FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
CHUN-LI
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CHUN-LI

MOVE LIST
CHUN-LI Move List
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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 4 | -3 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 5 | -2 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 5 | 1 | C | 600 | — |
| Standing Medium Kick | 7 | -2 | C | 500 | — |
| Standing Heavy Punch | 13 | -3 | ※ | 800 | hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能 |
| Standing Heavy Kick | 14 | 0 | ※ | 900 | hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Crouching Light Punch | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 4 | -2 | C | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 6 | -2 | C | 600 | whiff時硬直1F増加 |
| Crouching Medium Kick | 7 | -6 | C | 500 | — |
| Crouching Heavy Punch | 11 | -3 | C | 900 | 強制立ち効果初段のみairborne hit時吹きJump-inダウン |
| Crouching Heavy Kick | 9 | -9 | ※ | 900 | Note: hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能 パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンairborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Light Punch | 4 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 4 | — | — | 300 | — |
| Jumping Medium Punch | 7 | — | C | 600 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 6 | — | — | 500 | めくり性能 |
| Jumping Heavy Punch | 9 | — | — | 800 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Heavy Kick | 8 | — | — | 800 | — |
| Neutral Jumping Heavy Kick | 8 | — | — | 800 | めくり性能 |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Swift Thrust | 7 | -3 | C | 600 | — |
| Hakkei | 8 | -1 | C | 800 | — |
| Water Lotus Fist | 21 | -3 | ※ | 800 | Note: hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能 |
| Yokusen Kick | 16 | -4 | ※ | 800 | Note: hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能パニッシュCounter Hit時 膝崩れ空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン8…28F 空中判定 |
| Falling Crane | 37 | 3 | — | 800 | めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン7…39F 空中判定 |
| Yoso Kick(1) | 3 | — | C | 300 | めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Yoso Kick(2) | 6 | — | C | 300 | めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Yoso Kick(3) | 6 | — | C | 500 | めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Soaring Eagle Punches | 6 | — | — | 500 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Serenity Stream | — | — | — | 0 | 必殺技キャンセル可能な通常技 / 特殊技からキャンセル発動可能「Serenity Stream」中に、再度同じコマンド、もしくは↑方向を入力する事で動作を中断可動作15F…各種 variation技にキャンセル可能 / block可能下方向を入力し続けると動作を継続する |
| Orchid Palm | 5 | ※-4 | C | 500 | Note: Serenity Streamを継続した場合の数値硬直17F以降はblock可能 |
| Snake Strike | 6 | ※-15 | — | 750 | Note: Serenity Streamを継続した場合の数値硬直20F目はblock可能な硬直 |
| Lotus Fist | 23 | 1 | C | 900 | Note: 初段がwhiff時のみ2段目が中段判定 |
| Forward Strike | 8 | ※-5 | C | 500 | Note: Serenity Streamを継続した場合の数値硬直13F目はblock可能な硬直 |
| Senpu Kick | 10 | ※-10 | C | 800 | Note: Serenity Streamを継続した場合の数値硬直23F目はblock可能な硬直 |
| Tenku Kick | 8 | -9 | ※ | 700 | Note: hit時のみジャンプキャンセル可能 |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Kikoken | 15 | -7 | SA3 | 600 | — |
| M Kikoken | 12 | -7 | SA3 | 600 | — |
| H Kikoken | 11 | -6 | SA3 | 600 | — |
| OD Kikoken | 11 | 0 | SA2 | 800 | — |
| L Hundred Lightning Kicks | 5 | -8 | SA3 | 800 | 2段目のみSA3/CAでキャンセル可能最終段パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| M Hundred Lightning Kicks | 12 | -8 | SA3 | 900 | 3段目のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| H Hundred Lightning Kicks | 23 | -3 | SA3 | 1000 | 4段目のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| OD Hundred Lightning Kicks | 8 | -3 | SA2 | 1000 | 5段目のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能最終段パニッシュCounter Hit時膝崩れhit / block時にLightning Kick Barrageに variation可能 |
| Lightning Kick Barrage | 11 | -13 | — | 700 | — |
| L Aerial Hundred Lightning Kicks | 8 | — | — | 900 | しゃがみには当たらないwhiff時硬直3F増加 |
| M Aerial Hundred Lightning Kicks | 10 | — | — | 1000 | しゃがみには当たらないwhiff時硬直3F増加 |
| H Aerial Hundred Lightning Kicks | 12 | — | — | 1100 | しゃがみには当たらないwhiff時硬直3F増加 |
| OD Aerial Hundred Lightning Kicks | 6 | — | — | 1600 | しゃがみには当たらないhit時硬直2F減少 |
| L Spinning Bird Kick | 9 | -18 | — | 1000 | 8…32F 空中判定 |
| M Spinning Bird Kick | 16 | -17 | — | 1200 | 15…56F 空中判定 |
| H Spinning Bird Kick | 20 | -18 | — | 1400 | 18…72F 空中判定 |
| OD Spinning Bird Kick | 16 | -12 | — | 800 | 14…63F 空中判定 |
| L Hazanshu | 23 | -4 | SA3 | 700 | 5…20F 空中判定 |
| M Hazanshu | 27 | -3 | SA3 | 1000 | 7…21F 下半分Jump-in道具無敵6…24F 空中判定 |
| H Hazanshu | 32 | -1 | SA3 | 1200 | 7…26F 下半分Jump-in道具無敵6…29F 空中判定 |
| OD Hazanshu | 26 | -5 | SA2 | 1200 | 7…21F 下半分Jump-in道具無敵22…28F Jump-in道具無敵6…23F 空中判定 |
| L Tensho Kicks | 5 | -37 | — | 900 | 1…10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8…45F 空中判定 |
| M Tensho Kicks | 7 | -41 | — | 1000 | 1…10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8…51F 空中判定 |
| H Tensho Kicks | 9 | -57 | — | 1200 | 1…10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8…69F 空中判定8…9F throwに対して無敵 |
| OD Tensho Kicks | 6 | -40 | — | 1400 | 1…7F 完全無敵8…32F 空中判定3段目以降は2段目hit時のみ variation |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Kikosho | 7 | -22 | — | 1700 | 1-7 strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA1 Aerial Kikosho | 7 | — | — | 2000 | 最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Hoyoku-sen | 11 | -35 | ※ | 2000 | 1-12F 完全無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 最終段hit時のみジャンプキャンセル可能 |
| SA3 Soten Ranka | 8 | -24 | — | 4000 | 1-9F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Soten Ranka | 8 | -24 | — | 4500 | 1-9F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Koshuto | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Taiji Fan | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Ryuseiraku | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Hosen Kick | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Hoyoku Kick | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直が7F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Hoyoku Kick | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直7F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.