FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
CAMMY
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CAMMY

MOVE LIST
CAMMY Move List
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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 5 | -3 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 6 | -1 | — | 600 | — |
| Standing Medium Kick | 8 | -4 | — | 700 | — |
| Standing Heavy Punch | 8 | -3 | C | 800 | — |
| Standing Heavy Kick | 11 | -3 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンwhiff時のみ硬直が2F増加 |
| Crouching Light Punch | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -2 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 7 | -2 | C | 600 | whiff時硬直3F増加 |
| Crouching Medium Kick | 8 | -5 | C | 500 | — |
| Crouching Heavy Punch | 10 | 1 | — | 700 | 強制立ち効果 |
| Crouching Heavy Kick | 9 | -10 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンairborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Light Punch | 4 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 4 | — | — | 300 | めくり性能 |
| Jumping Medium Punch | 6 | — | C | 600 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 7 | — | — | 600 | — |
| Jumping Heavy Punch | 8 | — | — | 800 | airborne hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 10 | — | — | 800 | — |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Lift Uppercut | 5 | 1 | C | 500 | — |
| Delayed Ripper | 18 | -12 | C | 800 | hit時硬直5F減少パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間増加 |
| Assault Blade | 9 | -7 | C※ | 800 | hit時のみジャンプキャンセル可能 |
| Lift Combination | 9 | -12 | C※ | 600 | hit時のみジャンプキャンセル可能 |
| Swing Combination | 13 | -12 | C | 800 | — |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Spiral Arrow | 9 | -12 | — | 800 | 9-24F 空中判定 |
| M Spiral Arrow | 9 | -14 | — | 900 | 9-26F 空中判定 |
| H Spiral Arrow | 15 | -12 | SA3 | 1000 | 18-33F 空中判定 |
| H Spiral Arrow(Charged) | 25 | -14 | SA3 | 800 | 16F以上chargedすると性能変化28-43F 空中判定 |
| OD Spiral Arrow | 13 | -14 | SA2 | 800 | 16-32F 空中判定 |
| L Cannon Spike | 5 | -36 | SA3 | ※900 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-40F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| M Cannon Spike | 6 | -36 | SA3 | ※1000 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-42F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| H Cannon Spike | 7 | -36 | SA3 | ※1200 | 15F以上chargedすると性能変化1-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵10-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| H Cannon Spike(Charged) | 22 | -40 | SA3 | ※1500 | 1-7F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵18-23F 完全無敵24-62F 空中判定Note: active framesの5F目以降は個別Damage(900) |
| OD Cannon Spike | 6 | -40 | — | ※1500 | 1-7F 完全無敵8-47F 空中判定Note: active framesの5F目以降は個別Damage(900) |
| L Quick Spin Knuckle | 21 | -3 | SA3 | 800 | — |
| M Quick Spin Knuckle | 24 | -2 | SA3 | 800 | 9-23F Jump-in道具無敵 |
| H Quick Spin Knuckle | 28 | 3 | SA3 | 800 | 9-27F Jump-in道具無敵 |
| OD Quick Spin Knuckle | 25 | 3 | SA2 | 800 | 9-24F Jump-in道具無敵近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、blockさせた時の硬直差が-2Fになる。 |
| Cannon Strike | 13 | -6~5 | — | 600 | hit / blockさせた高度によって硬直差が変化 |
| OD Cannon Strike | 13 | -3~7 | SA2 | 800 | hit / blockさせた高度によって硬直差が変化 |
| Hooligan Combination | — | — | — | 0 | 21F…着地まで、Razor's Edge Slicerを除いた各種 variation技でキャンセル可能7F以降、空中判定 |
| Hooligan Combination(Charged) | — | — | — | 0 | 18F以上chargedすると性能変化39F…着地まで、Razor's Edge Slicerを除いた各種 variation技でキャンセル可能25F以降、空中判定 |
| OD Hooligan Combination | — | — | — | 0 | 21F…着地まで、OD Razor's Edge Slicerを除いた各種 variation技でキャンセル可能7F以降、空中判定 |
| Razor's Edge Slicer | 10 | 2 | SA3 | 1000 | — |
| Razor's Edge Slicer(Charged) | 10 | 2 | SA3 | 1200 | 最終段のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| OD Razor's Edge Slicer | 10 | 2 | SA2 | 1200 | 最終段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能 |
| Cannon Strike | 13 | -6~3 | — | 600 | hit / blockさせた高度によって硬直差が変化 |
| Cannon Strike(Charged) | 13 | 0~5 | — | 800 | hit / blockさせた高度によって硬直差が変化 |
| OD Cannon Strike | 13 | -3~5 | SA2 | 800 | hit / blockさせた高度によって硬直差が変化 |
| Reverse Edge | 18 | -4~-1 | — | 800 | hit / blockさせた高度によって硬直差が変化 |
| Reverse Edge(Charged) | 18 | -2 | — | 1200 | — |
| OD Reverse Edge | 18 | -2 | SA2 | 1200 | — |
| Fatal Leg Twister | 10 | — | — | 1800 | — |
| Fatal Leg Twister(Charged) | 10 | — | — | 1000 | — |
| OD Fatal Leg Twister | 10 | — | — | 1000 | — |
| Silent Step | — | — | — | 0 | — |
| Silent Step(Charged) | — | — | — | 0 | — |
| OD Silent Step | — | — | — | 0 | — |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Spin Drive Smasher | 9 | -24 | — | 2000 | 1-11F strike / throwに対して無敵6段目以降は5段目hit時のみ variation |
| SA2 Killer Bee Spin | 13 | -24 | — | 3000 | airborne hit時は非ロック技に性能が変化するDamage220xn(着地まで連続hit) |
| SA2 Aerial Killer Bee Spin | 13 | -23 | — | 3000 | airborne hit時は非ロック技に性能が変化するDamage220xn(着地まで連続hit) |
| SA3 Delta Red Assault | 9 | -33 | — | 4000 | 1-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Delta Red Assault | 9 | -33 | — | 4500 | 1-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Rough Landing | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Delta Throw | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Leg Scissors Choke | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Spin Raider | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Countersnipe | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Countersnipe | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.