DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
ヨガファイア = 236P ヨガアーチ = 236K ヨガフレイム = 63214P ヨガブラスト = 63214K ヨガコメット = 空中63214P ヨガフロート = 2KK / 3KK ヨガテレポート = 4/6+PPP or KKK
PPPテレポ
→
KKKテレポ
→
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
捌ききってかつのは難しいからどうしても攻める必要が出てくる。対策してる人としてない人が対戦しててめちゃめちゃ感じる。100回対空しても101回目飛んでくるし、100回インパクト返しても101回目うってくる。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ストリートファイター6 ダルシム コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点
DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
ヨガファイア = 236P ヨガアーチ = 236K ヨガフレイム = 63214P ヨガブラスト = 63214K ヨガコメット = 空中63214P ヨガフロート = 2KK / 3KK ヨガテレポート = 4/6+PPP or KKK
PPPテレポ
→
KKKテレポ
→
ODヨガファイアが画面内にある間に
→
ODヨガアーチが画面内にある間に
→
さらにヨガコメットも併用可能。
結果
横弾 + 落下弾 + 空中弾
の複数弾展開が可能。
・上方向へ攻撃判定拡大 ・発生4F ・ヒット+4 ・ガード-1
・行動可能になるタイミング高速化 ・弾を置いた後のテレポ / フロート / 逃げが強化
・ODヨガフレイムが浮かせ追撃技に強化 ・J中Pからヨガマミー / ドリルへキャンセル可能 ・J強P / J強Kも空中コンボ締めに使いやすく調整
5弱P
→
・小技からダウンを取る基本 ・ODファイア後:約+49F以上
倒し切り
5弱P
→
2弱P
→
中ブラスト
→
最速前テレポ後
→
その場 / 後方受け身の両方へ対応しやすい。
4中K
→
・中フレイム後:約+33F ・ダルシムの基本コンボパーツ
2中P
→
・強フレイム後:約+45F ・ファイア / アーチ / フロート展開へ
1強P
→
・近距離確反 ・低空フロートJ強P後など
低空フロート
→
・重要な崩しからの基本コンボ
ODヨガフレイム
→
・ODフレイム後は浮かせ ・ドライブ効率の良いルート
ODヨガフレイム
→
端 / 密着なら
ODヨガフレイム
→
5強K PC
→
端でSAあり
5強K PC
→
4中K
→
・弱ブラスト〆後:約+37F ・端セットプレイへ
・発生15F ・ダメージ1200 ・+42F ・安定 / 火力効率重視
・発生17F ・ダメージ1200 ・+42F ・コンボ後20%補正あり ・長い吹き飛び時間を利用した追撃 / セットプレイ向け
基本
安定・火力
→
追撃時間・特殊状況
→
DR
→
ヒット高度に応じて
などへ。
J中P空中ヒット
→
または
J中P空中ヒット
→
ODフレイム / アーチなどで浮いた相手への追撃に使う。
J強P / J強Kも空中コンボ締め候補。
弱ヨガフレイム
→
中ヨガフレイム
→
強ヨガフレイム
→
ODヨガフレイム
→
弱ヨガブラスト
→
中ヨガブラスト
→
強ヨガブラスト
→
ODヨガブラスト
→
ODヨガファイア
→
前投げ
→
後ろ投げ
→
SA1弱 / 中
→
SA1強
→
SA3
→
※通常ファイア / アーチ / コメットは着弾位置で硬直差が大きく変わる。
中ヨガブラスト地上ヒット
→
そこから ・5弱P ・投げ ・低空フロートJ強K ・少し待って無敵ガード
中ブラスト〆
→
・相手を押しながら時間差アーチを落とす ・画面制圧を維持するセットプレイ
強ブラスト
→
そこから ・ヨガファイア ・ヨガアーチ
中 / 強 / ODブラスト
→
端では安全飛び基準として使える。
※アーマー / 当身 / 特殊対空は個別対応。
前投げ
→
DR
→
目安 ヒット:約+12F ガード:約+5F
そこから ・打撃 ・投げ
ジャストパリィ狙いにはDRから直接投げ。
前投げ
→
別候補
前投げ
→
4中K
→
アーチをガードさせる
→
そこから ・投げ ・5弱P ・ドリル ・シミー
1強K
→
そこから
・投げ
・5弱P →
強ブラスト
→
そこから
弱スラ
→
2中K空振り
→
1強K〆
→
ガード後
→
1強Kなどでダウン
→
持続ガードで
→
そこから
1中K →
ブラスト系ダウン
→
・アーチを盾に接近 ・ガード後は投げ / 打撃へ
ヨガアーチを相手頭上へ
→
アーチをガードさせながら 表J攻撃 vs 裏テレポJ攻撃
※弾が相手を拘束していることが成立条件。
ODヨガフレイム
→
最速付近で拾う
→
中央
前ステ
→
または
微歩き
→
密着有利から
低空フロート / バックジャンプ
→
ドリルは低く当てるほど有利。 最大でガード約+5F程度。
基本 投げを見せる ↓ 投げ抜け狙いへ ↓ フロートJ強K / ドリル
例1 ODヨガファイア ↓ 通常ヨガアーチ ↓ ヨガコメット
例2 ODヨガアーチ ↓ 通常ヨガファイア ↓ ヨガコメット
結果 横弾+落下弾+空中弾 を同画面に置ける。
そこから ・前テレポ ・DRスライディング ・フロート ・伸びる通常技 を合わせる。
狙い ・ジャンプ ・前歩き ・パリィ を制限してから本体で触る。
端で相手バーンアウト時
1中K →
ただし完全な永久連続ガードではない。
基本 強アーチで削る ↓ 相手の暴れを読む ↓ 打撃 / 投げ / 弾を再展開
基本
5強K PC
→
そこから
・2強K
・SA1
・端:5強K →
ダルシムは最大火力だけでなく ODフレイム / ブラストからセットプレイへ戻す価値が高い。
1.
5弱P →
2.
2弱P →
3.
4中K →
4.
低空フロートJ強P →
5.
2中P →
6.
ODフレイム →
7.
端:強ブラスト →
8.
前投げ →
9.
端:4中K →
10.
ODファイア+通常アーチ+コメット
→
伸びる技と弾で近づかせない ↓ 相手が動く ↓ 対空 / 差し返し ↓ ブラストでダウン ↓ テレポ / アーチで起き攻め ↓ 端ではアーチ+投げ+ドリル ↓ 離れたら複数弾で再び画面制圧
・強ブラスト
→
・ODヨガフレイム
→
・ODファイア+通常アーチ
→
・ODアーチ+通常ファイア
→
・ODヨガコメット
→
・立ち弱P
→
・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応ダルシム攻略資料 ・2026年3月 / 8月調整後の検証情報 ・S4ダルシム対策 / セットプレイ検証
※コンボやセットプレイは距離、持続当て、ヒット高度、受け身、 画面端との位置関係などで成立条件が変わる場合があります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。