FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

キャミィ
CAMMY

攻め手が豊富。キャノンストライク、アクセルスピンナックル、ラッシュ。ステップ、フーリガン、インパクトと相手は的を絞れない。攻めるのが好きな人は使ってて楽しいキャラだと思う。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
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トップキャラクター攻略キャミィコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

キャミィ コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

キャミィ コンボ・起き攻め クラシック操作向け

基準日:2026-08-31 更新基準:2026-08-03 バトル調整後

◆基本方針

キャミィは

・小技からスパイラルアローでダウンを取る ・中足/屈中Pキャンセルラッシュから火力と運びを取る ・立ち強P、屈強Pのパニカンから高火力 ・キャノンストライクを低めに当てて有利を取る ・端ではスパイラルアロー/キャノンスパイク〆から起き攻め

を重視する。

立ち回りでは

立ち強K ┗長いリーチ ┗ガードされても比較的安全

屈中K/屈中P ┗キャンセルラッシュの主力

キャノンストライク ┗低め・先端当てで有利を取りやすい ┗Year4では足元付近への先端当てで+1~+2を狙える状況あり

を軸にする。

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

まず覚える基本10個

① 飛び

ジャンプ強K 立ち強P強K 中スパイラルアロー ┗飛び込みからの基本 ┗運び ┗アロー後は起き攻めへ

② 基本コンボ

コンボ屈弱P屈弱P立ち弱K中スパイラルアロー
補足┗1290前後
補足┗小技確認の基本
起き攻め┗アロー後は前ステから起き攻め

③ 小技始動

コンボ屈弱K屈弱P立ち弱K中スパイラルアロー
補足┗下段始動
起き攻め┗アロー後は前ステ起き攻め

別択

コンボ立ち弱P CH屈中P強スパイラルアロー
補足┗CH確認
ダメージ┗ダメージ・運び重視

④ キャンセルラッシュ始動

屈中K キャンセルラッシュ 屈強P 立ち強P 強スパイラルアロー 強キャノンスパイク ┗ドライブ:3本 ┗火力・運び ┗端が近いほど価値が高い

簡単版

屈中K キャンセルラッシュ 立ち中P 立ち強P 中スパイラルアロー ┗安定重視

⑤ 中央シミー

立ち強P PC 弱スパイラルアロー 強キャノンスパイク ┗投げ抜け空振りへの基本リターン ┗火力・運び

距離が遠い場合は スパイラルアローの強度を調整。

⑥ 無敵技ガード後

屈強P PC 立ち強P 強スパイラルアロー 強キャノンスパイク ┗大きな隙への反撃 ┗ノーゲージ高火力候補

ゲージ使用

屈強P PC キャンセルラッシュ 立ち強P 強スパイラルアロー 強キャノンスパイク ┗火力アップ

⑦ 端Dリバガード

屈中P PC 立ち強P 強スパイラルアロー 強キャノンスパイク ┗画面端 ┗Dリバガード後の反撃候補 ┗スパイク後は端起き攻め

※Dリバの距離で立ち強Pが届かない場合は 立ち弱Kやアローへ簡略化。

⑧ 画面端インパクト

DI壁やられ 立ち強P 弱スパイラルアロー 強キャノンスパイク ┗約2720前後 ┗安定 ┗端起き攻めへ

⑨ 中央インパクト返し

DI PC 立ち強P 弱スパイラルアロー 強キャノンスパイク ┗安定 ┗運び・起き攻め

火力を伸ばす場合は 遅らせ立ち強Pやラッシュを追加。

⑩ 端背負いインパクト返し

DI PC 屈強P 立ち強P強K 中スパイラルアロー ┗位置改善を優先 ┗+36前後のダウン状況になるルートあり ┗前ステから投げor打撃

※距離・始動位置で有利Fが変動するため トレモで確認。

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COMBO ROUTES02

追加で覚えたいコンボ

屈中P

コンボ屈中P弱アクセルスピンナックル
補足┗1400前後
補足┗ガード時-3前後
補足┗ヒット時は攻め継続

※隙間があるため毎回入れ込まない。

キャノンストライク PC

キャノンストライク PC 立ち弱P 立ち弱K 中スパイラルアロー ┗低空ストライクがパニカンした時

空中コンボ

コンボ←+中P←+強K
補足前ジャンプキャンセル
補足ジャンプ中P
補足強キャノンストライク
補足┗2000前後
補足┗空中コンボの基本型
補足┗高さでダウン状況変動

立ち強Pキャンセルラッシュ

立ち強P キャンセルラッシュ 屈強P ←+強K 強スパイラルアロー 強キャノンスパイク ┗ゲージ使用 ┗高火力

中足ラッシュSA3

屈中K キャンセルラッシュ 屈強P 立ち強P 溜め強キャノンスパイク初段 SA3 ┗SA3リーサル候補

画面端

立ち強P 弱スパイラルアロー 強キャノンスパイク ┗端の基本 ┗スパイク後の起き攻めへ

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COMBO ROUTES03

SA

SA1

小技

コンボ屈弱P屈弱P立ち弱KSA1
補足┗小技からの倒し切り

中スパイラルアローからSA1へ繋ぐルートも実用的。

SA1は運びが非常に大きい。

SA2

キャミィのSA2は状況限定で使う。

主に

・弾抜け ・リーサル調整 ・確定反撃

で使用。

※コンボルートは状況差が大きいため 基本10個の後で練習。

SA3

屈中K キャンセルラッシュ 屈強P 立ち強P 溜め強キャノンスパイク初段 SA3

または

立ち強P キャンセルラッシュ 屈強P 強キャノンスパイク初段 SA3

火力・リーサル重視。

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SET PLAY04

起き攻め・セットプレイ

スパイラルアロー〆

中スパイラルアロー ┗ダウン

前ステ ┗投げ ┗打撃 ┗シミー

基本択

屈弱P ┗暴れ・ジャンプ対策

歩き投げ

後ろ歩き ┗投げ抜け狩り

※アローの強度・当てる距離で ダウン後の距離と有利Fが変わる。

強スパイラルアロー〆

強スパイラルアロー ┗運び重視

端到達した場合 ┗前ステ ┗打撃or投げ

端では強キャノンスパイクまで追撃できるルートを優先。

キャノンスパイク〆

強キャノンスパイク ┗ダウン

前ステ ┗打撃 ┗投げ ┗シミー

空中で拾う高さにより 有利Fが変化する。

屈強K

通常ヒット ┗+31

前ステ ┗+13

屈強P ┗最速ではギリギリ重ならない ┗少し遅らせて重ねる

投げ

シミー

屈強K PC

PC ┗+43

ハードダウン

前ステ ┗大幅有利

打撃

投げ

シミー

フーリガン択

中央前投げ

前投げ 前ステorパリィラッシュ

屈弱P

投げ

シミー

相手が後ろ受け身を選ぶ場合は 投げが埋まらない距離になることがある。

先に打撃を見せてから投げを通す。

キャノンストライク

低め・先端当て

┗ガード+1~+2を取れる状況あり

そこから

立ち弱P ┗暴れ潰し

投げ

後ろ歩き ┗シミー

キャミィの重要な攻め継続。

キャノンストライク 投げ読み

相手の投げを読む

前ジャンプ 低空キャノンストライク

┗投げを避けながら反撃 ┗PC時はコンボへ

画面端

スパイラルアロー 強キャノンスパイク

から

前ステ

屈弱P

立ち中P

投げ

後ろ歩きシミー

端では中央より 投げ・シミーの圧が高い。

画面端 前投げ

前投げ後

歩き投げ

打撃

シミー

※現行版で完全な柔道になる距離・タイミングは トレモ確認推奨。

フーリガンコンビネーション

ダウン後に

フーリガン キャノンストライク

フーリガン フェイタルレッグツイスター

フーリガン 低空着地

を散らす。

ただし

・無敵技 ・ジャストパリィ ・前ジャンプ

に対するリスクがあるため 毎回使わない。

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GUIDE NOTES05

相手の防御別

4F暴れ

低めキャノンストライク+有利 立ち弱P

起き攻め屈弱P

持続立ち中P

最速投げ抜け

後ろ歩き 立ち強P

バクステ 立ち強K

前ジャンプ キャノンストライク

遅らせ投げ抜け

少し遅らせ立ち強P

後ろ歩きシミー

キャノンストライク

ジャンプ

屈弱P

立ち中P

キャノンスパイク

バックステップ

屈中P

屈中K

スパイラルアロー確認

OD無敵/SA

前ステガード

パリィラッシュ立ち弱P停止

フーリガンを使わず様子見

ジャストパリィ

直接投げ

タイミングを遅らせる

低空キャノンストライクの高さ変更

フーリガン着地投げ

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GUIDE NOTES06

キャミィで覚える数字

+31

屈強K通常ヒット

┗前ステ+13

+43

屈強K PC

┗ハードダウン ┗大きく起き攻め可能

+1~+2

低め・先端キャノンストライク ガード

┗立ち弱P ┗投げ ┗シミー

-3前後

弱アクセルスピンナックル ガード

┗比較的安全 ┗ただし連係には隙間あり

約+36

端背負いインパクト返しの一部ルート

┗前ステ起き攻め

※距離依存のため要トレモ確認。

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GUIDE NOTES07

最初の練習順

STEP 1

屈弱P屈弱P立ち弱K中スパイラルアロー

STEP 2

屈弱K屈弱P立ち弱K中スパイラルアロー

STEP 3

アロー後 前ステ 屈弱P/投げ/シミー

STEP 4

屈中K キャンセルラッシュ 簡単コンボ

STEP 5

無敵技ガード後 立ち強P or 屈強P PC始動

STEP 6

画面端 立ち強P弱アロー強キャノンスパイク

STEP 7

屈強K 通常ヒット+31

PC+43

の起き攻め

STEP 8

低めキャノンストライク

+1~+2を取れる高さを練習

STEP 9

投げ抜け読み 前ジャンプ低空キャノンストライク

STEP 10

フーリガンの択

STEP 11

SA1・SA3コンボ

STEP 12

端・リーサル・高難度ラッシュコンボ

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GUIDE NOTES08

Year4現行で特に重要

2026-08-03調整後を基準。

キャノンストライクは 相手の足元付近へ低め・先端気味に当てることで

+1~+2

を取れる状況がある。

古い攻略の

・キャノンストライクの有利F ・アロー後の固定フレーム ・フーリガンセットプレイ

は現在と異なる可能性があるため 現行トレモで確認する。

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GUIDE NOTES09

保留・要トレモ確認

以下はDeep Research内で 現行Year4の固定フレームまで十分確認できなかったため 確定セットプレイから分離。

・各強度スパイラルアローの正確なKD有利F ・各高さのキャノンスパイク〆後の固定有利F ・端前投げの完全柔道成立条件 ・フーリガンからの詐欺飛び ・SA1/SA2後の固定セットプレイ ・端Dリバ反撃後の完全固定セットプレイ

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GUIDE NOTES10

参考

・CAPCOM 2026-08-03 バトル調整

・格ゲーブログ、略してかくぶろ キャミィ攻略/コンボ/起き攻め

・Cキャミィ マスターまでに覚えて使ったコンボまとめ 2026-04時点

・キャミィ セットプレイ解説動画

・現行Year4フレーム資料

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GUIDE NOTES11

注意

・キャノンストライクは当てる高さで ガード硬直差が大きく変わる。

・スパイラルアローは強度・距離で ダウン後の位置状況が変化する。

・キャノンスパイクは空中ヒット高度で 起き攻め状況が変化する。

・古いYear3以前のフーリガンセットプレイは そのまま使わずトレモ確認する。

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GUIDE NOTES12

対象

Street Fighter 6 キャミィ クラシック操作向け 2026-08-31時点

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。