FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ダルシム
DHALSIM

捌ききってかつのは難しいからどうしても攻める必要が出てくる。対策してる人としてない人が対戦しててめちゃめちゃ感じる。100回対空しても101回目飛んでくるし、100回インパクト返しても101回目うってくる。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
DHALSIMダルシムのキャラクター画像
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COMBO ROUTES

ダルシム コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 ダルシム コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

章へ移動(15件)CONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

ヨガファイア = 236P ヨガアーチ = 236K ヨガフレイム = 63214P ヨガブラスト = 63214K ヨガコメット = 空中63214P ヨガフロート = 2KK / 3KK ヨガテレポート = 4/6+PPP or KKK

PPPテレポ → 遠距離移動 / 裏回り可能な場面あり

KKKテレポ → 短距離 / 基本的に裏回らない

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

飛び道具同時展開

ODヨガファイアが画面内にある間に → 通常ヨガアーチを出せる

ODヨガアーチが画面内にある間に → 通常ヨガファイアを出せる

さらにヨガコメットも併用可能。

結果

横弾 + 落下弾 + 空中弾

の複数弾展開が可能。

立ち弱P

・上方向へ攻撃判定拡大 ・発生4F ・ヒット+4 ・ガード-1

ODヨガコメット

・行動可能になるタイミング高速化 ・弾を置いた後のテレポ / フロート / 逃げが強化

2026年3月調整

・ODヨガフレイムが浮かせ追撃技に強化 ・J中Pからヨガマミー / ドリルへキャンセル可能 ・J強P / J強Kも空中コンボ締めに使いやすく調整

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技基本

5弱P → 2弱P → ODヨガファイア

・小技からダウンを取る基本 ・ODファイア後:約+49F以上

倒し切り

5弱P → 2弱P → ODファイア → SA3

2 小技から起き攻め重視

2弱P → CDR → 5弱P → 4中P(ヨガアッパー) → 中ヨガブラスト → 最速前PPPテレポ

中ブラスト → +42F

最速前テレポ後 → 裏側密着 約+3F

その場 / 後方受け身の両方へ対応しやすい。

3 引き中K基本

4中K → 中ヨガフレイム

・中フレイム後:約+33F ・ダルシムの基本コンボパーツ

4 2中P始動

2中P → CDR → 4中K → 強ヨガフレイム

・強フレイム後:約+45F ・ファイア / アーチ / フロート展開へ

5 涅槃パンチ始動

1強P → 中 or 強ヨガフレイム

・近距離確反 ・低空フロートJ強P後など

6 低空フロート始動

低空フロート → J強P → 1強P → 中ヨガフレイム

・重要な崩しからの基本コンボ

7 ODヨガフレイム始動

ODヨガフレイム → 2強K

・ODフレイム後は浮かせ ・ドライブ効率の良いルート

8 ODフレイムからSA1

ODヨガフレイム → SA1

端 / 密着なら

ODヨガフレイム → 5強K → 強P版SA1

9 5強Kパニカン

5強K PC → 1強P → ODヨガフレイム → 2強K

端でSAあり

5強K PC → 1強P → ODフレイム → 5強K → 強SA1

10 端・強ブラストルート

4中K → 強ヨガブラスト → 弱ヨガブラスト

・弱ブラスト〆後:約+37F ・端セットプレイへ

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GUIDE NOTES04

中ブラストと強ブラストの使い分け

中ブラスト

・発生15F ・ダメージ1200 ・+42F ・安定 / 火力効率重視

強ブラスト

・発生17F ・ダメージ1200 ・+42F ・コンボ後20%補正あり ・長い吹き飛び時間を利用した追撃 / セットプレイ向け

基本

安定・火力 → 中ブラスト

追撃時間・特殊状況 → 強ブラスト

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COMBO ROUTES05

対空コンボ

DR → 4中P CH → 中 / 強ヨガブラスト

ヒット高度に応じて

コンボ・ブラスト → 追加DRアッパー
補足・ブラスト → スライディング
補足・ODブラスト
補足・SA

などへ。

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COMBO ROUTES06

2026年3月以降の空中コンボ

J中P空中ヒット → ヨガマミー

または

J中P空中ヒット → ドリルキック

ODフレイム / アーチなどで浮いた相手への追撃に使う。

J強P / J強Kも空中コンボ締め候補。

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SET PLAY07

コンボ締め別・重要有利F

弱ヨガフレイム → +33F

中ヨガフレイム → +33F

強ヨガフレイム → +45F

ODヨガフレイム → +51F

弱ヨガブラスト → +39F

中ヨガブラスト → +42F

強ヨガブラスト → +42F

ODヨガブラスト → +42F

ODヨガファイア → +49F~

前投げ → +31F

後ろ投げ → +19F

SA1弱 / 中 → +24F

SA1強 → +27F

SA3 → +19F

※通常ファイア / アーチ / コメットは着弾位置で硬直差が大きく変わる。

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SET PLAY08

セットプレイ

1 中ブラスト → 裏テレポ:最重要

中ヨガブラスト地上ヒット → 最速前PPPテレポ → 密着 約+3F

そこから ・5弱P ・投げ ・低空フロートJ強K ・少し待って無敵ガード

2 中ブラスト → アーチ → 2強K

中ブラスト〆 → ヨガアーチ → 2強K

・相手を押しながら時間差アーチを落とす ・画面制圧を維持するセットプレイ

3 強ブラスト → 5中K → ファイア / アーチ

強ブラスト → 5中K追撃 → 約+11F前後

そこから ・ヨガファイア ・ヨガアーチ

4 +42Fブラスト〆

中 / 強 / ODブラスト → +42F

端では安全飛び基準として使える。

※アーマー / 当身 / 特殊対空は個別対応。

5 前投げ → DR中スラ

前投げ → +31F

DR → 2中K持続

目安 ヒット:約+12F ガード:約+5F

そこから ・打撃 ・投げ

ジャストパリィ狙いにはDRから直接投げ。

6 端・前投げ

前投げ → 2弱K空振り → 約+5F

別候補

前投げ → 2弱K空振り → 4中K持続 → 約+3F前後

7 端・4中K → 強アーチ

4中K → 強ヨガアーチ

アーチをガードさせる → 約+3F前後 → 投げ間合い

そこから ・投げ ・5弱P ・ドリル ・シミー

8 端・因果キック〆 → 弱アーチ

1強K → 弱ヨガアーチ → 密着 約+3F前後

そこから ・投げ ・5弱P → テレポ

9 端・強ブラスト → 弱ブラスト +37F

強ブラスト → 弱ブラスト → 約+37F

そこから

弱スラ → 密着 約+4F

2中K空振り → 約+7F → 歩きシミー

コンボ5弱P空振り → 弱ファイア
補足→ ガード約+3F
起き攻め→ 飛び道具重ね

10 端・因果キック〆後のドリル

1強K〆 → 5弱P空振り → 強ドリル

ガード後 → 約+4F

11 端・強フレイム重ね

1強Kなどでダウン → 強ヨガフレイム重ね

持続ガードで → 約+11F

そこから 1中K → 強アーチ などで再度固め。

12 ODヨガアーチ起き攻め

ブラスト系ダウン → 中 / 強軌道ODアーチ → 強スライディング

・アーチを盾に接近 ・ガード後は投げ / 打撃へ

13 アーチ → テレポ表裏

ヨガアーチを相手頭上へ → 前テレポ

アーチをガードさせながら 表J攻撃 vs 裏テレポJ攻撃

※弾が相手を拘束していることが成立条件。

14 ODフレイム → 2強K後

ODヨガフレイム → 2強K

最速付近で拾う → 約+33F

中央 前ステ → 約+8F → 4中K持続

または 微歩き → 投げ

15 ドリルによる投げ抜け狩り

密着有利から 低空フロート / バックジャンプ → ドリル

ドリルは低く当てるほど有利。 最大でガード約+5F程度。

基本 投げを見せる ↓ 投げ抜け狙いへ ↓ フロートJ強K / ドリル

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GUIDE NOTES09

Year4新「クッパ城」弾幕

例1 ODヨガファイア ↓ 通常ヨガアーチ ↓ ヨガコメット

例2 ODヨガアーチ ↓ 通常ヨガファイア ↓ ヨガコメット

結果 横弾+落下弾+空中弾 を同画面に置ける。

そこから ・前テレポ ・DRスライディング ・フロート ・伸びる通常技 を合わせる。

狙い ・ジャンプ ・前歩き ・パリィ を制限してから本体で触る。

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GUIDE NOTES10

バーンアウト時の端固め

端で相手バーンアウト時 1中K → 強ヨガアーチ の有利が大きくなる。

ただし完全な永久連続ガードではない。

基本 強アーチで削る ↓ 相手の暴れを読む ↓ 打撃 / 投げ / 弾を再展開

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COMBO ROUTES11

無敵技ガード時

基本 5強K PC → 1強P → ODヨガフレイム

そこから ・2強K ・SA1 ・端:5強K → 強SA1

ダルシムは最大火力だけでなく ODフレイム / ブラストからセットプレイへ戻す価値が高い。

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GUIDE NOTES12

実戦で最初に覚える10個

1. 5弱P → 2弱P → ODファイア

2. 2弱P → CDR → 5弱P → 4中P → 中ブラスト → 最速前テレポ → +3F

3. 4中K → 中フレイム

4. 低空フロートJ強P → 1強P → 中フレイム

5. 2中P → CDR → 4中K → 強フレイム

6. ODフレイム → 2強K or → SA1

7. 端:強ブラスト → 弱ブラスト → +37Fセットプレイ

8. 前投げ → DR中スラ → ガード+5F → 打撃 / 投げ

9. 端:4中K → 強アーチ → +3F投げ間合い

10. ODファイア+通常アーチ+コメット → テレポ / DR / フロート

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GUIDE NOTES13

現在のダルシムの基本勝ち筋

伸びる技と弾で近づかせない ↓ 相手が動く ↓ 対空 / 差し返し ↓ ブラストでダウン ↓ テレポ / アーチで起き攻め ↓ 端ではアーチ+投げ+ドリル ↓ 離れたら複数弾で再び画面制圧

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GUIDE NOTES14

古い攻略を見る時の注意点

・強ブラスト → 発生17F → コンボ後20%補正あり

・ODヨガフレイム → 2026年3月から追撃性能大幅強化

・ODファイア+通常アーチ → 2026年8月から共存可能

・ODアーチ+通常ファイア → 2026年8月から共存可能

・ODヨガコメット → 行動可能タイミング高速化

・立ち弱P → 上方向判定強化

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GUIDE NOTES15

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応ダルシム攻略資料 ・2026年3月 / 8月調整後の検証情報 ・S4ダルシム対策 / セットプレイ検証

※コンボやセットプレイは距離、持続当て、ヒット高度、受け身、 画面端との位置関係などで成立条件が変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。