FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

イングリッド
INGRID

インターネットでみるような評価ではない。ただ、そこまで難しくもない。火力は高い。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
INGRIDイングリッドのキャラクター画像
トップ›キャラクター攻略›イングリッド›コンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

イングリッド コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 イングリッド コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

章へ移動(22件)CONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

サンシュート = 236P サンフレア = 214P ソーラーフレア = 空中214P サンライズ = 236K サンヴェール = 22K サンバニッシュ = 4KKK / 6KKK / 2KKK

SA1 シャイニングサン = 236236K SA2 サンオーダー = 214214P SA3 コズミックレイ = 236236P

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

5弱K

コンボ・ヒット +2F → +3F
補足・発生5F
補足・ガード-3F
補足・CH / PC時のコンボ幅増加
補足・ストック使用サンフレアへ繋ぎやすくなった

5中K

・発生8F ・ヒット+4F ・ガード-3F ・August 2026 patchで+3→+4 ・PC時やCDR後のコンボ選択肢増加

強サンシュート

・空中ヒット時の横吹き飛び減少 ・吹き飛び時間増加 ・ダウン時間1F短縮 ・空中ヒット→DR拾いが安定しやすくなった

OD強サンシュート / ODサンシュート

・横吹き飛び減少 ・コンボカウント配分調整 ・空中拾い / サンフレア後追撃の安定度アップ

Year4の方向性 → 立ち回りそのものより 「技を引っ掛けた後のコンボ変換」が強化。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES03

サンシンボルの基本

試合開始時 → サンシンボル1個

最大 → 4個

弱サンフレア → ストック補充

強サンフレア / ODサンフレア / SA1 / SA2など → ストック消費

目安

0ストック → 基本コンボ / 起き攻め

1ストック → Lv2サンフレア

2ストック以上 → Lv3サンフレア → OD Lv3 → 高火力コンボ

通常サンフレア

0ストック → ガード約-4~-1F

1ストック → ガード+4~+8F

2ストック → ガード+5~+9F

OD版

2ストック使用時 → ガード+9~+13F → ヒット後+87F以上の追撃状態

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES04

まず覚える基本コンボ10個

1 小技基本

2弱K → 5弱P → 5弱K → 中サンライズ

注意 2弱P→5弱Kは通常ヒットでは繋がらない。

2 5中Pターゲットコンボ

5中P → 中K → 中サンライズ

5中P ・発生6F ・ヒット+1 ・ガード±0

3 2中P基本

2中P → 5弱K → 中サンライズ

2中P ・発生7F ・ヒット+6 ・ガード-1

近距離

2中P → 5中P→中K TC → 中サンライズ

4 2中Pラッシュ主力

2中P → CDR 2強P → 強サンライズ → 弱ソーラーフレア

火力寄せ → 中ソーラーフレア

弱ソーラーフレア締め → 前ステ → 約+5F付近 → 投げ / シミー

5 中足ラッシュ

2中K → CDR 5強K → 5中P→中K TC → 中サンライズ

Year4候補

2中K → CDR 5中K → 強サンライズ → ソーラーフレアLv1

※中足ノーマルヒット→CDR 2強Pは繋がらない。

6 2強P→中サンフレア

2強P → 中サンフレア

・シンプル ・2強Pガード→中サンフレアも連係として使いやすい

2強P ・発生12F ・ヒット+1 ・ガード-1

7 5強Kヒット

5強K → 2弱P → 中サンライズ

CH

5強K CH → 5中P→中K → 中サンライズ

8 6強P

6強P → 中ソーラーフレア

6強P ・17F ・前方ジャンプ系特殊技 ・空中必殺技のみキャンセル可能

ストックあり

6強P → ODソーラーフレアLv2 → 中サンライズ

9 4中K→強P TC

4中K → 強P

→ 約+44F

近距離ヒットなら

前ステ×2 → +4F → 投げ / 打撃

10 飛び込み

J強P → 5強K → 2弱P → 中サンライズ

めくり

J中K → 2中P → 5弱K → 中サンライズ

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES05

Year4新:5弱K CH / PC

5弱K CH → CDR 2中P → 5中P→中K → 中サンライズ

5弱K PC → CDR 5中K → 強サンライズ → 弱ソーラーフレア

火力寄せ → 中ソーラーフレア

用途

・差し返し ・5F確反 ・ラッシュ止め

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES06

Year4新:強サンシュート空中ヒット

強サンシュート 空中ヒット → DR 5中P→中K → 中サンライズ

または

強サンシュート 空中ヒット → DR 2強P → 中サンライズ

SA

強サンシュート → DR 5強K → SA1

Year4で 「強サンシュートが飛びに当たったらDRで追う」 の意識が重要。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES07

1ストック時

強サンフレア → Lv2へ強化

ヒット後 → +68F以上の追撃状態

基本

各種中攻撃 → 強サンフレアLv2

中足から

2中K → 強サンフレアLv2 → 前方サンバニッシュ

または

→ SA3

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES08

2ストック以上:ODサンフレアLv3

ODサンフレアLv3

・4ヒット ・ガード+9~+13F ・ヒット後+87F以上の追撃状態

簡単

5中K → ODサンフレアLv3 → 前ステ → 強サンライズ → 中ソーラーフレア

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES09

2ストック高火力

コンボ5中P→中K
補足→ ODサンフレアLv3
補足→ 上方サンバニッシュ
補足→ 5強K 2段目
補足→ SA3

大反撃例

5中P PC → ODサンフレアLv3 → 前ステ → 4強P→強P → ODサンフレアLv1 → SA3

2ストック時は6000級まで伸ばせる。

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES10

無敵技ガード

簡単

2強P PC → 強サンライズ → 中ソーラーフレア

SA3

2強P PC → 強サンライズ → 低めJ中P → SA3

2ストック時 → ODサンフレアLv3を使って6000級へ

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES11

DIクリーンヒット

DI PC → 前ステ → 4強P→強P → 中サンフレア

端

DI PC → 4強P→強P → 中サンフレア → 中サンライズ

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES12

DI壁ドン

DI壁 → 4強P→強P → 中サンフレア → 中サンライズ

2ストック

DI壁 → 4強P→強P → ODサンフレアLv3 → 上方サンバニッシュ → 中サンライズ / SA1

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES13

SA2 サンオーダー

発動すると上空から複数の弾。

弱版 → イングリッド側

中版 → 中央付近

強版 → 相手の背後付近

ストック使用でLv2 / Lv3。

Lv3最終段 → 地面バウンド → 追撃自由度が高い

SA2へ繋ぎやすい技

コンボ・5中P→中K
補足・5中K
補足・2中K
補足・5強K 2段目
補足・2強P
補足・ODサンライズ3段目
ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES14

SA2削り連係

研究例

ODサンライズ → 強SA2 → 5中P → 中サンライズ → 2中P → OD弾×3 → 2中K → 中サンライズ

バーンアウト相手には特に強力。

ページ上部へ戻る ↑
SET PLAY15

重要な有利F

前投げ → +21F

後ろ投げ → +20F

2強K → +30F

コンボ4中K→強P TC
補足→ +44F

4強P単発 → +45F限定追撃

弱サンライズ → +36F~

中サンライズ → UFD +40F~ → 実戦ルートでは+38前後も多い

ODサンライズ → +40F~

中サンフレア → +47F

1ストックサンフレア → +68F~追撃

2ストックサンフレア → +76F~追撃

OD Lv3サンフレア → +87F~追撃

通常サンヴェール成功 → +23F

ODサンヴェール成功 → +52F

前方サンバニッシュ → +44F

下方サンバニッシュ → +48F追撃

SA3 → +30F

※サンライズ系は 最後のヒット高度 / コンボルートで有利Fが変動。

ページ上部へ戻る ↑
SET PLAY16

セットプレイ

1 中サンライズ締め

実戦値 中サンライズ → 約+38F

前ステ20F → 残り約+18F

そこから

・歩き投げ ・2中P ・シミー

2 中サンライズ→小足→5弱K消費

端

中サンライズ → 2弱K空振り → 残り約+22F → 5弱K空振り → +4F

そこから

・2弱K ・投げ ・後ろ歩きシミー

3 中サンライズ→弱P空振り→弱サンシュート

中サンライズ → 約+38F

5弱P空振り → +25F

弱サンシュート持続重ね

目安

ヒット:約+7F ガード:約+3F

そこから

・投げ ・2中P ・シミー

4 中サンライズ→4中K空振り

中サンライズ → 4中K空振り → 約+9F

2中P持続

目安

ヒット:約+8F ガード:約+1F

・ヒット時コンボ ・投げ ・シミー

5 ODサンライズ +40

ODサンライズ → 2弱P空振り → +26F

弱サンシュート持続

目安

ヒット:約+9F ガード:約+4F

そこから

・投げ ・2中P ・2弱K

6 弱サンライズ +36

弱サンライズ → +36F

5弱P空振り → +23F

6中P持続中段

目安

ヒット:約+6F ガード:約0F

中段ヒット後に小技へ。

7 強ライズ→J中P→弱ライズ +39

端

強サンライズ → 最速J中P → 着地弱サンライズ

→ +39F

2弱K空振り → +23F

6中P持続

目安

ヒット:約+6F ガード:約0F

8 強ライズ→中ソーラーフレア +50

強サンライズ → 中ソーラーフレア → +50F

候補

弱サンフレア → 約+2Fを残しながらストック回収

強サンシュート → 約+4F

前ステ×2 → 約+10F

+10から

・微遅らせ2中P ・投げ ・シミー

9 前投げ +21:端

前投げ → +21F

前ステ20F → +1F

単純柔道ではない。

強い候補

前投げ → DR 5強K

持続重ね

ヒット:約+8F ガード:約+2F

そこから

・投げ ・2弱K ・5弱P ・シミー

10 端前投げ→中サンシュート

前投げ → 中サンシュート

持続重ね

ヒット:約+10F ガード:約+6F

ヒット時 → 2強Kまで繋がる

ガード後

・投げ ・2中P ・シミー

11 4中K→強P TC +44

4中K → 強P → +44F

前ステ×2 → +4F

近距離なら

・投げ ・2中P ・シミー

12 2強K PC +45

2強K PC → +45F

前ステ×2 → +5F

そこから

・投げ ・2中P ・後ろ歩きシミー ・垂直J

※通常ヒットは+30F。 PC限定セットプレイとして覚える。

13 サンヴェール

通常

発生6F 6~20F → 打撃 / 飛び道具当身

成功後 → +23F

OD

発生1F 1~20F → 打撃 / 飛び道具 / 投げ当身

成功後 → +52F

OD成功後は 弱サンフレアでストック回収しながら攻めも可能。

14 サンフレアLv2ガード

1ストック版サンフレア → ガード+4F以上

そこから

・投げ ・2中P ・シミー

15 ODサンフレアLv3ガード

2ストックOD版 → ガード+9~+13F

そこから

・6中P中段 ・投げ ・2中K下段

ほぼ完全にイングリッドのターン。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES17

固めで重要な技

5中P → ガード±0

2中P → -1

2強P → -1

DR 2強P → +3

DR 5強K → +2

上方サンバニッシュ → +2

特に

DR 2強P → ガード+3F

そこから

・投げ ・後ろ歩きシミー ・再度打撃

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES18

6中P持続中段

6中P サンブライト

通常 → 21F中段 → ヒット+3 → ガード-3

最持続 → 最大+6F付近まで取れる

セットプレイから持続で当てると

→ 5弱P

最持続なら → 5中P→中K

まで繋がる場合あり。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES19

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱K → 5弱P → 5弱K → 中サンライズ

2. 5中P → 中K → 中サンライズ

3. 2中P → 5弱K → 中サンライズ

4. 2中P → CDR 2強P → 強サンライズ → 弱ソーラーフレア

5. 2中K → CDR 5強K → 5中P→中K → 中サンライズ

6. 2強P → 中サンフレア

7. 強サンシュート空中ヒット → DR拾い

8. 中サンライズ → 2弱K空振り → 5弱K空振り → +4F択

9. 中サンライズ → 5弱P空振り → 弱サンシュート持続

10. 端前投げ → 中サンシュート持続 → ガード+6F

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES20

現在のイングリッドの基本ゲームプラン

サンシュートで相手を動かす ↓ 2強P / 5中P / 2中Kで触る ↓ 中サンライズでダウン ↓ フレーム消費 ↓ 中段 vs 下段 vs 投げ vs シミー ↓ 余裕のあるダウンでは 弱サンフレアでストック回収 ↓ 2ストック ↓ ODサンフレアLv3 ↓ 高火力コンボ / 大幅有利 ↓ SA2があれば設置弾で拘束

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES21

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・5弱K → ヒット+3F

・5中K → ヒット+4F

・強サンシュート空中ヒット → 吹き飛び変更

・ODサンシュート → コンボカウント再調整

・強サンシュート空中ヒット → DR追撃しやすくなった

重要

サンライズ後の有利Fは 当たり方 / 高度で変動。

「中サンライズは常に+38」 「常に+40」 と固定せず

自分が使うコンボルートごとに 有利Fをセットで覚える。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES22

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月21日更新 イングリッドコンボ資料 ・2026年8月22日更新 セットプレイ資料 ・2026年8月10日 8/3調整まとめ ・2026年8月27日更新 起き攻め資料 ・クラシック操作イングリッド研究記事

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 サンシンボル数、 画面端との位置関係で成立条件や有利Fが変わります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

ページ上部へ戻る ↑

※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。