FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

CAMMY
キャミィ

Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for CAMMY.

Health
10000
Published data
4 sections
CAMMYCAMMY character artwork
HomeFighter GuidesCAMMYCombos & Okizeme
COMBO ROUTES

CAMMY Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

10 Essential Starter Routes

① Jump-in

j.HK > st.HP > HK > M Spiral Arrow ↳ Jump-in込みからのbasic ↳ corner carry ↳ アロー後はOkizeme into

② Basic combo

cr.LP > cr.LP > st.LK > M Spiral Arrow ↳ 1290 approximately ↳ 小技確認のbasic ↳ アロー後はforward dashからOkizeme

③ Light starter

cr.LK > cr.LP > st.LK > M Spiral Arrow ↳ 下段 starter ↳ アロー後はforward dashOkizeme

別択

st.LP CH > cr.MP > H Spiral Arrow ↳ CH確認 ↳ Damage / corner carry focus

④ Cancel Drive Rush starter

cr.MK > Cancel Drive Rush > cr.HP > st.HP > H Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ ドライブ:3本 ↳ damage / corner carry ↳ 端が近いほど価値が高い

easy route

cr.MK > Cancel Drive Rush > st.MP > st.HP > M Spiral Arrow ↳ stable route focus

⑤ Midscreenshimmy

st.HP PC > L Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ throw techwhiffへのbasicリターン ↳ damage / corner carry

距離が遠い場合は Spiral Arrowの強度を調整。

⑥ After blocking an invincible reversal

cr.HP PC > st.HP > H Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ 大きな隙への反撃 ↳ meterlesshigh damage候補

meter使用

cr.HP PC > Cancel Drive Rush > st.HP > H Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ damageアップ

⑦ Corner Drive Reversalblock

cr.MP PC > st.HP > H Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ Corner ↳ Drive Reversalblock後の反撃候補 ↳ Spiral Arrowク後は端Okizeme

Note: Drive Reversalの距離でst.HPが届かない場合は st.LKやアローへ簡略化。

⑧ CornerDI

DIwall splat > st.HP > L Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ 約2720 approximately ↳ stable route ↳ 端Okizeme into

⑨ MidscreenDI counter

DI PC > st.HP > L Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ stable route ↳ corner carry / Okizeme

damageを伸ばす場合は delayed st.HPやDrive Rushを追加。

⑩ Back to the cornerDI counter

DI PC > cr.HP > st.HP > HK > M Spiral Arrow ↳ 位置改善を優先 ↳ +36 approximatelyのダウン situationになるルートあり ↳ forward dashからthroworstrike

Note: 距離 / starter位置で有利Fが変動するため トレモで確認。

Back to top ↑
COMBO ROUTES02

Additional Practical Combos

cr.MP

cr.MP > L Quick Spin Knuckle ↳ 1400 approximately ↳ block時-3 approximately ↳ hit時は攻め継続

Note: 隙間があるため毎回入れ込まない。

Cannon Strike PC

Cannon Strike PC > st.LP > st.LK > M Spiral Arrow ↳ 低空Cannon StrikeがPunish Counterした時

空中Combo

←+MP > ←+HK > 前ジャンプキャンセル > j.MP > 強Cannon Strike ↳ 2000 approximately ↳ 空中Comboのbasic型 ↳ 高さでダウン situation変動

st.HPCancel Drive Rush

st.HP > Cancel Drive Rush > cr.HP > ←+HK > H Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ meter使用 ↳ high damage

cr.MK Drive RushSA3

cr.MK > Cancel Drive Rush > cr.HP > st.HP > 溜めH Cannon Spike初段 > SA3 ↳ SA3lethal route候補

Corner

st.HP > L Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ 端のbasic ↳ Spiral Arrowク後のOkizeme into

Back to top ↑
COMBO ROUTES03

SA

SA1

小技

cr.LP > cr.LP > st.LK > SA1 ↳ 小技からの倒し切り

M Spiral ArrowからSA1へ繋ぐルートも実用的。

SA1はcorner carryが非常に大きい。

SA2

キャミィのSA2は situation限定で使う。

主に

/ 弾抜け / lethal route調整 / 確定反撃

で使用。

Note: Comboルートは situation差が大きいため basic10個の後で練習。

SA3

cr.MK > Cancel Drive Rush > cr.HP > st.HP > 溜めH Cannon Spike初段 > SA3

または

st.HP > Cancel Drive Rush > cr.HP > H Cannon Spike初段 > SA3

damage / lethal route focus。

Back to top ↑
SETPLAY04

Okizeme & Setplay

Spiral Arrow ender

M Spiral Arrow ↳ ダウン

forward dash ↳ throw ↳ strike ↳ shimmy

basic mix-up

cr.LP ↳ 暴れ / ジャンプ対策

歩きthrow

walk back ↳ throw tech狩り

Note: アローの強度 / 当てる距離で ダウン後の距離と有利Fが変わる。

H Spiral Arrow ender

H Spiral Arrow ↳ corner carry focus

端到達した場合 ↳ forward dash ↳ strikeorthrow

端ではH Cannon Spikeまで追撃できるルートを優先。

Cannon Spike ender

H Cannon Spike ↳ ダウン

forward dash ↳ strike ↳ throw ↳ shimmy

空中で拾う高さにより 有利Fが変化する。

cr.HK

通常hit ↳ +31

forward dash ↳ +13

cr.HP ↳ 最速ではギリギリ重ならない ↳ 少しdelayed て meatyる

throw

shimmy

cr.HK PC

PC ↳ +43

ハードダウン

forward dash ↳ 大幅有利

strike

throw

shimmy

Hooligan Combination択

Midscreenforward throw

forward throw > forward dashorParry Drive Rush

cr.LP

throw

shimmy

相手が後ろ受け身を選ぶ場合は throwが埋まらない距離になることがある。

先にstrikeを見せてからthrowを通す。

Cannon Strike

低め / 先端当て

↳ block+1…+2を取れる situationあり

そこから

st.LP ↳ 暴れ潰し

throw

walk back ↳ shimmy

キャミィの重要な攻め継続。

Cannon Strike throw読み

相手のthrowを読む

前ジャンプ > 低空Cannon Strike

↳ throwを避けながら反撃 ↳ PC時はCombo into

Corner

Spiral Arrow > H Cannon Spike

から

forward dash

cr.LP

st.MP

throw

walk backshimmy

端ではMidscreenより throw / shimmyの圧が高い。

Corner forward throw

forward throw後

歩きthrow

strike

shimmy

Note: 現行版で完全な柔道になる距離 / タイミングは トレモ確認推奨。

Hooligan Combination

ダウン後に

Hooligan Combination > Cannon Strike

Hooligan Combination > Fatal Leg Twister

Hooligan Combination > 低空着地

を散らす。

ただし

/ 無敵技 / ジャストパリィ / 前ジャンプ

に対するリスクがあるため 毎回使わない。

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES05

相手の防御別

4F暴れ

低めCannon Strike+有利 > st.LP

Okizemecr.LP

active framesst.MP

最速throw tech

walk back > st.HP

backdash > st.HK

前ジャンプ > Cannon Strike

delayed throw tech

少しdelayed st.HP

walk backshimmy

Cannon Strike

ジャンプ

cr.LP

st.MP

Cannon Spike

バックSilent Step

cr.MP

cr.MK

Spiral Arrow確認

OD無敵/SA

forward dash > block

Parry Drive Rush > st.LP停止

Hooligan Combinationを使わず様子見

ジャストパリィ

直接throw

タイミングをdelayed る

低空Cannon Strikeの高さ変更

Hooligan Combination > 着地throw

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES06

キャミィで覚える数字

+31

cr.HK通常hit

↳ forward dash+13

+43

cr.HK PC

↳ ハードダウン ↳ 大きくOkizeme可能

+1…+2

低め / 先端Cannon Strike block

↳ st.LP ↳ throw ↳ shimmy

-3 approximately

L Quick Spin Knuckle block

↳ 比較的安全 ↳ ただし連係には隙間あり

約+36

Back to the cornerDI counterの一部ルート

↳ forward dashOkizeme

Note: 距離依存のため要トレモ確認。

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES07

Training Order

STEP 1

cr.LP > cr.LP > st.LK > M Spiral Arrow

STEP 2

cr.LK > cr.LP > st.LK > M Spiral Arrow

STEP 3

アロー後 > forward dash > cr.LP/throw/shimmy

STEP 4

cr.MK > Cancel Drive Rush > 簡単Combo

STEP 5

After blocking an invincible reversal st.HP or cr.HP PC starter

STEP 6

Corner st.HP > L Spiral Arrow > H Cannon Spike

STEP 7

cr.HK 通常hit+31

PC+43

のOkizeme

STEP 8

低めCannon Strike

+1…+2を取れる高さを練習

STEP 9

throw tech読み 前ジャンプ > 低空Cannon Strike

STEP 10

Hooligan Combinationの択

STEP 11

SA1 / SA3Combo

STEP 12

端 / lethal route / 高難度Drive RushCombo

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES08

Year4現行で特に重要

2026-08-03調整後を基準。

Cannon Strikeは 相手の足元 approximatelyへ低め / 先端気味に当てることで

+1…+2

を取れる situationがある。

古い攻略の

/ Cannon Strikeの有利F / アロー後のFrame-kill setup / Hooligan CombinationSetplay

は現在と異なる可能性があるため 現行トレモで確認する。

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES09

保留 / 要トレモ確認

以下はDeep Research内で 現行Year4のFrame-kill setupまで十分確認できなかったため 確定Setplayから分離。

/ 各強度Spiral Arrowの正確なKD有利F / 各高さのCannon Spike ender後の固定有利F / 端forward throwの完全柔道成立条件 / Hooligan Combinationからのsafe jump / SA1/SA2後の固定Setplay / Corner Drive Reversal反撃後の完全固定Setplay

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES10

参考

/ CAPCOM 2026-08-03 バトル調整

/ 格ゲーブログ、略してかくぶろ キャミィ攻略/Combo/Okizeme

/ Cキャミィ マFatal Leg Twisterまでに覚えて使ったComboまとめ 2026-04時点

/ キャミィ Setplay解説動画

/ 現行Year4フレーム資料

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES11

注意

/ Cannon Strikeは当てる高さで block硬直差が大きく変わる。

/ Spiral Arrowは強度 / 距離で ダウン後の位置 situationが変化する。

/ Cannon Spikeはairborne hit高度で Okizeme situationが変化する。

/ 古いYear3以前のHooligan CombinationSetplayは そのまま使わずトレモ確認する。

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES12

対象

Street Fighter 6 キャミィ Classic controls向け 2026-08-31時点

Back to top ↑

Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.