COMBO ROUTESアレックス コンボ・起き攻め・セットプレイ
始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDEクラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICYストリートファイター6
アレックス コンボ・セットプレイまとめ
クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点
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CONTENTSDR = 生ドライブラッシュ
CDR = キャンセルドライブラッシュ
PC = パニッシュカウンター
CH = カウンターヒット
BS = ブレイカー・スタンス
弱/中フラッシュアックス = 236弱/中P
強フラッシュチョップ = 236強P
エアニースマッシュ = 623K
パワーボム = 63214P
ODパワーボム = 63214PP
ブレイカー・スタンス = 2PP
BS中
6P = スラッシュエルボー
弱P = パームジャブ
中P = ショルダーランチャー
強P = ヘビーラリアット
弱K = タクティカルホップ
中K = エアスタンピート
強K→強K = スイープコンビネーション
投げ = ハイパーテイクダウン
2+投げ = デンジャラスアームバー
SA1 レイジングスピア = 236236K
SA2 スレッジクロスハンマー = 214214P
SA3 ザ・ファイナルプリズン = 236236P
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES022026年8月3日 現行版の重要変更
5中P
コンボ・ヒット+3F → +4F
補足・発生7F
補足・ガード±0
2中K
コンボ・ヒット+4F → +5F
補足・発生8F
補足・ガード-2
2強K
・ヒット時にブレイカー・スタンスへキャンセル可能
・大足→構え起き攻めが可能
BSショルダーランチャー
溜めBS強P ヘビーラリアット
コンボ・アーマー終了 16F → 23F
補足・発生直前まで長くアーマーが残る
デンジャラスアームバー
4中K オブリークスタンプ
コンボ・ガード+1F → +2F
補足・DR版は+6F
フライングクロスチョップ
・空中ヒット時の吹き飛び変更
・前ジャンプJ中Pからキャンセル可能
・コンボカウント上限増加
・Year4ではJ中P→クロスチョップで+7~8F付近の密着起き攻めが可能
強パワーボム
ページ上部へ戻る ↑COMBO ROUTES03まず覚えたい基本コンボ10個
1 小技→弱アックス
5弱P
→ 2弱P×1~2
→ 弱フラッシュアックス
または
2弱K
→ 2弱P×1~2
→ 弱フラッシュアックス
2 小技→強エアニー
5弱P×2
→ 強エアニースマッシュ
・強エアニー後:約+29F
3 小技→ODエアニー
5弱P×2
→ ODエアニースマッシュ
・ヒット後+27F
・ハードダウン
・前ステ22F→+5F
・強パワーボム / 4中K / 投げ / 様子見へ
4 2中P→中アックス
2中P
→ 中フラッシュアックス
→ BS
・中アックス地上ヒット後:約+39F
・ヒット時のみBS移行可能
5 5中P→強エアニー
5中P
→ 強エアニースマッシュ
・簡単
・Year4で5中Pヒット+4F
6 5中Pラッシュ主力
5中P
→ CDR
→ 2強P
→ 強フラッシュチョップ
→ 4中K派生(コラプスドライバー)
別締め
コンボ→ 強フラッシュチョップ
補足→ パワードロップ
・4中K派生=正面維持
・パワードロップ=位置入れ替え
7 2中Pラッシュ→BSコンボ
2中P
→ CDR 4中K
→ 2強P
→ BS弱P
→ BS強P
→ 5弱K
→ 強エアニー
※2中P→CDR→2強Pは繋がらないので4中Kを挟む
8 最大溜め5強P
最大溜め5強P
→ 強フラッシュチョップ
→ 4中K派生
高火力
最大溜め5強P
→ 強フラッシュチョップ
→ ODパワードロップ
→ オメガウイングバスター
9 2強P→BSコンボ
2強P
→ BS弱P
→ BS強P
→ 5弱K
→ 強エアニー
10 DR中段
DR 6中P
→ 5中P
→ 中アックス
※DR 6中P→2中Pは繋がらない
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES04Year4新:J中P→フライングクロスチョップ
端の代表例
中アックス
→ BS中P
→ J中P
→ フライングクロスチョップ
→ 密着 約+8F
そこから
・4中K最持続
ヒット約+7
ガード約+4
・弱パワーボム
・垂直ジャンプ
・様子見
Year4アレックスの重要新セットプレイ。
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES05Year4新:2強K→ブレイカー・スタンス
2強K
→ BS
通常2強K
→ 約+29Fダウン
2強K PC
→ 約+44F
候補
前ステ
→ +22F
→ 6中P持続
または
5弱P空振り
→ +8F
→ 5中P持続
ページ上部へ戻る ↑5強P PC
→ 2中P
→ 中アックス
ゲージ使用
5強P PC
→ 2中P
→ ODエアニー
伸ばす
5強P PC
→ 2中P
→ CDR 4中K
→ 2強P
→ BS弱P
→ BS強P
→ 5弱K
→ 強エアニー
ページ上部へ戻る ↑最大溜め5強K PC
→ BS 6中P
→ 強 or ODエアニー
SA3
最大溜め5強K PC
→ BS 6中P
→ 弱アックス
→ SA3
ページ上部へ戻る ↑簡単
強フラッシュチョップ PC
→ 2強P
→ BS弱P
→ BS強P
→ 5弱K
→ 強エアニー
最大級
強フラチョ PC
→ 2強P
→ CDR 4中K
→ 2強P
→ CDR 4中K
→ 2強P
→ BS弱P
→ BS強P
→ 5弱K
→ 弱アックス
→ SA3
※強フラチョは26F発生なので
硬直が短い無敵技には確定しない。
ページ上部へ戻る ↑簡単
DIクリーン
→ 垂直J強K
→ 最大溜め5強P
→ 強エアニー
リーサル
DI
→ 2強P
→ CDR 4中K
→ 2強P
→ CDR 4中K
→ 2強P
→ 中アックス
→ SA3
ページ上部へ戻る ↑安定
DI壁
→ 2強P
→ 中アックス
→ BS 6弱P
→ 中エアニー
Year4状況重視
DI壁
→ 2強P
→ 中アックス
→ BS中P
→ J中P
→ フライングクロスチョップ
→ 密着約+8F
ページ上部へ戻る ↑BS弱P:パームジャブ
BS中P:ショルダーランチャー
発生7F
対空無敵1~13F
ヒット後+51F追撃状態
Year4でPC時の相手Dゲージ削り強化。
BS強P:ヘビーラリアット
通常版
ヒット+6
ガード+3
最大溜め
ヒット+6
ガード+5
Year4で溜め版アーマー延長。
ガード後
・中パワーボム
・5中P
・様子見
BS中K:エアスタンピート
30F中段
ガード+2
ヒット後+28F
ガード後
・ODパワーボム
・2弱P
・中パワーボム
・様子見
BS強K→強K:スイープコンビネーション
下段→下段
初段ヒット
→ +33F
2段目
→ +28F
CH時に特殊派生あり。
BS投げ:ハイパーテイクダウン
発生5F
ヒット後+32F
そこから
ヒット約+6
ガード約+2
BS 2+投げ:デンジャラスアームバー
立ち相手限定
2000ダメージ
ヒット後+21F
Year4
→ 3~22F飛び道具無敵
ページ上部へ戻る ↑通常パワーボム
弱
→ 9F
→ 最長
中
→ 7F
強
→ 5F
→ 最短
全強度
→ 2500ダメージ
→ +15F
Year4で強パワーボムの投げ判定拡大。
例
4中Kガード+2
→ 強パワーボム
ただし後ろ歩きされるとスカることあり。
対策
・ODパワーボム
・2弱K
ページ上部へ戻る ↑弱アックス
→ ヒット+4F
中アックス
→ +39F
強エアニー
→ +29F
ODエアニー
→ +27F
→ ハードダウン
コラプスドライバー
→ 約+33F
→ ハードダウン
BSエアスタンピート
→ +28F
BSスイープ初段
→ +33F
BSスイープ2段
→ +28F
BSハイパーテイクダウン
→ +32F
BSデンジャラスアームバー
→ +21F
通常パワーボム
→ +15F
パワードロップ
→ +13F
ODパワードロップ
→ +38F
ODパワードロップ前入力版
→ +42F
前投げ
→ +28F
後ろ投げ
→ +16F
2強K
→ +29F
SA1
→ +30F~
SA3
→ +18F
CA
→ +25F
ページ上部へ戻る ↑1 ODエアニー +27 → 前ステ +5
ODエアニー
→ +27F
前ステ22F
→ +5F
ハードダウン。
そこから
・強パワーボム
・4中K
・通常投げ
・2強P
・無敵読みガード
2 強エアニー +29
中央
強エアニー
→ DR
→ 最速停止
→ 約+3F
そこから
・遅らせ2中K
・遅らせ投げ
・後ろ歩き
端
強エアニー
→ 前ステ
→ +7F
・中パワーボム
・4中K
・微歩き投げ
3 中アックス +39 → BS
中アックス
→ +39F
→ BS移行
候補
BS前移動
→ スラッシュエルボー持続
→ 最大+2F付近
または
前移動
→ タクティカルホップ
→ J強K
or
→ 着地パワーボム
4 ODフラッシュチョップ +41
ODフラチョ
→ +41F
BS
→ 前移動
→ 中スラッシュエルボー最速
そこから
・通常投げ
・強パワーボム
・2弱K
・ODパワーボム
5 コラプスドライバー +33
強フラチョ
→ 4中K派生
→ +33F
→ ハードダウン
DR最速停止
→ +7F
そこから
・4中K
・強パワーボム
・様子見
6 前投げ +28
前投げ
→ +28F
前ステ22F
→ +6F
ただし前ステ後は投げ間合い外。
端では
・5中P
・中パワーボム
DRなら
前投げ
→ DR投げ
または
・DR 2中K
・DR 4中K
7 前投げ→DR 5強K持続
前投げ
→ DR 5強K
最速
→ 持続重ね
→ ガード後+2F
そこから
・5弱P
・ODパワーボム
・2弱K
・様子見
8 4中Kガード +2【Year4重要】
4中K
→ ガード+2F
そこから
・5弱P
・強パワーボム
・2弱K
・ODパワーボム
・様子見
9 DR 4中K +6
DR 4中K
→ ガード+6F
そこから
・中パワーボム
・微歩き投げ
・4中K
・2強P
10 J中P→クロスチョップ +8【Year4新】
端
中アックス
→ BS中P
→ J中P
→ フライングクロスチョップ
→ 約+8F
そこから
4中K最持続
→ ヒット約+7
→ ガード約+4
または
・弱パワーボム
・垂直J
・前J
・バクステ
・様子見
11 BSハイパーテイクダウン +32
ハイパーテイクダウン
→ +32F
ヒット約+6
ガード約+2
DR最速停止
→ +6F
コンボ端では微歩きBS→再度投げで
補足構え投げループも可能。
12 BS中Kガード +2
エアスタンピート
→ ガード+2F
そこから
・ODパワーボム
・中パワーボム
・2弱P
・2中P
・様子見
13 BS強Pガード +3~5
通常ヘビーラリアット
→ ガード+3
最大溜め
→ ガード+5
Year4で長いアーマー付き。
そこから
・5中P
・パワーボム
・遅らせ打撃
14 2強K PC +44
2強K PC
→ +44F
前ステ
→ +22F
→ 6中P持続
別候補
5弱P空振り
→ +8F
→ 5中P持続
目安
ヒット約+5
ガード約+2
弱パワーボムも重ね可能。
15 ODパワードロップ前入力 +42
ODパワードロップ+前入力
・位置入れ替えを防ぐ
・安全飛びを組みやすい
ページ上部へ戻る ↑弱
→ 9F
→ 最長
中
→ 7F
→ 中間
強
→ 5F
→ 最短
OD
→ 5F
→ 2900
→ 通常弱版より少し短い程度の間合い
使い分け
フレームが少ない / 距離が遠い
→ 弱
バランス
→ 中
密着で完全に埋めたい
→ 強
後ろ歩きまで吸いたい
→ OD
ページ上部へ戻る ↑SA1 レイジングスピア
発生9F
ダメージ2000
1~11F 打撃 / 投げ無敵
ヒット後
→ +30F以上
ページ上部へ戻る ↑SA2 スレッジクロスハンマー
発生13F
ダメージ3000
1~12F 完全無敵
空中相手に壁やられ。
特殊SA2
オメガウイングバスター
ODパワードロップ中
→ PP
ページ上部へ戻る ↑SA3
発生12F
ダメージ4000
CA 4500
1~11F 完全無敵
通常ヒット後
→ +18F
CA
→ +25F
現行セットプレイ
SA3
→ DR 2中K最速
→ 起き上がりへ重ね
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES19実戦で最初に覚える10個
1.
2弱K
→ 2弱P
→ 弱アックス
2.
5弱P×2
→ 強エアニー
3.
5弱P×2
→ ODエアニー
→ 前ステ+5
4.
2中P
→ 中アックス
→ BS
5.
5中P
→ CDR
→ 2強P
→ 強フラチョ
→ 4中K派生
6.
2強P
→ BS弱P
→ BS強P
→ 5弱K
→ 強エアニー
7.
DR 6中P
→ 5中P
→ 中アックス
8.
ODエアニー
→ 前ステ
→ 強パワボ / 4中K / 投げ
9.
端
中アックス
→ BS中P
→ J中P
→ クロスチョップ
→ +8
10.
4中Kガード+2
→ 5弱P
/ パワーボム
/ 2弱K
/ 様子見
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES20現在のアレックスの基本ゲームプラン
5中P / 2中P / 2中Kで触る
↓
アックス / エアニーでダウン
↓
ブレイカー・スタンスへ
↓
中段
vs
下段
vs
構え投げ
vs
ラリアット
↓
通常状態では4中K+2
↓
パワーボム / 打撃
↓
端へ
↓
J中P→クロスチョップ
↓
+8F起き攻め
↓
相手が暴れる
↓
溜めラリアットのアーマー
↓
相手が弾を撃つ
↓
Year4デンジャラスアームバー
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES21古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
・5中P
→ ヒット+4F
・2中K
→ ヒット+5F
・2強K
→ BSキャンセル可能
・4中K
→ ガード+2F
・溜めラリアット
→ アーマー時間延長
・デンジャラスアームバー
→ 飛び道具無敵追加
・J中P
→ フライングクロスチョップへキャンセル可能
・強パワーボム
→ 投げ判定拡大
ページ上部へ戻る ↑・Street Fighter 6 公式バトル調整情報
・Ultimate Frame Data August 2026対応版
・2026年8月23日更新 アレックスコンボ資料
・2026年8月23日更新 セットプレイ資料
・2026年8月3日調整後の実機検証
・2026年8月下旬 アレックス研究記事
※コンボ / セットプレイは
距離、持続当て、空中高度、
画面端との位置関係で成立条件や有利Fが変わります。
※特にBS派生・クロスチョップ後の状況は
距離や当たり方によって微差が出るため
実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
ページ上部へ戻る ↑※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。