FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

アレックス
ALEX

難しいようで意外と簡単に使えるキャラ。楽しさはこのゲームで1番くらい面白い。

体力
10500
攻略コンテンツ
掲載中
ALEXアレックスのキャラクター画像
トップキャラクター攻略アレックスコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

アレックス コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 アレックス コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット BS = ブレイカー・スタンス

弱/中フラッシュアックス = 236弱/中P 強フラッシュチョップ = 236強P エアニースマッシュ = 623K パワーボム = 63214P ODパワーボム = 63214PP ブレイカー・スタンス = 2PP

BS中 6P = スラッシュエルボー 弱P = パームジャブ 中P = ショルダーランチャー 強P = ヘビーラリアット 弱K = タクティカルホップ 中K = エアスタンピート 強K強K = スイープコンビネーション 投げ = ハイパーテイクダウン 2+投げ = デンジャラスアームバー

SA1 レイジングスピア = 236236K SA2 スレッジクロスハンマー = 214214P SA3 ザ・ファイナルプリズン = 236236P

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

5中P

コンボ・ヒット+3F +4F
補足・発生7F
補足・ガード±0

2中K

コンボ・ヒット+4F +5F
補足・発生8F
補足・ガード-2

2強K

・ヒット時にブレイカー・スタンスへキャンセル可能 ・大足構え起き攻めが可能

BSショルダーランチャー

・PC時の相手Dゲージ減少量が大幅増加

溜めBS強P ヘビーラリアット

コンボ・アーマー終了 16F 23F
補足・発生直前まで長くアーマーが残る

デンジャラスアームバー

・3~22F 飛び道具無敵追加 ・投げ判定拡大

4中K オブリークスタンプ

コンボ・ガード+1F +2F
補足・DR版は+6F

フライングクロスチョップ

・空中ヒット時の吹き飛び変更 ・前ジャンプJ中Pからキャンセル可能 ・コンボカウント上限増加 ・Year4ではJ中Pクロスチョップで+7~8F付近の密着起き攻めが可能

強パワーボム

・投げ判定が前方へ拡大

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技→弱アックス

5弱P 2弱P×1~2 弱フラッシュアックス

または

2弱K 2弱P×1~2 弱フラッシュアックス

2 小技→強エアニー

5弱P×2 強エアニースマッシュ

・強エアニー後:約+29F

3 小技→ODエアニー

5弱P×2 ODエアニースマッシュ

・ヒット後+27F ・ハードダウン ・前ステ22F+5F ・強パワーボム / 4中K / 投げ / 様子見へ

4 2中P→中アックス

2中P 中フラッシュアックス BS

・中アックス地上ヒット後:約+39F ・ヒット時のみBS移行可能

5 5中P→強エアニー

5中P 強エアニースマッシュ

・簡単 ・Year4で5中Pヒット+4F

6 5中Pラッシュ主力

5中P CDR 2強P 強フラッシュチョップ 4中K派生(コラプスドライバー)

別締め

コンボ 強フラッシュチョップ
補足 パワードロップ

・4中K派生=正面維持 ・パワードロップ=位置入れ替え

7 2中Pラッシュ→BSコンボ

2中P CDR 4中K 2強P BS弱P BS強P 5弱K 強エアニー

※2中PCDR2強Pは繋がらないので4中Kを挟む

8 最大溜め5強P

最大溜め5強P 強フラッシュチョップ 4中K派生

高火力

最大溜め5強P 強フラッシュチョップ ODパワードロップ オメガウイングバスター

9 2強P→BSコンボ

2強P BS弱P BS強P 5弱K 強エアニー

10 DR中段

DR 6中P 5中P 中アックス

※DR 6中P2中Pは繋がらない

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES04

Year4新:J中P→フライングクロスチョップ

端の代表例

中アックス BS中P J中P フライングクロスチョップ

密着 約+8F

そこから

・4中K最持続 ヒット約+7 ガード約+4

・弱パワーボム ・垂直ジャンプ ・様子見

Year4アレックスの重要新セットプレイ。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES05

Year4新:2強K→ブレイカー・スタンス

2強K BS

通常2強K 約+29Fダウン

2強K PC 約+44F

候補

前ステ +22F 6中P持続

または

5弱P空振り +8F 5中P持続

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES06

5強Pパニカン

5強P PC 2中P 中アックス

ゲージ使用

5強P PC 2中P ODエアニー

伸ばす

5強P PC 2中P CDR 4中K 2強P BS弱P BS強P 5弱K 強エアニー

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES07

最大溜め5強K PC

最大溜め5強K PC BS 6中P 強 or ODエアニー

SA3

最大溜め5強K PC BS 6中P 弱アックス SA3

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES08

無敵技ガード最大反撃

簡単

強フラッシュチョップ PC 2強P BS弱P BS強P 5弱K 強エアニー

最大級

強フラチョ PC 2強P CDR 4中K 2強P CDR 4中K 2強P BS弱P BS強P 5弱K 弱アックス SA3

※強フラチョは26F発生なので 硬直が短い無敵技には確定しない。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES09

DIクリーンヒット

簡単

DIクリーン 垂直J強K 最大溜め5強P 強エアニー

リーサル

DI 2強P CDR 4中K 2強P CDR 4中K 2強P 中アックス SA3

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES10

DI壁ドン

安定

DI壁 2強P 中アックス BS 6弱P 中エアニー

Year4状況重視

DI壁 2強P 中アックス BS中P J中P フライングクロスチョップ

密着約+8F

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES11

ブレイカー・スタンス

BS弱P:パームジャブ

発生4F ヒット+2 ガード-2

BS維持。

コンボBS弱PBS弱P
補足 連続ガード

BS中P:ショルダーランチャー

発生7F 対空無敵1~13F ヒット後+51F追撃状態

Year4でPC時の相手Dゲージ削り強化。

BS強P:ヘビーラリアット

通常版 ヒット+6 ガード+3

最大溜め ヒット+6 ガード+5

Year4で溜め版アーマー延長。

ガード後

・中パワーボム ・5中P ・様子見

BS中K:エアスタンピート

30F中段 ガード+2 ヒット後+28F

ガード後

・ODパワーボム ・2弱P ・中パワーボム ・様子見

BS強K→強K:スイープコンビネーション

下段下段

初段ヒット +33F

2段目 +28F

CH時に特殊派生あり。

BS投げ:ハイパーテイクダウン

発生5F ヒット後+32F

そこから

コンボBS6弱P最速
起き攻め 持続重ね

ヒット約+6 ガード約+2

BS 2+投げ:デンジャラスアームバー

立ち相手限定 2000ダメージ ヒット後+21F

Year4 3~22F飛び道具無敵

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES12

強パワーボムの使い方

通常パワーボム

9F 最長

7F

5F 最短

全強度 2500ダメージ +15F

Year4で強パワーボムの投げ判定拡大。

4中Kガード+2 強パワーボム

ただし後ろ歩きされるとスカることあり。

対策

・ODパワーボム ・2弱K

ページ上部へ戻る ↑
SET PLAY13

コンボ締め別・重要有利F

弱アックス ヒット+4F

中アックス +39F

強エアニー +29F

ODエアニー +27F ハードダウン

コラプスドライバー 約+33F ハードダウン

BSエアスタンピート +28F

BSスイープ初段 +33F

BSスイープ2段 +28F

BSハイパーテイクダウン +32F

BSデンジャラスアームバー +21F

通常パワーボム +15F

パワードロップ +13F

ODパワードロップ +38F

ODパワードロップ前入力版 +42F

前投げ +28F

後ろ投げ +16F

2強K +29F

SA1 +30F~

SA3 +18F

CA +25F

ページ上部へ戻る ↑
SET PLAY14

セットプレイ

1 ODエアニー +27 → 前ステ +5

ODエアニー +27F

前ステ22F +5F

ハードダウン。

そこから

・強パワーボム ・4中K ・通常投げ ・2強P ・無敵読みガード

2 強エアニー +29

中央

強エアニー DR 最速停止 約+3F

そこから

・遅らせ2中K ・遅らせ投げ ・後ろ歩き

強エアニー 前ステ +7F

・中パワーボム ・4中K ・微歩き投げ

3 中アックス +39 → BS

中アックス +39F BS移行

候補

BS前移動 スラッシュエルボー持続 最大+2F付近

または

前移動 タクティカルホップ J強K

or

着地パワーボム

4 ODフラッシュチョップ +41

ODフラチョ +41F

BS 前移動 中スラッシュエルボー最速

コンボ 持続重ね
補足 アレックス約+2F

そこから

・通常投げ ・強パワーボム ・2弱K ・ODパワーボム

5 コラプスドライバー +33

強フラチョ 4中K派生 +33F ハードダウン

DR最速停止 +7F

そこから

・4中K ・強パワーボム ・様子見

6 前投げ +28

前投げ +28F

前ステ22F +6F

ただし前ステ後は投げ間合い外。

端では

・5中P ・中パワーボム

DRなら

前投げ DR投げ

または

・DR 2中K ・DR 4中K

7 前投げ→DR 5強K持続

前投げ DR 5強K

最速 持続重ね ガード後+2F

そこから

・5弱P ・ODパワーボム ・2弱K ・様子見

8 4中Kガード +2【Year4重要】

4中K ガード+2F

そこから

・5弱P ・強パワーボム ・2弱K ・ODパワーボム ・様子見

9 DR 4中K +6

DR 4中K ガード+6F

そこから

・中パワーボム ・微歩き投げ ・4中K ・2強P

10 J中P→クロスチョップ +8【Year4新】

中アックス BS中P J中P フライングクロスチョップ 約+8F

そこから

4中K最持続 ヒット約+7 ガード約+4

または

・弱パワーボム ・垂直J ・前J ・バクステ ・様子見

11 BSハイパーテイクダウン +32

ハイパーテイクダウン +32F

コンボBS6弱P最速
補足 持続

ヒット約+6 ガード約+2

DR最速停止 +6F

コンボ端では微歩きBS再度投げで
補足構え投げループも可能。

12 BS中Kガード +2

エアスタンピート ガード+2F

そこから

・ODパワーボム ・中パワーボム ・2弱P ・2中P ・様子見

13 BS強Pガード +3~5

通常ヘビーラリアット ガード+3

最大溜め ガード+5

Year4で長いアーマー付き。

そこから

・5中P ・パワーボム ・遅らせ打撃

14 2強K PC +44

2強K PC +44F

前ステ +22F 6中P持続

別候補

5弱P空振り +8F 5中P持続

目安

ヒット約+5 ガード約+2

弱パワーボムも重ね可能。

15 ODパワードロップ前入力 +42

ODパワードロップ+前入力

コンボ 2720ダメージ
補足 +42F

・位置入れ替えを防ぐ ・安全飛びを組みやすい

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES15

パワーボムの使い分け

9F 最長

7F 中間

5F 最短

OD 5F 2900 通常弱版より少し短い程度の間合い

使い分け

フレームが少ない / 距離が遠い

バランス

密着で完全に埋めたい

後ろ歩きまで吸いたい OD

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES16

SA1

SA1 レイジングスピア

発生9F ダメージ2000 1~11F 打撃 / 投げ無敵

ヒット後 +30F以上

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES17

SA2

SA2 スレッジクロスハンマー

発生13F ダメージ3000 1~12F 完全無敵

空中相手に壁やられ。

特殊SA2

オメガウイングバスター

ODパワードロップ中 PP

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES18

SA3

SA3

発生12F ダメージ4000 CA 4500 1~11F 完全無敵

通常ヒット後 +18F

CA +25F

現行セットプレイ

SA3 DR 2中K最速 起き上がりへ重ね

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES19

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱K 2弱P 弱アックス

2. 5弱P×2 強エアニー

3. 5弱P×2 ODエアニー 前ステ+5

4. 2中P 中アックス BS

5. 5中P CDR 2強P 強フラチョ 4中K派生

6. 2強P BS弱P BS強P 5弱K 強エアニー

7. DR 6中P 5中P 中アックス

8. ODエアニー 前ステ 強パワボ / 4中K / 投げ

9. 端

中アックス BS中P J中P クロスチョップ +8

10. 4中Kガード+2 5弱P / パワーボム / 2弱K / 様子見

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES20

現在のアレックスの基本ゲームプラン

5中P / 2中P / 2中Kで触る ↓ アックス / エアニーでダウン ↓ ブレイカー・スタンスへ ↓ 中段 vs 下段 vs 構え投げ vs ラリアット ↓ 通常状態では4中K+2 ↓ パワーボム / 打撃 ↓ 端へ ↓ J中Pクロスチョップ ↓ +8F起き攻め ↓ 相手が暴れる ↓ 溜めラリアットのアーマー ↓ 相手が弾を撃つ ↓ Year4デンジャラスアームバー

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES21

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・5中P ヒット+4F

・2中K ヒット+5F

・2強K BSキャンセル可能

・4中K ガード+2F

・溜めラリアット アーマー時間延長

・デンジャラスアームバー 飛び道具無敵追加

・J中P フライングクロスチョップへキャンセル可能

・強パワーボム 投げ判定拡大

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES22

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月23日更新 アレックスコンボ資料 ・2026年8月23日更新 セットプレイ資料 ・2026年8月3日調整後の実機検証 ・2026年8月下旬 アレックス研究記事

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 画面端との位置関係で成立条件や有利Fが変わります。

※特にBS派生・クロスチョップ後の状況は 距離や当たり方によって微差が出るため 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

ページ上部へ戻る ↑

※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。