FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ZANGIEF
ザンギエフ

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11000
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MOVE LIST

ZANGIEF Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch72C400連打キャンセル対応
(Rapid cancel version)Standing Light Punch42C400連打キャンセル対応
Standing Light Kick7-4C400
Standing Medium Punch9-2700
Standing Medium Kick10-4900
Standing Heavy Punch16-31000Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンwhiff時硬直2F増加ボタンcharged時、4F…上半身アーマー判定(1回)23F以上chargedすると性能変化
Standing Heavy Punch(Charged)32314004-34F 上半身アーマー判定(1回)パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間増加whiff時硬直2F増加
Standing Heavy Kick1311000airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン&吹きJump-in時間増加
Crouching Light Punch61C300連打キャンセル対応
(Rapid cancel version)Crouching Light Punch31C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick4-3250連打キャンセル対応
(Rapid cancel version)Crouching Light Kick3-3250連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch8-1C700
Crouching Medium Kick9-2700
Crouching Heavy Punch11-201000パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間増加、パニッシュCounter Hit時床バウンド
Crouching Heavy Kick12-131000パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Jumping Light Punch5300
Jumping Light Kick5300めくり性能
Jumping Medium Punch8700
Jumping Medium Kick8500
Jumping Heavy Punch9800airborne hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick1080020F以上chargedすると性能変化
Jumping Heavy Kick(Charged)321500hit/block時専用アクションに移行し、着地硬直が10F増加パニッシュCounter Hit時壁バウンド

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Hellstab7-3C800強制立ち効果
Knee Hammer14-4700
Headbutt144C1000whiff時硬直2F増加
Cyclone Wheel Kick22-91300パニッシュCounter Hit時床バウンド
Smetana Dropkick16-1810005-26F throw無敵パニッシュCounter Hit時壁張り付け効果
Flying Body Press9800めくり性能
Flying Headbutt8C900airborne hit時吹きJump-inダウン
Machine Gun Chops(2)9-6600
Machine Gun Chops(3)15-17900
Power Stomps(1)9-3C500
Power Stomps(2)9-4C500
Power Stomps(3)10-10C700

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Double Lariat15-12SA314006-45F Jump-in道具無敵攻撃動作中、左右に移動可能
OD Double Lariat12-11SA217001-36F Jump-in道具無敵6-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵攻撃動作中、左右に移動可能初段hit時、膝崩れダウン
L Screw Piledriver52500パニッシュCounter Hit時個別Damage(2875)
M Screw Piledriver52900パニッシュCounter Hit時個別Damage(3335)
H Screw Piledriver53300■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3795)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(3795)Note: 簡易入力時(3036)
OD Screw Piledriver53400■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3910)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(3910)Note: 簡易入力時(3128)
Borscht Dynamite42900空中の相手にのみhitする■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3260)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(3260)Note: 簡易入力時(2608)
OD Borscht Dynamite43000空中の相手にのみhitする■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3375)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(3375)Note: 簡易入力時(2700)
Russian Suplex102900強版で発動時個別Damage(2600)■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3335)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2668)
OD Russian Suplex103200■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3680)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2944)
Siberian Express(Close range)282700■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3105)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2484)
OD Siberian Express(Close range)233000■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3450)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2760)
Siberian Express(Far range)55270010-56F アーマー判定(1回)相手との間合いによって移動距離が変化Note: フレームデータは最短距離の場合■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3105)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2484)
OD Siberian Express(Far range)5430003-55F アーマー判定(2回)相手との間合いによって移動距離が変化Note: フレームデータは最短距離の場合■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3450)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2760)
Tundra Storm52400当身判定は地上の蹴り技にのみ反応する

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Aerial Russian Slam1135001-17F 完全無敵2-30F 空中判定空中の相手にのみhitする簡易入力時個別Damage(2100)数値は簡易入力で出した時の80%の補正としている為、最低保障Damage30%の時は787Damage最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Cyclone Lariat(Charged)18-3511001-18F 完全無敵19-122F Jump-in道具無敵ボタンchargedしなかった場合throwに移行最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 吸い込み判定のactive frames
SA2 Cyclone Lariat(immediately)3100
SA2 Cyclone Lariat(Movement)3000左右入力で移動方向を指定可能
SA3 Bolshoi Storm Buster6+048001-7F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
CA Bolshoi Storm Buster6+053001-7F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Bodyslam51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter3800増加 / ハードノックダウン動作中ボタンchargedで追加Damage(600)
Capture Suplex51400パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2380 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
German Suplex51500パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2550 / SAmeter6000増加 / ハードノックダウン
Spinebuster51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Russian Drop51500パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2550 / SAmeter6000増加 / ハードノックダウン
Brain Buster51500パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2550 / SAmeter6000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Double Russian Chop26-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Reverse Russian Kick20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Reverse Russian Kick18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.