COMBO ROUTESエレナ コンボ・起き攻め・セットプレイ
始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDEクラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICYストリートファイター6
エレナ コンボ・セットプレイまとめ
クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点
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CONTENTSDR = 生ドライブラッシュ
CDR = キャンセルドライブラッシュ
PC = パニッシュカウンター
CH = カウンターヒット
ライノホーン = 236K
スクラッチホイール = 623K
リンクシング = 236P
リンクスワール = リンクシング中6P
レオパードスナップ = リンクシング系→6弱K
ハーベストサークル = リンクシング系→6中K
マレットスマッシュ = リンクシング系→6強K
スピンサイズ = 214K
ムーングライド = 214P
ムーングライド派生 = ムーングライド→6P
SA1 ミーティアボレー = 236236K
SA2 リヴァイブダンス = 236236P
SA3 グラスランドソング = 214214K
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES022026年8月3日 現行版の重要変更
2中K
コンボ・ガード -4F → -3F
補足・発生9F
補足・ヒット+4F
補足・通常ガードで4F確反を受けなくなった
補足・DR2中Kの下段択が使いやすくなった
2強P
・2段目空中ヒット時が吹き飛びダウンへ変更
・早め対空でも追撃しやすくなった
・対空無敵 8~20F
・2段目を必殺技 / SAキャンセル可能
ODスピンサイズ周辺
・攻撃判定改善
・コンボが抜けにくくなった
・強スピン→ODライノ→SA2 / SA3などの追撃が安定しやすくなった
SA2
・2026年3月以降、ヒーリング派生でドライブゲージも回復
ページ上部へ戻る ↑COMBO ROUTES03まず覚えたい基本コンボ10個
1 小技基本
2弱P×1~3
→ 弱スピンサイズ
・弱スピン後:約+34F
・起き攻めへ
立ち確認できる場合
2弱P×1~3
→ 5弱K
→ 弱ライノホーン
※ライノはしゃがみ相手に当たりにくいため注意。
立ち確認不要の安定
2弱P
→ 5弱K
→ 強スクラッチホイール
2 下段基本
2中K
→ 2弱P
→ 弱スピンサイズ
・Year4で2中Kがガード-3Fへ強化
3 5中Pターゲットコンボ
5中P
→ 中P
→ 中ライノホーン
・中ライノ地上ヒット後:約+39F
4 5中K基本
5中K
→ 2弱P
→ 5弱K
→ 強スクラッチホイール
・5中Kは発生6F
・ヒット+5
・ガード+1
5 5中Kカウンター
5中K CH
→ 5中K・強K
→ 強ライノホーン
ゲージ使用
5中K CH
→ 5中K・強K
→ ODスピンサイズ
→ リンクスワール
→ ハーベストサークル
→ 中ライノホーン
6 2中Kターゲットコンボ
2中K
→ 強K
→ 強ライノホーン
ゲージ使用
2中K
→ 強K
→ ODライノホーン
→ 強スクラッチホイール
7 2中Pラッシュ主力
2中P
→ CDR
→ 5中K
→ 2強P
→ 強スピンサイズ
→ 中ライノホーン
運び重視
2中P
→ CDR
→ 5中K
→ 2強P
→ 強スピンサイズ
→ DR 2中P
→ 強ライノホーン
8 起き攻め重視
2中K系 / 中攻撃始動
→ ODスピンサイズ
→ DR 2中P
→ 弱リンクシング
→ ハーベストサークル
・約+41F付近の起き攻め状況を作るルート
9 強攻撃基本
5強P
→ 強P(ターニングテイル)
→ 強スクラッチホイール
SA
5強P
→ 強P
→ SA3
または
5強P
→ 強P
→ SA1
→ 強スクラッチホイール
10 飛び込み
J強P
→ 2強P
→ 強スピンサイズ
→ 中ライノホーン
・Year4で2強P対空 / 空中追撃が安定
ページ上部へ戻る ↑2中K
発生9F
ヒット+4F
ガード-3F
TC
2中K
→ 強K
※2段目はしゃがみ相手に空振る場合あり。
DRでは
DR 6中K
→ 中段
vs
DR 2中K
→ 下段
の二択が強力。
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES052強P対空【Year4重要】
2強P対空
→ ODライノホーン
→ SA2
などが調整後に可能。
高度次第で
2強P
→ 強スピンサイズ
→ ライノホーン
→ SA1 / SA2 / SA3
へ。
ページ上部へ戻る ↑5強K PC
→ +53Fの限定追撃状態
基本
5強K PC
→ ODライノホーン
→ 強スクラッチホイール
SAを使う場合
→ ODライノからSA2 / SA3
ページ上部へ戻る ↑実戦安定
5中K PC
→ 2強P
→ 強スピンサイズ
→ 中ライノホーン
別ルート
5中K PC
→ 2強P
→ リンクシング
→ ハーベストサークル
→ 強スクラッチホイール
最大寄りは
5強P PCやDRを絡めて
スピン→ライノ→SA3へ。
ページ上部へ戻る ↑小技
2弱K
→ 2弱P
→ 弱ライノホーン
→ 中スクラッチホイール
中攻撃
5中P
→ 中P
→ 中ライノホーン
→ 中スクラッチホイール
中足
2中K
→ 強K
→ 強ライノホーン
→ 中スクラッチホイール
ゲージ使用
5中K・強K
→ ODスピンサイズ
→ リンクスワール
→ ハーベストサークル
→ 弱スクラッチホイール
→ 強スクラッチホイール
ページ上部へ戻る ↑COMBO ROUTES09SA2 リヴァイブダンス
SA2
発生12F
通常ダメージ 2800
ヒーリング派生 1950
通常SA2
→ ヒット後 +25F
ヒーリング派生
→ 下入力ホールド
→ 体力1600回復
→ ドライブゲージも回復
→ 起き攻め状況は+1F
使い分け
ダメージ+起き攻め
→ 通常SA2
体力回復優先
→ ヒーリング
ページ上部へ戻る ↑弱スピンサイズ
→ +34F
中スピンサイズ
→ +42F
強スピンサイズ
→ 追撃状態 +52F
ODスピンサイズ
→ 追撃状態 +52F
弱 / 中ライノ地上
→ 約+39F
強ライノ地上
→ 約+40F
ODライノ地上
→ +43F
弱スクラッチ
→ +36F~
中スクラッチ
→ +26F~
強スクラッチ
→ +23F~
ODスクラッチ
→ +25F~
ムーングライド派生
→ +39F
ODムーングライド派生
→ +42F
強化レオパードスナップ
→ +48F
強化ハーベスト
→ 追撃状態 +50F
6強P TC
→ +40F
2強K
→ +31F
前投げ
→ +24F
後ろ投げ
→ +19F
SA1
→ +42F
SA2
→ +25F
SA3
→ +24F
CA
→ +29F
※ライノ / スクラッチ系は空中高度で変動。
ページ上部へ戻る ↑1 中スピンサイズ +42F:最重要
中スピンサイズ地上ヒット
→ +42F
端
中央
前ステ×2
→ 約+2F
そこから
・投げ
・2弱P
・2弱K
2 弱スピンサイズ +34F
弱スピンサイズ
→ +34F
端
前ステ
→ +14F
→ 5強P持続重ね
目安
ヒット:約+5F
ガード:約+1F
別候補
2弱P空振り
→ 連キャン2弱K
→ 下段重ね
中央
2弱P×2空振り
→ 残り約+10F
→ 2中K持続
3 ライノホーン +39F → コロコロ
ライノ地上ヒット
→ 約+39F
弱リンクシング
→ 約+11F
→ マレットスマッシュ持続重ね
目安
ヒット:約+4F
ガード:約-1F
4 強化レオパードスナップ
強化レオパードスナップ
→ +48F
ガード
→ エレナ+1F
ヒット後
コンボ・前ステ→DR→投げ
補足・最速2中K
補足・打撃
などへ。
5 強化ハーベストサークル
リンクスワール経由
強化ハーベスト
→ 追撃可能 +50F
ガード
→ -4F
ヒット時
・ライノ
・スクラッチ
・SA
などへ。
6 強化マレットスマッシュ
通常マレット
ヒット+2
ガード-3
強化マレット
ヒット+4
ガード+3
つまり中段なのにガード有利。
コロコロ起き攻め
強化マレット
vs
2中K
vs
投げ
vs
リンクスワール急停止→シミー
7 現行 +41Fセットプレイ
例
ODスピン
→ DR 2中P
→ 弱リンクシング
→ ハーベスト
→ 約+41F
+41から
コンボ・中リンクシング→強派生持続
起き攻め・前ステ→約+21F
起き攻め・6F詐欺飛び系
など。
8 スピン空中ヒット→リンクスワール択
スピンサイズ空中ヒット後
弱リンクスワール
→ 約+30F
中リンクスワール
→ 約+22F
強リンクスワール
→ 約+20F
弱リンクスワール追加で
残り約+10Fを作ると
・2中K持続
・強化マレット中段
・投げ
・後ろ歩きシミー
へ。
9 弱スクラッチ +36F → 持続中段
端
弱スクラッチ
→ +36F
2弱K空振り
→ 残り約+21F
6中K持続中段
目安
ヒット:約+4F
ガード:約0F
10 弱スクラッチ → リンクシング → 5中K
弱スクラッチ
→ +36F
弱リンクシング
→ 残り約+8F
5中K最持続
目安
ヒット:約+8F
ガード:約+4F
そこから
・投げ
・2中P
・再び5中K
11 前投げ
前投げ
→ +24F
端
前ステ20F
→ +4F
ただし前ステ後は投げ間合い外。
本命
・5中K重ね
・2弱P重ね
・少し後退→シミー
12 大足 +31F
2強K
→ +31F
前ステ20F
→ +11F
そこから
・歩き投げ
・歩き5中K
・DR2中K
13 6強P TC +40F
6強P
→ 強P
→ 強P
→ +40F
フレーム消費例
5弱P×2空振り
→ 約+8F
5強K空振り
→ 約+6F
5強P空振り
→ 約+5F
そこから
・投げ
・シミー
・打撃
14 SA1 +42F
15 SA2後
通常SA2
→ +25F
DR 5強K最速
→ 持続当て
目安
ヒット:約+9F
ガード:約+3F
ヒーリング派生
→ +1F
なのでこのセットプレイには行けない。
ページ上部へ戻る ↑SA3
→ +24F
最速DR
→ 5強K持続
目安
ヒット:約+10F
ガード:約+2F
DRからなので
OD無敵読みでガードへ切り替えることも可能。
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES13実戦で最初に覚える10個
1.
2弱P×2~3
→ 弱スピンサイズ
2.
2中K
→ 2弱P
→ 弱スピンサイズ
3.
5中P・中P
→ 中ライノホーン
4.
5中K
→ 2弱P
→ 5弱K
→ 強スクラッチ
5.
5中K CH
→ 5中K・強K
→ 強ライノ
6.
2中K・強K
→ 強ライノ
7.
2中P
→ CDR
→ 5中K
→ 2強P
→ 強スピン
→ 中ライノ
8.
中スピン +42
→ 端・前J強P詐欺飛び
9.
ライノ +39
→ 弱リンクシング
→ マレット持続
10.
コロコロ
→ 強化マレット
/ 2中K
/ 投げ
/ シミー
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES14現在のエレナの基本勝ち筋
長い通常技+2中Kで地上戦
↓
ヒットしたらライノで運ぶ
↓
起き攻めを優先する時はスピン / ハーベスト締め
↓
リンクシング(コロコロ)
↓
強化マレット中段
vs
2中K下段
vs
投げ
vs
シミー
↓
端では+42詐欺飛び
↓
SA2が溜まったら
通常版 or 1600回復を使い分ける
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES15古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
・2中K
→ 現在ガード-3F
・2強P
→ 空中2段目がダウン化
→ 対空追撃しやすくなった
・ODスピン周辺
→ コンボ安定性向上
・ODライノ
→ SA2 / SA3へ繋ぎやすくなった
・SA2ヒーリング
→ 2026年3月以降Dゲージも回復
ページ上部へ戻る ↑・Street Fighter 6 公式バトル調整情報
・Ultimate Frame Data August 2026対応版
・2026年8月14日更新 エレナコンボ資料
・2026年8月19日更新 クラシックエレナ研究
・2026年8月30日 現行エレナ実戦メモ
・2026年8月3日調整差分
※コンボ / セットプレイは
距離、持続当て、空中高度、端位置、
リンクスワール経由の強化状態などで
成立条件や有利Fが変わる場合があります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
ページ上部へ戻る ↑※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。