FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

DHALSIM
ダルシム

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COMBO ROUTES

DHALSIM Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = パリィドライブYoga Splash CDR = キャンセルドライブYoga Splash PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit

Yoga Fire = 236P Yoga Arch = 236K Yoga Flame = 63214P Yoga Blast = 63214K Yoga Comet = 空中63214P Yoga Float = 2KK / 3KK Yoga Teleport = 4/6+PPP or KKK

P Yoga Teleport (Forward) > 遠距離移動 / 裏回り可能な場面あり

K Yoga Teleport (Forward) > 短距離 / basic的に裏回らない

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ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

Jump-in道具同時展開

ODYoga Fireが画面内にある間に > 通常Yoga Archを出せる

ODYoga Archが画面内にある間に > 通常Yoga Fireを出せる

さらにYoga Cometも併用可能。

結果

横弾 + 落下弾 + 空中弾

の複数弾展開が可能。

st.LP

/ 上方向へ攻撃判定拡大 / 発生4F / hit+4 / block-1

OD Yoga Comet

/ 行動可能になるタイミング高速化 / 弾を置いた後のテレポ / フロート / 逃げが強化

2026年3月調整

/ OD Yoga Flameが浮かせ追撃技に強化 / j.MPからYoga Mummy / ドリルへキャンセル可能 / j.HP / j.HKも空中Combo enderに使いやすく調整

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COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 小技basic

st.LP > cr.LP > ODYoga Fire

/ 小技からダウンを取るbasic / OD Yoga Fire後:約+49F以上

倒し切り

st.LP > cr.LP > OD Yoga Fire > SA3

2 小技からOkizeme focus

cr.LP > CDR > st.LP > 4MP(Yoga Uppercut) > M Yoga Blast > P Yoga Teleport (Forward)

M Yoga Blast > +42F

最速前テレポ後 > 裏側密着 約+3F

その場 / 後方受け身の両方へ対応しやすい。

3 引きMKbasic

4MK > M Yoga Flame

/ M Yoga Flame後:約+33F / ダルシムのBasic comboパーツ

4 cr.MP starter

cr.MP > CDR > 4MK > H Yoga Flame

/ H Yoga Flame後:約+45F / ファイア / アーチ / フロート展開 into

5 Nirvana Punch starter

1HP > 中 or H Yoga Flame

/ 近距離確反 / Aerial Yoga Floatj.HP後など

6 Aerial Yoga Float starter

Aerial Yoga Float > j.HP > 1HP > M Yoga Flame

/ 重要な崩しからのBasic combo

7 OD Yoga Flame starter

OD Yoga Flame > cr.HK

/ OD Yoga Flame後は浮かせ / ドライブ効率の良いルート

8 OD Yoga FlameからSA1

OD Yoga Flame > SA1

端 / 密着なら

OD Yoga Flame > st.HK > HP版SA1

9 st.HK Punish Counter

st.HK PC > 1HP > OD Yoga Flame > cr.HK

端でSAあり

st.HK PC > 1HP > OD Yoga Flame > st.HK > 強SA1

10 端 / H Yoga Blastルート

4MK > H Yoga Blast > L Yoga Blast

/ L Yoga Blast ender後:約+37F / 端Setplay into

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ESSENTIAL ROUTES04

M Yoga BlastとH Yoga Blastの使い分け

M Yoga Blast

/ 発生15F / Damage1200 / +42F / stable route / damage効率 focus

H Yoga Blast

/ 発生17F / Damage1200 / +42F / Combo後20%補正あり / 長い吹きJump-in時間を利用した追撃 / Setplay向け

basic

stable route / damage > M Yoga Blast

追撃時間 / 特殊 situation > H Yoga Blast

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COMBO ROUTES05

対空Combo

DR > 4MP CH > 中 / H Yoga Blast

hit高度に応じて

/ ブラスト > 追加DRYoga Uppercut / ブラスト > Long Sliding Kick / OD Yoga Blast / SA

などへ。

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COMBO ROUTES06

2026年3月以降の空中Combo

j.MPairborne hit > Yoga Mummy

または

j.MPairborne hit > Drill Kick

OD Yoga Flame / アーチなどで浮いた相手への追撃に使う。

j.HP / j.HKも空中Combo ender候補。

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SETPLAY07

Combo ender別 / 重要有利F

L Yoga Flame > +33F

M Yoga Flame > +33F

H Yoga Flame > +45F

OD Yoga Flame > +51F

L Yoga Blast > +39F

M Yoga Blast > +42F

H Yoga Blast > +42F

OD Yoga Blast > +42F

ODYoga Fire > +49F…

forward throw > +31F

back throw > +19F

SA1弱 / 中 > +24F

SA1強 > +27F

SA3 > +19F

Note: 通常ファイア / アーチ / コメットは着弾位置で硬直差が大きく変わる。

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SETPLAY08

Setplay

1 M Yoga Blast > 裏テレポ:最重要

M Yoga Blastgrounded hit > P Yoga Teleport (Forward) > 密着 約+3F

そこから / st.LP / throw / Aerial Yoga Floatj.HK / 少し待って無敵block

2 M Yoga Blast > アーチ > cr.HK

M Yoga Blast ender > Yoga Arch > cr.HK

/ 相手を押しながら時間差アーチを落とす / 画面制圧を維持するSetplay

3 H Yoga Blast > st.MK > ファイア / アーチ

H Yoga Blast > st.MK追撃 > 約+11F approximately

そこから / Yoga Fire / Yoga Arch

4 +42Fブラスト ender

中 / 強 / OD Yoga Blast > +42F

端では安全Jump-in基準として使える。

Note: アーマー / 当身 / 特殊対空は個別対応。

5 forward throw > DR中スラ

forward throw > +31F

DR > cr.MKactive frames

目安 hit:約+12F block:約+5F

そこから / strike / throw

ジャストパリィ狙いにはDRから直接throw。

6 端 / forward throw

forward throw > cr.LKwhiff > 約+5F

別候補

forward throw > cr.LKwhiff > 4MKactive frames > 約+3F approximately

7 端 / 4MK > H Yoga Arch

4MK > H Yoga Arch

アーチをblockさせる > 約+3F approximately > throw間合い

そこから / throw / st.LP / ドリル / shimmy

8 端 / Karma Kick ender > L Yoga Arch

1HK > L Yoga Arch > 密着 約+3F approximately

そこから / throw / st.LP > テレポ

9 端 / H Yoga Blast > L Yoga Blast +37F

H Yoga Blast > L Yoga Blast > 約+37F

そこから

弱スラ > 密着 約+4F

cr.MKwhiff > 約+7F > 歩きshimmy

st.LPwhiff > L Yoga Fire > block約+3F > Jump-in道具 meaty

10 端 / Karma Kick ender後のドリル

1HK ender > st.LPwhiff > H Drill Kick

block後 > 約+4F

11 端 / H Yoga Flame meaty

1HKなどでダウン > H Yoga Flame meaty

active frameson block: > 約+11F

そこから 1MK > H Yoga Arch などで再度固め。

12 ODYoga ArchOkizeme

ブラスト系ダウン > 中 / 強軌道OD Yoga Arch > 強Long Sliding Kick

/ アーチを盾に接近 / block後はthrow / strike into

13 アーチ > テレポ表裏

Yoga Archを相手頭上 into > 前テレポ

アーチをblockさせながら 表J攻撃 vs 裏テレポJ攻撃

Note: 弾が相手を拘束していることが成立条件。

14 OD Yoga Flame > cr.HK後

OD Yoga Flame > cr.HK

最速 approximatelyで拾う > 約+33F

Midscreen forward dash > 約+8F > 4MKactive frames

または 微歩き > throw

15 ドリルによるthrow tech狩り

密着有利から Aerial Yoga Float / バックジャンプ > ドリル

ドリルは低く当てるほど有利。 最大でblock約+5F程度。

basic throwを見せる ↓ throw tech狙い into ↓ フロートj.HK / ドリル

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ESSENTIAL ROUTES09

Year4新「クッパ城」弾幕

例1 ODYoga Fire ↓ 通常Yoga Arch ↓ Yoga Comet

例2 ODYoga Arch ↓ 通常Yoga Fire ↓ Yoga Comet

結果 横弾+落下弾+空中弾 を同画面に置ける。

そこから / 前テレポ / DRLong Sliding Kick / フロート / 伸びる通常技 を合わせる。

狙い / ジャンプ / walk forward / パリィ を制限してから本体で触る。

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ESSENTIAL ROUTES10

バーンアウト時の端固め

端で相手バーンアウト時 1MK > H Yoga Arch の有利が大きくなる。

ただし完全な永久連続on block: はない。

basic H Yoga Archで削る ↓ 相手の暴れを読む ↓ strike / throw / 弾を再展開

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COMBO ROUTES11

無敵技block時

basic st.HK PC > 1HP > OD Yoga Flame

そこから / cr.HK / SA1 / 端:st.HK > 強SA1

ダルシムは最大damageだけでなく OD Yoga Flame / ブラストからSetplayへ戻す価値が高い。

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ESSENTIAL ROUTES12

実戦で最初に覚える10個

1. st.LP > cr.LP > OD Yoga Fire

2. cr.LP > CDR > st.LP > 4MP > M Yoga Blast > 最速前テレポ > +3F

3. 4MK > M Yoga Flame

4. Aerial Yoga Floatj.HP > 1HP > M Yoga Flame

5. cr.MP > CDR > 4MK > H Yoga Flame

6. OD Yoga Flame > cr.HK or > SA1

7. 端:H Yoga Blast > L Yoga Blast > +37FSetplay

8. forward throw > DR中スラ > block+5F > strike / throw

9. 端:4MK > H Yoga Arch > +3Fthrow間合い

10. OD Yoga Fire+通常アーチ+コメット > テレポ / DR / フロート

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ESSENTIAL ROUTES13

現在のダルシムのbasic勝ち筋

伸びる技と弾で近づかせない ↓ 相手が動く ↓ 対空 / 差し counter ↓ ブラストでダウン ↓ テレポ / アーチでOkizeme ↓ 端ではアーチ+throw+ドリル ↓ 離れたら複数弾で再び画面制圧

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ESSENTIAL ROUTES14

古い攻略を見る時の注意点

/ H Yoga Blast > 発生17F > Combo後20%補正あり

/ OD Yoga Flame > 2026年3月から追撃性能大幅強化

/ OD Yoga Fire+通常アーチ > 2026年8月から共存可能

/ OD Yoga Arch+通常ファイア > 2026年8月から共存可能

/ OD Yoga Comet > 行動可能タイミング高速化

/ st.LP > 上方向判定強化

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ESSENTIAL ROUTES15

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / Year4対応ダルシム攻略資料 / 2026年3月 / 8月調整後の検証情報 / S4ダルシム対策 / Setplay検証

Note: ComboやSetplayは距離、active frames当て、hit高度、受け身、 Cornerとの位置関係などで成立条件が変わる場合があります。

Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.