FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
ZANGIEF
ザンギエフUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for ZANGIEF.
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ZANGIEF

MOVE LIST
ZANGIEF Move List
Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 7 | 2 | C | 400 | 連打キャンセル対応 |
| (Rapid cancel version)Standing Light Punch | 4 | 2 | C | 400 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 7 | -4 | C | 400 | — |
| Standing Medium Punch | 9 | -2 | — | 700 | — |
| Standing Medium Kick | 10 | -4 | — | 900 | — |
| Standing Heavy Punch | 16 | -3 | — | 1000 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンwhiff時硬直2F増加ボタンcharged時、4F…上半身アーマー判定(1回)23F以上chargedすると性能変化 |
| Standing Heavy Punch(Charged) | 32 | 3 | — | 1400 | 4-34F 上半身アーマー判定(1回)パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間増加whiff時硬直2F増加 |
| Standing Heavy Kick | 13 | 1 | — | 1000 | airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン&吹きJump-in時間増加 |
| Crouching Light Punch | 6 | 1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| (Rapid cancel version)Crouching Light Punch | 3 | 1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 4 | -3 | — | 250 | 連打キャンセル対応 |
| (Rapid cancel version)Crouching Light Kick | 3 | -3 | — | 250 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 8 | -1 | C | 700 | — |
| Crouching Medium Kick | 9 | -2 | — | 700 | — |
| Crouching Heavy Punch | 11 | -20 | — | 1000 | パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間増加、パニッシュCounter Hit時床バウンド |
| Crouching Heavy Kick | 12 | -13 | — | 1000 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Jumping Light Punch | 5 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 5 | — | — | 300 | めくり性能 |
| Jumping Medium Punch | 8 | — | — | 700 | — |
| Jumping Medium Kick | 8 | — | — | 500 | — |
| Jumping Heavy Punch | 9 | — | — | 800 | airborne hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 10 | — | — | 800 | 20F以上chargedすると性能変化 |
| Jumping Heavy Kick(Charged) | 32 | — | — | 1500 | hit/block時専用アクションに移行し、着地硬直が10F増加パニッシュCounter Hit時壁バウンド |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Hellstab | 7 | -3 | C | 800 | 強制立ち効果 |
| Knee Hammer | 14 | -4 | — | 700 | — |
| Headbutt | 14 | 4 | C | 1000 | whiff時硬直2F増加 |
| Cyclone Wheel Kick | 22 | -9 | — | 1300 | パニッシュCounter Hit時床バウンド |
| Smetana Dropkick | 16 | -18 | — | 1000 | 5-26F throw無敵パニッシュCounter Hit時壁張り付け効果 |
| Flying Body Press | 9 | — | — | 800 | めくり性能 |
| Flying Headbutt | 8 | — | C | 900 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Machine Gun Chops(2) | 9 | -6 | — | 600 | — |
| Machine Gun Chops(3) | 15 | -17 | — | 900 | — |
| Power Stomps(1) | 9 | -3 | C | 500 | — |
| Power Stomps(2) | 9 | -4 | C | 500 | — |
| Power Stomps(3) | 10 | -10 | C | 700 | — |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Double Lariat | 15 | -12 | SA3 | 1400 | 6-45F Jump-in道具無敵攻撃動作中、左右に移動可能 |
| OD Double Lariat | 12 | -11 | SA2 | 1700 | 1-36F Jump-in道具無敵6-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵攻撃動作中、左右に移動可能初段hit時、膝崩れダウン |
| L Screw Piledriver | 5 | — | — | 2500 | パニッシュCounter Hit時個別Damage(2875) |
| M Screw Piledriver | 5 | — | — | 2900 | パニッシュCounter Hit時個別Damage(3335) |
| H Screw Piledriver | 5 | — | — | 3300 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3795)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(3795)Note: 簡易入力時(3036) |
| OD Screw Piledriver | 5 | — | — | 3400 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3910)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(3910)Note: 簡易入力時(3128) |
| Borscht Dynamite | 4 | — | — | 2900 | 空中の相手にのみhitする■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3260)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(3260)Note: 簡易入力時(2608) |
| OD Borscht Dynamite | 4 | — | — | 3000 | 空中の相手にのみhitする■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3375)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(3375)Note: 簡易入力時(2700) |
| Russian Suplex | 10 | — | — | 2900 | 強版で発動時個別Damage(2600)■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3335)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2668) |
| OD Russian Suplex | 10 | — | — | 3200 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3680)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2944) |
| Siberian Express(Close range) | 28 | — | — | 2700 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3105)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2484) |
| OD Siberian Express(Close range) | 23 | — | — | 3000 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3450)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2760) |
| Siberian Express(Far range) | 55 | — | — | 2700 | 10-56F アーマー判定(1回)相手との間合いによって移動距離が変化Note: フレームデータは最短距離の場合■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3105)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2484) |
| OD Siberian Express(Far range) | 54 | — | — | 3000 | 3-55F アーマー判定(2回)相手との間合いによって移動距離が変化Note: フレームデータは最短距離の場合■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3450)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2760) |
| Tundra Storm | 5 | — | — | 2400 | 当身判定は地上の蹴り技にのみ反応する |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Aerial Russian Slam | 11 | — | — | 3500 | 1-17F 完全無敵2-30F 空中判定空中の相手にのみhitする簡易入力時個別Damage(2100)数値は簡易入力で出した時の80%の補正としている為、最低保障Damage30%の時は787Damage最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Cyclone Lariat(Charged) | 18 | -35 | — | 1100 | 1-18F 完全無敵19-122F Jump-in道具無敵ボタンchargedしなかった場合throwに移行最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 吸い込み判定のactive frames |
| SA2 Cyclone Lariat(immediately) | — | — | — | 3100 | — |
| SA2 Cyclone Lariat(Movement) | — | — | — | 3000 | 左右入力で移動方向を指定可能 |
| SA3 Bolshoi Storm Buster | 6+0 | — | — | 4800 | 1-7F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| CA Bolshoi Storm Buster | 6+0 | — | — | 5300 | 1-7F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Bodyslam | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter3800増加 / ハードノックダウン動作中ボタンchargedで追加Damage(600) |
| Capture Suplex | 5 | — | — | 1400 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2380 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| German Suplex | 5 | — | — | 1500 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2550 / SAmeter6000増加 / ハードノックダウン |
| Spinebuster | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Russian Drop | 5 | — | — | 1500 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2550 / SAmeter6000増加 / ハードノックダウン |
| Brain Buster | 5 | — | — | 1500 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2550 / SAmeter6000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Double Russian Chop | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Reverse Russian Kick | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Reverse Russian Kick | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.