
体力回復優先 > ヒーリング
Back to top ↑SETPLAY10Combo ender別 / 重要有利F
L Spinning Scytheサイズ > +34F
M Spinning Scytheサイズ > +42F
H Spinning Scytheサイズ > 追撃状態 +52F
OD Spinning Scytheサイズ > 追撃状態 +52F
弱 / M Rhino Horn地上 > 約+39F
H Rhino Horn地上 > 約+40F
OD Rhino Horn地上 > +43F
L Scratch Wheel > +36F…
M Scratch Wheel > +26F…
H Scratch Wheel > +23F…
OD Scratch Wheel > +25F…
Moon Glider variation > +39F
OD Moon Glider variation > +42F
強化Leopard Snap > +48F
強化Harvest Circle > 追撃状態 +50F
6HP TC > +40F
cr.HK > +31F
forward throw > +24F
back throw > +19F
SA1 > +42F
SA2 > +25F
SA3 > +24F
CA > +29F
Note: Rhino Horn / Scratch Wheel系は空中高度で変動。
Back to top ↑1 M Spinning Scytheサイズ +42F:最重要
M Spinning Scytheサイズgrounded hit > +42F
端
> 最速forward jump HP > safe jump
Midscreen
two forward dashes > 約+2F
そこから
/ throw / cr.LP / cr.LK
2 L Spinning Scytheサイズ +34F
L Spinning Scytheサイズ > +34F
端
forward dash > +14F > st.HPactive-frame meaty
目安
hit:約+5F
block:約+1F
別候補
cr.LPwhiff > 連キャンcr.LK > 下段 meaty
Midscreen
cr.LPx2whiff > 残り約+10F > cr.MKactive frames
3 Rhino Horn +39F > コロコロ
Rhino Horngrounded hit > 約+39F
L Lynx Song > 約+11F
> Mallet Smashactive-frame meaty
目安
hit:約+4F
block:約-1F
4 強化Leopard Snap
強化Leopard Snap > +48F
block > エレナ+1F
hit後
/ forward dash > DR > throw / 最速cr.MK / strike
などへ。
5 強化Harvest Circle
Lynx Whirl経由
強化Harvest Circle > 追撃可能 +50F
block > -4F
hit時
/ Rhino Horn / Scratch Wheel / SA
などへ。
6 強化Mallet Smash
通常Mallet Smash
hit+2
block-3
強化Mallet Smash
hit+4
block+3
つまり中段なのにblock有利。
コロコロOkizeme
強化Mallet Smash
vs
cr.MK
vs
throw
vs
Lynx Whirl急停止 > shimmy
7 現行 +41FSetplay
例
OD Spinning Scythe > DR cr.MP > L Lynx Song > Harvest Circle
> 約+41F
+41から
/ M Lynx Song > 強 variationactive frames / forward dash > 約+21F / 6Fsafe jump系
など。
8 Spinning Scytheairborne hit > Lynx Whirl択
Spinning Scytheairborne hit後
L Lynx Whirl > 約+30F
M Lynx Whirl > 約+22F
H Lynx Whirl > 約+20F
L Lynx Whirl追加で
残り約+10Fを作ると
/ cr.MKactive frames / 強化Mallet Smash中段 / throw / walk backshimmy
へ。
9 L Scratch Wheel +36F > active frames中段
端
L Scratch Wheel > +36F
cr.LKwhiff > 残り約+21F
6MKactive frames中段
目安
hit:約+4F
block:約0F
10 L Scratch Wheel > Lynx Song > st.MK
L Scratch Wheel > +36F
L Lynx Song > 残り約+8F
st.MK最active frames
目安
hit:約+8F
block:約+4F
そこから
/ throw / cr.MP / 再びst.MK
11 forward throw
forward throw > +24F
端
forward dash20F > +4F
ただしafter a forward dashはthrow間合い外。
本命
/ st.MK meaty / cr.LP meaty / 少し後退 > shimmy
12 大足 +31F
cr.HK > +31F
forward dash20F > +11F
そこから
/ 歩きthrow / 歩きst.MK / DRcr.MK
13 6HP TC +40F
6HP > HP > HP
> +40F
フレーム消費例
st.LPx2whiff > 約+8F
st.HKwhiff > 約+6F
st.HPwhiff > 約+5F
そこから
/ throw / shimmy / strike
14 SA1 +42F
SA1 > +42F
端
> forward jump HP > 安全Jump-in基準
15 SA2後
通常SA2 > +25F
DR st.HK最速 > active frames当て
目安
hit:約+9F
block:約+3F
ヒーリング variation > +1F
なのでこのSetplayには行けない。
Back to top ↑SA3 > +24F
最速DR > st.HKactive frames
目安
hit:約+10F
block:約+2F
DRからなので
OD無敵読みでblockへ切り替えることも可能。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES13実戦で最初に覚える10個
1.
cr.LPx2…3 > L Spinning Scytheサイズ
2.
cr.MK > cr.LP > L Spinning Scytheサイズ
3.
st.MP / MP > M Rhino Hornホーン
4.
st.MK > cr.LP > st.LK > H Scratch Wheel
5.
st.MK CH > st.MK / HK > H Rhino Horn
6.
cr.MK / HK > H Rhino Horn
7.
cr.MP > CDR > st.MK > cr.HP > H Spinning Scythe > M Rhino Horn
8.
M Spinning Scythe +42 > 端 / forward jump HPsafe jump
9.
Rhino Horn +39 > L Lynx Song > Mallet Smashactive frames
10.
コロコロ > 強化Mallet Smash
/ cr.MK
/ throw
/ shimmy
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES14現在のエレナのbasic勝ち筋
長い通常技+cr.MKで地上戦
↓
hitしたらRhino Hornで運ぶ
↓
Okizemeを優先する時はSpinning Scythe / Harvest Circle ender
↓
Lynx Song(コロコロ)
↓
強化Mallet Smash中段
vs
cr.MK下段
vs
throw
vs
shimmy
↓
端では+42safe jump
↓
SA2が溜まったら
通常版 or 1600回復を使い分ける
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES15古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
/ cr.MK > 現在block-3F
/ cr.HP > 空中2段目がダウン化 > 対空追撃しやすくなった
/ OD Spinning Scythe周辺 > Combostable route性向上
/ OD Rhino Horn > SA2 / SA3へ繋ぎやすくなった
/ SA2ヒーリング > 2026年3月以降Dmeterも回復
Back to top ↑/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月14日updated エレナCombo資料 / 2026年8月19日updated クラシックエレナ研究 / 2026年8月30日 現行エレナ実戦メモ / 2026年8月3日調整差分
Note: Combo / Setplayは
距離、active frames当て、空中高度、端位置、
Lynx Whirl経由の強化状態などで
成立条件や有利Fが変わる場合があります。
Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
Back to top ↑Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.