FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
キャミィ
CAMMY攻め手が豊富。キャノンストライク、アクセルスピンナックル、ラッシュ。ステップ、フーリガン、インパクトと相手は的を絞れない。攻めるのが好きな人は使ってて楽しいキャラだと思う。
- 体力
- 10000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
CAMMY

FRAME DATA
キャミィ フレーム表
発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。
| 分類 | 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常技 | 立ち弱P(フーリガンジャブ)弱 | 4 | 4-6 | 7 | 5 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | 立ち弱K(フーリガンローキック)弱 | 5 | 5-7 | 10 | 2 | -3 | C | 300 | — |
| 通常技 | 立ち中P(フーリガンストレート)中 | 6 | 6-9 | 13 | 6 | -1 | 600 | — | |
| 通常技 | 立ち中K(トゥースマッシュ)中 | 8 | 8-10 | 18 | 3 | -4 | 700 | — | |
| 通常技 | 立ち強P(スイングナックル)強 | 8 | 8-10 | 20 | 2 | -3 | C | 800 | — |
| 通常技 | 立ち強K(スティールスライサー)強 | 11 | 11-13 | 21 | 2 | -3 | 900 | パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時のみ硬直が2F増加 | |
| 通常技 | しゃがみ弱P(ラピッドショット) 弱 | 4 | 4-5 | 8 | 5 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | しゃがみ弱K(スタンレイピア) 弱 | 5 | 5-7 | 7 | 3 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| 通常技 | しゃがみ中P(ライトグレネード) 中 | 7 | 7-9 | 14 | 5 | -2 | C | 600 | 空振り時硬直3F増加 |
| 通常技 | しゃがみ中K(トゥーバズソー) 中 | 8 | 8-10 | 18 | 1 | -5 | C | 500 | — |
| 通常技 | しゃがみ強P(トーピードーシェル) 強 | 10 | 10-13 | 15 | 7 | 1 | 700 | 強制立ち効果 | |
| 通常技 | しゃがみ強K(グランドスイープ) 強 | 9 | 9-11 | 24 | D | -10 | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン空中ヒット時吹き飛びダウン | |
| 通常技 | ジャンプ弱P(ダガーショット)(ジャンプ中に)弱 | 4 | 4-13 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ弱K(レイダーニー)(ジャンプ中に)弱 | 4 | 4-13 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ中P(アラウンドブレード)(ジャンプ中に)中 | 6 | 6-13 | 着地後3 | C | 600 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | ||
| 通常技 | ジャンプ中K(スナイピングスピア)(ジャンプ中に)中 | 7 | 7-12 | 着地後3 | 600 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ強P(フィストボム)(ジャンプ中に)強 | 8 | 8-12 | 着地後3 | 800 | 空中ヒット時叩きつけダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ強K(クリティカルストライク)(ジャンプ中に)強 | 10 | 10-15 | 着地後3 | 800 | — | |||
| 特殊技 | リフトアッパー 中 | 5 | 5-9 | 12 | 4 | 1 | C | 500 | — |
| 特殊技 | ディレイリーパー 強 | 18 | 18-20 | 25 | D | -12 | C | 800 | ヒット時硬直5F減少パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加 |
| 特殊技 | アサルトブレード 強 | 9 | 9-11 | 18 | D | -7 | C※ | 800 | ヒット時のみジャンプキャンセル可能 |
| 特殊技 | リフトコンビネーション中強 | 9 | 9-11 | 23 | D | -12 | C※ | 600 | ヒット時のみジャンプキャンセル可能 |
| 特殊技 | スイングコンビネーション強強 | 13 | 13-3113-15, 29-31 | 29 | D | -12 | C | 800 | — |
| 必殺技 | 弱 スパイラルアロー 弱 | 9 | 9-21 | 21 | D | -12 | 800 | 9-24F 空中判定 | |
| 必殺技 | 中 スパイラルアロー 中 | 9 | 9-23 | 21 | D | -14 | 900 | 9-26F 空中判定 | |
| 必殺技 | 強 スパイラルアロー 強 | 15 | 15-3015-17, 19-30 | 21 | D | -12 | SA3 | 1000 | 18-33F 空中判定 |
| 必殺技 | 強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド | 25 | 25-4025-27, 29-40 | 20 | D | -14 | SA3 | 800 | 16F以上ホールドすると性能変化28-43F 空中判定 |
| 必殺技 | OD スパイラルアロー | 13 | 13-2813-15, 17-28 | 20 | D | -14 | SA2 | 800 | 16-32F 空中判定 |
| 必殺技 | 弱 キャノンスパイク 弱 | 5 | 5-16 | 24+着地後16 | D | -36 | SA3 | ※900 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵7-40F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 必殺技 | 中 キャノンスパイク 中 | 6 | 6-17 | 25+着地後16 | D | -36 | SA3 | ※1000 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-42F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 必殺技 | 強 キャノンスパイク 強 | 7 | 7-18 | 28+着地後16 | D | -36 | SA3 | ※1200 | 15F以上ホールドすると性能変化1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵10-36F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 必殺技 | 強 キャノンスパイク(ホールド) 強ホールド | 22 | 22-33 | 29+着地後16 | D | -40 | SA3 | ※1500 | 1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵18-23F 完全無敵24-62F 空中判定※持続の5F目以降は個別ダメージ(900) |
| 必殺技 | OD キャノンスパイク | 6 | 6-17 | 30+着地後16 | D | -40 | ※1500 | 1-7F 完全無敵8-47F 空中判定※持続の5F目以降は個別ダメージ(900) | |
| 必殺技 | 弱 アクセルスピンナックル 弱 | 21 | 21-24 | 16 | 2 | -3 | SA3 | 800 | — |
| 必殺技 | 中 アクセルスピンナックル 中 | 24 | 24-27 | 16 | 3 | -2 | SA3 | 800 | 9-23F 飛び道具無敵 |
| 必殺技 | 強 アクセルスピンナックル 強 | 28 | 28-31 | 17 | 5 | 3 | SA3 | 800 | 9-27F 飛び道具無敵 |
| 必殺技 | OD アクセルスピンナックル | 25 | 25-28 | 17 | 7 | 3 | SA2 | 800 | 9-24F 飛び道具無敵近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。 |
| 必殺技 | キャノンストライク(前ジャンプ中に) | 13 | 13-23 | 着地後12 | 0~11 | -6~5 | 600 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 | |
| 必殺技 | OD キャノンストライク(前ジャンプ中に) | 13 | 13-22 | 着地後12 | 0~11 | -3~7 | SA2 | 800 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| 必殺技 | フーリガンコンビネーション | 0 | 21F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定 | ||||||
| 必殺技 | フーリガンコンビネーション(ホールド) 強ホールド | 0 | 18F以上ホールドすると性能変化39F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能25F以降、空中判定 | ||||||
| 必殺技 | OD フーリガンコンビネーション | 0 | 21F~着地まで、ODレイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定 | ||||||
| 必殺技 | レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし) | 10 | 10-18 | 13 | D | 2 | SA3 | 1000 | — |
| 必殺技 | レイザーエッジスライサー(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし) | 10 | 10-3310-18,29-33 | 17 | D | 2 | SA3 | 1200 | 最終段のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| 必殺技 | OD レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし) | 10 | 10-3310-18,29-33 | 17 | D | 2 | SA2 | 1200 | 最終段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能 |
| 必殺技 | キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に) | 13 | 13-23 | 着地後12 | 0~9 | -6~3 | 600 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 | |
| 必殺技 | キャノンストライク(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に) | 13 | 13-22 | 着地後12 | 4~9 | 0~5 | 800 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 | |
| 必殺技 | OD キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に) | 13 | 13-22 | 着地後12 | 1~9 | -3~5 | SA2 | 800 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| 必殺技 | リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に) | 18 | 18-21 | 着地後13 | 6~9 | -4~-1 | 800 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 | |
| 必殺技 | リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に) | 18 | 18-3918-21, 36-39 | 着地後13 | 8 | -2 | 1200 | — | |
| 必殺技 | OD リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に) | 18 | 18-3918-21, 36-39 | 着地後13 | 8 | -2 | SA2 | 1200 | — |
| 必殺技 | フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱弱 | 10 | 10-12 | 着地後30 | D | 1800 | — | ||
| 必殺技 | フェイタルレッグツイスター(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱弱 | 10 | 10-12 | 着地後30 | D | 1000 | — | ||
| 必殺技 | OD フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱弱 | 10 | 10-12 | 着地後30 | D | 1000 | — | ||
| 必殺技 | サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に) | 着地後10 | 0 | — | |||||
| 必殺技 | サイレントステップ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に) | 着地後10 | 0 | — | |||||
| 必殺技 | OD サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に) | 着地後10 | 0 | — | |||||
| スーパーアーツ | SA1 スピンドライブスマッシャー | 9 | 9-24 | 38 | D | -24 | 2000 | 1-11F 打撃・投げに対して無敵6段目以降は5段目ヒット時のみ派生 | |
| スーパーアーツ | SA2 キラービースピン | 13 | 13-21 | 37 | D | -24 | 3000 | 空中ヒット時は非ロック技に性能が変化するダメージ220×n(着地まで連続ヒット) | |
| スーパーアーツ | SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に) | 13 | 13-着地まで | 37 | D | -23 | 3000 | 空中ヒット時は非ロック技に性能が変化するダメージ220×n(着地まで連続ヒット) | |
| スーパーアーツ | SA3 デルタレッドアサルト | 9 | 9-23 | 4+着地後34 | D | -33 | 4000 | 1-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| スーパーアーツ | CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で) | 9 | 9-23 | 4+着地後34 | D | -33 | 4500 | 1-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| 通常投げ | ラフランディング(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | デルタスルー(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | レッグシザースチョーク(ジャンプ中に)(近距離で)弱弱 | 5 | 5-7 | 着地後3 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 共通システム | 前方ステップ | 全体 18 | 0 | — | |||||
| 共通システム | 後方ステップ | 全体 23 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||
| 共通システム | ドライブインパクト(スピンレイダー)強強 | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加 | |
| 共通システム | [ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | [起き上がり時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)(起き上がり時に) 強強 | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | ドライブパリィ中中 | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
| 共通システム | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
参照日:2026-08-27ストリートファイター6公式 FRAME DATA ↗