FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

A.K.I.
A.K.I.

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Health
10000
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MOVE LIST

A.K.I. Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch5-1C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick4-3C300
Standing Medium Punch6-3C600block、whiff時硬直2F増加
Standing Medium Kick8-2700whiff時硬直2F増加
Standing Heavy Punch12-4800
Standing Heavy Kick9-3C800強制立ち効果パニッシュCounter Hit時+12F
Crouching Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-2200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch7-3C600
Crouching Medium Kick71SA600
Crouching Heavy Punch10-8900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン、毒状態
Crouching Heavy Kick10-3SA900パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Jumping Light Punch5300
Jumping Light Kick5300めくり性能
Jumping Medium Punch7700airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick7600
Jumping Heavy Punch11800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick8800

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Pu Lao24-3600
Chi Wen16-3SA900hit、block時硬直1F減少
Qiu Niu142800whiff時硬直8F増加
Gong Fu9800airborne hit時叩きつけダウン
Hun Dun(2)8-3C300
Qiong Qi (2)14-15400hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂毒破裂時吹きJump-in挙動変化

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Nightshade Pulse17-10※SA3500hit時毒状態30-36F専用技でキャンセル可Note: 35-52F OD版Snake Stepでキャンセル可
Nightshade Chaser13-16SA3※500hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回)
OD Nightshade Pulse161※SA2700hit時毒状態34-35F専用技でキャンセル可Note: 32-33F OD版Snake Stepでキャンセル可
OD Nightshade Chaser13-13SA2※600hit/block時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回)
Nightshade Chaser (Burst)800hit時毒状態
OD Nightshade Chaser (Burst)1600hit時毒状態
Orchid Spring260毒溜まり接触時毒状態設置した毒溜まりは160Factive frames
Toxic Wreath13-4SA3800hit時毒状態
L Serpent Lash14-8SA3※500hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回)パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに +16Note: 毒破裂時+22
M Serpent Lash14-12SA3※600hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage700/膝崩れJump-in道具相殺判定あり(1回)
H Serpent Lash11-20SA3※7006-16F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/吹きJump-in挙動変化
OD Serpent Lash21-14※600hit時毒状態毒状態中にhit時挙動変化/毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/膝崩れNote: 毒破裂時のみSA2、SA3キャンセル可Jump-in道具相殺判定あり(1回)
L Cruel Fate24-3SA38009-45F 空中判定
M Cruel Fate28-3SA390013-49F 空中判定
H Cruel Fate33-3SA3100018-54F 空中判定
OD Cruel Fate282※SA2160013-49F 空中判定hit時毒状態airborne hit時は非ロック技に性能が変化するDamage1000/床バウンドNote: 非ロック技時のみキャンセル可能
L Snake Step0
M Snake Step0
H Snake Step0移動中に相手の後方へ抜けると裏回り動作へ移行Note: 裏回り時 全体50F
OD Snake Step0移動中に相手の後方へ抜けると裏回り動作へ移行1-34Fstrike / Jump-in道具に対して無敵Note: 裏回り時 全体48F裏回り時1-48Fstrike / Jump-in道具に対して無敵
Sinister Slide011-179F 専用技へ variation可28-179F 解除動作へ variation可
Venomous Fang19-251100hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage1100/膝崩れ
Heel Strike11-3SA3600
Entrapment231852パニッシュCounter Hit時Damage(2222)

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Deadly Implication10-4618001-12F strike / throwに対して無敵hit時毒状態最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Tainted Talons7-192500hit時毒状態最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 攻撃後に発生する毒溜まりはactive frames700F
SA3 Claws of Ya Zi10-3640001-12F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Claws of Ya Zi10-3645001-12F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Whisper51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Gluttony51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Zao Chi26-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Feng Shi20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Feng Shi18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.