FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ED
エド

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Health
10000
Published data
4 sections
EDED character artwork
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FRAME DATA

ED Frame Data

Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.

CategoryMoveStartupActiveRecoveryOn HitOn BlockCancelDamageNotes
Normal AttacksStanding Light Punch44-674-1C300連打キャンセル対応
Normal AttacksStanding Light Kick66-7133-3300
Normal AttacksStanding Medium Punch77-9156-1C600
Normal AttacksStanding Medium Kick1010-11160-5C600whiff時硬直4F増加
Normal AttacksStanding Heavy Punch1010-13185-2C800強制立ち効果ボタンをchargedする事でサイコナックルに移行charged中、Kill Rush (Forward)にキャンセル可能30F以上ボタンを押して離すとLv1が発動60F以上ボタンを押し続けるとLv2が発動
Normal AttacksStanding Heavy Kick1010-121284C800
Normal AttacksCrouching Light Punch44-6103-3200連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Light Kick55-6122-4C300
Normal AttacksCrouching Medium Punch88-10192-6C500
Normal AttacksCrouching Medium Kick99-10168-1C600whiff時硬直3F増加強制立ち効果
Normal AttacksCrouching Heavy Punch1010-1324D-12900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Normal AttacksCrouching Heavy Kick1212-1319-1-6C800whiff時硬直2F増加
Normal AttacksJumping Light Punch55-9着地後3300
Normal AttacksJumping Light Kick88-10着地後3300
Normal AttacksJumping Medium Punch88-13着地後3500めくり性能
Normal AttacksJumping Medium Kick1010-11着地後3700
Normal AttacksJumping Heavy Punch99-13着地後3800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Normal AttacksJumping Heavy Kick88-9着地後3800空中Hitman Combination時吹きJump-inダウン
Unique AttacksPsycho Knuckle(Lv1)3939-5335D※-2800Hitman Combination時に膝崩れダウンに+41Note: Cornerでblockさせた時は+2
Unique AttacksPsycho Knuckle(Lv2)6969-8335D41200Hitman Combination時に膝崩れダウンに+41Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Unique AttacksCobra Punch1717-19211-39007-19F 足元無敵空中Hitman Combination時叩きつけダウン
Unique AttacksFlicker Combination(2)77-9153-3400
Unique AttacksFlicker Combination(3)77-9161-8600
Unique AttacksBody Blow Combination1313-1423D-8C※400Note: Kill Rush (Backward)のみキャンセル不可
Unique AttacksHitman Combination(2)77-8200-6300
Unique AttacksHitman Combination(3)1111-1523D-11600
Unique AttacksLow Smash Combination1010-1419D-8SA700Hitman Combination時Kill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能
Special MovesPsycho Spark1414-2583-5SA340022-28F Psycho Shootに variation可能
Special MovesOD Psycho Spark1414-257D-2SA240018-28F Psycho Shootに variation可能
Special MovesL Psycho Shoot12全体 423-8SA3600
Special MovesM Psycho Shoot12全体 423-8SA3600
Special MovesH Psycho Shoot12全体 423-8SA3600
Special MovesOD L Psycho Shoot12全体 40D-2SA2800
Special MovesOD M Psycho Shoot12全体 40D-2SA2800
Special MovesOD H Psycho Shoot12全体 40D-2SA2800
Special MovesL Psycho Uppercut1010-1728D-13SA39001-15F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵
Special MovesM Psycho Uppercut1414-1932D-20SA310001-19F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵
Special MovesH Psycho Uppercut1616-2133D-21SA312001-19F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵
Special MovesOD Psycho Uppercut1313-1836D-2816001-16F 完全無敵
Special MovesL Psycho Blitz1111-2911-13, 17-19, 26-29143-5SA3800
Special MovesM Psycho Blitz1313-3613-14, 22-24, 34-3616D-12SA3900
Special MovesH Psycho Blitz1515-3715-16, 28-29, 36-3723D-12SA31100
Special MovesOD Psycho Blitz1313-4413, 18, 22, 26, 30, 34,43-4420D-4SA21400
Special MovesL Psycho Flicker1616-19261-6SA380026F以上ボタンchargedすると性能変化chargedMKill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能Hitman Combination時Kill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能パニッシュCounter Hit時膝崩れダウン+21Hitman Combination時硬直2F減少Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Special MovesL Psycho Flicker (Charged)3131-3524D41000Hitman Combination/block時相手を引き寄せる地上Hitman Combination時打ち上げ効果空中Hitman Combination時叩きつけダウンJump-in道具相殺判定あり(2回)
Special MovesM Psycho Flicker2020-23263-6SA390030F以上chargedすると性能変化chargedMKill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能Hitman Combination時Kill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能パニッシュCounter Hit時膝崩れダウン+23Hitman Combination時硬直1F減少Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Special MovesM Psycho Flicker (Charged)3535-3924D41000Hitman Combination/block時相手を引き寄せる地上Hitman Combination時打ち上げ効果空中Hitman Combination時叩きつけダウンJump-in道具相殺判定あり(2回)
Special MovesH Psycho Flicker1717-2418SA380030F以上chargedすると性能変化chargedMKill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能Hitman Combination時Kill Rush (Forward)、Kill Rush (Backward)にキャンセル可能地上の相手に当たらないJump-in道具相殺判定あり(1回)
Special MovesH Psycho Flicker (Charged)3535-44191000地上の相手に当たらない空中Hitman Combination時叩きつけダウンJump-in道具相殺判定あり(2回)
Special MovesOD Psycho Flicker2525-2832D4SA2※800Hitman Combination/block時相手を引き寄せる地上Hitman Combination時打ち上げ効果空中Hitman Combination時叩きつけダウンNote: 空中Hitman Combination時のDamageは1200Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Special MovesKill Rush (Forward)全体 31011-12F Kill Switch Breakに variation可能13-24F Kill Switch Chaserに variation可能
Special MovesKill Switch Break1111-1320D-4SA3600
Special MovesKill Switch Chaser1111-1320D-6SA3600
Special MovesKill Rush (Backward)全体 310
Super ArtsSA1 Psycho Storm1313- 6713-14, 22-23, 40-41, 45-46, 63, 65, 6756D-3220001-14F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
Super ArtsSA2 Psycho Cannon8全体 35D651100Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
Super ArtsSA3 Psycho Chamber1010-1964D-4940001-14F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用Note: 弱/中版Psycho Flickerからキャンセル時は即時補正30%
Super ArtsCA Psycho Chamber1010-1964D-4945001-14F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用Note: 弱/中版Psycho Flickerからキャンセル時は即時補正30%
Normal ThrowsFace Buster55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsRib Crusher55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Common SystemForward Dash全体 190
Common SystemBackward Dash全体 2301-15F throw無敵
Common SystemDrive Impact (Turn Punch)2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)Hitman Combinationバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にHitman Combinationで以下の性能変化 / 地上Hitman Combination膝崩れ / 空中Hitman Combination吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Common SystemDrive Reversal (while blocking): Hammer Blow2020-2226D-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵Hitman Combination時硬直5F増加
Common SystemDrive Reversal (while recovering): Hammer Blow1818-2026D-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵Hitman Combination時硬直5F増加
Common SystemDrive Parry1[※2] 1-1233※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Common SystemPerfect Parry (strike)110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemPerfect Parry (projectile)1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemParry Drive Rush全体 450暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Common SystemCancel Drive Rush全体 460暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可