FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
エド
EDリーチは長いがスト5をやっているのでポイズンの幻影を追ってしまう。ただ、やっててトップクラスに楽しいキャラ。エドしかない強い点もあるが逆に弱点も結構あるなと思った。
- 体力
- 10000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
ED

FRAME DATA
エド フレーム表
発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。
| 分類 | 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常技 | 立ち弱P(ジャブ)弱 | 4 | 4-6 | 7 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | 立ち弱K(フリッカー)弱 | 6 | 6-7 | 13 | 3 | -3 | 300 | — | |
| 通常技 | 立ち中P(ボディブロー)中 | 7 | 7-9 | 15 | 6 | -1 | C | 600 | — |
| 通常技 | 立ち中K(ヒットマンフリッカー)中 | 10 | 10-11 | 16 | 0 | -5 | C | 600 | 空振り時硬直4F増加 |
| 通常技 | 立ち強P(ソリッドナックル)強 | 10 | 10-13 | 18 | 5 | -2 | C | 800 | 強制立ち効果ボタンをホールドする事でサイコナックルに移行ホールド中、キルステップ(前方)にキャンセル可能30F以上ボタンを押して離すとLv1が発動60F以上ボタンを押し続けるとLv2が発動 |
| 通常技 | 立ち強K(ライジングフリッカー)強 | 10 | 10-12 | 12 | 8 | 4 | C | 800 | — |
| 通常技 | しゃがみ弱P(アンダーブロー) 弱 | 4 | 4-6 | 10 | 3 | -3 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| 通常技 | しゃがみ弱K(ジャブフリッカー) 弱 | 5 | 5-6 | 12 | 2 | -4 | C | 300 | — |
| 通常技 | しゃがみ中P(アンダーフック) 中 | 8 | 8-10 | 19 | 2 | -6 | C | 500 | — |
| 通常技 | しゃがみ中K(オーバーフリッカー) 中 | 9 | 9-10 | 16 | 8 | -1 | C | 600 | 空振り時硬直3F増加強制立ち効果 |
| 通常技 | しゃがみ強P(ローフックパンチ) 強 | 10 | 10-13 | 24 | D | -12 | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| 通常技 | しゃがみ強K(ローフリッカー) 強 | 12 | 12-13 | 19 | -1 | -6 | C | 800 | 空振り時硬直2F増加 |
| 通常技 | ジャンプ弱P(エアナックル)(ジャンプ中に)弱 | 5 | 5-9 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ弱K(アンダーフリッカー)(ジャンプ中に)弱 | 8 | 8-10 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ中P(バーティカルナックル)(ジャンプ中に)中 | 8 | 8-13 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ中K(ミドルフリッカー)(ジャンプ中に)中 | 10 | 10-11 | 着地後3 | 700 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ強P(ソリッドダイブ)(ジャンプ中に)強 | 9 | 9-13 | 着地後3 | 800 | 空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ強K(ハイフリッカー)(ジャンプ中に)強 | 8 | 8-9 | 着地後3 | 800 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | |||
| 特殊技 | サイコナックル(Lv1)強ホールド | 39 | 39-53 | 35 | D | ※-2 | 800 | ヒット時に膝崩れダウンに+41※画面端でガードさせた時は+2 | |
| 特殊技 | サイコナックル(Lv2)強ホールド | 69 | 69-83 | 35 | D | 4 | 1200 | ヒット時に膝崩れダウンに+41飛び道具相殺判定あり(1回) | |
| 特殊技 | コブラパンチ 強 | 17 | 17-19 | 21 | 1 | -3 | 900 | 7-19F 足元無敵空中ヒット時叩きつけダウン | |
| 特殊技 | フリッカーコンビネーション(2段目)弱弱 | 7 | 7-9 | 15 | 3 | -3 | 400 | — | |
| 特殊技 | フリッカーコンビネーション(3段目)弱弱弱 | 7 | 7-9 | 16 | 1 | -8 | 600 | — | |
| 特殊技 | ボディブローコンビネーション中強 | 13 | 13-14 | 23 | D | -8 | C※ | 400 | ※キルステップ(後方)のみキャンセル不可 |
| 特殊技 | ヒットマンコンビネーション(2段目)中中 | 7 | 7-8 | 20 | 0 | -6 | 300 | — | |
| 特殊技 | ヒットマンコンビネーション(3段目)中中強 | 11 | 11-15 | 23 | D | -11 | 600 | — | |
| 特殊技 | ロースマッシュコンビネーション 強強 | 10 | 10-14 | 19 | D | -8 | SA | 700 | ヒット時キルステップ(前方)、キルステップ(後方)にキャンセル可能 |
| 必殺技 | サイコスパーク | 14 | 14-25 | 8 | 3 | -5 | SA3 | 400 | 22-28F サイコシュートに派生可能 |
| 必殺技 | OD サイコスパーク | 14 | 14-25 | 7 | D | -2 | SA2 | 400 | 18-28F サイコシュートに派生可能 |
| 必殺技 | 弱 サイコシュート(サイコスパーク中に) 弱 | 12 | 全体 42 | 3 | -8 | SA3 | 600 | — | |
| 必殺技 | 中 サイコシュート(サイコスパーク中に) 中 | 12 | 全体 42 | 3 | -8 | SA3 | 600 | — | |
| 必殺技 | 強 サイコシュート(サイコスパーク中に) 強 | 12 | 全体 42 | 3 | -8 | SA3 | 600 | — | |
| 必殺技 | OD 弱 サイコシュート(ODサイコスパーク中に) 弱 | 12 | 全体 40 | D | -2 | SA2 | 800 | — | |
| 必殺技 | OD 中 サイコシュート(ODサイコスパーク中に) 中 | 12 | 全体 40 | D | -2 | SA2 | 800 | — | |
| 必殺技 | OD 強 サイコシュート(ODサイコスパーク中に) 強 | 12 | 全体 40 | D | -2 | SA2 | 800 | — | |
| 必殺技 | 弱 サイコアッパー 弱 | 10 | 10-17 | 28 | D | -13 | SA3 | 900 | 1-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 必殺技 | 中 サイコアッパー 中 | 14 | 14-19 | 32 | D | -20 | SA3 | 1000 | 1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 必殺技 | 強 サイコアッパー 強 | 16 | 16-21 | 33 | D | -21 | SA3 | 1200 | 1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 必殺技 | OD サイコアッパー | 13 | 13-18 | 36 | D | -28 | 1600 | 1-16F 完全無敵 | |
| 必殺技 | 弱 サイコブリッツ 弱 | 11 | 11-2911-13, 17-19, 26-29 | 14 | 3 | -5 | SA3 | 800 | — |
| 必殺技 | 中 サイコブリッツ 中 | 13 | 13-3613-14, 22-24, 34-36 | 16 | D | -12 | SA3 | 900 | — |
| 必殺技 | 強 サイコブリッツ 強 | 15 | 15-3715-16, 28-29, 36-37 | 23 | D | -12 | SA3 | 1100 | — |
| 必殺技 | OD サイコブリッツ | 13 | 13-4413, 18, 22, 26, 30, 34,43-44 | 20 | D | -4 | SA2 | 1400 | — |
| 必殺技 | 弱 サイコフリッカー 弱 | 16 | 16-19 | 26 | 1 | -6 | SA3 | 800 | 26F以上ボタンホールドすると性能変化ホールド中キルステップ(前方)、キルステップ(後方)にキャンセル可能ヒット時キルステップ(前方)、キルステップ(後方)にキャンセル可能パニッシュカウンター時膝崩れダウン+21ヒット時硬直2F減少飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | 弱 サイコフリッカー(ホールド) 弱ホールド | 31 | 31-35 | 24 | D | 4 | 1000 | ヒット/ガード時相手を引き寄せる地上ヒット時打ち上げ効果空中ヒット時叩きつけダウン飛び道具相殺判定あり(2回) | |
| 必殺技 | 中 サイコフリッカー 中 | 20 | 20-23 | 26 | 3 | -6 | SA3 | 900 | 30F以上ホールドすると性能変化ホールド中キルステップ(前方)、キルステップ(後方)にキャンセル可能ヒット時キルステップ(前方)、キルステップ(後方)にキャンセル可能パニッシュカウンター時膝崩れダウン+23ヒット時硬直1F減少飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | 中 サイコフリッカー(ホールド) 中ホールド | 35 | 35-39 | 24 | D | 4 | 1000 | ヒット/ガード時相手を引き寄せる地上ヒット時打ち上げ効果空中ヒット時叩きつけダウン飛び道具相殺判定あり(2回) | |
| 必殺技 | 強 サイコフリッカー 強 | 17 | 17-24 | 18 | SA3 | 800 | 30F以上ホールドすると性能変化ホールド中キルステップ(前方)、キルステップ(後方)にキャンセル可能ヒット時キルステップ(前方)、キルステップ(後方)にキャンセル可能地上の相手に当たらない飛び道具相殺判定あり(1回) | ||
| 必殺技 | 強 サイコフリッカー(ホールド) 強ホールド | 35 | 35-44 | 19 | 1000 | 地上の相手に当たらない空中ヒット時叩きつけダウン飛び道具相殺判定あり(2回) | |||
| 必殺技 | OD サイコフリッカー | 25 | 25-28 | 32 | D | 4 | SA2 | ※800 | ヒット/ガード時相手を引き寄せる地上ヒット時打ち上げ効果空中ヒット時叩きつけダウン※空中ヒット時のダメージは1200飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | キルステップ(前方) | 全体 31 | 0 | 11-12F キルスイッチ・ブレイクに派生可能13-24F キルスイッチ・チェイスに派生可能 | |||||
| 必殺技 | キルスイッチ・ブレイク(キルステップ(前方)中に) | 11 | 11-13 | 20 | D | -4 | SA3 | 600 | — |
| 必殺技 | キルスイッチ・チェイス(キルステップ(前方)中に) | 11 | 11-13 | 20 | D | -6 | SA3 | 600 | — |
| 必殺技 | キルステップ(後方) | 全体 31 | 0 | — | |||||
| スーパーアーツ | SA1 サイコストーム | 13 | 13- 6713-14, 22-23, 40-41, 45-46, 63, 65, 67 | 56 | D | -32 | 2000 | 1-14F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30% | |
| スーパーアーツ | SA2 サイコキャノン | 8 | 全体 35 | D | 65 | 1100 | カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40% | ||
| スーパーアーツ | SA3 サイコチェンバー | 10 | 10-19 | 64 | D | -49 | 4000 | 1-14F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用※弱/中版サイコフリッカーからキャンセル時は即時補正30% | |
| スーパーアーツ | CA サイコチェンバー(体力25%以下で) | 10 | 10-19 | 64 | D | -49 | 4500 | 1-14F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用※弱/中版サイコフリッカーからキャンセル時は即時補正30% | |
| 通常投げ | フェイスバスター(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | リブクラッシャー(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 共通システム | 前方ステップ | 全体 19 | 0 | — | |||||
| 共通システム | 後方ステップ | 全体 23 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||
| 共通システム | ドライブインパクト(ターンパンチ)強強 | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 | |
| 共通システム | [ガード時]ドライブリバーサル(ハンマーブロー)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | [起き上がり時]ドライブリバーサル(ハンマーブロー)(起き上がり時に) 強強 | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | ドライブパリィ中中 | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
| 共通システム | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
参照日:2026-08-27ストリートファイター6公式 FRAME DATA ↗