FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

CAMMY
キャミィ

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10000
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MOVE LIST

CAMMY Move List

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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-2C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick5-3C300
Standing Medium Punch6-1600
Standing Medium Kick8-4700
Standing Heavy Punch8-3C800
Standing Heavy Kick11-3900パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンwhiff時のみ硬直が2F増加
Crouching Light Punch4-2C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-2200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch7-2C600whiff時硬直3F増加
Crouching Medium Kick8-5C500
Crouching Heavy Punch101700強制立ち効果
Crouching Heavy Kick9-10900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンairborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Light Punch4300
Jumping Light Kick4300めくり性能
Jumping Medium Punch6C600airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick7600
Jumping Heavy Punch8800airborne hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick10800

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Lift Uppercut51C500
Delayed Ripper18-12C800hit時硬直5F減少パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間増加
Assault Blade9-7C※800hit時のみジャンプキャンセル可能
Lift Combination9-12C※600hit時のみジャンプキャンセル可能
Swing Combination13-12C800

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Spiral Arrow9-128009-24F 空中判定
M Spiral Arrow9-149009-26F 空中判定
H Spiral Arrow15-12SA3100018-33F 空中判定
H Spiral Arrow(Charged)25-14SA380016F以上chargedすると性能変化28-43F 空中判定
OD Spiral Arrow13-14SA280016-32F 空中判定
L Cannon Spike5-36SA3※9001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-40F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
M Cannon Spike6-36SA3※10001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-42F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
H Cannon Spike7-36SA3※120015F以上chargedすると性能変化1-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵10-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
H Cannon Spike(Charged)22-40SA3※15001-7F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵18-23F 完全無敵24-62F 空中判定Note: active framesの5F目以降は個別Damage(900)
OD Cannon Spike6-40※15001-7F 完全無敵8-47F 空中判定Note: active framesの5F目以降は個別Damage(900)
L Quick Spin Knuckle21-3SA3800
M Quick Spin Knuckle24-2SA38009-23F Jump-in道具無敵
H Quick Spin Knuckle283SA38009-27F Jump-in道具無敵
OD Quick Spin Knuckle253SA28009-24F Jump-in道具無敵近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、blockさせた時の硬直差が-2Fになる。
Cannon Strike13-6~5600hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
OD Cannon Strike13-3~7SA2800hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
Hooligan Combination021F…着地まで、Razor's Edge Slicerを除いた各種 variation技でキャンセル可能7F以降、空中判定
Hooligan Combination(Charged)018F以上chargedすると性能変化39F…着地まで、Razor's Edge Slicerを除いた各種 variation技でキャンセル可能25F以降、空中判定
OD Hooligan Combination021F…着地まで、OD Razor's Edge Slicerを除いた各種 variation技でキャンセル可能7F以降、空中判定
Razor's Edge Slicer102SA31000
Razor's Edge Slicer(Charged)102SA31200最終段のみSA3/CAでキャンセル可能
OD Razor's Edge Slicer102SA21200最終段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能
Cannon Strike13-6~3600hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
Cannon Strike(Charged)130~5800hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
OD Cannon Strike13-3~5SA2800hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
Reverse Edge18-4~-1800hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
Reverse Edge(Charged)18-21200
OD Reverse Edge18-2SA21200
Fatal Leg Twister101800
Fatal Leg Twister(Charged)101000
OD Fatal Leg Twister101000
Silent Step0
Silent Step(Charged)0
OD Silent Step0

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Spin Drive Smasher9-2420001-11F strike / throwに対して無敵6段目以降は5段目hit時のみ variation
SA2 Killer Bee Spin13-243000airborne hit時は非ロック技に性能が変化するDamage220xn(着地まで連続hit)
SA2 Aerial Killer Bee Spin13-233000airborne hit時は非ロック技に性能が変化するDamage220xn(着地まで連続hit)
SA3 Delta Red Assault9-3340001-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Delta Red Assault9-3345001-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Rough Landing51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Delta Throw51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Leg Scissors Choke51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Spin Raider26-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Countersnipe20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Countersnipe18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.