FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

CAMMY
キャミィ

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Health
10000
Published data
4 sections
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FRAME DATA

CAMMY Frame Data

Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.

CategoryMoveStartupActiveRecoveryOn HitOn BlockCancelDamageNotes
Normal AttacksStanding Light Punch44-675-2C300連打キャンセル対応
Normal AttacksStanding Light Kick55-7102-3C300
Normal AttacksStanding Medium Punch66-9136-1600
Normal AttacksStanding Medium Kick88-10183-4700
Normal AttacksStanding Heavy Punch88-10202-3C800
Normal AttacksStanding Heavy Kick1111-13212-3900パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンwhiff時のみ硬直が2F増加
Normal AttacksCrouching Light Punch44-585-2C300連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Light Kick55-773-2200連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Medium Punch77-9145-2C600whiff時硬直3F増加
Normal AttacksCrouching Medium Kick88-10181-5C500
Normal AttacksCrouching Heavy Punch1010-131571700強制立ち効果
Normal AttacksCrouching Heavy Kick99-1124D-10900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンairborne hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksJumping Light Punch44-13着地後3300
Normal AttacksJumping Light Kick44-13着地後3300めくり性能
Normal AttacksJumping Medium Punch66-13着地後3C600airborne hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksJumping Medium Kick77-12着地後3600
Normal AttacksJumping Heavy Punch88-12着地後3800airborne hit時叩きつけダウン
Normal AttacksJumping Heavy Kick1010-15着地後3800
Unique AttacksLift Uppercut55-91241C500
Unique AttacksDelayed Ripper1818-2025D-12C800hit時硬直5F減少パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間増加
Unique AttacksAssault Blade99-1118D-7C※800hit時のみジャンプキャンセル可能
Unique AttacksLift Combination99-1123D-12C※600hit時のみジャンプキャンセル可能
Unique AttacksSwing Combination1313-3113-15, 29-3129D-12C800
Special MovesL Spiral Arrow99-2121D-128009-24F 空中判定
Special MovesM Spiral Arrow99-2321D-149009-26F 空中判定
Special MovesH Spiral Arrow1515-3015-17, 19-3021D-12SA3100018-33F 空中判定
Special MovesH Spiral Arrow(Charged)2525-4025-27, 29-4020D-14SA380016F以上chargedすると性能変化28-43F 空中判定
Special MovesOD Spiral Arrow1313-2813-15, 17-2820D-14SA280016-32F 空中判定
Special MovesL Cannon Spike55-1624+着地後16D-36SA3※9001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-40F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
Special MovesM Cannon Spike66-1725+着地後16D-36SA3※10001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-42F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
Special MovesH Cannon Spike77-1828+着地後16D-36SA3※120015F以上chargedすると性能変化1-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵10-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
Special MovesH Cannon Spike(Charged)2222-3329+着地後16D-40SA3※15001-7F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵18-23F 完全無敵24-62F 空中判定Note: active framesの5F目以降は個別Damage(900)
Special MovesOD Cannon Spike66-1730+着地後16D-40※15001-7F 完全無敵8-47F 空中判定Note: active framesの5F目以降は個別Damage(900)
Special MovesL Quick Spin Knuckle2121-24162-3SA3800
Special MovesM Quick Spin Knuckle2424-27163-2SA38009-23F Jump-in道具無敵
Special MovesH Quick Spin Knuckle2828-311753SA38009-27F Jump-in道具無敵
Special MovesOD Quick Spin Knuckle2525-281773SA28009-24F Jump-in道具無敵近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、blockさせた時の硬直差が-2Fになる。
Special MovesCannon Strike1313-23着地後120~11-6~5600hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
Special MovesOD Cannon Strike1313-22着地後120~11-3~7SA2800hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
Special MovesHooligan Combination021F…着地まで、Razor's Edge Slicerを除いた各種 variation技でキャンセル可能7F以降、空中判定
Special MovesHooligan Combination(Charged)018F以上chargedすると性能変化39F…着地まで、Razor's Edge Slicerを除いた各種 variation技でキャンセル可能25F以降、空中判定
Special MovesOD Hooligan Combination021F…着地まで、OD Razor's Edge Slicerを除いた各種 variation技でキャンセル可能7F以降、空中判定
Special MovesRazor's Edge Slicer1010-1813D2SA31000
Special MovesRazor's Edge Slicer(Charged)1010-3310-18,29-3317D2SA31200最終段のみSA3/CAでキャンセル可能
Special MovesOD Razor's Edge Slicer1010-3310-18,29-3317D2SA21200最終段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能
Special MovesCannon Strike1313-23着地後120~9-6~3600hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
Special MovesCannon Strike(Charged)1313-22着地後124~90~5800hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
Special MovesOD Cannon Strike1313-22着地後121~9-3~5SA2800hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
Special MovesReverse Edge1818-21着地後136~9-4~-1800hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
Special MovesReverse Edge(Charged)1818-3918-21, 36-39着地後138-21200
Special MovesOD Reverse Edge1818-3918-21, 36-39着地後138-2SA21200
Special MovesFatal Leg Twister1010-12着地後30D1800
Special MovesFatal Leg Twister(Charged)1010-12着地後30D1000
Special MovesOD Fatal Leg Twister1010-12着地後30D1000
Special MovesSilent Step着地後100
Special MovesSilent Step(Charged)着地後100
Special MovesOD Silent Step着地後100
Super ArtsSA1 Spin Drive Smasher99-2438D-2420001-11F strike / throwに対して無敵6段目以降は5段目hit時のみ variation
Super ArtsSA2 Killer Bee Spin1313-2137D-243000airborne hit時は非ロック技に性能が変化するDamage220xn(着地まで連続hit)
Super ArtsSA2 Aerial Killer Bee Spin1313-着地まで37D-233000airborne hit時は非ロック技に性能が変化するDamage220xn(着地まで連続hit)
Super ArtsSA3 Delta Red Assault99-234+着地後34D-3340001-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Super ArtsCA Delta Red Assault99-234+着地後34D-3345001-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Normal ThrowsRough Landing55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsDelta Throw55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsLeg Scissors Choke55-7着地後3D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Common SystemForward Dash全体 180
Common SystemBackward Dash全体 2301-15F throw無敵
Common SystemDrive Impact: Spin Raider2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加
Common SystemDrive Reversal (while blocking): Countersnipe2020-2226D-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Reversal (while recovering): Countersnipe1818-2026D-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Parry1[※2] 1-1233※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Common SystemPerfect Parry (strike)110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemPerfect Parry (projectile)1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemParry Drive Rush全体 450暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Common SystemCancel Drive Rush全体 460暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可