FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

JURI
ジュリ

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10000
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3 sections
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MOVE LIST

JURI Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-2C300連打キャンセル対応
[Chain combo]Standing Light Punch4-2C100連打キャンセル対応airborne hit時吹きJump-inダウン
Standing Light Kick5-3C300
[Chain combo]Standing Light Kick5-3C100airborne hit時吹きJump-inダウン
Standing Medium Punch62C600
[Chain combo]Standing Medium Punch62C400airborne hit時吹きJump-inダウン
Standing Medium Kick5-4C700
[Chain combo]Standing Medium Kick5-4C500airborne hit時吹きJump-inダウン
Standing Heavy Punch10-5C800強制立ち効果
[Chain combo]Standing Heavy Punch10-5C600
Standing Heavy Kick17-3900パニッシュCounter Hit、空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
[Chain combo]Standing Heavy Kick17-3C700
Crouching Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
[Chain combo]Crouching Light Punch4-1C100連打キャンセル対応airborne hit時吹きJump-inダウン
Crouching Light Kick5-1200連打キャンセル対応
[Chain combo]Crouching Light Kick5-1C100連打キャンセル対応airborne hit時吹きJump-inダウン
Crouching Medium Punch6-2C600whiff時硬直1F増加
[Chain combo]Crouching Medium Punch6-2C400whiff時硬直1F増加airborne hit時吹きJump-inダウン
Crouching Medium Kick8-6C500
[Chain combo]Crouching Medium Kick8-6C300airborne hit時吹きJump-inダウン
Crouching Heavy Punch8-11C900強制立ち効果空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
[Chain combo]Crouching Heavy Punch8-11C700hit時ジャンプキャンセル可
Crouching Heavy Kick10-11900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
[Chain combo]Crouching Heavy Kick10-11C700パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Jumping Light Punch5300
[Chain combo]Jumping Light Punch5C100airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Light Kick4300めくり性能
[Chain combo]Jumping Light Kick4C100めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Punch7C500airborne hit時吹きJump-inダウン
[Chain combo]Jumping Medium Punch7C300airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick6500めくり性能
[Chain combo]Jumping Medium Kick6C300めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Heavy Punch12900めくり性能叩きつけダウン
[Chain combo]Neutral Jumping Heavy Kick12C700めくり性能叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick10800
[Chain combo]Jumping Heavy Kick10C600airborne hit時吹きJump-inダウン
Neutral Jumping Heavy Kick10800
[Chain combo]Neutral Jumping Heavy Kick10C600airborne hit時吹きJump-inダウン

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Kyosesho8-3C600空中Combo中にhit時吹きJump-inダウン
[Chain combo]Kyosesho8-3C400airborne hit時吹きJump-inダウン
Senkai Kick21-3600Note: whiff時硬直2F増加
[Chain combo]Senkai Kick21-3C400Note: whiff時硬直2F増加叩きつけダウン
Renko Kicks15-4C1000Note: whiff時硬直3F増加airborne hit時吹きJump-inダウン
[Chain combo]Renko Kicks15-4C800Note: whiff時硬直3F増加
Korenzan10-6C8002段目airborne hit時床バウンド
[Chain combo]Korenzan10-6C6002段目airborne hit時床バウンド
Death Crest(2)12-3500
Death Crest(3)17-16SA※600Note: hit時のみSAでキャンセル可能

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Fuhajin10-4SA3600Jump-in道具相殺判定あり(1回)10F目で風破ストックが1増加Note: whiff時硬直2F増加
M Fuhajin13-6SA3600Jump-in道具相殺判定あり(1回)13F目で風破ストックが1増加
H Fuhajin25-8SA3500Jump-in道具相殺判定あり(1回)25F目で風破ストックが1増加
OD Fuhajin12-12SA2600Jump-in道具相殺判定あり(2回)14F目で風破ストックが1増加
Saihasho16-8SA3400
[Boosted]Saihasho16-3SA3※600Note: 風破ストックがある時に[Boosted]Ankensatsu or [Boosted]Go Ohsatsu に variation可能 同じ技は2回使えない
OD Saihasho11-2SA2※800Note: 風破ストックがある時にOD Ankensatsu or OD Go Ohsatsu に variation可能 同じ技は2回使えない
Ankensatsu24-8SA36008-27F空中判定攻撃active frames2-4F目hit時叩き付けダウンairborne hit時叩きつけダウン
[Boosted]Ankensatsu24-8SA3※6008-27F空中判定Note: 風破ストックがある時に[Boosted]Saihasho or [Boosted]Go Ohsatsu に variation可能 同じ技は2回使えないairborne hit時床バウンド
OD Ankensatsu24-8SA2※8008-27F空中判定Note: 風破ストックがある時にOD Saihasho or OD Go Ohsatsu に variation可能 同じ技は2回使えないairborne hit時床バウンド
Go Ohsatsu18-11SA31000
[Boosted]Go Ohsatsu18-10SA3※1200Note: 風破ストックがある時に[Boosted]Saihasho or [強化版] Ankensatsu に variation可能 同じ技は2回使えない
OD Go Ohsatsu18-16SA2※1200Note: 風破ストックがある時にOD Saihasho or OD Ankensatsu に variation可能 同じ技は2回使えない
L Tensenrin11-8SA3800
M Tensenrin5-3712001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-48F 空中判定
H Tensenrin5-3712001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-48F 空中判定
OD Tensenrin6-4816001-9F 完全無敵hit時のみ最終段に variation
Shiku-sen18400
OD Shiku-sen16300
Shiren-sen61200
OD Shiren-sen6900

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Sakkai Fuhazan7-3218001-8F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないボタFeng Shui Engineで風破ストックを1つ消費し300Damageアップ
SA2 Feng Shui Engine0発動中地上、空中でチェーンComboが可能同じ強度もしくは上の強度のPorKに移行可能、逆走は出来ない全ての通常技と、一部の特殊技が必殺技キャンセル可能になる暗転中ボタFeng Shui Engineで突進に variation
SA2 Feng Shui Engine(Rush)9-17300最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないボタFeng Shui Engineで突進airborne hit時吹きJump-inダウン通常技、特殊技、必殺技、SA、Drive Impactでキャンセル可能
SA3 Kaisen Dankai Raku10-3140001-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Kaisen Dankai Raku10-3145001-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Spider Fang Throw51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Shadow Kick Throw51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Zanka-sen51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Sekkan Kick26-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Kaita Raid20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Kaita Raid18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタFeng Shui Engineでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.