FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
E. HONDA
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E. HONDA

MOVE LIST
E. HONDA Move List
Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 5 | -1 | C | 300 | — |
| Standing Light Kick | 4 | -1 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 10 | 1 | C | 700 | whiff時硬直4F増加 |
| Standing Medium Kick | 10 | -3 | ※ | 700 | Note: Sumo Spirit中、Hundred Hand Slapでのみキャンセル可能 |
| Standing Heavy Punch | 8 | -6 | C※ | 900 | 地上パニッシュCounter Hit時膝崩れ空中パニッシュCounter Hit時床バウンドキャンセルはactive framesの3F目までNote: 8-14F Sumo Spirit中、Hundred Hand Slapでのみキャンセル可能 |
| Standing Heavy Kick | 8 | -5 | C | 800 | 強制立ち効果airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Crouching Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -3 | ※ | 200 | 連打キャンセル対応Note: Sumo Spirit中、Hundred Hand Slapでのみキャンセル可能 |
| Crouching Medium Punch | 8 | -3 | C | 600 | — |
| Crouching Medium Kick | 9 | -2 | ※ | 500 | Note: Sumo Spirit中、Hundred Hand Slapでのみキャンセル可能 |
| Crouching Heavy Punch | 11 | -3 | ※SA | 800 | whiff、アーマーhit時硬直2F増加Note: Sumo Spirit中、Hundred Hand Slapでのみキャンセル可能 |
| Crouching Heavy Kick | 11 | -10 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Jumping Light Punch | 5 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 6 | — | — | 300 | — |
| Jumping Medium Punch | 6 | — | — | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 9 | — | — | 700 | — |
| Jumping Heavy Punch | 9 | — | — | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 10 | — | — | 800 | — |
| Neutral Jumping Heavy Punch | 10 | — | — | 800 | — |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Harai Kick | 14 | -5 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| Power Stomp | 22 | -3 | ※ | 800 | airborne hit時床バウンド、ハードノックダウンNote: 15F目で必殺技、SAでwhiffキャンセル可能 |
| Flying Sumo Press | 11 | — | — | 500 | めくり性能 |
| Double Slaps | 4 | -10 | C | 600 | — |
| Toko Shizume | 22 | -3 | ※ | 800 | airborne hit時床バウンド、ハードノックダウンNote: 14F目で必殺技、SAでwhiffキャンセル可能Note: hit時、Sumo Spiritでのみキャンセル可能Classic controls:↓+HK、モダン操作:↓+中 |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Hundred Hand Slap | 12 | -4 | SA3 | 800 | 最終段のみキャンセル可能airborne hit時吹きJump-inダウン |
| [Sumo Spirit]L Hundred Hand Slap | 12 | 0 | SA3 | 850 | 最終段のみキャンセル可能2段目hit時のみ最終段に variationairborne hit時吹きJump-inダウン |
| M Hundred Hand Slap | 16 | -8 | SA3 | 1000 | 最終段のみキャンセル可能airborne hit時吹きJump-inダウン |
| [Sumo Spirit]M Hundred Hand Slap | 16 | -4 | SA3 | 1050 | 最終段のみキャンセル可能5段目hit時のみ最終段に variationairborne hit時吹きJump-inダウン |
| H Hundred Hand Slap | 19 | -8 | SA3 | 1200 | 最終段のみキャンセル可能airborne hit時吹きJump-inダウン |
| [Sumo Spirit]H Hundred Hand Slap | 19 | -4 | SA3 | 1250 | 最終段のみキャンセル可能8段目hit時のみ最終段に variationairborne hit時吹きJump-inダウン |
| OD Hundred Hand Slap | 19 | -3 | SA2 | 800 | 最終段のみキャンセル可能airborne hit時吹きJump-inダウン |
| [Sumo Spirit]OD Hundred Hand Slap | 19 | 1 | SA2 | 850 | 最終段のみでキャンセル可能5段目hit時のみ最終段に variationairborne hit時吹きJump-inダウン |
| L Sumo Headbutt | 10 | -3 | SA3 | 1400 | キャンセルはactive framesの4F目まで4-13F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵14-33F 空中判定active frames5F目以降は個別Damage(1000) |
| M Sumo Headbutt | 10 | -3 | SA3 | 1400 | キャンセルはactive framesの4F目まで5-13F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵14-35F 空中判定active frames5F目以降は個別Damage(1100) |
| H Sumo Headbutt | 14 | -3 | SA3 | 1500 | キャンセルはactive framesの4F目まで6-16F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵18-40F 空中判定active frames5F目以降は個別Damage(1300)19F目以降で相手との位置が入れ替わった際に終了準備アクションへ移行 |
| OD Sumo Headbutt | 9 | -20 | — | 1600 | 1-active frames終了 アーマー判定(2回)26F目以降で相手との位置関係が入れ替わった場合、Cornerに到達した場合、終了アクションへ移行14- 空中判定動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| L Sumo Smash | 11 | 1 | — | 1400 | めくり性能7-48F 空中判定下降部分のみパニッシュCounter Hitで、床バウンド下降のめくり部分は個別Damage(800)下降部分hit時、ハードノックダウン |
| M Sumo Smash | 11 | 1 | — | 1400 | めくり性能7-45F 空中判定下降部分のみパニッシュCounter Hitで、床バウンド下降のめくり部分は個別Damage(800)下降部分hit時、ハードノックダウン |
| H Sumo Smash | 11 | 1 | — | 1400 | めくり性能7-42F 空中判定下降部分のみパニッシュCounter Hitで、床バウンド下降のめくり部分は個別Damage(800)下降部分hit時、ハードノックダウン |
| OD Sumo Smash | 6 | 2 | — | 1400 | めくり性能5-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵5-13F throwに対して無敵5-39F 空中判定下降部分のみパニッシュCounter Hitで、床バウンド下降のめくり部分は個別Damage(800)下降部分hit時、ハードノックダウン |
| L Oicho Throw | 6 | — | — | 2000 | パニッシュCounter Hit時Damage(2300) |
| M Oicho Throw | 6 | — | — | 2200 | パニッシュCounter Hit時Damage(2645) |
| H Oicho Throw | 6 | — | — | 2400 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時Damage(2760)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2208) |
| OD Oicho Throw | 6 | — | — | 2800 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時Damage(3220)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2576) |
| Sumo Dash | — | — | — | 0 | 14-43F Teppo Triple Slap、Taiho Cannon Liftへ variation可能 |
| OD Sumo Dash | — | — | — | 0 | 13-27F OD Teppo Triple Slapへ variation可能11-27F OD Taiho Cannon Liftへ variation可能 |
| Teppo Triple Slap(1) | 9 | -3 | SA3 | 800 | hit/block時に34F目で最終段へ variation可能 |
| Teppo Triple Slap(2) | 14 | -24 | — | 600 | — |
| OD Teppo Triple Slap(1) | 9 | 3 | SA2 | 800 | hit/block時に33F目で最終段へ variation可能 |
| OD Teppo Triple Slap(2) | 14 | -24 | — | 800 | — |
| Taiho Cannon Lift | 12 | -22 | SA3 | 800 | hit時は硬直15F、全体49F |
| OD Taiho Cannon Lift | 12 | -22 | SA2 | 1000 | hit時は硬直15F、全体49F |
| Neko Damashi | 11 | -3 | SA3※ | 600 | Jump-in道具相殺判定あり(1回)Note: Sumo Spirit中、Hundred Hand Slapでキャンセル可能 |
| Sumo Spirit | — | — | — | 0 | 51F目でSumo Spiritをストック次回発動するHundred Hand Slapの性質変化 |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Show of Force | 7 | -33 | — | 2000 | 1-11F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Ultimate Killer Head Ram | 12 | -27 | — | 2850 | 1-18F 完全無敵19-36F Jump-in道具に対して無敵頭突き部分2段目hit時に張り手に variation張り手部分の最終段hit時にさらに variation最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない24F目以降で相手との位置が入れ替わった場合終了アクション into |
| SA3 The Final Bout | 9 | -34 | — | 4000 | 1-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA The Final Bout | 9 | -34 | — | 4500 | 1-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Saba Ori | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Tawara Throw | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Sumo Crunch | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-inダウン / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Raiden-Ho | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Raiden-Ho | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.