① Jump-in
j.HK > st.HP > HK > M Spiral Arrow ↳ Jump-in込みからのbasic ↳ corner carry ↳ アロー後はOkizeme into
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for CAMMY.

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
j.HK > st.HP > HK > M Spiral Arrow ↳ Jump-in込みからのbasic ↳ corner carry ↳ アロー後はOkizeme into
cr.LP > cr.LP > st.LK > M Spiral Arrow ↳ 1290 approximately ↳ 小技確認のbasic ↳ アロー後はforward dashからOkizeme
cr.LK > cr.LP > st.LK > M Spiral Arrow ↳ 下段 starter ↳ アロー後はforward dashOkizeme
別択
st.LP CH > cr.MP > H Spiral Arrow ↳ CH確認 ↳ Damage / corner carry focus
cr.MK > Cancel Drive Rush > cr.HP > st.HP > H Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ ドライブ:3本 ↳ damage / corner carry ↳ 端が近いほど価値が高い
easy route
cr.MK > Cancel Drive Rush > st.MP > st.HP > M Spiral Arrow ↳ stable route focus
st.HP PC > L Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ throw techwhiffへのbasicリターン ↳ damage / corner carry
距離が遠い場合は Spiral Arrowの強度を調整。
cr.HP PC > st.HP > H Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ 大きな隙への反撃 ↳ meterlesshigh damage候補
meter使用
cr.HP PC > Cancel Drive Rush > st.HP > H Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ damageアップ
cr.MP PC > st.HP > H Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ Corner ↳ Drive Reversalblock後の反撃候補 ↳ Spiral Arrowク後は端Okizeme
Note: Drive Reversalの距離でst.HPが届かない場合は st.LKやアローへ簡略化。
DIwall splat > st.HP > L Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ 約2720 approximately ↳ stable route ↳ 端Okizeme into
DI PC > st.HP > L Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ stable route ↳ corner carry / Okizeme
damageを伸ばす場合は delayed st.HPやDrive Rushを追加。
DI PC > cr.HP > st.HP > HK > M Spiral Arrow ↳ 位置改善を優先 ↳ +36 approximatelyのダウン situationになるルートあり ↳ forward dashからthroworstrike
Note: 距離 / starter位置で有利Fが変動するため トレモで確認。
cr.MP > L Quick Spin Knuckle ↳ 1400 approximately ↳ block時-3 approximately ↳ hit時は攻め継続
Note: 隙間があるため毎回入れ込まない。
Cannon Strike PC > st.LP > st.LK > M Spiral Arrow ↳ 低空Cannon StrikeがPunish Counterした時
←+MP > ←+HK > 前ジャンプキャンセル > j.MP > 強Cannon Strike ↳ 2000 approximately ↳ 空中Comboのbasic型 ↳ 高さでダウン situation変動
st.HP > Cancel Drive Rush > cr.HP > ←+HK > H Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ meter使用 ↳ high damage
cr.MK > Cancel Drive Rush > cr.HP > st.HP > 溜めH Cannon Spike初段 > SA3 ↳ SA3lethal route候補
st.HP > L Spiral Arrow > H Cannon Spike ↳ 端のbasic ↳ Spiral Arrowク後のOkizeme into
小技
cr.LP > cr.LP > st.LK > SA1 ↳ 小技からの倒し切り
M Spiral ArrowからSA1へ繋ぐルートも実用的。
SA1はcorner carryが非常に大きい。
キャミィのSA2は situation限定で使う。
主に
/ 弾抜け / lethal route調整 / 確定反撃
で使用。
Note: Comboルートは situation差が大きいため basic10個の後で練習。
cr.MK > Cancel Drive Rush > cr.HP > st.HP > 溜めH Cannon Spike初段 > SA3
または
st.HP > Cancel Drive Rush > cr.HP > H Cannon Spike初段 > SA3
damage / lethal route focus。
M Spiral Arrow ↳ ダウン
forward dash ↳ throw ↳ strike ↳ shimmy
basic mix-up
cr.LP ↳ 暴れ / ジャンプ対策
歩きthrow
walk back ↳ throw tech狩り
Note: アローの強度 / 当てる距離で ダウン後の距離と有利Fが変わる。
H Spiral Arrow ↳ corner carry focus
端到達した場合 ↳ forward dash ↳ strikeorthrow
端ではH Cannon Spikeまで追撃できるルートを優先。
H Cannon Spike ↳ ダウン
forward dash ↳ strike ↳ throw ↳ shimmy
空中で拾う高さにより 有利Fが変化する。
通常hit ↳ +31
forward dash ↳ +13
cr.HP ↳ 最速ではギリギリ重ならない ↳ 少しdelayed て meatyる
throw
shimmy
PC ↳ +43
ハードダウン
forward dash ↳ 大幅有利
strike
throw
shimmy
Hooligan Combination択
forward throw > forward dashorParry Drive Rush
cr.LP
throw
shimmy
相手が後ろ受け身を選ぶ場合は throwが埋まらない距離になることがある。
先にstrikeを見せてからthrowを通す。
低め / 先端当て
↳ block+1…+2を取れる situationあり
そこから
st.LP ↳ 暴れ潰し
throw
walk back ↳ shimmy
キャミィの重要な攻め継続。
相手のthrowを読む
前ジャンプ > 低空Cannon Strike
↳ throwを避けながら反撃 ↳ PC時はCombo into
Spiral Arrow > H Cannon Spike
から
forward dash
cr.LP
st.MP
throw
walk backshimmy
端ではMidscreenより throw / shimmyの圧が高い。
forward throw後
歩きthrow
strike
shimmy
Note: 現行版で完全な柔道になる距離 / タイミングは トレモ確認推奨。
ダウン後に
Hooligan Combination > Cannon Strike
Hooligan Combination > Fatal Leg Twister
Hooligan Combination > 低空着地
を散らす。
ただし
/ 無敵技 / ジャストパリィ / 前ジャンプ
に対するリスクがあるため 毎回使わない。
低めCannon Strike+有利 > st.LP
Okizemecr.LP
active framesst.MP
walk back > st.HP
backdash > st.HK
前ジャンプ > Cannon Strike
少しdelayed st.HP
walk backshimmy
Cannon Strike
cr.LP
st.MP
Cannon Spike
cr.MP
cr.MK
Spiral Arrow確認
forward dash > block
Parry Drive Rush > st.LP停止
Hooligan Combinationを使わず様子見
直接throw
タイミングをdelayed る
低空Cannon Strikeの高さ変更
Hooligan Combination > 着地throw
+31
cr.HK通常hit
↳ forward dash+13
+43
cr.HK PC
↳ ハードダウン ↳ 大きくOkizeme可能
+1…+2
低め / 先端Cannon Strike block
↳ st.LP ↳ throw ↳ shimmy
-3 approximately
L Quick Spin Knuckle block
↳ 比較的安全 ↳ ただし連係には隙間あり
約+36
Back to the cornerDI counterの一部ルート
↳ forward dashOkizeme
Note: 距離依存のため要トレモ確認。
STEP 1
cr.LP > cr.LP > st.LK > M Spiral Arrow
STEP 2
cr.LK > cr.LP > st.LK > M Spiral Arrow
STEP 3
アロー後 > forward dash > cr.LP/throw/shimmy
STEP 4
cr.MK > Cancel Drive Rush > 簡単Combo
STEP 5
After blocking an invincible reversal st.HP or cr.HP PC starter
STEP 6
Corner st.HP > L Spiral Arrow > H Cannon Spike
STEP 7
cr.HK 通常hit+31
PC+43
のOkizeme
STEP 8
低めCannon Strike
+1…+2を取れる高さを練習
STEP 9
throw tech読み 前ジャンプ > 低空Cannon Strike
STEP 10
Hooligan Combinationの択
STEP 11
SA1 / SA3Combo
STEP 12
端 / lethal route / 高難度Drive RushCombo
2026-08-03調整後を基準。
Cannon Strikeは 相手の足元 approximatelyへ低め / 先端気味に当てることで
+1…+2
を取れる situationがある。
古い攻略の
/ Cannon Strikeの有利F / アロー後のFrame-kill setup / Hooligan CombinationSetplay
は現在と異なる可能性があるため 現行トレモで確認する。
以下はDeep Research内で 現行Year4のFrame-kill setupまで十分確認できなかったため 確定Setplayから分離。
/ 各強度Spiral Arrowの正確なKD有利F / 各高さのCannon Spike ender後の固定有利F / 端forward throwの完全柔道成立条件 / Hooligan Combinationからのsafe jump / SA1/SA2後の固定Setplay / Corner Drive Reversal反撃後の完全固定Setplay
/ CAPCOM 2026-08-03 バトル調整
/ 格ゲーブログ、略してかくぶろ キャミィ攻略/Combo/Okizeme
/ Cキャミィ マFatal Leg Twisterまでに覚えて使ったComboまとめ 2026-04時点
/ キャミィ Setplay解説動画
/ 現行Year4フレーム資料
/ Cannon Strikeは当てる高さで block硬直差が大きく変わる。
/ Spiral Arrowは強度 / 距離で ダウン後の位置 situationが変化する。
/ Cannon Spikeはairborne hit高度で Okizeme situationが変化する。
/ 古いYear3以前のHooligan CombinationSetplayは そのまま使わずトレモ確認する。
Street Fighter 6 キャミィ Classic controls向け 2026-08-31時点
Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.