FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
C. VIPER
C.ヴァイパーUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for C. VIPER.
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C. VIPER

MOVE LIST
C. VIPER Move List
Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応High Jumpキャンセル可能 |
| Standing Light Kick | 5 | -2 | C | 300 | High Jumpキャンセル可能 |
| Standing Medium Punch | 8 | 1 | C | 600 | High Jumpキャンセル可能 |
| Standing Medium Kick | 8 | -3 | — | 700 | whiff時硬直2F増加High Jumpキャンセル可能 |
| Standing Heavy Punch | 12 | -2 | — | 900 | High Jumpキャンセル可能 |
| Standing Heavy Kick | 10 | -3 | — | 900 | airborne hit時床Limit DecouplerドパニッシュCounter Hit時+19High Jumpキャンセル可能 |
| Crouching Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応High Jumpキャンセル可能 |
| Crouching Light Kick | 5 | -1 | — | 200 | 連打キャンセル対応High Jumpキャンセル可能 |
| Crouching Medium Punch | 6 | -2 | C | 600 | High Jumpキャンセル可能 |
| Crouching Medium Kick | 8 | -1 | — | 600 | High Jumpキャンセル可能 |
| Crouching Heavy Punch | 9 | -5 | C | 800 | High Jumpキャンセル可能強制立ち効果 |
| Crouching Heavy Kick | 10 | -11 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Jumping Light Punch | 5 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 5 | — | — | 300 | — |
| Jumping Medium Punch | 8 | — | C | 600 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 7 | — | — | 500 | めくり性能 |
| Jumping Heavy Punch | 11 | — | — | 800 | airborne hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 8 | — | C | 700 | めくり性能 |
| Neutral Jumping Heavy Kick | 10 | — | — | 800 | — |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Viper Elbow | 22 | -3 | — | 600 | 16-27F 足元無敵 |
| Double Kick | 11 | -2 | — | 900 | — |
| High Jump (Forward) | — | — | — | 0 | 発動時にDmeterを10000消費7-46F 空中判定2-5Fまで、必殺技へキャンセル可 |
| High Jump (Neutral) | — | — | — | 0 | 発動時にDmeterを10000消費7-46F 空中判定2-5Fまで、必殺技へキャンセル可 |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Thunder Dash | 17 | -4 | SA3 | 900 | 12F目にFeintに variation可20F目にhit/block時専用技に variation可 |
| M Thunder Dash | 16 | -3 | SA3 | 900 | 8F目にFeintに variation可19F目にhit/block時専用技に variation可 |
| H Thunder Dash | 7 | -24 | — | 900 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-31F 空中判定6F目にFeintに variation可17F目にhit時専用技に variation可 |
| OD Thunder Dash | 18 | -2 | SA2 | 1600 | — |
| L Tracer Combination | 15 | -15 | SA3 | 600 | 発動時にDmeterを10000消費 |
| M Tracer Combination | 21 | -13 | SA3 | 600 | 発動時にDmeterを10000消費airborne hit時床Limit Decouplerド |
| H Tracer Combination | 17 | ー | — | 500 | 発動時にDmeterを10000消費 |
| [Thunder Dash]Feint | — | — | — | 0 | — |
| L Burning Kick | 23 | -2 | — | 900 | 5-34F 空中判定27-29Fまで、Knuckled Pursuit、Double Burnに variation可パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 |
| M Burning Kick | 25 | -2 | — | 900 | 5-36F 空中判定29-31Fまで、Knuckled Pursuit、Double Burnに variation可パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 |
| H Burning Kick | 27 | -2 | — | 900 | 5-38F 空中判定31-33Fまで、Knuckled Pursuit、Double Burnに variation可パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 |
| OD Burning Kick | 8 | -4 | SA2 | 1500 | 11-43F 空中判定 |
| Knuckled Pursuit | 12 | -15 | — | 800 | 発動時にDmeterを10000消費 |
| Double Burn | 21 | 2 | — | 600 | 発動時にDmeterを10000消費 |
| L Aerial Burning Kick | 22 | -3~2 | — | 900 | めくり性能blockさせた高度によって硬直差が変化相手をJump-in越えてblock時、着地硬直1F増加相手をJump-in越えてwhiff時、着地硬直8F増加 |
| M Aerial Burning Kick | 20 | -3~3 | — | 900 | めくり性能blockさせた高度によって硬直差が変化相手をJump-in越えてblock時、着地硬直1F増加相手をJump-in越えてwhiff時、着地硬直8F増加 |
| H Aerial Burning Kick | 18 | -4~1 | — | 900 | めくり性能blockさせた高度によって硬直差が変化相手をJump-in越えてblock時、着地硬直1F増加相手をJump-in越えてwhiff時、着地硬直8F増加 |
| OD Aerial Burning Kick | 18 | 1~7 | — | 1000 | めくり性能blockさせた高度によって硬直差が変化相手をJump-in越えてwhiff時、着地硬直8F増加 |
| L Seismic Hammer | 24 | -10 | SA3 | 700 | 11F目にFeintに variation可High Jumpキャンセル可能 |
| M Seismic Hammer | 24 | -10 | SA3 | 700 | 11F目にFeintに variation可High Jumpキャンセル可能 |
| H Seismic Hammer | 24 | -10 | SA3 | 700 | 11F目にFeintに variation可High Jumpキャンセル可能 |
| OD Seismic Hammer | 19 | -6 | SA2 | 900 | High Jumpキャンセル可能 |
| [Seismic Hammer]Feint | — | — | — | 0 | — |
| Focus Force(Lv1) | 23 | -16 | — | 1000 | 6-13F 全身アーマー判定(1回)、chargedにより59Fまで延長可アーマー判定でstrike攻撃を受け止めた際、自動発動11-13Fまで、 Forward Dashに variation可、charged時は59Fまで variation可20F以上ボタンを押して離すとLv2が発動59F以上ボタンを押し続けるとLv3が発動パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 |
| Focus Force(Lv2) | 30 | -16 | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに |
| Focus Force(Lv3) | 69 | -10 | — | 1400 | hit時に膝崩れダウンに |
| OD Focus Force(Lv1) | 20 | -16 | — | 1500 | 3-10F 全身アーマー判定(1回)、chargedにより57Fまで延長可アーマー判定でstrike攻撃を受け止めた際、自動発動8-10Fまで、 Forward Dashに variation可、charged時は57Fまで variation可20F以上ボタンを押して離すとLv2が発動57F以上ボタンを押し続けるとLv3が発動パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 |
| OD Focus Force(Lv2) | 30 | -16 | — | 1700 | パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに |
| OD Focus Force(Lv3) | 67 | -10 | — | 2000 | hit時に膝崩れダウンに |
| [Focus Force]Forward Dash | — | — | — | 0 | 動作中、被パニッシュCounter Hit |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Limit Decoupler | 8 | -34 | — | 2000 | 1-11F strike / throwに対して無敵12-20F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵12-42F 空中判定タイマー700付与、発動中Dmeter消費無しで variation技とHigh Jumpが可能(Double Burnアウト中はタイマーを全消費して variation技とHigh Jumpが発動可能)タイマー中に variation技をhit/block時にDmeter3000回復するCounter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% |
| SA2 Mission Complete | 7 | -29 | — | 3000 | 1-10F 完全無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA3 Hard Luck Rejector | 10 | -38 | — | 4000 | 1-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Hard Luck Rejector | 10 | -38 | — | 4500 | 1-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| High Impulse | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Thunder Cradle | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Viper Cannon | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Counter Spark | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Counter Spark | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.