FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

C. VIPER
C.ヴァイパー

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10000
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4 sections
C. VIPERC. VIPER character artwork
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MOVE LIST

C. VIPER Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-2C300連打キャンセル対応High Jumpキャンセル可能
Standing Light Kick5-2C300High Jumpキャンセル可能
Standing Medium Punch81C600High Jumpキャンセル可能
Standing Medium Kick8-3700whiff時硬直2F増加High Jumpキャンセル可能
Standing Heavy Punch12-2900High Jumpキャンセル可能
Standing Heavy Kick10-3900airborne hit時床Limit DecouplerドパニッシュCounter Hit時+19High Jumpキャンセル可能
Crouching Light Punch4-1C300連打キャンセル対応High Jumpキャンセル可能
Crouching Light Kick5-1200連打キャンセル対応High Jumpキャンセル可能
Crouching Medium Punch6-2C600High Jumpキャンセル可能
Crouching Medium Kick8-1600High Jumpキャンセル可能
Crouching Heavy Punch9-5C800High Jumpキャンセル可能強制立ち効果
Crouching Heavy Kick10-11900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Jumping Light Punch5300
Jumping Light Kick5300
Jumping Medium Punch8C600airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick7500めくり性能
Jumping Heavy Punch11800airborne hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick8C700めくり性能
Neutral Jumping Heavy Kick10800

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Viper Elbow22-360016-27F 足元無敵
Double Kick11-2900
High Jump (Forward)0発動時にDmeterを10000消費7-46F 空中判定2-5Fまで、必殺技へキャンセル可
High Jump (Neutral)0発動時にDmeterを10000消費7-46F 空中判定2-5Fまで、必殺技へキャンセル可

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Thunder Dash17-4SA390012F目にFeintに variation可20F目にhit/block時専用技に variation可
M Thunder Dash16-3SA39008F目にFeintに variation可19F目にhit/block時専用技に variation可
H Thunder Dash7-249001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-31F 空中判定6F目にFeintに variation可17F目にhit時専用技に variation可
OD Thunder Dash18-2SA21600
L Tracer Combination15-15SA3600発動時にDmeterを10000消費
M Tracer Combination21-13SA3600発動時にDmeterを10000消費airborne hit時床Limit Decouplerド
H Tracer Combination17500発動時にDmeterを10000消費
[Thunder Dash]Feint0
L Burning Kick23-29005-34F 空中判定27-29Fまで、Knuckled Pursuit、Double Burnに variation可パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
M Burning Kick25-29005-36F 空中判定29-31Fまで、Knuckled Pursuit、Double Burnに variation可パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
H Burning Kick27-29005-38F 空中判定31-33Fまで、Knuckled Pursuit、Double Burnに variation可パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
OD Burning Kick8-4SA2150011-43F 空中判定
Knuckled Pursuit12-15800発動時にDmeterを10000消費
Double Burn212600発動時にDmeterを10000消費
L Aerial Burning Kick22-3~2900めくり性能blockさせた高度によって硬直差が変化相手をJump-in越えてblock時、着地硬直1F増加相手をJump-in越えてwhiff時、着地硬直8F増加
M Aerial Burning Kick20-3~3900めくり性能blockさせた高度によって硬直差が変化相手をJump-in越えてblock時、着地硬直1F増加相手をJump-in越えてwhiff時、着地硬直8F増加
H Aerial Burning Kick18-4~1900めくり性能blockさせた高度によって硬直差が変化相手をJump-in越えてblock時、着地硬直1F増加相手をJump-in越えてwhiff時、着地硬直8F増加
OD Aerial Burning Kick181~71000めくり性能blockさせた高度によって硬直差が変化相手をJump-in越えてwhiff時、着地硬直8F増加
L Seismic Hammer24-10SA370011F目にFeintに variation可High Jumpキャンセル可能
M Seismic Hammer24-10SA370011F目にFeintに variation可High Jumpキャンセル可能
H Seismic Hammer24-10SA370011F目にFeintに variation可High Jumpキャンセル可能
OD Seismic Hammer19-6SA2900High Jumpキャンセル可能
[Seismic Hammer]Feint0
Focus Force(Lv1)23-1610006-13F 全身アーマー判定(1回)、chargedにより59Fまで延長可アーマー判定でstrike攻撃を受け止めた際、自動発動11-13Fまで、 Forward Dashに variation可、charged時は59Fまで variation可20F以上ボタンを押して離すとLv2が発動59F以上ボタンを押し続けるとLv3が発動パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
Focus Force(Lv2)30-161200パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに
Focus Force(Lv3)69-101400hit時に膝崩れダウンに
OD Focus Force(Lv1)20-1615003-10F 全身アーマー判定(1回)、chargedにより57Fまで延長可アーマー判定でstrike攻撃を受け止めた際、自動発動8-10Fまで、 Forward Dashに variation可、charged時は57Fまで variation可20F以上ボタンを押して離すとLv2が発動57F以上ボタンを押し続けるとLv3が発動パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
OD Focus Force(Lv2)30-161700パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに
OD Focus Force(Lv3)67-102000hit時に膝崩れダウンに
[Focus Force]Forward Dash0動作中、被パニッシュCounter Hit

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Limit Decoupler8-3420001-11F strike / throwに対して無敵12-20F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵12-42F 空中判定タイマー700付与、発動中Dmeter消費無しで variation技とHigh Jumpが可能(Double Burnアウト中はタイマーを全消費して variation技とHigh Jumpが発動可能)タイマー中に variation技をhit/block時にDmeter3000回復するCounter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
SA2 Mission Complete7-2930001-10F 完全無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA3 Hard Luck Rejector10-3840001-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Hard Luck Rejector10-3845001-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
High Impulse51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Thunder Cradle51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Viper Cannon26-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Counter Spark20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Counter Spark18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.