FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
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エドUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for ED.
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MOVE LIST
ED Move List
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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 6 | -3 | — | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 7 | -1 | C | 600 | — |
| Standing Medium Kick | 10 | -5 | C | 600 | whiff時硬直4F増加 |
| Standing Heavy Punch | 10 | -2 | C | 800 | 強制立ち効果ボタンをchargedする事でサイコナックルに移行charged中、Kill Rush (Forward)にキャンセル可能30F以上ボタンを押して離すとLv1が発動60F以上ボタンを押し続けるとLv2が発動 |
| Standing Heavy Kick | 10 | 4 | C | 800 | — |
| Crouching Light Punch | 4 | -3 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -4 | C | 300 | — |
| Crouching Medium Punch | 8 | -6 | C | 500 | — |
| Crouching Medium Kick | 9 | -1 | C | 600 | whiff時硬直3F増加強制立ち効果 |
| Crouching Heavy Punch | 10 | -12 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Crouching Heavy Kick | 12 | -6 | C | 800 | whiff時硬直2F増加 |
| Jumping Light Punch | 5 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 8 | — | — | 300 | — |
| Jumping Medium Punch | 8 | — | — | 500 | めくり性能 |
| Jumping Medium Kick | 10 | — | — | 700 | — |
| Jumping Heavy Punch | 9 | — | — | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 8 | — | — | 800 | 空中Hitman Combination時吹きJump-inダウン |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Psycho Knuckle(Lv1) | 39 | ※-2 | — | 800 | Hitman Combination時に膝崩れダウンに+41Note: Cornerでblockさせた時は+2 |
| Psycho Knuckle(Lv2) | 69 | 4 | — | 1200 | Hitman Combination時に膝崩れダウンに+41Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Cobra Punch | 17 | -3 | — | 900 | 7-19F 足元無敵空中Hitman Combination時叩きつけダウン |
| Flicker Combination(2) | 7 | -3 | — | 400 | — |
| Flicker Combination(3) | 7 | -8 | — | 600 | — |
| Body Blow Combination | 13 | -8 | C※ | 400 | Note: Kill Rush (Backward)のみキャンセル不可 |
| Hitman Combination(2) | 7 | -6 | — | 300 | — |
| Hitman Combination(3) | 11 | -11 | — | 600 | — |
| Low Smash Combination | 10 | -8 | SA | 700 | Hitman Combination時Kill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能 |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Psycho Spark | 14 | -5 | SA3 | 400 | 22-28F Psycho Shootに variation可能 |
| OD Psycho Spark | 14 | -2 | SA2 | 400 | 18-28F Psycho Shootに variation可能 |
| L Psycho Shoot | 12 | -8 | SA3 | 600 | — |
| M Psycho Shoot | 12 | -8 | SA3 | 600 | — |
| H Psycho Shoot | 12 | -8 | SA3 | 600 | — |
| OD L Psycho Shoot | 12 | -2 | SA2 | 800 | — |
| OD M Psycho Shoot | 12 | -2 | SA2 | 800 | — |
| OD H Psycho Shoot | 12 | -2 | SA2 | 800 | — |
| L Psycho Uppercut | 10 | -13 | SA3 | 900 | 1-15F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵 |
| M Psycho Uppercut | 14 | -20 | SA3 | 1000 | 1-19F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵 |
| H Psycho Uppercut | 16 | -21 | SA3 | 1200 | 1-19F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵 |
| OD Psycho Uppercut | 13 | -28 | — | 1600 | 1-16F 完全無敵 |
| L Psycho Blitz | 11 | -5 | SA3 | 800 | — |
| M Psycho Blitz | 13 | -12 | SA3 | 900 | — |
| H Psycho Blitz | 15 | -12 | SA3 | 1100 | — |
| OD Psycho Blitz | 13 | -4 | SA2 | 1400 | — |
| L Psycho Flicker | 16 | -6 | SA3 | 800 | 26F以上ボタンchargedすると性能変化chargedMKill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能Hitman Combination時Kill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能パニッシュCounter Hit時膝崩れダウン+21Hitman Combination時硬直2F減少Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| L Psycho Flicker (Charged) | 31 | 4 | — | 1000 | Hitman Combination/block時相手を引き寄せる地上Hitman Combination時打ち上げ効果空中Hitman Combination時叩きつけダウンJump-in道具相殺判定あり(2回) |
| M Psycho Flicker | 20 | -6 | SA3 | 900 | 30F以上chargedすると性能変化chargedMKill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能Hitman Combination時Kill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能パニッシュCounter Hit時膝崩れダウン+23Hitman Combination時硬直1F減少Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| M Psycho Flicker (Charged) | 35 | 4 | — | 1000 | Hitman Combination/block時相手を引き寄せる地上Hitman Combination時打ち上げ効果空中Hitman Combination時叩きつけダウンJump-in道具相殺判定あり(2回) |
| H Psycho Flicker | 17 | — | SA3 | 800 | 30F以上chargedすると性能変化chargedMKill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能Hitman Combination時Kill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能地上の相手に当たらないJump-in道具相殺判定あり(1回) |
| H Psycho Flicker (Charged) | 35 | — | — | 1000 | 地上の相手に当たらない空中Hitman Combination時叩きつけダウンJump-in道具相殺判定あり(2回) |
| OD Psycho Flicker | 25 | 4 | SA2 | ※800 | Hitman Combination/block時相手を引き寄せる地上Hitman Combination時打ち上げ効果空中Hitman Combination時叩きつけダウンNote: 空中Hitman Combination時のDamageは1200Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Kill Rush (Forward) | — | — | — | 0 | 11-12F Kill Switch Breakに variation可能13-24F Kill Switch Chaserに variation可能 |
| Kill Switch Break | 11 | -4 | SA3 | 600 | — |
| Kill Switch Chaser | 11 | -6 | SA3 | 600 | — |
| Kill Rush (Backward) | — | — | — | 0 | — |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Psycho Storm | 13 | -32 | — | 2000 | 1-14F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% |
| SA2 Psycho Cannon | 8 | 65 | — | 1100 | Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% |
| SA3 Psycho Chamber | 10 | -49 | — | 4000 | 1-14F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用Note: 弱/中版Psycho Flickerからキャンセル時は即時補正30% |
| CA Psycho Chamber | 10 | -49 | — | 4500 | 1-14F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用Note: 弱/中版Psycho Flickerからキャンセル時は即時補正30% |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Face Buster | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Rib Crusher | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact (Turn Punch) | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)Hitman Combinationバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にHitman Combinationで以下の性能変化 / 地上Hitman Combination膝崩れ / 空中Hitman Combination吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Hammer Blow | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵Hitman Combination時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Hammer Blow | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵Hitman Combination時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.