FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
A.K.I.
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A.K.I.

MOVE LIST
A.K.I. Move List
Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 5 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 4 | -3 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 6 | -3 | C | 600 | block、whiff時硬直2F増加 |
| Standing Medium Kick | 8 | -2 | — | 700 | whiff時硬直2F増加 |
| Standing Heavy Punch | 12 | -4 | — | 800 | — |
| Standing Heavy Kick | 9 | -3 | C | 800 | 強制立ち効果パニッシュCounter Hit時+12F |
| Crouching Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -2 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 7 | -3 | C | 600 | — |
| Crouching Medium Kick | 7 | 1 | SA | 600 | — |
| Crouching Heavy Punch | 10 | -8 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン、毒状態 |
| Crouching Heavy Kick | 10 | -3 | SA | 900 | パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Light Punch | 5 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 5 | — | — | 300 | めくり性能 |
| Jumping Medium Punch | 7 | — | — | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 7 | — | — | 600 | — |
| Jumping Heavy Punch | 11 | — | — | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 8 | — | — | 800 | — |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Pu Lao | 24 | -3 | — | 600 | — |
| Chi Wen | 16 | -3 | SA | 900 | hit、block時硬直1F減少 |
| Qiu Niu | 14 | 2 | — | 800 | whiff時硬直8F増加 |
| Gong Fu | 9 | — | — | 800 | airborne hit時叩きつけダウン |
| Hun Dun(2) | 8 | -3 | C | 300 | — |
| Qiong Qi (2) | 14 | -15 | — | 400 | hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂毒破裂時吹きJump-in挙動変化 |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Nightshade Pulse | 17 | -10 | ※SA3 | 500 | hit時毒状態30-36F専用技でキャンセル可Note: 35-52F OD版Snake Stepでキャンセル可 |
| Nightshade Chaser | 13 | -16 | SA3 | ※500 | hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回) |
| OD Nightshade Pulse | 16 | 1 | ※SA2 | 700 | hit時毒状態34-35F専用技でキャンセル可Note: 32-33F OD版Snake Stepでキャンセル可 |
| OD Nightshade Chaser | 13 | -13 | SA2 | ※600 | hit/block時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Nightshade Chaser (Burst) | — | — | — | 800 | hit時毒状態 |
| OD Nightshade Chaser (Burst) | — | — | — | 1600 | hit時毒状態 |
| Orchid Spring | 26 | — | — | 0 | 毒溜まり接触時毒状態設置した毒溜まりは160Factive frames |
| Toxic Wreath | 13 | -4 | SA3 | 800 | hit時毒状態 |
| L Serpent Lash | 14 | -8 | SA3 | ※500 | hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回)パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに +16Note: 毒破裂時+22 |
| M Serpent Lash | 14 | -12 | SA3 | ※600 | hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage700/膝崩れJump-in道具相殺判定あり(1回) |
| H Serpent Lash | 11 | -20 | SA3 | ※700 | 6-16F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/吹きJump-in挙動変化 |
| OD Serpent Lash | 21 | -14 | ※ | ※600 | hit時毒状態毒状態中にhit時挙動変化/毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/膝崩れNote: 毒破裂時のみSA2、SA3キャンセル可Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| L Cruel Fate | 24 | -3 | SA3 | 800 | 9-45F 空中判定 |
| M Cruel Fate | 28 | -3 | SA3 | 900 | 13-49F 空中判定 |
| H Cruel Fate | 33 | -3 | SA3 | 1000 | 18-54F 空中判定 |
| OD Cruel Fate | 28 | 2 | ※SA2 | 1600 | 13-49F 空中判定hit時毒状態airborne hit時は非ロック技に性能が変化するDamage1000/床バウンドNote: 非ロック技時のみキャンセル可能 |
| L Snake Step | — | — | — | 0 | — |
| M Snake Step | — | — | — | 0 | — |
| H Snake Step | — | — | — | 0 | 移動中に相手の後方へ抜けると裏回り動作へ移行Note: 裏回り時 全体50F |
| OD Snake Step | — | — | — | 0 | 移動中に相手の後方へ抜けると裏回り動作へ移行1-34Fstrike / Jump-in道具に対して無敵Note: 裏回り時 全体48F裏回り時1-48Fstrike / Jump-in道具に対して無敵 |
| Sinister Slide | — | — | — | 0 | 11-179F 専用技へ variation可28-179F 解除動作へ variation可 |
| Venomous Fang | 19 | -25 | — | 1100 | hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage1100/膝崩れ |
| Heel Strike | 11 | -3 | SA3 | 600 | — |
| Entrapment | 23 | — | — | 1852 | パニッシュCounter Hit時Damage(2222) |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Deadly Implication | 10 | -46 | — | 1800 | 1-12F strike / throwに対して無敵hit時毒状態最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Tainted Talons | 7 | -19 | — | 2500 | hit時毒状態最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 攻撃後に発生する毒溜まりはactive frames700F |
| SA3 Claws of Ya Zi | 10 | -36 | — | 4000 | 1-12F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Claws of Ya Zi | 10 | -36 | — | 4500 | 1-12F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Whisper | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Gluttony | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Zao Chi | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Feng Shi | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Feng Shi | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.