DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
サンシュート = 236P サンフレア = 214P ソーラーフレア = 空中214P サンライズ = 236K サンヴェール = 22K サンバニッシュ = 4KKK / 6KKK / 2KKK
SA1 シャイニングサン = 236236K SA2 サンオーダー = 214214P SA3 コズミックレイ = 236236P
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
インターネットでみるような評価ではない。ただ、そこまで難しくもない。火力は高い。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ストリートファイター6 イングリッド コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点
DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
サンシュート = 236P サンフレア = 214P ソーラーフレア = 空中214P サンライズ = 236K サンヴェール = 22K サンバニッシュ = 4KKK / 6KKK / 2KKK
SA1 シャイニングサン = 236236K SA2 サンオーダー = 214214P SA3 コズミックレイ = 236236P
・発生8F
・ヒット+4F
・ガード-3F
・August 2026 patchで+3→
・空中ヒット時の横吹き飛び減少
・吹き飛び時間増加
・ダウン時間1F短縮
・空中ヒット→
・横吹き飛び減少 ・コンボカウント配分調整 ・空中拾い / サンフレア後追撃の安定度アップ
Year4の方向性
→
試合開始時
→
最大
→
弱サンフレア
→
強サンフレア / ODサンフレア / SA1 / SA2など
→
目安
0ストック
→
1ストック
→
2ストック以上
→
通常サンフレア
0ストック
→
1ストック
→
2ストック
→
OD版
2ストック使用時
→
2弱K
→
注意
2弱P→
5中P
→
5中P ・発生6F ・ヒット+1 ・ガード±0
2中P
→
2中P ・発生7F ・ヒット+6 ・ガード-1
近距離
2中P
→
2中P
→
火力寄せ
→
弱ソーラーフレア締め
→
2中K
→
Year4候補
2中K
→
※中足ノーマルヒット→
2強P
→
・シンプル
・2強Pガード→
2強P ・発生12F ・ヒット+1 ・ガード-1
5強K
→
CH
5強K CH
→
6強P
→
6強P ・17F ・前方ジャンプ系特殊技 ・空中必殺技のみキャンセル可能
ストックあり
6強P
→
4中K
→
→
近距離ヒットなら
前ステ×2
→
J強P
→
めくり
J中K
→
5弱K CH
→
5弱K PC
→
火力寄せ
→
用途
・差し返し ・5F確反 ・ラッシュ止め
強サンシュート 空中ヒット
→
または
強サンシュート 空中ヒット
→
SA
強サンシュート
→
Year4で 「強サンシュートが飛びに当たったらDRで追う」 の意識が重要。
強サンフレア
→
ヒット後
→
基本
各種中攻撃
→
中足から
2中K
→
または
→
ODサンフレアLv3
・4ヒット ・ガード+9~+13F ・ヒット後+87F以上の追撃状態
簡単
5中K
→
大反撃例
5中P PC
→
2ストック時は6000級まで伸ばせる。
簡単
2強P PC
→
SA3
2強P PC
→
2ストック時
→
DI PC
→
端
DI PC
→
DI壁
→
2ストック
DI壁
→
発動すると上空から複数の弾。
弱版
→
中版
→
強版
→
ストック使用でLv2 / Lv3。
Lv3最終段
→
SA2へ繋ぎやすい技
研究例
ODサンライズ
→
バーンアウト相手には特に強力。
前投げ
→
後ろ投げ
→
2強K
→
4強P単発
→
弱サンライズ
→
中サンライズ
→
ODサンライズ
→
中サンフレア
→
1ストックサンフレア
→
2ストックサンフレア
→
OD Lv3サンフレア
→
通常サンヴェール成功
→
ODサンヴェール成功
→
前方サンバニッシュ
→
下方サンバニッシュ
→
SA3
→
※サンライズ系は 最後のヒット高度 / コンボルートで有利Fが変動。
実戦値
中サンライズ
→
前ステ20F
→
そこから
・歩き投げ ・2中P ・シミー
端
中サンライズ
→
そこから
・2弱K ・投げ ・後ろ歩きシミー
中サンライズ
→
5弱P空振り
→
弱サンシュート持続重ね
目安
ヒット:約+7F ガード:約+3F
そこから
・投げ ・2中P ・シミー
中サンライズ
→
2中P持続
目安
ヒット:約+8F ガード:約+1F
・ヒット時コンボ ・投げ ・シミー
ODサンライズ
→
弱サンシュート持続
目安
ヒット:約+9F ガード:約+4F
そこから
・投げ ・2中P ・2弱K
弱サンライズ
→
5弱P空振り
→
6中P持続中段
目安
ヒット:約+6F ガード:約0F
中段ヒット後に小技へ。
端
強サンライズ
→
→
2弱K空振り
→
6中P持続
目安
ヒット:約+6F ガード:約0F
強サンライズ
→
候補
弱サンフレア
→
強サンシュート
→
前ステ×2
→
+10から
・微遅らせ2中P ・投げ ・シミー
前投げ
→
前ステ20F
→
単純柔道ではない。
強い候補
前投げ
→
持続重ね
ヒット:約+8F ガード:約+2F
そこから
・投げ ・2弱K ・5弱P ・シミー
前投げ
→
持続重ね
ヒット:約+10F ガード:約+6F
ヒット時
→
ガード後
・投げ ・2中P ・シミー
4中K
→
前ステ×2
→
近距離なら
・投げ ・2中P ・シミー
2強K PC
→
前ステ×2
→
そこから
・投げ ・2中P ・後ろ歩きシミー ・垂直J
※通常ヒットは+30F。 PC限定セットプレイとして覚える。
通常
発生6F
6~20F
→
成功後
→
OD
発生1F
1~20F
→
成功後
→
OD成功後は 弱サンフレアでストック回収しながら攻めも可能。
1ストック版サンフレア
→
そこから
・投げ ・2中P ・シミー
2ストックOD版
→
そこから
・6中P中段 ・投げ ・2中K下段
ほぼ完全にイングリッドのターン。
5中P
→
2中P
→
2強P
→
DR 2強P
→
DR 5強K
→
上方サンバニッシュ
→
特に
DR 2強P
→
そこから
・投げ ・後ろ歩きシミー ・再度打撃
6中P サンブライト
通常
→
最持続
→
セットプレイから持続で当てると
→
最持続なら
→
まで繋がる場合あり。
1.
2弱K
→
2.
5中P
→
3.
2中P
→
4.
2中P
→
5.
2中K
→
6.
2強P
→
7.
強サンシュート空中ヒット
→
8.
中サンライズ
→
9.
中サンライズ
→
10.
端前投げ
→
サンシュートで相手を動かす ↓ 2強P / 5中P / 2中Kで触る ↓ 中サンライズでダウン ↓ フレーム消費 ↓ 中段 vs 下段 vs 投げ vs シミー ↓ 余裕のあるダウンでは 弱サンフレアでストック回収 ↓ 2ストック ↓ ODサンフレアLv3 ↓ 高火力コンボ / 大幅有利 ↓ SA2があれば設置弾で拘束
現行版では以下を読み替える。
・5弱K
→
・5中K
→
・強サンシュート空中ヒット
→
・ODサンシュート
→
・強サンシュート空中ヒット
→
サンライズ後の有利Fは 当たり方 / 高度で変動。
「中サンライズは常に+38」 「常に+40」 と固定せず
自分が使うコンボルートごとに 有利Fをセットで覚える。
・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月21日更新 イングリッドコンボ資料 ・2026年8月22日更新 セットプレイ資料 ・2026年8月10日 8/3調整まとめ ・2026年8月27日更新 起き攻め資料 ・クラシック操作イングリッド研究記事
※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 サンシンボル数、 画面端との位置関係で成立条件や有利Fが変わります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。