FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

アレックス
ALEX

難しいようで意外と簡単に使えるキャラ。楽しさはこのゲームで1番くらい面白い。

体力
10500
攻略データ
4分野を掲載
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COMBO ROUTES

アレックス コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 アレックス コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

章へ移動(22件)CONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット BS = ブレイカー・スタンス

弱/中フラッシュアックス = 236弱/中P 強フラッシュチョップ = 236強P エアニースマッシュ = 623K パワーボム = 63214P ODパワーボム = 63214PP ブレイカー・スタンス = 2PP

BS中 6P = スラッシュエルボー 弱P = パームジャブ 中P = ショルダーランチャー 強P = ヘビーラリアット 弱K = タクティカルホップ 中K = エアスタンピート 強K→強K = スイープコンビネーション 投げ = ハイパーテイクダウン 2+投げ = デンジャラスアームバー

SA1 レイジングスピア = 236236K SA2 スレッジクロスハンマー = 214214P SA3 ザ・ファイナルプリズン = 236236P

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

5中P

コンボ・ヒット+3F → +4F
補足・発生7F
補足・ガード±0

2中K

コンボ・ヒット+4F → +5F
補足・発生8F
補足・ガード-2

2強K

・ヒット時にブレイカー・スタンスへキャンセル可能 ・大足→構え起き攻めが可能

BSショルダーランチャー

・PC時の相手Dゲージ減少量が大幅増加

溜めBS強P ヘビーラリアット

コンボ・アーマー終了 16F → 23F
補足・発生直前まで長くアーマーが残る

デンジャラスアームバー

・3~22F 飛び道具無敵追加 ・投げ判定拡大

4中K オブリークスタンプ

コンボ・ガード+1F → +2F
補足・DR版は+6F

フライングクロスチョップ

・空中ヒット時の吹き飛び変更 ・前ジャンプJ中Pからキャンセル可能 ・コンボカウント上限増加 ・Year4ではJ中P→クロスチョップで+7~8F付近の密着起き攻めが可能

強パワーボム

・投げ判定が前方へ拡大

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技→弱アックス

5弱P → 2弱P×1~2 → 弱フラッシュアックス

または

2弱K → 2弱P×1~2 → 弱フラッシュアックス

2 小技→強エアニー

5弱P×2 → 強エアニースマッシュ

・強エアニー後:約+29F

3 小技→ODエアニー

5弱P×2 → ODエアニースマッシュ

・ヒット後+27F ・ハードダウン ・前ステ22F→+5F ・強パワーボム / 4中K / 投げ / 様子見へ

4 2中P→中アックス

2中P → 中フラッシュアックス → BS

・中アックス地上ヒット後:約+39F ・ヒット時のみBS移行可能

5 5中P→強エアニー

5中P → 強エアニースマッシュ

・簡単 ・Year4で5中Pヒット+4F

6 5中Pラッシュ主力

5中P → CDR → 2強P → 強フラッシュチョップ → 4中K派生(コラプスドライバー)

別締め

コンボ→ 強フラッシュチョップ
補足→ パワードロップ

・4中K派生=正面維持 ・パワードロップ=位置入れ替え

7 2中Pラッシュ→BSコンボ

2中P → CDR 4中K → 2強P → BS弱P → BS強P → 5弱K → 強エアニー

※2中P→CDR→2強Pは繋がらないので4中Kを挟む

8 最大溜め5強P

最大溜め5強P → 強フラッシュチョップ → 4中K派生

高火力

最大溜め5強P → 強フラッシュチョップ → ODパワードロップ → オメガウイングバスター

9 2強P→BSコンボ

2強P → BS弱P → BS強P → 5弱K → 強エアニー

10 DR中段

DR 6中P → 5中P → 中アックス

※DR 6中P→2中Pは繋がらない

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GUIDE NOTES04

Year4新:J中P→フライングクロスチョップ

端の代表例

中アックス → BS中P → J中P → フライングクロスチョップ

→ 密着 約+8F

そこから

・4中K最持続 ヒット約+7 ガード約+4

・弱パワーボム ・垂直ジャンプ ・様子見

Year4アレックスの重要新セットプレイ。

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GUIDE NOTES05

Year4新:2強K→ブレイカー・スタンス

2強K → BS

通常2強K → 約+29Fダウン

2強K PC → 約+44F

候補

前ステ → +22F → 6中P持続

または

5弱P空振り → +8F → 5中P持続

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GUIDE NOTES06

5強Pパニカン

5強P PC → 2中P → 中アックス

ゲージ使用

5強P PC → 2中P → ODエアニー

伸ばす

5強P PC → 2中P → CDR 4中K → 2強P → BS弱P → BS強P → 5弱K → 強エアニー

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GUIDE NOTES07

最大溜め5強K PC

最大溜め5強K PC → BS 6中P → 強 or ODエアニー

SA3

最大溜め5強K PC → BS 6中P → 弱アックス → SA3

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COMBO ROUTES08

無敵技ガード最大反撃

簡単

強フラッシュチョップ PC → 2強P → BS弱P → BS強P → 5弱K → 強エアニー

最大級

強フラチョ PC → 2強P → CDR 4中K → 2強P → CDR 4中K → 2強P → BS弱P → BS強P → 5弱K → 弱アックス → SA3

※強フラチョは26F発生なので 硬直が短い無敵技には確定しない。

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GUIDE NOTES09

DIクリーンヒット

簡単

DIクリーン → 垂直J強K → 最大溜め5強P → 強エアニー

リーサル

DI → 2強P → CDR 4中K → 2強P → CDR 4中K → 2強P → 中アックス → SA3

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GUIDE NOTES10

DI壁ドン

安定

DI壁 → 2強P → 中アックス → BS 6弱P → 中エアニー

Year4状況重視

DI壁 → 2強P → 中アックス → BS中P → J中P → フライングクロスチョップ

→ 密着約+8F

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GUIDE NOTES11

ブレイカー・スタンス

BS弱P:パームジャブ

発生4F ヒット+2 ガード-2

BS維持。

コンボBS弱P→BS弱P
補足→ 連続ガード

BS中P:ショルダーランチャー

発生7F 対空無敵1~13F ヒット後+51F追撃状態

Year4でPC時の相手Dゲージ削り強化。

BS強P:ヘビーラリアット

通常版 ヒット+6 ガード+3

最大溜め ヒット+6 ガード+5

Year4で溜め版アーマー延長。

ガード後

・中パワーボム ・5中P ・様子見

BS中K:エアスタンピート

30F中段 ガード+2 ヒット後+28F

ガード後

・ODパワーボム ・2弱P ・中パワーボム ・様子見

BS強K→強K:スイープコンビネーション

下段→下段

初段ヒット → +33F

2段目 → +28F

CH時に特殊派生あり。

BS投げ:ハイパーテイクダウン

発生5F ヒット後+32F

そこから

コンボBS→6弱P最速
起き攻め→ 持続重ね

ヒット約+6 ガード約+2

BS 2+投げ:デンジャラスアームバー

立ち相手限定 2000ダメージ ヒット後+21F

Year4 → 3~22F飛び道具無敵

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GUIDE NOTES12

強パワーボムの使い方

通常パワーボム

弱 → 9F → 最長

中 → 7F

強 → 5F → 最短

全強度 → 2500ダメージ → +15F

Year4で強パワーボムの投げ判定拡大。

例

4中Kガード+2 → 強パワーボム

ただし後ろ歩きされるとスカることあり。

対策

・ODパワーボム ・2弱K

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SET PLAY13

コンボ締め別・重要有利F

弱アックス → ヒット+4F

中アックス → +39F

強エアニー → +29F

ODエアニー → +27F → ハードダウン

コラプスドライバー → 約+33F → ハードダウン

BSエアスタンピート → +28F

BSスイープ初段 → +33F

BSスイープ2段 → +28F

BSハイパーテイクダウン → +32F

BSデンジャラスアームバー → +21F

通常パワーボム → +15F

パワードロップ → +13F

ODパワードロップ → +38F

ODパワードロップ前入力版 → +42F

前投げ → +28F

後ろ投げ → +16F

2強K → +29F

SA1 → +30F~

SA3 → +18F

CA → +25F

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SET PLAY14

セットプレイ

1 ODエアニー +27 → 前ステ +5

ODエアニー → +27F

前ステ22F → +5F

ハードダウン。

そこから

・強パワーボム ・4中K ・通常投げ ・2強P ・無敵読みガード

2 強エアニー +29

中央

強エアニー → DR → 最速停止 → 約+3F

そこから

・遅らせ2中K ・遅らせ投げ ・後ろ歩き

端

強エアニー → 前ステ → +7F

・中パワーボム ・4中K ・微歩き投げ

3 中アックス +39 → BS

中アックス → +39F → BS移行

候補

BS前移動 → スラッシュエルボー持続 → 最大+2F付近

または

前移動 → タクティカルホップ → J強K

or

→ 着地パワーボム

4 ODフラッシュチョップ +41

ODフラチョ → +41F

BS → 前移動 → 中スラッシュエルボー最速

コンボ→ 持続重ね
補足→ アレックス約+2F

そこから

・通常投げ ・強パワーボム ・2弱K ・ODパワーボム

5 コラプスドライバー +33

強フラチョ → 4中K派生 → +33F → ハードダウン

DR最速停止 → +7F

そこから

・4中K ・強パワーボム ・様子見

6 前投げ +28

前投げ → +28F

前ステ22F → +6F

ただし前ステ後は投げ間合い外。

端では

・5中P ・中パワーボム

DRなら

前投げ → DR投げ

または

・DR 2中K ・DR 4中K

7 前投げ→DR 5強K持続

前投げ → DR 5強K

最速 → 持続重ね → ガード後+2F

そこから

・5弱P ・ODパワーボム ・2弱K ・様子見

8 4中Kガード +2【Year4重要】

4中K → ガード+2F

そこから

・5弱P ・強パワーボム ・2弱K ・ODパワーボム ・様子見

9 DR 4中K +6

DR 4中K → ガード+6F

そこから

・中パワーボム ・微歩き投げ ・4中K ・2強P

10 J中P→クロスチョップ +8【Year4新】

端

中アックス → BS中P → J中P → フライングクロスチョップ → 約+8F

そこから

4中K最持続 → ヒット約+7 → ガード約+4

または

・弱パワーボム ・垂直J ・前J ・バクステ ・様子見

11 BSハイパーテイクダウン +32

ハイパーテイクダウン → +32F

コンボBS→6弱P最速
補足→ 持続

ヒット約+6 ガード約+2

DR最速停止 → +6F

コンボ端では微歩きBS→再度投げで
補足構え投げループも可能。

12 BS中Kガード +2

エアスタンピート → ガード+2F

そこから

・ODパワーボム ・中パワーボム ・2弱P ・2中P ・様子見

13 BS強Pガード +3~5

通常ヘビーラリアット → ガード+3

最大溜め → ガード+5

Year4で長いアーマー付き。

そこから

・5中P ・パワーボム ・遅らせ打撃

14 2強K PC +44

2強K PC → +44F

前ステ → +22F → 6中P持続

別候補

5弱P空振り → +8F → 5中P持続

目安

ヒット約+5 ガード約+2

弱パワーボムも重ね可能。

15 ODパワードロップ前入力 +42

ODパワードロップ+前入力

コンボ→ 2720ダメージ
補足→ +42F

・位置入れ替えを防ぐ ・安全飛びを組みやすい

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GUIDE NOTES15

パワーボムの使い分け

弱 → 9F → 最長

中 → 7F → 中間

強 → 5F → 最短

OD → 5F → 2900 → 通常弱版より少し短い程度の間合い

使い分け

フレームが少ない / 距離が遠い → 弱

バランス → 中

密着で完全に埋めたい → 強

後ろ歩きまで吸いたい → OD

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COMBO ROUTES16

SA1

SA1 レイジングスピア

発生9F ダメージ2000 1~11F 打撃 / 投げ無敵

ヒット後 → +30F以上

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COMBO ROUTES17

SA2

SA2 スレッジクロスハンマー

発生13F ダメージ3000 1~12F 完全無敵

空中相手に壁やられ。

特殊SA2

オメガウイングバスター

ODパワードロップ中 → PP

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COMBO ROUTES18

SA3

SA3

発生12F ダメージ4000 CA 4500 1~11F 完全無敵

通常ヒット後 → +18F

CA → +25F

現行セットプレイ

SA3 → DR 2中K最速 → 起き上がりへ重ね

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GUIDE NOTES19

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱K → 2弱P → 弱アックス

2. 5弱P×2 → 強エアニー

3. 5弱P×2 → ODエアニー → 前ステ+5

4. 2中P → 中アックス → BS

5. 5中P → CDR → 2強P → 強フラチョ → 4中K派生

6. 2強P → BS弱P → BS強P → 5弱K → 強エアニー

7. DR 6中P → 5中P → 中アックス

8. ODエアニー → 前ステ → 強パワボ / 4中K / 投げ

9. 端

中アックス → BS中P → J中P → クロスチョップ → +8

10. 4中Kガード+2 → 5弱P / パワーボム / 2弱K / 様子見

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GUIDE NOTES20

現在のアレックスの基本ゲームプラン

5中P / 2中P / 2中Kで触る ↓ アックス / エアニーでダウン ↓ ブレイカー・スタンスへ ↓ 中段 vs 下段 vs 構え投げ vs ラリアット ↓ 通常状態では4中K+2 ↓ パワーボム / 打撃 ↓ 端へ ↓ J中P→クロスチョップ ↓ +8F起き攻め ↓ 相手が暴れる ↓ 溜めラリアットのアーマー ↓ 相手が弾を撃つ ↓ Year4デンジャラスアームバー

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GUIDE NOTES21

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・5中P → ヒット+4F

・2中K → ヒット+5F

・2強K → BSキャンセル可能

・4中K → ガード+2F

・溜めラリアット → アーマー時間延長

・デンジャラスアームバー → 飛び道具無敵追加

・J中P → フライングクロスチョップへキャンセル可能

・強パワーボム → 投げ判定拡大

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GUIDE NOTES22

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月23日更新 アレックスコンボ資料 ・2026年8月23日更新 セットプレイ資料 ・2026年8月3日調整後の実機検証 ・2026年8月下旬 アレックス研究記事

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 画面端との位置関係で成立条件や有利Fが変わります。

※特にBS派生・クロスチョップ後の状況は 距離や当たり方によって微差が出るため 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。