COMBO ROUTESDHALSIM Combos & Okizeme
Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDEClassic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
Contents
CONTENTSDR = パリィドライブYoga Splash
CDR = キャンセルドライブYoga Splash
PC = パニッシュCounter Hit
CH = Counter Hithit
Yoga Fire = 236P
Yoga Arch = 236K
Yoga Flame = 63214P
Yoga Blast = 63214K
Yoga Comet = 空中63214P
Yoga Float = 2KK / 3KK
Yoga Teleport = 4/6+PPP or KKK
P Yoga Teleport (Forward) > 遠距離移動 / 裏回り可能な場面あり
K Yoga Teleport (Forward) > 短距離 / basic的に裏回らない
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES022026年8月3日 現行版の重要変更
Jump-in道具同時展開
ODYoga Fireが画面内にある間に > 通常Yoga Archを出せる
ODYoga Archが画面内にある間に > 通常Yoga Fireを出せる
さらにYoga Cometも併用可能。
結果
横弾
+
落下弾
+
空中弾
の複数弾展開が可能。
st.LP
/ 上方向へ攻撃判定拡大 / 発生4F / hit+4 / block-1
OD Yoga Comet
/ 行動可能になるタイミング高速化 / 弾を置いた後のテレポ / フロート / 逃げが強化
2026年3月調整
/ OD Yoga Flameが浮かせ追撃技に強化 / j.MPからYoga Mummy / ドリルへキャンセル可能 / j.HP / j.HKも空中Combo enderに使いやすく調整
Back to top ↑COMBO ROUTES03まず覚えたいBasic combo10個
1 小技basic
st.LP > cr.LP > ODYoga Fire
/ 小技からダウンを取るbasic / OD Yoga Fire後:約+49F以上
倒し切り
st.LP > cr.LP > OD Yoga Fire > SA3
2 小技からOkizeme focus
cr.LP > CDR > st.LP > 4MP(Yoga Uppercut) > M Yoga Blast > P Yoga Teleport (Forward)
M Yoga Blast > +42F
最速前テレポ後 > 裏側密着 約+3F
その場 / 後方受け身の両方へ対応しやすい。
3 引きMKbasic
4MK > M Yoga Flame
/ M Yoga Flame後:約+33F / ダルシムのBasic comboパーツ
4 cr.MP starter
cr.MP > CDR > 4MK > H Yoga Flame
/ H Yoga Flame後:約+45F / ファイア / アーチ / フロート展開 into
5 Nirvana Punch starter
1HP > 中 or H Yoga Flame
/ 近距離確反 / Aerial Yoga Floatj.HP後など
6 Aerial Yoga Float starter
Aerial Yoga Float > j.HP > 1HP > M Yoga Flame
/ 重要な崩しからのBasic combo
7 OD Yoga Flame starter
OD Yoga Flame > cr.HK
/ OD Yoga Flame後は浮かせ / ドライブ効率の良いルート
8 OD Yoga FlameからSA1
OD Yoga Flame > SA1
端 / 密着なら
OD Yoga Flame > st.HK > HP版SA1
9 st.HK Punish Counter
st.HK PC > 1HP > OD Yoga Flame > cr.HK
端でSAあり
st.HK PC > 1HP > OD Yoga Flame > st.HK > 強SA1
10 端 / H Yoga Blastルート
4MK > H Yoga Blast > L Yoga Blast
/ L Yoga Blast ender後:約+37F / 端Setplay into
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES04M Yoga BlastとH Yoga Blastの使い分け
M Yoga Blast
/ 発生15F / Damage1200 / +42F / stable route / damage効率 focus
H Yoga Blast
/ 発生17F / Damage1200 / +42F / Combo後20%補正あり / 長い吹きJump-in時間を利用した追撃 / Setplay向け
basic
stable route / damage > M Yoga Blast
追撃時間 / 特殊 situation > H Yoga Blast
Back to top ↑DR > 4MP CH > 中 / H Yoga Blast
hit高度に応じて
/ ブラスト > 追加DRYoga Uppercut / ブラスト > Long Sliding Kick / OD Yoga Blast / SA
などへ。
Back to top ↑COMBO ROUTES062026年3月以降の空中Combo
j.MPairborne hit > Yoga Mummy
または
j.MPairborne hit > Drill Kick
OD Yoga Flame / アーチなどで浮いた相手への追撃に使う。
j.HP / j.HKも空中Combo ender候補。
Back to top ↑SETPLAY07Combo ender別 / 重要有利F
L Yoga Flame > +33F
M Yoga Flame > +33F
H Yoga Flame > +45F
OD Yoga Flame > +51F
L Yoga Blast > +39F
M Yoga Blast > +42F
H Yoga Blast > +42F
OD Yoga Blast > +42F
ODYoga Fire > +49F…
forward throw > +31F
back throw > +19F
SA1弱 / 中 > +24F
SA1強 > +27F
SA3 > +19F
Note: 通常ファイア / アーチ / コメットは着弾位置で硬直差が大きく変わる。
Back to top ↑1 M Yoga Blast > 裏テレポ:最重要
M Yoga Blastgrounded hit > P Yoga Teleport (Forward) > 密着 約+3F
そこから / st.LP / throw / Aerial Yoga Floatj.HK / 少し待って無敵block
2 M Yoga Blast > アーチ > cr.HK
M Yoga Blast ender > Yoga Arch > cr.HK
/ 相手を押しながら時間差アーチを落とす / 画面制圧を維持するSetplay
3 H Yoga Blast > st.MK > ファイア / アーチ
H Yoga Blast > st.MK追撃 > 約+11F approximately
そこから / Yoga Fire / Yoga Arch
4 +42Fブラスト ender
中 / 強 / OD Yoga Blast > +42F
端では安全Jump-in基準として使える。
Note: アーマー / 当身 / 特殊対空は個別対応。
5 forward throw > DR中スラ
forward throw > +31F
DR > cr.MKactive frames
目安
hit:約+12F
block:約+5F
そこから / strike / throw
ジャストパリィ狙いにはDRから直接throw。
6 端 / forward throw
forward throw > cr.LKwhiff > 約+5F
別候補
forward throw > cr.LKwhiff > 4MKactive frames > 約+3F approximately
7 端 / 4MK > H Yoga Arch
4MK > H Yoga Arch
アーチをblockさせる > 約+3F approximately > throw間合い
そこから / throw / st.LP / ドリル / shimmy
8 端 / Karma Kick ender > L Yoga Arch
1HK > L Yoga Arch > 密着 約+3F approximately
そこから / throw / st.LP > テレポ
9 端 / H Yoga Blast > L Yoga Blast +37F
H Yoga Blast > L Yoga Blast > 約+37F
そこから
弱スラ > 密着 約+4F
cr.MKwhiff > 約+7F > 歩きshimmy
st.LPwhiff > L Yoga Fire > block約+3F > Jump-in道具 meaty
10 端 / Karma Kick ender後のドリル
1HK ender > st.LPwhiff > H Drill Kick
block後 > 約+4F
11 端 / H Yoga Flame meaty
1HKなどでダウン > H Yoga Flame meaty
active frameson block: > 約+11F
そこから
1MK > H Yoga Arch
などで再度固め。
12 ODYoga ArchOkizeme
ブラスト系ダウン > 中 / 強軌道OD Yoga Arch > 強Long Sliding Kick
/ アーチを盾に接近 / block後はthrow / strike into
13 アーチ > テレポ表裏
Yoga Archを相手頭上 into > 前テレポ
アーチをblockさせながら
表J攻撃
vs
裏テレポJ攻撃
Note: 弾が相手を拘束していることが成立条件。
14 OD Yoga Flame > cr.HK後
OD Yoga Flame > cr.HK
最速 approximatelyで拾う > 約+33F
Midscreen
forward dash > 約+8F > 4MKactive frames
または
微歩き > throw
15 ドリルによるthrow tech狩り
密着有利から
Aerial Yoga Float / バックジャンプ > ドリル
ドリルは低く当てるほど有利。
最大でblock約+5F程度。
basic
throwを見せる
↓
throw tech狙い into
↓
フロートj.HK / ドリル
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES09Year4新「クッパ城」弾幕
例1
ODYoga Fire
↓
通常Yoga Arch
↓
Yoga Comet
例2
ODYoga Arch
↓
通常Yoga Fire
↓
Yoga Comet
結果
横弾+落下弾+空中弾
を同画面に置ける。
そこから / 前テレポ / DRLong Sliding Kick / フロート / 伸びる通常技
を合わせる。
狙い / ジャンプ / walk forward / パリィ
を制限してから本体で触る。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES10バーンアウト時の端固め
端で相手バーンアウト時
1MK > H Yoga Arch
の有利が大きくなる。
ただし完全な永久連続on block: はない。
basic
H Yoga Archで削る
↓
相手の暴れを読む
↓
strike / throw / 弾を再展開
Back to top ↑basic
st.HK PC > 1HP > OD Yoga Flame
そこから / cr.HK / SA1 / 端:st.HK > 強SA1
ダルシムは最大damageだけでなく
OD Yoga Flame / ブラストからSetplayへ戻す価値が高い。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES12実戦で最初に覚える10個
1.
st.LP > cr.LP > OD Yoga Fire
2.
cr.LP > CDR > st.LP > 4MP > M Yoga Blast > 最速前テレポ > +3F
3.
4MK > M Yoga Flame
4.
Aerial Yoga Floatj.HP > 1HP > M Yoga Flame
5.
cr.MP > CDR > 4MK > H Yoga Flame
6.
OD Yoga Flame > cr.HK or > SA1
7.
端:H Yoga Blast > L Yoga Blast > +37FSetplay
8.
forward throw > DR中スラ > block+5F > strike / throw
9.
端:4MK > H Yoga Arch > +3Fthrow間合い
10.
OD Yoga Fire+通常アーチ+コメット > テレポ / DR / フロート
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES13現在のダルシムのbasic勝ち筋
伸びる技と弾で近づかせない
↓
相手が動く
↓
対空 / 差し counter
↓
ブラストでダウン
↓
テレポ / アーチでOkizeme
↓
端ではアーチ+throw+ドリル
↓
離れたら複数弾で再び画面制圧
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES14古い攻略を見る時の注意点
/ H Yoga Blast > 発生17F > Combo後20%補正あり
/ OD Yoga Flame > 2026年3月から追撃性能大幅強化
/ OD Yoga Fire+通常アーチ > 2026年8月から共存可能
/ OD Yoga Arch+通常ファイア > 2026年8月から共存可能
/ OD Yoga Comet > 行動可能タイミング高速化
/ st.LP > 上方向判定強化
Back to top ↑/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / Year4対応ダルシム攻略資料 / 2026年3月 / 8月調整後の検証情報 / S4ダルシム対策 / Setplay検証
Note: ComboやSetplayは距離、active frames当て、hit高度、受け身、
Cornerとの位置関係などで成立条件が変わる場合があります。
Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
Back to top ↑Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.