FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

CHUN-LI
春麗

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10000
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4 sections
CHUN-LICHUN-LI character artwork
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MOVE LIST

CHUN-LI Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-3C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick5-2C300
Standing Medium Punch51C600
Standing Medium Kick7-2C500
Standing Heavy Punch13-3800hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能
Standing Heavy Kick140900hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能airborne hit時吹きJump-inダウン
Crouching Light Punch4-2C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick4-2C200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch6-2C600whiff時硬直1F増加
Crouching Medium Kick7-6C500
Crouching Heavy Punch11-3C900強制立ち効果初段のみairborne hit時吹きJump-inダウン
Crouching Heavy Kick9-9900Note: hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能 パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンairborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Light Punch4300
Jumping Light Kick4300
Jumping Medium Punch7C600airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick6500めくり性能
Jumping Heavy Punch9800airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Heavy Kick8800
Neutral Jumping Heavy Kick8800めくり性能

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Swift Thrust7-3C600
Hakkei8-1C800
Water Lotus Fist21-3800Note: hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能
Yokusen Kick16-4800Note: hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能パニッシュCounter Hit時 膝崩れ空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン8…28F 空中判定
Falling Crane373800めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン7…39F 空中判定
Yoso Kick(1)3C300めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン
Yoso Kick(2)6C300めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン
Yoso Kick(3)6C500めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン
Soaring Eagle Punches6500airborne hit時吹きJump-inダウン
Serenity Stream0必殺技キャンセル可能な通常技 / 特殊技からキャンセル発動可能「Serenity Stream」中に、再度同じコマンド、もしくは↑方向を入力する事で動作を中断可動作15F…各種 variation技にキャンセル可能 / block可能下方向を入力し続けると動作を継続する
Orchid Palm5※-4C500Note: Serenity Streamを継続した場合の数値硬直17F以降はblock可能
Snake Strike6※-15750Note: Serenity Streamを継続した場合の数値硬直20F目はblock可能な硬直
Lotus Fist231C900Note: 初段がwhiff時のみ2段目が中段判定
Forward Strike8※-5C500Note: Serenity Streamを継続した場合の数値硬直13F目はblock可能な硬直
Senpu Kick10※-10C800Note: Serenity Streamを継続した場合の数値硬直23F目はblock可能な硬直
Tenku Kick8-9700Note: hit時のみジャンプキャンセル可能

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Kikoken15-7SA3600
M Kikoken12-7SA3600
H Kikoken11-6SA3600
OD Kikoken110SA2800
L Hundred Lightning Kicks5-8SA38002段目のみSA3/CAでキャンセル可能最終段パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
M Hundred Lightning Kicks12-8SA39003段目のみSA3/CAでキャンセル可能
H Hundred Lightning Kicks23-3SA310004段目のみSA3/CAでキャンセル可能
OD Hundred Lightning Kicks8-3SA210005段目のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能最終段パニッシュCounter Hit時膝崩れhit / block時にLightning Kick Barrageに variation可能
Lightning Kick Barrage11-13700
L Aerial Hundred Lightning Kicks8900しゃがみには当たらないwhiff時硬直3F増加
M Aerial Hundred Lightning Kicks101000しゃがみには当たらないwhiff時硬直3F増加
H Aerial Hundred Lightning Kicks121100しゃがみには当たらないwhiff時硬直3F増加
OD Aerial Hundred Lightning Kicks61600しゃがみには当たらないhit時硬直2F減少
L Spinning Bird Kick9-1810008…32F 空中判定
M Spinning Bird Kick16-17120015…56F 空中判定
H Spinning Bird Kick20-18140018…72F 空中判定
OD Spinning Bird Kick16-1280014…63F 空中判定
L Hazanshu23-4SA37005…20F 空中判定
M Hazanshu27-3SA310007…21F 下半分Jump-in道具無敵6…24F 空中判定
H Hazanshu32-1SA312007…26F 下半分Jump-in道具無敵6…29F 空中判定
OD Hazanshu26-5SA212007…21F 下半分Jump-in道具無敵22…28F Jump-in道具無敵6…23F 空中判定
L Tensho Kicks5-379001…10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8…45F 空中判定
M Tensho Kicks7-4110001…10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8…51F 空中判定
H Tensho Kicks9-5712001…10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8…69F 空中判定8…9F throwに対して無敵
OD Tensho Kicks6-4014001…7F 完全無敵8…32F 空中判定3段目以降は2段目hit時のみ variation

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Kikosho7-2217001-7 strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA1 Aerial Kikosho72000最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Hoyoku-sen11-3520001-12F 完全無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 最終段hit時のみジャンプキャンセル可能
SA3 Soten Ranka8-2440001-9F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Soten Ranka8-2445001-9F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Koshuto51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Taiji Fan51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Ryuseiraku51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Hosen Kick26-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Hoyoku Kick20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直が7F増加
Drive Reversal (while recovering): Hoyoku Kick18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直7F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.