FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

イングリッド
INGRID

インターネットでみるような評価ではない。ただ、そこまで難しくもない。火力は高い。

体力
10000
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COMBO ROUTES

イングリッド コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 イングリッド コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

サンシュート = 236P サンフレア = 214P ソーラーフレア = 空中214P サンライズ = 236K サンヴェール = 22K サンバニッシュ = 4KKK / 6KKK / 2KKK

SA1 シャイニングサン = 236236K SA2 サンオーダー = 214214P SA3 コズミックレイ = 236236P

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

5弱K

コンボ・ヒット +2F +3F
補足・発生5F
補足・ガード-3F
補足・CH / PC時のコンボ幅増加
補足・ストック使用サンフレアへ繋ぎやすくなった

5中K

・発生8F ・ヒット+4F ・ガード-3F ・August 2026 patchで+3+4 ・PC時やCDR後のコンボ選択肢増加

強サンシュート

・空中ヒット時の横吹き飛び減少 ・吹き飛び時間増加 ・ダウン時間1F短縮 ・空中ヒットDR拾いが安定しやすくなった

OD強サンシュート / ODサンシュート

・横吹き飛び減少 ・コンボカウント配分調整 ・空中拾い / サンフレア後追撃の安定度アップ

Year4の方向性 立ち回りそのものより 「技を引っ掛けた後のコンボ変換」が強化。

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GUIDE NOTES03

サンシンボルの基本

試合開始時 サンシンボル1個

最大 4個

弱サンフレア ストック補充

強サンフレア / ODサンフレア / SA1 / SA2など ストック消費

目安

0ストック 基本コンボ / 起き攻め

1ストック Lv2サンフレア

2ストック以上 Lv3サンフレア OD Lv3 高火力コンボ

通常サンフレア

0ストック ガード約-4~-1F

1ストック ガード+4~+8F

2ストック ガード+5~+9F

OD版

2ストック使用時 ガード+9~+13F ヒット後+87F以上の追撃状態

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COMBO ROUTES04

まず覚える基本コンボ10個

1 小技基本

2弱K 5弱P 5弱K 中サンライズ

注意 2弱P5弱Kは通常ヒットでは繋がらない。

2 5中Pターゲットコンボ

5中P 中K 中サンライズ

5中P ・発生6F ・ヒット+1 ・ガード±0

3 2中P基本

2中P 5弱K 中サンライズ

2中P ・発生7F ・ヒット+6 ・ガード-1

近距離

2中P 5中P中K TC 中サンライズ

4 2中Pラッシュ主力

2中P CDR 2強P 強サンライズ 弱ソーラーフレア

火力寄せ 中ソーラーフレア

弱ソーラーフレア締め 前ステ 約+5F付近 投げ / シミー

5 中足ラッシュ

2中K CDR 5強K 5中P中K TC 中サンライズ

Year4候補

2中K CDR 5中K 強サンライズ ソーラーフレアLv1

※中足ノーマルヒットCDR 2強Pは繋がらない。

6 2強P→中サンフレア

2強P 中サンフレア

・シンプル ・2強Pガード中サンフレアも連係として使いやすい

2強P ・発生12F ・ヒット+1 ・ガード-1

7 5強Kヒット

5強K 2弱P 中サンライズ

CH

5強K CH 5中P中K 中サンライズ

8 6強P

6強P 中ソーラーフレア

6強P ・17F ・前方ジャンプ系特殊技 ・空中必殺技のみキャンセル可能

ストックあり

6強P ODソーラーフレアLv2 中サンライズ

9 4中K→強P TC

4中K 強P

約+44F

近距離ヒットなら

前ステ×2 +4F 投げ / 打撃

10 飛び込み

J強P 5強K 2弱P 中サンライズ

めくり

J中K 2中P 5弱K 中サンライズ

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GUIDE NOTES05

Year4新:5弱K CH / PC

5弱K CH CDR 2中P 5中P中K 中サンライズ

5弱K PC CDR 5中K 強サンライズ 弱ソーラーフレア

火力寄せ 中ソーラーフレア

用途

・差し返し ・5F確反 ・ラッシュ止め

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GUIDE NOTES06

Year4新:強サンシュート空中ヒット

強サンシュート 空中ヒット DR 5中P中K 中サンライズ

または

強サンシュート 空中ヒット DR 2強P 中サンライズ

SA

強サンシュート DR 5強K SA1

Year4で 「強サンシュートが飛びに当たったらDRで追う」 の意識が重要。

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GUIDE NOTES07

1ストック時

強サンフレア Lv2へ強化

ヒット後 +68F以上の追撃状態

基本

各種中攻撃 強サンフレアLv2

中足から

2中K 強サンフレアLv2 前方サンバニッシュ

または

SA3

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GUIDE NOTES08

2ストック以上:ODサンフレアLv3

ODサンフレアLv3

・4ヒット ・ガード+9~+13F ・ヒット後+87F以上の追撃状態

簡単

5中K ODサンフレアLv3 前ステ 強サンライズ 中ソーラーフレア

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GUIDE NOTES09

2ストック高火力

コンボ5中P中K
補足 ODサンフレアLv3
補足 上方サンバニッシュ
補足 5強K 2段目
補足 SA3

大反撃例

5中P PC ODサンフレアLv3 前ステ 4強P強P ODサンフレアLv1 SA3

2ストック時は6000級まで伸ばせる。

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COMBO ROUTES10

無敵技ガード

簡単

2強P PC 強サンライズ 中ソーラーフレア

SA3

2強P PC 強サンライズ 低めJ中P SA3

2ストック時 ODサンフレアLv3を使って6000級へ

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GUIDE NOTES11

DIクリーンヒット

DI PC 前ステ 4強P強P 中サンフレア

DI PC 4強P強P 中サンフレア 中サンライズ

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GUIDE NOTES12

DI壁ドン

DI壁 4強P強P 中サンフレア 中サンライズ

2ストック

DI壁 4強P強P ODサンフレアLv3 上方サンバニッシュ 中サンライズ / SA1

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COMBO ROUTES13

SA2 サンオーダー

発動すると上空から複数の弾。

弱版 イングリッド側

中版 中央付近

強版 相手の背後付近

ストック使用でLv2 / Lv3。

Lv3最終段 地面バウンド 追撃自由度が高い

SA2へ繋ぎやすい技

コンボ・5中P中K
補足・5中K
補足・2中K
補足・5強K 2段目
補足・2強P
補足・ODサンライズ3段目
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COMBO ROUTES14

SA2削り連係

研究例

ODサンライズ 強SA2 5中P 中サンライズ 2中P OD弾×3 2中K 中サンライズ

バーンアウト相手には特に強力。

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SET PLAY15

重要な有利F

前投げ +21F

後ろ投げ +20F

2強K +30F

コンボ4中K強P TC
補足 +44F

4強P単発 +45F限定追撃

弱サンライズ +36F~

中サンライズ UFD +40F~ 実戦ルートでは+38前後も多い

ODサンライズ +40F~

中サンフレア +47F

1ストックサンフレア +68F~追撃

2ストックサンフレア +76F~追撃

OD Lv3サンフレア +87F~追撃

通常サンヴェール成功 +23F

ODサンヴェール成功 +52F

前方サンバニッシュ +44F

下方サンバニッシュ +48F追撃

SA3 +30F

※サンライズ系は 最後のヒット高度 / コンボルートで有利Fが変動。

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SET PLAY16

セットプレイ

1 中サンライズ締め

実戦値 中サンライズ 約+38F

前ステ20F 残り約+18F

そこから

・歩き投げ ・2中P ・シミー

2 中サンライズ→小足→5弱K消費

中サンライズ 2弱K空振り 残り約+22F 5弱K空振り +4F

そこから

・2弱K ・投げ ・後ろ歩きシミー

3 中サンライズ→弱P空振り→弱サンシュート

中サンライズ 約+38F

5弱P空振り +25F

弱サンシュート持続重ね

目安

ヒット:約+7F ガード:約+3F

そこから

・投げ ・2中P ・シミー

4 中サンライズ→4中K空振り

中サンライズ 4中K空振り 約+9F

2中P持続

目安

ヒット:約+8F ガード:約+1F

・ヒット時コンボ ・投げ ・シミー

5 ODサンライズ +40

ODサンライズ 2弱P空振り +26F

弱サンシュート持続

目安

ヒット:約+9F ガード:約+4F

そこから

・投げ ・2中P ・2弱K

6 弱サンライズ +36

弱サンライズ +36F

5弱P空振り +23F

6中P持続中段

目安

ヒット:約+6F ガード:約0F

中段ヒット後に小技へ。

7 強ライズ→J中P→弱ライズ +39

強サンライズ 最速J中P 着地弱サンライズ

+39F

2弱K空振り +23F

6中P持続

目安

ヒット:約+6F ガード:約0F

8 強ライズ→中ソーラーフレア +50

強サンライズ 中ソーラーフレア +50F

候補

弱サンフレア 約+2Fを残しながらストック回収

強サンシュート 約+4F

前ステ×2 約+10F

+10から

・微遅らせ2中P ・投げ ・シミー

9 前投げ +21:端

前投げ +21F

前ステ20F +1F

単純柔道ではない。

強い候補

前投げ DR 5強K

持続重ね

ヒット:約+8F ガード:約+2F

そこから

・投げ ・2弱K ・5弱P ・シミー

10 端前投げ→中サンシュート

前投げ 中サンシュート

持続重ね

ヒット:約+10F ガード:約+6F

ヒット時 2強Kまで繋がる

ガード後

・投げ ・2中P ・シミー

11 4中K→強P TC +44

4中K 強P +44F

前ステ×2 +4F

近距離なら

・投げ ・2中P ・シミー

12 2強K PC +45

2強K PC +45F

前ステ×2 +5F

そこから

・投げ ・2中P ・後ろ歩きシミー ・垂直J

※通常ヒットは+30F。 PC限定セットプレイとして覚える。

13 サンヴェール

通常

発生6F 6~20F 打撃 / 飛び道具当身

成功後 +23F

OD

発生1F 1~20F 打撃 / 飛び道具 / 投げ当身

成功後 +52F

OD成功後は 弱サンフレアでストック回収しながら攻めも可能。

14 サンフレアLv2ガード

1ストック版サンフレア ガード+4F以上

そこから

・投げ ・2中P ・シミー

15 ODサンフレアLv3ガード

2ストックOD版 ガード+9~+13F

そこから

・6中P中段 ・投げ ・2中K下段

ほぼ完全にイングリッドのターン。

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GUIDE NOTES17

固めで重要な技

5中P ガード±0

2中P -1

2強P -1

DR 2強P +3

DR 5強K +2

上方サンバニッシュ +2

特に

DR 2強P ガード+3F

そこから

・投げ ・後ろ歩きシミー ・再度打撃

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GUIDE NOTES18

6中P持続中段

6中P サンブライト

通常 21F中段 ヒット+3 ガード-3

最持続 最大+6F付近まで取れる

セットプレイから持続で当てると

5弱P

最持続なら 5中P中K

まで繋がる場合あり。

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GUIDE NOTES19

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱K 5弱P 5弱K 中サンライズ

2. 5中P 中K 中サンライズ

3. 2中P 5弱K 中サンライズ

4. 2中P CDR 2強P 強サンライズ 弱ソーラーフレア

5. 2中K CDR 5強K 5中P中K 中サンライズ

6. 2強P 中サンフレア

7. 強サンシュート空中ヒット DR拾い

8. 中サンライズ 2弱K空振り 5弱K空振り +4F択

9. 中サンライズ 5弱P空振り 弱サンシュート持続

10. 端前投げ 中サンシュート持続 ガード+6F

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GUIDE NOTES20

現在のイングリッドの基本ゲームプラン

サンシュートで相手を動かす ↓ 2強P / 5中P / 2中Kで触る ↓ 中サンライズでダウン ↓ フレーム消費 ↓ 中段 vs 下段 vs 投げ vs シミー ↓ 余裕のあるダウンでは 弱サンフレアでストック回収 ↓ 2ストック ↓ ODサンフレアLv3 ↓ 高火力コンボ / 大幅有利 ↓ SA2があれば設置弾で拘束

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GUIDE NOTES21

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・5弱K ヒット+3F

・5中K ヒット+4F

・強サンシュート空中ヒット 吹き飛び変更

・ODサンシュート コンボカウント再調整

・強サンシュート空中ヒット DR追撃しやすくなった

重要

サンライズ後の有利Fは 当たり方 / 高度で変動。

「中サンライズは常に+38」 「常に+40」 と固定せず

自分が使うコンボルートごとに 有利Fをセットで覚える。

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GUIDE NOTES22

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月21日更新 イングリッドコンボ資料 ・2026年8月22日更新 セットプレイ資料 ・2026年8月10日 8/3調整まとめ ・2026年8月27日更新 起き攻め資料 ・クラシック操作イングリッド研究記事

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 サンシンボル数、 画面端との位置関係で成立条件や有利Fが変わります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。