FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

キャミィ
CAMMY

攻め手が豊富。キャノンストライク、アクセルスピンナックル、ラッシュ。ステップ、フーリガン、インパクトと相手は的を絞れない。攻めるのが好きな人は使ってて楽しいキャラだと思う。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
CAMMYキャミィのキャラクター画像
FRAME DATA

キャミィ フレーム表

発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。

分類技名発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージ備考
通常技立ち弱P(フーリガンジャブ)弱44-675-2C300連打キャンセル対応
通常技立ち弱K(フーリガンローキック)弱55-7102-3C300
通常技立ち中P(フーリガンストレート)中66-9136-1600
通常技立ち中K(トゥースマッシュ)中88-10183-4700
通常技立ち強P(スイングナックル)強88-10202-3C800
通常技立ち強K(スティールスライサー)強1111-13212-3900パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時のみ硬直が2F増加
通常技しゃがみ弱P(ラピッドショット) 弱44-585-2C300連打キャンセル対応
通常技しゃがみ弱K(スタンレイピア) 弱55-773-2200連打キャンセル対応
通常技しゃがみ中P(ライトグレネード) 中77-9145-2C600空振り時硬直3F増加
通常技しゃがみ中K(トゥーバズソー) 中88-10181-5C500
通常技しゃがみ強P(トーピードーシェル) 強1010-131571700強制立ち効果
通常技しゃがみ強K(グランドスイープ) 強99-1124D-10900パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン空中ヒット時吹き飛びダウン
通常技ジャンプ弱P(ダガーショット)(ジャンプ中に)弱44-13着地後3300
通常技ジャンプ弱K(レイダーニー)(ジャンプ中に)弱44-13着地後3300めくり性能
通常技ジャンプ中P(アラウンドブレード)(ジャンプ中に)中66-13着地後3C600空中ヒット時吹き飛びダウン
通常技ジャンプ中K(スナイピングスピア)(ジャンプ中に)中77-12着地後3600
通常技ジャンプ強P(フィストボム)(ジャンプ中に)強88-12着地後3800空中ヒット時叩きつけダウン
通常技ジャンプ強K(クリティカルストライク)(ジャンプ中に)強1010-15着地後3800
特殊技リフトアッパー 中55-91241C500
特殊技ディレイリーパー 強1818-2025D-12C800ヒット時硬直5F減少パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加
特殊技アサルトブレード 強99-1118D-7C※800ヒット時のみジャンプキャンセル可能
特殊技リフトコンビネーション中強99-1123D-12C※600ヒット時のみジャンプキャンセル可能
特殊技スイングコンビネーション強強1313-3113-15, 29-3129D-12C800
必殺技弱 スパイラルアロー 弱99-2121D-128009-24F 空中判定
必殺技中 スパイラルアロー 中99-2321D-149009-26F 空中判定
必殺技強 スパイラルアロー 強1515-3015-17, 19-3021D-12SA3100018-33F 空中判定
必殺技強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド2525-4025-27, 29-4020D-14SA380016F以上ホールドすると性能変化28-43F 空中判定
必殺技OD スパイラルアロー1313-2813-15, 17-2820D-14SA280016-32F 空中判定
必殺技弱 キャノンスパイク 弱55-1624+着地後16D-36SA3※9001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵7-40F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
必殺技中 キャノンスパイク 中66-1725+着地後16D-36SA3※10001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-42F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
必殺技強 キャノンスパイク 強77-1828+着地後16D-36SA3※120015F以上ホールドすると性能変化1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵10-36F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
必殺技強 キャノンスパイク(ホールド) 強ホールド2222-3329+着地後16D-40SA3※15001-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵18-23F 完全無敵24-62F 空中判定※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)
必殺技OD キャノンスパイク66-1730+着地後16D-40※15001-7F 完全無敵8-47F 空中判定※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)
必殺技弱 アクセルスピンナックル 弱2121-24162-3SA3800
必殺技中 アクセルスピンナックル 中2424-27163-2SA38009-23F 飛び道具無敵
必殺技強 アクセルスピンナックル 強2828-311753SA38009-27F 飛び道具無敵
必殺技OD アクセルスピンナックル2525-281773SA28009-24F 飛び道具無敵近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。
必殺技キャノンストライク(前ジャンプ中に)1313-23着地後120~11-6~5600ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
必殺技OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)1313-22着地後120~11-3~7SA2800ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
必殺技フーリガンコンビネーション021F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定
必殺技フーリガンコンビネーション(ホールド) 強ホールド018F以上ホールドすると性能変化39F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能25F以降、空中判定
必殺技OD フーリガンコンビネーション021F~着地まで、ODレイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定
必殺技レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)1010-1813D2SA31000
必殺技レイザーエッジスライサー(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)1010-3310-18,29-3317D2SA31200最終段のみSA3/CAでキャンセル可能
必殺技OD レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)1010-3310-18,29-3317D2SA21200最終段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能
必殺技キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)1313-23着地後120~9-6~3600ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
必殺技キャノンストライク(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)1313-22着地後124~90~5800ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
必殺技OD キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)1313-22着地後121~9-3~5SA2800ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
必殺技リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)1818-21着地後136~9-4~-1800ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
必殺技リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)1818-3918-21, 36-39着地後138-21200
必殺技OD リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)1818-3918-21, 36-39着地後138-2SA21200
必殺技フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱弱1010-12着地後30D1800
必殺技フェイタルレッグツイスター(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱弱1010-12着地後30D1000
必殺技OD フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱弱1010-12着地後30D1000
必殺技サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に)着地後100
必殺技サイレントステップ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)着地後100
必殺技OD サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に)着地後100
スーパーアーツSA1 スピンドライブスマッシャー99-2438D-2420001-11F 打撃・投げに対して無敵6段目以降は5段目ヒット時のみ派生
スーパーアーツSA2 キラービースピン1313-2137D-243000空中ヒット時は非ロック技に性能が変化するダメージ220×n(着地まで連続ヒット)
スーパーアーツSA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)1313-着地まで37D-233000空中ヒット時は非ロック技に性能が変化するダメージ220×n(着地まで連続ヒット)
スーパーアーツSA3 デルタレッドアサルト99-234+着地後34D-3340001-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用
スーパーアーツCA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)99-234+着地後34D-3345001-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用
通常投げラフランディング(近距離で) 弱弱55-723D1200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
通常投げデルタスルー(近距離で) 弱弱55-723D1200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
通常投げレッグシザースチョーク(ジャンプ中に)(近距離で)弱弱55-7着地後3D1200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
共通システム前方ステップ全体 180
共通システム後方ステップ全体 2301-15F 投げ無敵
共通システムドライブインパクト(スピンレイダー)強強2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加
共通システム[ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強2020-2226D-6500リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
共通システム[起き上がり時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)(起き上がり時に) 強強1818-2026D-6500リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
共通システムドライブパリィ中中1[※2] 1-1233※10※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定
共通システムジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
共通システムジャストパリィ(飛び道具)中中1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
共通システムパリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)全体 450暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
共通システムキャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中全体 460暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可