FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
ALEX
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ALEX

MOVE LIST
ALEX Move List
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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 6 | -5 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 7 | 0 | C | 600 | block時硬直1F増加whiff時硬直3F増加 |
| Standing Medium Kick | 9 | -4 | — | 700 | — |
| Standing Heavy Punch | 12 | -3 | SA | 900 | 16F以上Heavy Lariatすると性能変化 |
| Standing Heavy Punch(Charged) | 23 | 2 | C※ | 1000 | Note: Prowler Stanceに variation可能パニッシュCounter Hit時+13F |
| Standing Heavy Kick | 16 | -4 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに+23F16F以上Heavy Lariatすると性能変化 |
| Standing Heavy Kick(Charged) | 25 | 2 | ※ | 1000 | Note: Prowler Stanceに variation可能パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 |
| Crouching Light Punch | 5 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -2 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 8 | -2 | C | 600 | whiff時硬直4F増加 |
| Crouching Medium Kick | 8 | -2 | — | 600 | — |
| Crouching Heavy Punch | 9 | -6 | C | 800 | Note: Prowler Stanceに variation可能パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン強制立ち効果 |
| Crouching Heavy Kick | 10 | -11 | ※ | 1000 | Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Jumping Light Punch | 5 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 6 | — | — | 300 | めくり性能 |
| Jumping Medium Punch | 7 | — | ※ | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウンNote: 前ジャンプの場合、Flying Cross Chopでキャンセル可能 |
| Jumping Medium Kick | 8 | — | — | 700 | — |
| Jumping Heavy Punch | 9 | — | — | 800 | airborne hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 10 | — | — | 800 | — |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Prowler Stance | — | — | — | 0 | 18Fから各種 variation技にキャンセル可能 |
| Low Rush | — | — | — | 0 | 1FからSlashing Elbowにキャンセル可能18FからTactical Hop、Air Stampedeにキャンセル可能20FからLow Rush、Low Retreatを除く各種 variation技にキャンセル可能28Fから各種 variation技にキャンセル可能 |
| Low Retreat | — | — | — | 0 | 31Fから各種 variation技にキャンセル可能 |
| L Slashing Elbow | 12 | -1 | — | 1000 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| M Slashing Elbow | 15 | -1 | — | 1000 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| H Slashing Elbow | 18 | -1 | — | 1000 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| Palm Jab | 4 | 1 | C | 300 | 連打キャンセル対応15Fから各種 variation技にキャンセル可能 |
| Shoulder Launcher | 7 | -6 | — | 800 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ムーンフォールに variation / Damage2200 / SAmeter2000増加 |
| Heavy Lariat | 12 | 3 | — | 1000 | ボタンHeavy Lariat時、6F…アーマー判定(2回)13F以上Heavy Lariatすると性能変化 |
| Heavy Lariat(Charged) | 21 | 5 | — | 1200 | 6-23F アーマー判定(2回)Counter Hit/パニッシュCounter Hit時相手を背面やられに |
| Tactical Hop | — | — | — | 0 | 21Fから行動可7-36F 空中判定 |
| Air Stampede | 30 | 2 | — | 1100 | 9-30F 空中判定パニッシュCounter Hit時床バウンド |
| Sweep Combination(1) | 11 | -17 | — | 600 | 43Fから各種 variation技にキャンセル可能地上Counter Hit/パニッシュCounter Hit時Flying Cross Chopスープレックスに variation / Damage1700 / SAmeter1000増加 |
| Sweep Combination(2) | 11 | -20 | — | 600 | 46Fから各種 variation技にキャンセル可能地上Counter Hit/パニッシュCounter Hit時Flying Cross Chopスープレックスに variation / Damage1700 / SAmeter1000増加 |
| Hyper Takedown | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時デスバレーボムに変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 |
| Dangerous Armbar | 21 | — | — | 2000 | 15-26F 空中判定パニッシュCounter Hit時スパイラルDDTに変化 / Damage2300 / SAmeter3000増加 |
| Chop | 22 | -3 | — | 800 | — |
| Oblique Stomp | 7 | 2 | — | 600 | 背面hit時コラプス / ドライバーに variation / Damage1400 / SAmeter2000増加 |
| Flying Cross Chop | 21 | -12~-1 | — | 800 | hit / blockさせた高度によって硬直差が変化 |
| Palm Strikes | 15 | -3 | ※ | 1200 | Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能 |
| Twisted Drop | 15 | -15 | ※ | 1000 | Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能 |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Flash Axe | 13 | -4 | SA3 | 800 | — |
| M Flash Axe | 17 | -6 | SA3※ | 1000 | Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能 |
| Flash Chop | 26 | 2 | SA3 | 1100 | hit時相手を背面やられに |
| OD Flash Chop | 15 | -4 | SA2※ | 1300 | Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能 |
| L Aerial Knee Smash | 6 | — | — | 1200 | 1-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵5-6F throwに対して無敵5-32F 空中判定地上の相手に当たらない |
| M Aerial Knee Smash | 8 | — | — | 1400 | 1-16F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵6-8F throwに対して無敵6-34F 空中判定地上の相手に当たらない |
| H Aerial Knee Smash | 14 | -42 | — | 1500 | 1-21F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵16-42F 空中判定 |
| OD Aerial Knee Smash | 10 | -46 | — | 1700 | 1-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵12-38F 空中判定 |
| L Power Bomb | 9 | — | — | 2500 | パニッシュCounter Hit時個別Damage(2875) |
| M Power Bomb | 7 | — | — | 2500 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(2875)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2300) |
| H Power Bomb | 5 | — | — | 2500 | パニッシュCounter Hit時個別Damage(2875) |
| OD Power Bomb | 5 | — | — | 2900 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3335)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2668) |
| Power Drop | 5 | — | — | 2800 | — |
| OD Power Drop | 5 | — | ※ | 3000 | Note: Omega Wing Busterに variation可能 |
| Hyper Bomb | — | — | — | 3200 | — |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Raging Spear | 9 | -38 | — | 2000 | 1-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% |
| SA2 Sledgecross Hammer | 13 | -29 | — | 3000 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage40%airborne hit時は非Arm Lock技に性能が変化するNote: Damage2000、wall splatCounter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Omega Wing Buster | — | — | — | 2500 | 最低保障Damage40% |
| SA3 The Final Prison | 12 | -38 | — | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA The Final Prison | 12 | -38 | — | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Arm Lock | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Guillotine Hammer | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Illegal Knees | 5 | — | — | 1300 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2210 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Lariat Kick | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Headbutt | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Headbutt | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンHeavy Lariatでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.