FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ED
エド

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10000
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MOVE LIST

ED Move List

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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick6-3300
Standing Medium Punch7-1C600
Standing Medium Kick10-5C600whiff時硬直4F増加
Standing Heavy Punch10-2C800強制立ち効果ボタンをchargedする事でサイコナックルに移行charged中、Kill Rush (Forward)にキャンセル可能30F以上ボタンを押して離すとLv1が発動60F以上ボタンを押し続けるとLv2が発動
Standing Heavy Kick104C800
Crouching Light Punch4-3200連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-4C300
Crouching Medium Punch8-6C500
Crouching Medium Kick9-1C600whiff時硬直3F増加強制立ち効果
Crouching Heavy Punch10-12900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Crouching Heavy Kick12-6C800whiff時硬直2F増加
Jumping Light Punch5300
Jumping Light Kick8300
Jumping Medium Punch8500めくり性能
Jumping Medium Kick10700
Jumping Heavy Punch9800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick8800空中Hitman Combination時吹きJump-inダウン

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Psycho Knuckle(Lv1)39※-2800Hitman Combination時に膝崩れダウンに+41Note: Cornerでblockさせた時は+2
Psycho Knuckle(Lv2)6941200Hitman Combination時に膝崩れダウンに+41Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Cobra Punch17-39007-19F 足元無敵空中Hitman Combination時叩きつけダウン
Flicker Combination(2)7-3400
Flicker Combination(3)7-8600
Body Blow Combination13-8C※400Note: Kill Rush (Backward)のみキャンセル不可
Hitman Combination(2)7-6300
Hitman Combination(3)11-11600
Low Smash Combination10-8SA700Hitman Combination時Kill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Psycho Spark14-5SA340022-28F Psycho Shootに variation可能
OD Psycho Spark14-2SA240018-28F Psycho Shootに variation可能
L Psycho Shoot12-8SA3600
M Psycho Shoot12-8SA3600
H Psycho Shoot12-8SA3600
OD L Psycho Shoot12-2SA2800
OD M Psycho Shoot12-2SA2800
OD H Psycho Shoot12-2SA2800
L Psycho Uppercut10-13SA39001-15F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵
M Psycho Uppercut14-20SA310001-19F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵
H Psycho Uppercut16-21SA312001-19F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵
OD Psycho Uppercut13-2816001-16F 完全無敵
L Psycho Blitz11-5SA3800
M Psycho Blitz13-12SA3900
H Psycho Blitz15-12SA31100
OD Psycho Blitz13-4SA21400
L Psycho Flicker16-6SA380026F以上ボタンchargedすると性能変化chargedMKill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能Hitman Combination時Kill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能パニッシュCounter Hit時膝崩れダウン+21Hitman Combination時硬直2F減少Jump-in道具相殺判定あり(1回)
L Psycho Flicker (Charged)3141000Hitman Combination/block時相手を引き寄せる地上Hitman Combination時打ち上げ効果空中Hitman Combination時叩きつけダウンJump-in道具相殺判定あり(2回)
M Psycho Flicker20-6SA390030F以上chargedすると性能変化chargedMKill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能Hitman Combination時Kill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能パニッシュCounter Hit時膝崩れダウン+23Hitman Combination時硬直1F減少Jump-in道具相殺判定あり(1回)
M Psycho Flicker (Charged)3541000Hitman Combination/block時相手を引き寄せる地上Hitman Combination時打ち上げ効果空中Hitman Combination時叩きつけダウンJump-in道具相殺判定あり(2回)
H Psycho Flicker17SA380030F以上chargedすると性能変化chargedMKill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能Hitman Combination時Kill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能地上の相手に当たらないJump-in道具相殺判定あり(1回)
H Psycho Flicker (Charged)351000地上の相手に当たらない空中Hitman Combination時叩きつけダウンJump-in道具相殺判定あり(2回)
OD Psycho Flicker254SA2※800Hitman Combination/block時相手を引き寄せる地上Hitman Combination時打ち上げ効果空中Hitman Combination時叩きつけダウンNote: 空中Hitman Combination時のDamageは1200Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Kill Rush (Forward)011-12F Kill Switch Breakに variation可能13-24F Kill Switch Chaserに variation可能
Kill Switch Break11-4SA3600
Kill Switch Chaser11-6SA3600
Kill Rush (Backward)0

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Psycho Storm13-3220001-14F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
SA2 Psycho Cannon8651100Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
SA3 Psycho Chamber10-4940001-14F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用Note: 弱/中版Psycho Flickerからキャンセル時は即時補正30%
CA Psycho Chamber10-4945001-14F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用Note: 弱/中版Psycho Flickerからキャンセル時は即時補正30%

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Face Buster51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Rib Crusher51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact (Turn Punch)26-38001-27F アーマー判定(2回)Hitman Combinationバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にHitman Combinationで以下の性能変化 / 地上Hitman Combination膝崩れ / 空中Hitman Combination吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Hammer Blow20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵Hitman Combination時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Hammer Blow18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵Hitman Combination時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.