FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

キャミィ
CAMMY

攻め手が豊富。キャノンストライク、アクセルスピンナックル、ラッシュ。ステップ、フーリガン、インパクトと相手は的を絞れない。攻めるのが好きな人は使ってて楽しいキャラだと思う。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
CAMMYキャミィのキャラクター画像
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COMBO ROUTES

キャミィ コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

キャミィ コンボ・起き攻め クラシック操作向け

基準日:2026-08-31 更新基準:2026-08-03 バトル調整後

◆基本方針

キャミィは

・小技からスパイラルアローでダウンを取る ・中足/屈中Pキャンセルラッシュから火力と運びを取る ・立ち強P、屈強Pのパニカンから高火力 ・キャノンストライクを低めに当てて有利を取る ・端ではスパイラルアロー/キャノンスパイク〆から起き攻め

を重視する。

立ち回りでは

立ち強K ┗長いリーチ ┗ガードされても比較的安全

屈中K/屈中P ┗キャンセルラッシュの主力

キャノンストライク ┗低め・先端当てで有利を取りやすい ┗Year4では足元付近への先端当てで+1~+2を狙える状況あり

を軸にする。

章へ移動(11件)CONTENTS
GUIDE NOTES01

まず覚える基本10個

① 飛び

ジャンプ強K >立ち強P>強K >中スパイラルアロー ┗飛び込みからの基本 ┗運び ┗アロー後は起き攻めへ

② 基本コンボ

コンボ屈弱P>屈弱P>立ち弱K>中スパイラルアロー
補足┗1290前後
補足┗小技確認の基本
起き攻め┗アロー後は前ステから起き攻め

③ 小技始動

コンボ屈弱K>屈弱P>立ち弱K>中スパイラルアロー
補足┗下段始動
起き攻め┗アロー後は前ステ起き攻め

別択

コンボ立ち弱P CH>屈中P>強スパイラルアロー
補足┗CH確認
ダメージ┗ダメージ・運び重視

④ キャンセルラッシュ始動

屈中K >キャンセルラッシュ >屈強P >立ち強P >強スパイラルアロー >強キャノンスパイク ┗ドライブ:3本 ┗火力・運び ┗端が近いほど価値が高い

簡単版

屈中K >キャンセルラッシュ >立ち中P >立ち強P >中スパイラルアロー ┗安定重視

⑤ 中央シミー

立ち強P PC >弱スパイラルアロー >強キャノンスパイク ┗投げ抜け空振りへの基本リターン ┗火力・運び

距離が遠い場合は スパイラルアローの強度を調整。

⑥ 無敵技ガード後

屈強P PC >立ち強P >強スパイラルアロー >強キャノンスパイク ┗大きな隙への反撃 ┗ノーゲージ高火力候補

ゲージ使用

屈強P PC >キャンセルラッシュ >立ち強P >強スパイラルアロー >強キャノンスパイク ┗火力アップ

⑦ 端Dリバガード

屈中P PC >立ち強P >強スパイラルアロー >強キャノンスパイク ┗画面端 ┗Dリバガード後の反撃候補 ┗スパイク後は端起き攻め

※Dリバの距離で立ち強Pが届かない場合は 立ち弱Kやアローへ簡略化。

⑧ 画面端インパクト

DI壁やられ >立ち強P >弱スパイラルアロー >強キャノンスパイク ┗約2720前後 ┗安定 ┗端起き攻めへ

⑨ 中央インパクト返し

DI PC >立ち強P >弱スパイラルアロー >強キャノンスパイク ┗安定 ┗運び・起き攻め

火力を伸ばす場合は 遅らせ立ち強Pやラッシュを追加。

⑩ 端背負いインパクト返し

DI PC >屈強P >立ち強P>強K >中スパイラルアロー ┗位置改善を優先 ┗+36前後のダウン状況になるルートあり ┗前ステから投げor打撃

※距離・始動位置で有利Fが変動するため トレモで確認。

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COMBO ROUTES02

追加で覚えたいコンボ

屈中P

コンボ屈中P>弱アクセルスピンナックル
補足┗1400前後
補足┗ガード時-3前後
補足┗ヒット時は攻め継続

※隙間があるため毎回入れ込まない。

キャノンストライク PC

キャノンストライク PC >立ち弱P >立ち弱K >中スパイラルアロー ┗低空ストライクがパニカンした時

空中コンボ

コンボ←+中P>←+強K
補足>前ジャンプキャンセル
補足>ジャンプ中P
補足>強キャノンストライク
補足┗2000前後
補足┗空中コンボの基本型
補足┗高さでダウン状況変動

立ち強Pキャンセルラッシュ

立ち強P >キャンセルラッシュ >屈強P >←+強K >強スパイラルアロー >強キャノンスパイク ┗ゲージ使用 ┗高火力

中足ラッシュSA3

屈中K >キャンセルラッシュ >屈強P >立ち強P >溜め強キャノンスパイク初段 >SA3 ┗SA3リーサル候補

画面端

立ち強P >弱スパイラルアロー >強キャノンスパイク ┗端の基本 ┗スパイク後の起き攻めへ

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COMBO ROUTES03

SA

SA1

小技

コンボ屈弱P>屈弱P>立ち弱K>SA1
補足┗小技からの倒し切り

中スパイラルアローからSA1へ繋ぐルートも実用的。

SA1は運びが非常に大きい。

SA2

キャミィのSA2は状況限定で使う。

主に

・弾抜け ・リーサル調整 ・確定反撃

で使用。

※コンボルートは状況差が大きいため 基本10個の後で練習。

SA3

屈中K >キャンセルラッシュ >屈強P >立ち強P >溜め強キャノンスパイク初段 >SA3

または

立ち強P >キャンセルラッシュ >屈強P >強キャノンスパイク初段 >SA3

火力・リーサル重視。

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SET PLAY04

起き攻め・セットプレイ

スパイラルアロー〆

中スパイラルアロー ┗ダウン

前ステ ┗投げ ┗打撃 ┗シミー

基本択

屈弱P ┗暴れ・ジャンプ対策

歩き投げ

後ろ歩き ┗投げ抜け狩り

※アローの強度・当てる距離で ダウン後の距離と有利Fが変わる。

強スパイラルアロー〆

強スパイラルアロー ┗運び重視

端到達した場合 ┗前ステ ┗打撃or投げ

端では強キャノンスパイクまで追撃できるルートを優先。

キャノンスパイク〆

強キャノンスパイク ┗ダウン

前ステ ┗打撃 ┗投げ ┗シミー

空中で拾う高さにより 有利Fが変化する。

屈強K

通常ヒット ┗+31

前ステ ┗+13

屈強P ┗最速ではギリギリ重ならない ┗少し遅らせて重ねる

投げ

シミー

屈強K PC

PC ┗+43

ハードダウン

前ステ ┗大幅有利

打撃

投げ

シミー

フーリガン択

中央前投げ

前投げ >前ステorパリィラッシュ

屈弱P

投げ

シミー

相手が後ろ受け身を選ぶ場合は 投げが埋まらない距離になることがある。

先に打撃を見せてから投げを通す。

キャノンストライク

低め・先端当て

┗ガード+1~+2を取れる状況あり

そこから

立ち弱P ┗暴れ潰し

投げ

後ろ歩き ┗シミー

キャミィの重要な攻め継続。

キャノンストライク 投げ読み

相手の投げを読む

前ジャンプ >低空キャノンストライク

┗投げを避けながら反撃 ┗PC時はコンボへ

画面端

スパイラルアロー >強キャノンスパイク

から

前ステ

屈弱P

立ち中P

投げ

後ろ歩きシミー

端では中央より 投げ・シミーの圧が高い。

画面端 前投げ

前投げ後

歩き投げ

打撃

シミー

※現行版で完全な柔道になる距離・タイミングは トレモ確認推奨。

フーリガンコンビネーション

ダウン後に

フーリガン >キャノンストライク

フーリガン >フェイタルレッグツイスター

フーリガン >低空着地

を散らす。

ただし

・無敵技 ・ジャストパリィ ・前ジャンプ

に対するリスクがあるため 毎回使わない。

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GUIDE NOTES05

相手の防御別

4F暴れ

低めキャノンストライク+有利 >立ち弱P

起き攻め屈弱P

持続立ち中P

最速投げ抜け

後ろ歩き >立ち強P

バクステ >立ち強K

前ジャンプ >キャノンストライク

遅らせ投げ抜け

少し遅らせ立ち強P

後ろ歩きシミー

キャノンストライク

ジャンプ

屈弱P

立ち中P

キャノンスパイク

バックステップ

屈中P

屈中K

スパイラルアロー確認

OD無敵/SA

前ステ>ガード

パリィラッシュ>立ち弱P停止

フーリガンを使わず様子見

ジャストパリィ

直接投げ

タイミングを遅らせる

低空キャノンストライクの高さ変更

フーリガン>着地投げ

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GUIDE NOTES06

キャミィで覚える数字

+31

屈強K通常ヒット

┗前ステ+13

+43

屈強K PC

┗ハードダウン ┗大きく起き攻め可能

+1~+2

低め・先端キャノンストライク ガード

┗立ち弱P ┗投げ ┗シミー

-3前後

弱アクセルスピンナックル ガード

┗比較的安全 ┗ただし連係には隙間あり

約+36

端背負いインパクト返しの一部ルート

┗前ステ起き攻め

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GUIDE NOTES07

最初の練習順

STEP 1

屈弱P>屈弱P>立ち弱K>中スパイラルアロー

STEP 2

屈弱K>屈弱P>立ち弱K>中スパイラルアロー

STEP 3

アロー後 >前ステ >屈弱P/投げ/シミー

STEP 4

屈中K >キャンセルラッシュ >簡単コンボ

STEP 5

無敵技ガード後 立ち強P or 屈強P PC始動

STEP 6

画面端 立ち強P>弱アロー>強キャノンスパイク

STEP 7

屈強K 通常ヒット+31

PC+43

の起き攻め

STEP 8

低めキャノンストライク

+1~+2を取れる高さを練習

STEP 9

投げ抜け読み 前ジャンプ>低空キャノンストライク

STEP 10

フーリガンの択

STEP 11

SA1・SA3コンボ

STEP 12

端・リーサル・高難度ラッシュコンボ

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GUIDE NOTES08

Year4現行で特に重要

2026-08-03調整後を基準。

キャノンストライクは 相手の足元付近へ低め・先端気味に当てることで

+1~+2

を取れる状況がある。

古い攻略の

・キャノンストライクの有利F ・アロー後の固定フレーム ・フーリガンセットプレイ

は現在と異なる可能性があるため 現行トレモで確認する。

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GUIDE NOTES09

参考

・CAPCOM 2026-08-03 バトル調整

・格ゲーブログ、略してかくぶろ キャミィ攻略/コンボ/起き攻め

・Cキャミィ マスターまでに覚えて使ったコンボまとめ 2026-04時点

・キャミィ セットプレイ解説動画

・現行Year4フレーム資料

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GUIDE NOTES10

注意

・キャノンストライクは当てる高さで ガード硬直差が大きく変わる。

・スパイラルアローは強度・距離で ダウン後の位置状況が変化する。

・キャノンスパイクは空中ヒット高度で 起き攻め状況が変化する。

・古いYear3以前のフーリガンセットプレイは そのまま使わずトレモ確認する。

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GUIDE NOTES11

対象

Street Fighter 6 キャミィ クラシック操作向け 2026-08-31時点

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。