FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

エレナ
ELENA

おそろしく微妙な性能をしている。使ってて楽しいが。最強キャラにする気がなさそうな性能してるなと思った。テリーが出たときと似てるなと思った。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
ELENAエレナのキャラクター画像
トップキャラクター攻略エレナコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

エレナ コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 エレナ コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

ライノホーン = 236K スクラッチホイール = 623K リンクシング = 236P リンクスワール = リンクシング中6P レオパードスナップ = リンクシング系6弱K ハーベストサークル = リンクシング系6中K マレットスマッシュ = リンクシング系6強K スピンサイズ = 214K ムーングライド = 214P ムーングライド派生 = ムーングライド6P

SA1 ミーティアボレー = 236236K SA2 リヴァイブダンス = 236236P SA3 グラスランドソング = 214214K

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

2中K

コンボ・ガード -4F -3F
補足・発生9F
補足・ヒット+4F
補足・通常ガードで4F確反を受けなくなった
補足・DR2中Kの下段択が使いやすくなった

2強P

・2段目空中ヒット時が吹き飛びダウンへ変更 ・早め対空でも追撃しやすくなった ・対空無敵 8~20F ・2段目を必殺技 / SAキャンセル可能

ODスピンサイズ周辺

・攻撃判定改善 ・コンボが抜けにくくなった ・強スピンODライノSA2 / SA3などの追撃が安定しやすくなった

SA2

・2026年3月以降、ヒーリング派生でドライブゲージも回復

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技基本

2弱P×1~3 弱スピンサイズ

・弱スピン後:約+34F ・起き攻めへ

立ち確認できる場合

2弱P×1~3 5弱K 弱ライノホーン

※ライノはしゃがみ相手に当たりにくいため注意。

立ち確認不要の安定

2弱P 5弱K 強スクラッチホイール

2 下段基本

2中K 2弱P 弱スピンサイズ

・Year4で2中Kがガード-3Fへ強化

3 5中Pターゲットコンボ

5中P 中P 中ライノホーン

・中ライノ地上ヒット後:約+39F

4 5中K基本

5中K 2弱P 5弱K 強スクラッチホイール

・5中Kは発生6F ・ヒット+5 ・ガード+1

5 5中Kカウンター

5中K CH 5中K・強K 強ライノホーン

ゲージ使用

5中K CH 5中K・強K ODスピンサイズ リンクスワール ハーベストサークル 中ライノホーン

6 2中Kターゲットコンボ

2中K 強K 強ライノホーン

ゲージ使用

2中K 強K ODライノホーン 強スクラッチホイール

7 2中Pラッシュ主力

2中P CDR 5中K 2強P 強スピンサイズ 中ライノホーン

運び重視

2中P CDR 5中K 2強P 強スピンサイズ DR 2中P 強ライノホーン

8 起き攻め重視

2中K系 / 中攻撃始動 ODスピンサイズ DR 2中P 弱リンクシング ハーベストサークル

・約+41F付近の起き攻め状況を作るルート

9 強攻撃基本

5強P 強P(ターニングテイル) 強スクラッチホイール

SA

5強P 強P SA3

または

5強P 強P SA1 強スクラッチホイール

10 飛び込み

J強P 2強P 強スピンサイズ 中ライノホーン

・Year4で2強P対空 / 空中追撃が安定

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GUIDE NOTES04

中足 Year4運用

2中K

発生9F ヒット+4F ガード-3F

TC

2中K 強K

※2段目はしゃがみ相手に空振る場合あり。

DRでは

DR 6中K 中段

vs

DR 2中K 下段

の二択が強力。

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GUIDE NOTES05

2強P対空【Year4重要】

2強P対空 ODライノホーン SA2

などが調整後に可能。

高度次第で

2強P 強スピンサイズ ライノホーン SA1 / SA2 / SA3

へ。

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GUIDE NOTES06

5強Kパニカン

5強K PC +53Fの限定追撃状態

基本

5強K PC ODライノホーン 強スクラッチホイール

SAを使う場合 ODライノからSA2 / SA3

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COMBO ROUTES07

無敵技ガード

実戦安定

5中K PC 2強P 強スピンサイズ 中ライノホーン

別ルート

5中K PC 2強P リンクシング ハーベストサークル 強スクラッチホイール

最大寄りは 5強P PCやDRを絡めて スピンライノSA3へ。

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COMBO ROUTES08

画面端コンボ

小技

2弱K 2弱P 弱ライノホーン 中スクラッチホイール

中攻撃

5中P 中P 中ライノホーン 中スクラッチホイール

中足

2中K 強K 強ライノホーン 中スクラッチホイール

ゲージ使用

5中K・強K ODスピンサイズ リンクスワール ハーベストサークル 弱スクラッチホイール 強スクラッチホイール

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COMBO ROUTES09

SA2 リヴァイブダンス

SA2

発生12F 通常ダメージ 2800 ヒーリング派生 1950

通常SA2 ヒット後 +25F

ヒーリング派生 下入力ホールド 体力1600回復 ドライブゲージも回復 起き攻め状況は+1F

使い分け

ダメージ+起き攻め 通常SA2

体力回復優先 ヒーリング

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SET PLAY10

コンボ締め別・重要有利F

弱スピンサイズ +34F

中スピンサイズ +42F

強スピンサイズ 追撃状態 +52F

ODスピンサイズ 追撃状態 +52F

弱 / 中ライノ地上 約+39F

強ライノ地上 約+40F

ODライノ地上 +43F

弱スクラッチ +36F~

中スクラッチ +26F~

強スクラッチ +23F~

ODスクラッチ +25F~

ムーングライド派生 +39F

ODムーングライド派生 +42F

強化レオパードスナップ +48F

強化ハーベスト 追撃状態 +50F

6強P TC +40F

2強K +31F

前投げ +24F

後ろ投げ +19F

SA1 +42F

SA2 +25F

SA3 +24F

CA +29F

※ライノ / スクラッチ系は空中高度で変動。

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SET PLAY11

セットプレイ

1 中スピンサイズ +42F:最重要

中スピンサイズ地上ヒット +42F

コンボ 最速前J強P
起き攻め 詐欺飛び

中央

前ステ×2 約+2F

そこから

・投げ ・2弱P ・2弱K

2 弱スピンサイズ +34F

弱スピンサイズ +34F

前ステ +14F 5強P持続重ね

目安

ヒット:約+5F ガード:約+1F

別候補

2弱P空振り 連キャン2弱K 下段重ね

中央

2弱P×2空振り 残り約+10F 2中K持続

3 ライノホーン +39F → コロコロ

ライノ地上ヒット 約+39F

弱リンクシング 約+11F

マレットスマッシュ持続重ね

目安

ヒット:約+4F ガード:約-1F

4 強化レオパードスナップ

強化レオパードスナップ +48F

ガード エレナ+1F

ヒット後

コンボ・前ステDR投げ
補足・最速2中K
補足・打撃

などへ。

5 強化ハーベストサークル

リンクスワール経由

強化ハーベスト 追撃可能 +50F

ガード -4F

ヒット時

・ライノ ・スクラッチ ・SA

などへ。

6 強化マレットスマッシュ

通常マレット

ヒット+2 ガード-3

強化マレット

ヒット+4 ガード+3

つまり中段なのにガード有利。

コロコロ起き攻め

強化マレット vs 2中K vs 投げ vs リンクスワール急停止シミー

7 現行 +41Fセットプレイ

ODスピン DR 2中P 弱リンクシング ハーベスト

約+41F

+41から

コンボ・中リンクシング強派生持続
起き攻め・前ステ約+21F
起き攻め・6F詐欺飛び系

など。

8 スピン空中ヒット→リンクスワール択

スピンサイズ空中ヒット後

弱リンクスワール 約+30F

中リンクスワール 約+22F

強リンクスワール 約+20F

弱リンクスワール追加で 残り約+10Fを作ると

・2中K持続 ・強化マレット中段 ・投げ ・後ろ歩きシミー

へ。

9 弱スクラッチ +36F → 持続中段

弱スクラッチ +36F

2弱K空振り 残り約+21F

6中K持続中段

目安

ヒット:約+4F ガード:約0F

10 弱スクラッチ → リンクシング → 5中K

弱スクラッチ +36F

弱リンクシング 残り約+8F

5中K最持続

目安

ヒット:約+8F ガード:約+4F

そこから

・投げ ・2中P ・再び5中K

11 前投げ

前投げ +24F

前ステ20F +4F

ただし前ステ後は投げ間合い外。

本命

・5中K重ね ・2弱P重ね ・少し後退シミー

12 大足 +31F

2強K +31F

前ステ20F +11F

そこから

・歩き投げ ・歩き5中K ・DR2中K

13 6強P TC +40F

6強P 強P 強P

+40F

フレーム消費例

5弱P×2空振り 約+8F

5強K空振り 約+6F

5強P空振り 約+5F

そこから

・投げ ・シミー ・打撃

14 SA1 +42F

SA1 +42F

コンボ 前J強P
補足 安全飛び基準

15 SA2後

通常SA2 +25F

DR 5強K最速 持続当て

目安

ヒット:約+9F ガード:約+3F

ヒーリング派生 +1F

なのでこのセットプレイには行けない。

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COMBO ROUTES12

SA3後

SA3 +24F

最速DR 5強K持続

目安

ヒット:約+10F ガード:約+2F

DRからなので OD無敵読みでガードへ切り替えることも可能。

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GUIDE NOTES13

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱P×2~3 弱スピンサイズ

2. 2中K 2弱P 弱スピンサイズ

3. 5中P・中P 中ライノホーン

4. 5中K 2弱P 5弱K 強スクラッチ

5. 5中K CH 5中K・強K 強ライノ

6. 2中K・強K 強ライノ

7. 2中P CDR 5中K 2強P 強スピン 中ライノ

8. 中スピン +42 端・前J強P詐欺飛び

9. ライノ +39 弱リンクシング マレット持続

10. コロコロ 強化マレット / 2中K / 投げ / シミー

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GUIDE NOTES14

現在のエレナの基本勝ち筋

長い通常技+2中Kで地上戦 ↓ ヒットしたらライノで運ぶ ↓ 起き攻めを優先する時はスピン / ハーベスト締め ↓ リンクシング(コロコロ) ↓ 強化マレット中段 vs 2中K下段 vs 投げ vs シミー ↓ 端では+42詐欺飛び ↓ SA2が溜まったら 通常版 or 1600回復を使い分ける

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GUIDE NOTES15

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・2中K 現在ガード-3F

・2強P 空中2段目がダウン化 対空追撃しやすくなった

・ODスピン周辺 コンボ安定性向上

・ODライノ SA2 / SA3へ繋ぎやすくなった

・SA2ヒーリング 2026年3月以降Dゲージも回復

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GUIDE NOTES16

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月14日更新 エレナコンボ資料 ・2026年8月19日更新 クラシックエレナ研究 ・2026年8月30日 現行エレナ実戦メモ ・2026年8月3日調整差分

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、端位置、 リンクスワール経由の強化状態などで 成立条件や有利Fが変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。